Star Wars: Episode VII – Darstellerriege und Start-Termin verkündet

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Mit Spielen hat’s zwar nur begrenzt zu tun (obwohl wir zweifelsohne zahlreiche Lizenztitel dazu erleben werden), aber interessant dürften diese Infos trotzdem für sehr viele Leute sein: Gestern abend hat Lucasfilm offiziell auf der Star Wars Webseite (von der auch obiges Foto stammt) bekanntgegeben, welche Schauspieler die Hauptrollen in Star Wars: Episode VII übernehmen.

Von den “Originalen” wieder mit dabei sind:

  • Mark Hamill (Luke Skywalker)
  • Carrie Fisher (Prinzessin Leia)
  • Harrison Ford (Han Solo)
  • Anthony Daniels (C-3PO)
  • Kenny Baker (R2-D2)
  • Peter Mayhew (Chewbacca)

Und dazu gesellen sich diese Neuzugänge:

  • Max von Sydow (u.a. “Der Exorzist”)
  • Andy Serkis (Gollum)
  • Domhnall Gleeson (Bill Weasley)
  • John Boyega (spielt demnächst in “24: Live Another Day” mit)
  • Daisy Ridley (kennt man noch nicht wirklich)
  • Adam Driver (ist bei “Girls” ein Mann)
  • Oscar Isaac (auch eher unbekannt)

Regie führt bekanntlich J.J. Abrams, für die Musik ist erneut John Williams zuständig und der deutsche Start-Termin ist auch festgezurrt: Premiere ist hierzulande am 17. Dezember 2015, demnach steht uns nächstes Jahr ein spaciges Weihnachten bevor.

TowerFall Ascension – erfolgreich auf PS4 und PC, Ouya weniger

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Der ehehmals als Killer App für die Würfelkonsole Ouya angepriesene Multiplayer-Knüller TowerFall ist in seiner neuen Heimat offensichtlich viel erfolgreicher als dort, wie Statements von Entwickler Matt Thorson deutlich machen: Bei Eurogamer gab er nämlich zu Protokoll, dass sich TowerFall auf Ouya etwa 7.000-mal verkauft hat (“Das ist nicht viel, aber nett”), auf PS4 und PC erreichte das Ascension-Update aber bereits nach einem Monat die Umsatzmarke von einer halben Million US-Dollar. Dabei ist die PS4-Fassung offenbar deutlich populärer, was Thorson schlicht und einfach darauf zurückführt, dass sein Spiel mit dem “Couch-Multiplayer” eben am besten zu dieser Hardware passt.

Bei Ouya hat man trotz der vergleichsweise mickrigen Zahlen eine positive Sicht der Dinge, denn zum einem habe man Thorson als erstes eine Plattform für sein Werk geboten und zum anderen wären dort bislang 21% des Gewinns für ihn erwirtschaftet worden – so kann man’s auch schön reden.

GBA auf Wii U: Erste offizielle Bestätigung für kommenden Nicht-Nintendo-Titel

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Zwar gibt es in Australien auch schon Altersfreigaben u.a. für ein Castlevania, die darauf hindeuten, dass künftig auch GBA-Spiele, die nicht von Nintendo selbst stammen, auf der Virtual Connsole von Wii U auftauchen dürften, doch offiziell verifiziert wurde das noch nicht – bis jetzt.

Denn gegenüber IGN hat Capcom nun bestätigt, dass zumindest in Nordamerika in Bälde einige ihrer Spiele diesen Weg machen werden. Namentlich genannt wurde bislang nur Mega Man Battle Nework 3 (in blauer und weißer Ausführung), nachdem auch das in Australien bereits in der Freigabe entdeckt wurde, aber mehr sollen kommen. Auch für Europa werden Verhandlungen geführt, etwas anderes wäre auch ziemlich überraschend gewesen.

Kirby Triple Deluxe – Director erklärt aggressiven Kirby auf US-Verpackung

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Shinya Kumazaki, Director von Kirby Triple Deluxe, hat jetzt gegenüber Gamespot erklärt, warum der namensgebende Hauptheld auf der US-Verpackung des Spiels einen aggressiven Blick hat, in Japan dagegen liebevoll vermarktet wird. Laut Kumazaki liege dies darin begründet, dass der amerikanische Markt es eben so wolle.

Ein hart kämpfender Kirby sei nunmal ansprechender für den US-Markt. In Japan wäre es jedoch umgekehrt, denn dort motiviere ein freundlicher Kirby die Leute zum Spielen, wobei es auch dort ab und zu die aggressivere Verpackung zu sehen gebe. Für das Spiel selbst sei dann jedoch die Tiefe im Gameplay am wichtigsten.

Yaiba: Ninja Gaiden Z – im Test (PS3/360)

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Der Ladebildschirm von Yaiba: Ninja Gaiden Z zeigt einen Zombie, dem ein Schwert im Kopf steckt. Er sieht nicht sehr glücklich aus. Ich kann es ihm nachfühlen, vielleicht hat er das Spiel ja auch gezockt.

Versteht mich nicht falsch. Es ist völlig in Ordnung, wenn ein Spiel bereits auf ”Normal” schwer ist und man ab und zu vor Frust in den Controller beißen möchte, vor allem, wenn es Ninja Gaiden im Titel trägt. Bis auf Ninja Gaiden 3 ist die Serie für ihre hohe Schwierigkeit bekannt. Doch wenn ich schon x-mal den oben genannten Ladebildschirm sehe, dann bitte aus eigenem Verschulden und nicht, weil mir Kamera und Steuerung einen Strich durch die Rechnung machen!

Folgende Probleme müssen Yaiba-Spieler erdulden: Ihr kommt in eine Arena, in der sich fiese Kombinationen aus Flammen spuckenden Zombie-Priestern, Schleim kotzenden Zombie-Zwillingen und Blitze verschießenden Zombie-Bräuten aus dem Boden schälen. Zur Gegenwehr nutzt Yaiba Klinge, Robo-Arm und Peitsche, magische Ninpo-Moves kann er nicht. Dafür setzt er auf Combos, die Ihr selbst herausfinden müsst außerdem wird geblockt, gedasht (mit zu langer Ruhepause) und in der Theorie auch gekontert – das Timing erschloss sich mir während der kompletten Testphase nicht. Die muntere Metzelei schafft Ihr dann entweder mit links, wenn es gegen Standardgegner geht oder Ihr gerade eine Extrawaffe parat habt. Oder Ihr sterbt wie am Fließband, weil die fest postierte Kamera Euch nur am Rand darstellt oder winzig klein im Hintergrund zeigt. Es hilft nicht, dass sich der Bildschirm kurz vor Eurem Ableben grau färbt und Ihr dann noch weniger sehen könnt. Dass Exekutionen von geschwächten Feinden nicht sofort Lebensenergie bescheren, sondern die rettenden Orbs mehrere Meter entfernt (auch gerne mal hinter angreifenden Feinden) erscheinen. Und dass sich Attacken, Richtungswechsel und Ausweichmanöver nicht flüssig verketten lassen. Auch der schnöde Stampf-Soundtrack und die platte Story samt dickbrüstiger Assistentin und schmierigem Boss tragen nicht zur Motivation bei, genauso wenig wie die stumpfen Sprungpassagen und die nötigen Auflevelobjekte, die Ihr nur dank Eures Cyberauges findet.

Schade um die tolle Comic-Optik, die direkt auf Papier gedruckt werden könnte, schade um die derben Exekutionen und schade um die knallharten Fights gegen Robo-Hund, Riesenbaby (auch in mehrfacher Ausführung) und Ryu Hayabusa selbst.

Tobias Kujawa meint: Mein Gott bin ich frustriert! Nicht, weil Yaiba schon auf ”Normal” hart ist (und das ist es in den späteren Levels wirklich!), der Untertitel verpflichtet! Sondern weil mir viele Fehler die Schnetzelei madig machen. Die Kameraführung ist ein Witz, häufig habe ich in den hektischen Kämpfen keine Ahnung, wo ich bin, teils werde ich nur am Rand eingeblendet. Combos werden nirgendwo erklärt und können nicht vernünftig gecancelt werden. Das Konter-Timing erschließt sich mir auch nach mehreren Stunden Spielzeit nicht. Und die Ladezeit nach dem Ableben ist mit knapp einer Minute echte Folter. Da nutzen auch der coole Grafikstil, pubertäre Witze und Gegnervielfalt nichts. Yaiba legt eine technische Bruchlandung hin. DmC, Metal Gear Rising und Bayonetta sind um Welten besser.

  • Special Edition mit Comic, Download-Soundtrack und Kostümen für ”DoA 5 U”
  • Retro-Modus nach dem Durchspielen
  • schöner Comic-Look
  • ultra-miese Kameraführung

Zombie-Metzeln mit Hindernissen: Tolle Optik verliert gegen hakelige Steuerung, schlechte Kamerawinkel und lange Ladezeiten.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Yuji Hori bestätigt: neues Dragon Quest in Arbeit

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Schöpfer Yuji Hori hat jetzt auf der Niconico Super Conference 3 bekanntgegeben, dass sich ein neuer Teil von Dragon Quest bei Square Enix in der Mache befindet (später berichtete Gematsu darüber). Weitere Details gab es noch nicht, aber alleine schon die Kenntnis über dessen Existenz ist für Serienfans sicher eine feine Sache, wenn auch keine große Überraschung.

Der letzte nummerierte Serienteil, Dragon Quest X, war ein Online-Rollenspiel für Wii und Wii U, das bisher leider nicht außerhalb Japans veröffentlicht oder überhaupt nur angekündigt wurde.

Xbox One – Skype-Gruppengespräche per Video jetzt gratis

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Skype hat eine freudige Nachricht für Xbox-One-Besitzer: Gruppengespräche per Video sind ab jetzt nämlich kostenlos. Bisher hielt eine Extragebühr Nutzer noch häufig davon ab, von dieser Zukunftsvision Gebrauch zu machen, aber jetzt kann sich wirklich jeder wie in einem Science-Fiction-Film fühlen.

Mass Effect Trilogy für PS4 und Xbox One?

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Eine inzwischen wieder entfernte Listung des chilenischen Onlinehändlers Zmart Games legte nahe, dass eine Mass Effect Trilogy für PS4 und Xbox One erscheinen könnte. Bereits Anfang des Jahres hatte Aaryn Flynn, General Manager von BioWare Edmonton und Montreal, via Twitter auf entsprechende Nachfrage hin erklärt, dass ein solches Bundle bereits intern diskutiert worden sei und man zum gegebenen Zeitpunkt diesbezüglich mit konkreten Informationen an die Öffentlichkeit gehe.

Allerdings lassen sich bei dem Shop allerlei merkwürdige Produktankündigungen finden wie etwa diverse Wii-U-Titel, die sicher rnicht kommen werden, deshalb sollten wir die Hoffnungen wohl noch nicht allzu hoch ansetzen…

Xbox Originals – Microsoft verrät neue Details zu seiner Film- und Fernseh-Planung

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Dass Microsoft exklusiv produzierte TV-Inhalte für seine Hardware anbieten will, ist spätestens seit der Xbox-One-Präsentation im mai letzten Jahres bekannt – nun gibt es auf Xbox Wire neue Infos dazu.

Den detaillierteren Aufschrieb über die geplanten Formate wie z.B. die Halo-Serie und allerlei Dokumentation (darunter über die gerade stattfindende E.T.-Ausgrabung) findet Ihr dort, ein paar kurze Fakten hier in der Übersicht:

  • losgehen soll es ab Juni
  • anschaubar sein werden diese Produktionen auf allen Microsoft-Geätren, also nicht nur Xbox One, sondern auch Xbox 360

Allerdings fehlen uns in dieser Mitteilung noch allerlei andere Informationen, über die wir gerne mehr wissen würden, bevor wir in Jubel oder Buhrufe ausbrechen, wie z.B.

  • gilt das weltweit oder überwiegend wieder nur für die USA oder englischsprachige Territorien?
  • sind die Shows gratis oder braucht man Gold dazu?
  • reicht dann Gold oder muss man nochmal extra pro Folge löhnen?

LostWinds – Transfer von Wii auf Wii U jetzt möglich

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Späte Freude für Fans von Nintendos Heimkonsolen: Wie Nintendo Life mit Berufung auf eine entsprechende Bekanntgabe des Wii Shop Channel Teams schreibt, ist der Transfer des WiiWare-Titels LostWinds von Wii auf Wii U jetzt endlich möglich – David Brabens schickses Download-Spiel weigerte sich als einziger halbwegs prominenter Titel zuvor beharrlich. Selbstverständlich werden dabei auch alle Speicherstände der Originalversion übernommen.

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