Destructoid schreibt – leider ohne genauere Quellenangabe -, dass der Knobel-Spielhallenklassiker Bust-a-Move 4 im Laufe des Frühjahrs im PlayStation Network für PS3, PSP und Vita erhältlich sein wird. Darin werden acht verschiedene Spielmodi sowie ein Editor geboten. Das spaßige Original war 1998 erschienen.
Rune Factory 4 – gute Absätze in Japan
Siliconera berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement von Marvelous, dass Rune Factory 4 in Japan bisher über 200.000 mal verkauft wurde. Hierbei wurden digitale und physische Verkäufe addiert. Dies stellt einen großen Erfolg für die Serie dar – schließlich brachte es der Erstling seinerzeit lediglich auf 42.000 verkaufte Einheiten.
Für die USA scheinen übrigens ähnliche Verhältnisse zu gelten, da Publisher XSEED im Februar für dieses Territorium bekanntgab, dass man momentan alles dafür tue, um die Lagerbestände wieder zu vergrößern. Demnach lagen die Verkaufszahlen damals scheinbar über den Erwartungen des Publishers.
The Last of Us Remastered: Rabatt für Besitzer der PS3-Version?
Auf die Frage, ob Besitzer der PS3-Version von The Last of Us einen Preisnachlass auf die “Remastered”-Version für die PS4 bekommen, antwortete Sonys Community-Stratege Eric Monacelli auf dem PlayStation Blog:“Wir denken über das Geschäftsmodell für all dies nach und werden es posten, sobald wir aus allen Regionen Rückmeldungen bekommen haben.”
Er bestätigte überdies, dass die PS4-Version den “Grounded”-Modus enthalten wird:“Er wird dabei sein. Der Grounded-Modus-Schwierigkeitsgrad ist Bestandteil der PS4-Version.”
Keine Hoffnung machte er allerdings all jenen, die auf einen Koop-Modus gewartet haben:“Wir haben jetzt schon mehrmals gesagt, dass kein Koop kommen wird. Der Factions-Modus hat damit nichts zu tun.”
Titanfall – Respawn plaudert über ursprüngliche Engine
Im Rahmen von The Final Hours of Titanfall hat Geoff Keighley von Respawn Entertainment enthüllt, dass Titanfall ursprünglich mithilfe der Luma-Engine von Insomniac entstehen sollte. Besagte Engine befeuerte etwa schon Ratchet & Clank: A Crack in Time.
Möglich wurde dies durch einen freundschaftlichen Deal zwischen Ted Price und Vince Zampella, die damals gleichzeitig an Spielen arbeiteten, die von Electronic Arts vertrieben wurden. Anschließend habe man ein Jahr mit der Engine herumexperimentiert, bevor man sich an dessen finale Version heranwagte.
Außerdem habe man laut Keighley zwischenzeitlich noch die Zero-Engine von Pandemic, weil sie von Electronic Arts angeboten wurde, sowie die Unreal Engine in Betracht gezogen. Bei letzterer hätten die Designer jedoch das Gefühl gehabt, dass sie nicht mit 60 Bildern pro Sekunde laufen könne.
PlayStation 4 – über sieben Millionen verkaufte Konsolen weltweit
Sony Computer Entertainment gibt bekannt, dass man bei der PlayStation 4 bereits am 6. April die Hürde von weltweit sieben Millionen verkauften Geräten übersprungen habe. Für 2014 erwartet man die Veröffentlichung von 120 Titeln für den PS3-Nachfolger.
Gleichzeitig gab es noch ein paar interessante Zahlen zur Nutzung der Daddelkiste: So seien bisher über den entsprechenden Button des PS4-Controllers 135 Millionen “Shares” getätigt worden, zudem habe es 4,9 Millionen Gameplay-Übertragungen via Twitch und Ustream gegeben. An der Softwarefront wären insgesamt 20,5 Millionen Spiele abgesetzt worden.
Die PlayStation 4 ist aktuell, zumindest theoretisch, in 72 Ländern erhältlich.
Nintendo eShop – neu am 17. April 2014
Wii U:
- F-Zero: Maximum Velocity (GBA) – 6,99 Euro
- Golden Sun (GBA) – 6,99 Euro
- My Exotic Farm – 4,99 Euro
3DS:
- Nintendo Pocket Football Club – 11,99 Euro (ab 1. Mai 14,99 Euro)
- Putty Squad – 19,99 Euro
- Tiny Games: Knights & Dragons – 2,99 Euro
- I am in the Movie – 1,99 Euro
- Castlevania III: Dracula’s Curse (NES) – 4,99 Euro
Xbox Live Arcade – neu am 16. April 2014
Xbox 360 & Xbox One:
Trials Fusion – 19,99 Euro
PlayStation Store: Neu am 16. April 2014
PlayStation 4:
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Collector’s Edition/Standard Edition (49,99/34,99 Euro)
- Pure Chess – 7,99 Euro
- Pure Chess Complete Bundle – 11,99 Euro
- Trials Fusion – 19,99 Euro
PlayStation 3:
- Resistance: Fall of Man – 14,99 Euro
- Resistance 2 – 14,99 Euro
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows – 14,99 Euro
PlayStation Vita:
- Dead Nation – 7,99 Euro
- Dead Nation + Road of Devastation – 9,99 Euro
- Ethan: Meteor Hunter – 9,99 Euro
- No Heroes Allowed: No Puzzles Either! – 0 Euro
- Putty Squad – 24,99 Euro
- Sly Racoon – 9,99 Euro
- Sly 2: Band of Thieves – 9,99 Euro
- Sly 3: Honour Among Thieves – 9,99 Euro
- The Sly Trilogy – 24,99 Euro
Sony verkauft alle Square-Enix-Anteile
Sony gab bekannt, dass man in den nächsten Tagen alle Anteile an der Square Enix Holdings Co., Ltd. verkaufen werde.
Wie Siliconera berichtet, hat sich Sony Computer Entertainment mit der SMBC Nikko Securities Inc., einer der größten Broker-Firmen Japans, darüber geeinigt, alle 9.520.000 Square-Enix-Aktien zu verkaufen.
Der Transfer hat einen Wert von etwa 4,8 Milliarden Yen (ca. 34 Millionen Euro), die Sony im laufenden Quartal als Einnahme verbuchen kann. Die genauen Zahlen des Geschäfts sollen am 17. April bekannt gegeben werden.
Oculus-Schöpfer: “Virtual Reality wird in einigen Jahrzehnten herkömmliche TVs ersetzen”
Natürlich muss Palmer Luckey das Oculus Rift kräftig bewerben – schließlich stammt die ursprüngliche Idee zum Virtual-Reality-Headset von ihm. Beim Interview mit MaximumPC auf der PaxEast lehnte er sich jedoch weit aus dem Fenster:
So erklärte er laut Gamespot, dass Virtual Reality in Zukunft traditionelle TV-Bildschirme ersetzen wird: “Ich denke, in einigen Jahrzenten wird es keine herkömmlichen Bildschirme mehr geben, weil sie nicht mehr praktikabel sind.”
Mit “praktikabel” meint er, dass VR-Geräte günstiger in der Herstellung und besser zu handhaben sind:“Warum in aller Welt würde man einen 60-Zoll-TV kaufen, selbst wenn er verdammt billig wäre, kosten der Versand und die Rohmaterialien eine Menge. Ein VR-Headset ist da sehr viel besser, es ist viel billiger und man kann es überallhin mitnehmen.”
Schließlich warf er ein altbekanntes Science-Fiction-Versprechen ins Gespräch – das allerdings auch schon andere Hersteller technischer Geräte von sich gaben, ohne es eingelöst zu haben: Die Virtual-Reality werde bald so weit sein, dass man zwischen real und virtuell nicht mehr unterscheiden könne.
Auf die Frage, ob dies nicht zur Isolation führe, wenn statt eines gemeinsamen Filmabends vorm TV jeder für sich eine VR-Brille aufsetzt, erklärte er: “Physisch isoliert, vielleicht. Aber ich denke, nicht sozial isoliert. […] Warum soll man sich Sorgen machen, ob man physisch isoliert ist, wenn man mental verbunden ist? Wenn man die Realität perfekt simulieren kann, warum sollte man dann noch Leute im realen Leben treffen?”
Zukunftsmusik, gewiss – aber man kann ja drüber diskutieren. Wo seht Ihr Euch in “einigen Jahrzehnten” spielen: Vor einem Super-Ultra-undsoweiter-HD-TV enormer Größe oder verborgen hinter einer VR-Brille à la Morpheus und Oculus?








