Shaq Fu: A Legend Reborn – Ziel offiziell auf Konsolen erweitert

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“The first Shaq-Fu was…*thumbs down*…”

Die Zeichen stehen gut, dass es “The Big Cactus” aka “BigDaddyDiesel” aka “Superman” aka “ShaqAttack” (jetzt reicht’s) auf zeitgemäße Konsolen schafft:

Big Deez Productions verkündeten auf der Indiegogo-Plattform, dass man jetzt offiziell das Finanzierungs-Ziel (neudeutsch: “Stretch-Goal”) für Shaq Fu: A Legend Reborn auf PS3, PS4, Xbox One, 360 und Wii U erweitert habe. 450.000 Dollar muss man dafür zusammen bekommen, derzeit liegt man bei etwa 140.000 Dollar – doch 25 Tage läuft die Kampagne noch.

Mehr zur Klopperei mit Shaquille O’Neal erfahrt Ihr hier. Bleibt uns nur zu sagen: “Don’t Fu it up!”

Earth Defense Force 2025 – im Test (PS3)

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Wertung

  • motivierende Mischung aus Schießen und Sammeln
  • völlig veraltete Grafik
  • 4 verschiedene Charakterklassen
  • E-D-F!
  • immer neue Gegnertypen

Technik pfui, Spielspaß hui: Stört Ihr Euch nicht an Schmuddeloptik und monotonem Ablauf, könnt Ihr in der EDF sehr lange Spaß haben.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound
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Ultra Street Fighter IV – die Neuerungen zum Arcade-Start in Japan

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Es ist wieder mal so weit: Im Zuge des Starts von Ultra Street Fighter IV in Japans Spielhallen am 17. April überarbeitete Capcom ihren Traditions-Prügler.

Neben dem schon bekannten Neuzugang Nr. 5, Decapre (ihr Video gibt’s hier) wurde vor allem am Balancing gefeilt und die Move-Sets der Charaktere entsprechend überarbeitet. Für Hardliner, die des Japanischen mächtig sind, hält Nesica alle Infos bereit; Eventhubs hat’s dankenswerterweise übersetzt. Laut MP1st dürften wir die Änderungen in DLC-Form im Juni erwarten.

Hier ein kleiner Auszug aus der umfangreichen Liste der Änderungen:

Red Focus

  • Costs 2 bars to use.
  • Command is MP+MK+LP.
  • Does 1.5x as much damage as a regular Focus Attack.
  • Level 1 will give hitstun. Level 2-3 will crumple opponent.
  • Can absorb any amount of hits. Level 1 and 2 work the same as regular Focus, that you can be counter hit while you’re moving in to attack. Level 3 has armor during the full attack duration.
  • While being hit during a red focus, you get twice as much Ultra gauge as during regular hits.

EX Red Focus

  • Costs 3 bars to use.
  • It used by pressing MP+MK+LP to cancel a move during hit or block.
  • Damage is 1.5 as much as a regular Focus Attack.
  • Level 1-3 all crumple.
  • No armor.
  • As long as you hold the buttons, you will get double as much Ultra gauge as during regular hits.

Delayed Wakeup

  • Is used by press two buttons at the same time right before you hit the ground (if it is delayed wakeup-able).
  • It extends your wakeup by 11 frames.
  • “Delayed Wakeup” will appear in text on the screen as a visual.

Ultra Combo Double Notes

  • Ultra Combo Double scales your ultras so they won’t do 100%. Scaling is different between characters. E. Honda, Zangief, Dhalsim, Akuma, Cammy, Fei Long, Rose, T. Hawk, Makoto, Hakan and Hugo each do 60%, while all other characters will do 75%. There’s a little more that needs to be noted, which can be found below.
  • Gouken’s Denjin Hadouken does 75% damage, but only 65% stun.
  • Balrog’s Dirty Bull and Gen’s Shitenketsu (Mantis U2) does 75% damage and stun.
  • Juri’s Feng Shui Engine lasts for 900 frames if used with 100% gauge and Ultra Combo 1 selected. With 100% gauge and Ultra Combo Double selected, it lasts for 630 frames.
  • Elena’s Healing will heal 75% as much as usual when using Ultra Combo Double.

Watch Dogs: Feintuning statt Features – Ubisoft erklärt Verspätung

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Am 27. Mai soll Ubisofts Hacker-Drama Watch Dogs nun endlich erscheinen, angedacht war der Start schon ein halbes Jahr zuvor. Über die Gründe der Verspätung gab’s diverse Spekulationen – Ubisoft erklärte jetzt egenüber der EDGE, was wirklich dahinter steckte:

“Um ehrlich zu sein, haben wir das Spiel nur poliert”, gestand Co-Art-Director Mathieu Leduc. “Normalerweise poliert man bei einem Open-World-Game den Haupt-(Handlungs-)Pfad, weniger die Nebenhandlungen, wobei der Hauptpfad ‘überpoliert’ wird”, erklärte er weiter. Dank sechs Monaten mehr Zeit konnte man sich nun auch um den Feinschliff der Nebenmissionen kümmern.

Man hat auch nicht (wie ebenfalls vermutet wurde) neue, große Features eingefügt: “Wir haben nicht wirklich irgendwas Großes hinzugefügt. Wir haben nur alles optimiert”, berichtete Creative-Director Jonathan Morin. Und die schiere Größe eines Open-World-Spiels, so stellte man fest, bietet entsprechend eine Menge Schrauben, an denen man drehen kann: Der Umfang des Spiels nannte Morin “outstanding” und es kostet viel Zeit, alle Funktionen miteinander zu verbinden.

Schöner “Nebeneffekt” für die Spieler: Da das Spiel vor 6 Monaten quasi schon fertig war, nutzte man die Zeit zum Ausbügeln vieler Fehler  – hoffen wir mal, dass dem so ist und uns ein umfangreicher “Day-1-Patch” (womit so manche Next-Gen-Titel in Vergangenheit genervt haben) bei Watch Dogs erspart bleibt.

Borderlands: The Pre-Sequel – der M!-Pre-View

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In München kamen wir in den Genuss eines Gameplay-Videos zum kommenden Borderlands: The Pre-Sequel. Die Story ist wie bereits vermutet in den fünf Jahren zwischen Teil eins und zwei angesiedelt und befasst sich mit dem Aufstieg Handsome Jacks, “zukünftiger” Bösewicht aus Borderlands 2.

Im Gameplay-Video ging es bereits heiß her und spannende Eindrücke wurden vor allen Dingen darüber vermittelt, wie sich die geringere Anziehungskraft auf die Feuergefechte auswirkt. So kann man beispielsweise höher und weiter springen und auf Grund der schwachen Gravitation, geht’s danach auch eher gemächlich gen Boden. Während des Herabgleitens kann der Spieler seine Geschosse zielsicher auf die Gegner niederprasseln lassen. Hört sich nach einem unfairen Vorteil an, ist aber keiner. Denn selbstverständlich wissen die Kontrahenten ebenfalls die Schwerkraft gekonnt einzusetzen, wodurch interessante und neuartige Schusswechsel entstehen. Apropos Schießen – auch hier hat sich einiges getan. Neben vielen neuen Waffen wie Laserkanonen und -schilde, fanden wir eine weitere Neuerung besonders interessant. Mit Eisgeschossen können Gegner eingefroren werden, um sie im Anschluss in unzählige Eissplitter zerspringen zu lassen. Dafür muss man abermals auf sie schießen oder sich einfach durch sie hindurch bewegen. Der Eiseffekt sieht dabei nicht nur nett aus, sondern schmiegt sich auch perfekt an die blaue Umgebung des Mondes an.

Ebenfalls Potential bietet der integrierte Sauerstoff-Faktor. Denn auf dem Mond zu atmen fällt bekanntlich nicht leicht. Eine Sauerstoffmaske zu tragen ist also Pflicht, um sich im Außenareal, fernab geschützter und mit Sauerstoff versorgter Stationen, zu bewegen. Gekonnte Schützen nehmen also vorlieb mit den Sauerstoffmasken der Rivalen, um sie dadurch erheblich einzuschränken und ihnen dauerhaften Schaden beizufügen.

Eine Anzeige auf dem Bildschirm gibt derweil stets Auskunft über den verbleibenden eigenen Sauerstoffvorrat. Das ist aber noch lange nicht alles. Auch Jetpacks, mit denen man unter anderem schweben und Doppelsprünge ausführen kann, kommen zum ersten Mal in der Borderlands-Historie zum Einsatz. Gerade Doppelsprünge sind von großem Nutzen, wenn manch ein gefährlicher Krater überwunden werden muss. Leichter gesagt als getan, denn der Jetpack Einsatz lässt wiederum den Sauerstoffvorrat schneller schrumpfen. Taktisch wohl bedacht muss also ans Werk gegangen werden.

Wer befürchtet, dass die blaue Mondlandschaft schnell langweilig werden könnte, sei entwarnt. Laut Randy Pitchford, seines Zeichens Präsident von Gearbox Software, ist der Mond nicht nur riesig, sondern bietet Unmengen an unterschiedlichen Entdeckungen und disparaten Arealen. Man wird also keinesfalls nur von einem blauen Mondkrater zum nächsten pilgern.

Neue Ideen und viel Potential stecken in Borderlands: The Pre-Sequel. Bleibt abzuwarten, ob die hohen Erwartungen letztendlich auch erfüllt werden können und die Reise zum Mond zu einem anziehenden Erlebnis wird…

Xbox Game Store – neu am 11. April 2014

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Xbox One:

  • Kinect Sports Rivals – 69,99 Euro
  • Lego Der Hobbit – 59,99 Euro
  • The Lego Movie Videogame – 59,99 Euro

Xbox 360:

  • Lego Der Hobbit – 64,99 Euro

PlayStation Now angeblich aufgestockt auf 19 PS3-Titel

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Sonys Streaming-Service PlayStation Now, der es erlauben soll, PS3-Spiele auf der PS4 zu spielen, befindet sich immer noch in der geschlossenenen Beta-Phase.

Welche Titel dort angeboten werden, will DualShockers nun erfahren haben: Eine anonyme Quelle schanzte dem Magazin eine Liste und Bildschirmfotos von Update 2.0 zu, demzufolge Sonys Service nicht mit 9 (wie bisher angenommen), sondern mit folgenden 19 Titeln starten wird. Verschwunden aus der Liste sind Killzone 3, Puppeteer, MX vs ATV: Alive, Ninja Gaiden 3 und Papo & Yo:

  • Shadow of the Colossus
  • WipEout HD
  • Dead Nation
  • PixelJunk Monsters
  • Shatter
  • Guacamelee!
  • Disgaea 4: A Promise Unforgotten
  • Dead or Alive 5
  • Critter Crunch
  • Matt Hazard: Blood Bath and Beyond
  • Zeno Clash 2
  • Earth Defense Force: Insect Armageddon
  • Puzzle Quest: Galactrix
  • Rise of the Guardians: The Video Game
  • Dead Island
  • PAYDAY: The Heist
  • Order Up!!
  • Alien Rage
  • Real Steel

Sony hat diese aber noch nicht bestätigt. Offiziell angekündigt ist PlayStation Now bisher nur für Nordamerika, Preis und Start-Termin sind noch nicht bekannt.

PlayStation Store – neu am 11. April 2014

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PlayStation 4:

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Early Access
  • Lego Der Hobbit – 59,99 Euro
  • The Lego Movie Videogame – 59,99 Euro

PlayStation 3:

  • Lego Der Hobbit – 49,99 Euro
  • The Lego Movie Videogame – 49,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Lego Der Hobbit – 39,99 Euro
  • The Lego Movie Videogame – 39,99 Euro

Nintendo eShop – neu am 11. April 2014

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Wii U:

  • Lego Der Hobbit – 49,99 Euro
  • The Lego Movie Videogame – 39,99 Euro

3DS:

  • Lego Der Hobbit – 39,99 Euro
  • The Lego Movie Videogame – 39,99 Euro

Japan-Charts vom 31. März bis 6. April 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 47,106 (257,873)
  2. [PS3] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 25,572 (192,514)
  3. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 23,663 (686,387)
  4. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 20,799 (179,031)
  5. [Wii U] Just Dance Wii U (Nintendo, 04/03/14) – 18,403 (NEU)
  6. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega, 03/27/14) – 16,111 (114,738)
  7. [PS3] J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 13,417 (114,738)
  8. [PSV] J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 11,876 (134,522)
  9. [PS3] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega, 03/27/14) – 10,278 (70,243)
  10. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 10,081 (90,876)
  11. [PS3] Dark Souls II (From Software, 03/13/14) – 9,924 (320,177)
  12. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 9,914 (540,373)
  13. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 9,704 (130,083)
  14. [PSV] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 9,603 (68,796)
  15. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 8,328 (4,023,294)
  16. [PS4] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 7,859 (112,137)
  17. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 7,576 (50,277)
  18. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 6,881 (768,483)
  19. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/13) – 6,787 (1,430,720)
  20. [PSV] Natural Doctrine (Kadokawa Games, 04/03/14) – 6,046 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS Vita – 25,017 (39,752)
  2. 3DS XL – 22,947 (52,124)
  3. PS4 – 13,401 (23,327)
  4. PS3 – 10,871 (17,154)
  5. 3DS – 9,091 (12,508)
  6. Wii U – 7,962 (13,026)
  7. PSP – 2,892 (4,206)
  8. PS Vita TV – 1,371 (2,115)
  9. Xbox 360 – 276 (304)

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