Nintendo eShop – neu am 3. April 2014

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Wii U:

  • Advance Wars (GBA) – 6,99 Euro – Video
  • Metroid Fusion (GBA) – 6,99 Euro – Video
  • Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA) – 6,99 Euro – Video

3DS:

  • Super Monkey Ball 3D – 19,99 Euro
  • Bubble Pop World – 4,99 Euro

Fire TV – Amazon enthüllt keine eigene Konsole, aber einen Medien-Tausendsassa

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Wie angekündigt hat Amazon heute in einer Präsentation seine neueste technische Errungenschaft enthüllt: FireTV  heißt das in den USA sofort erhältliche Gerät, das wie mancherorts vermutet allerdings keine “echte” Konsole ist, sondern den Multimedia-Rivalen wie Apple TV Konkurrenz machen soll (und zweifelsohne wird).

Entsprechend steht für günstige 99 US-Dollar das Medienstreaming im Vordergrund (bei dem man mit Instant Video natürlich eine prima Quelle im Haus hat) inklusive “Sprachkontrolle, die wirklich funktioniert”, aber Spiele beherrscht das Kästchen auch: Viele namhafte Hersteller kommen mit an Bord, außerdem sind bereits Eigenentwicklungen in Arbeit und ein Controller für zusätzliche 39 Dollar ist auch im Sortiment (siehe unten)

Auf der Präsentation wurden u.a. Minecraft und Asphalt 8 gezeigt, was deutlich macht: Technisch spielt Fire TV in etwa der gleichen Liga wie hochwertige Amazon-Tablets und das iPad, “echte” Konsolen sind da natürlich noch deutlich im Vorteil.

Bei Amazon.com gibt’s zu allen Aspekten jedes erdenkliche Detail nachzulesen, nur eins wissen wir noch nicht: Wann das Gerät auch in Europa auftauchen wird (und natürlich, wieviele der in den USA verfügbaren Dienste letztlich dann auch in der deutschen Variante übrig bleiben) – dass es irgendwann kommt, davon können wir wohl ohne Zweifel ausgehen…

PlayStation Store – neu am 2. April 2014

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PlayStation 4:

  • King Oddball – 6,99 Euro
  • Mercenary Kings – 17,99 Euro

PlayStation 3:

  • Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition – 19,99 Euro
  • Beyond: Two Souls – 39,99 Euro
  • Cabela’s Big Game Hunter: Pro Hunts – 29,99 Euro
  • MLB 14: The Show – 44,99 Euro
  • Pirates of the Caribbean: At World’s End (PS2) – 9,99 Euro
  • Stitch: Experiment 626 (PS2) – 9,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Grand Theft Auto: iFruit – gratis

ESRB-Rating für PS3-Version von Shin Megami Tensei: Persona 4 entdeckt

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Siliconera berichtet, dass jetzt ein Rating des ESRB (steht für Enteratainment Software Rating Board) für eine PS3-Version von Shin Megami Tensei: Persona 4 aufgetaucht ist. Dies bedeutet wahrshcienlich, dass der Titel in der PS2-Classics-Reihe wiederveröffentlicht wird, allerdings leider ohne die Erweiterungen von Persona 4: Golden.

Ein Erscheinungstermin ist noch nicht bekannt, ebenso ist schwerlich einzuschätzen, ob auch europäische Spieler beglückt werden – aber zur Not lädt man es dann eben aus dem US-Store runter…

Drakengard 3: Europa kriegt eine Collector’s Edition – aber…

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…wer das Spiel gerne auf Blu-ray haben will, muss trotzdem weiter in den USA shoppen.

Denn wie im PlayStation Blog verlautbart wird, ist es zwar dem “Feedback der Fans” zu verdanken, dass obige Sammlerausgabe von Drakengard 3 den Weg auf unseren Kontinent findet, doch selbst für diese will man offenbar keine runden Scheiben pressen. Das genau findet sich in Collector’s Edition:

  • ein schicke Hülle mit der Blume, die aus Zeros Auge wächst, als Hauptmotiv
  • ein 160 Seiten starke Hardcover-novelle mit der Vogeschichte in form von kurzen Story aus der Sicht der einzelnen Charaktere
  • diverse Download-Add-ons, u.a. der japanische Originalton
  • eine Musik-CD mit dem Soundtrack, allerdings nur eim “Sampler” (also nicht komplett)
  • ein doppelseitiges Poster
  • das Spiel – aber nur als Download-Code

Letzteres ist natürlich nicht so toll, kommt aber scheinbar in Mode – Ubisoft hält es ja mit Child of Light ganz ähnlich.

Wer trotzdem zugreifen will, sollte a) nicht geizen wollen und b) sich beeilen, denn die knapp 70 Euro teure Collector’s Edition ist auf 2.000 Exemplare begrenzt und ausschließlich über den Onlineshop von Square Enix erhältlich.

In der neuen M!: Nazis raus!

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Warum dürfen in Videospielen keine Hakenkreuze vorkommen, in Filmen aber schon? Wir bringen Euch  juristisch auf Vordermann.

Weil bei der Entfernung der im Spiel enthaltenen Hakenkreuze für die deutsche Fassung ein solches übersehen wurde, ­stoppte Ubisoft in letzter Sekunde die Auslieferung von South Park: Der Stab der Wahrheit in Deutschland. Doch warum eigent­lich?

Ausgangspunkt ist § 86a Abs. 1 StGB, der unter anderem die Verwendung von Kennzeichen verfassungsfeindlicher Organisationen (also etwa Hakenkreuzen) in Bild- und Tonträgern verbietet, wozu natürlich auch Videospiele gehören. Im Falle eines Verstoßes drohen Geld- und Freiheitsstrafe – doch nur, wenn nicht die Ausnahmeregelung des § 86 Abs. 3 StGB eingreift: Danach dürfen Symbole wie Hakenkreuze beispielsweise dann gezeigt werden, wenn ihre Darstellung der Wissenschaft, der Lehre oder der Kunst dient.

Neugierig geworden? Den Rest des Extended-Artikels findet Ihr in der M! Games April 2014 – seit dem 21. März überall erhältlich!

Epics Tim Sweeney: Virtual Reality “wird die Welt komplett verändern”

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Ob der derzeit bei den Herstellern grassierende Hype um Virtual-Reality-Gerätschaften à la Oculus Rift auch auf die Spieler übergreift, ist noch völlig offen – nach wie vor ist unklar, wie groß der Markt dafür eigentlich ist (wir berichteten hier).

Tim Sweeney, Mitgründer von Epic Games, ist auf jeden Fall auch infiziert vom VR-Bazillus:

“Wir stecken eine Menge in die VR-Forschung und arbeiten mit Oculus-Kits”, erklärte er gegenüber Polygon. “Wir sehen es als eine Technologie, die jedes Spiel und jede Plattform beeinflussen wird. […] Diese Technik, denke ich, wird die Welt völlig verändern. Ich denke, es wird ein größeres Phänomen als Smartphones.”

Auf 10 Millionen Nutzer schätzt Sweeney die Marktgröße für VR-Headsets – allein bei der gegenwärtigen Technikgeneration, in Zukunft wird diese noch anwachsen.

Auf der diesjährigen GDC zeigte Epic auch ihr erstes Spiel für Oculus Rift namens Couch Knights – Bild siehe oben, mehr dazu hier.

Launchfenster für Natural Doctrine bekannt

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IGN vermeldelt, dass Natural Doctrine im Herbst für PS3, PS4 und Vita in der westlichen Hemisphäre erscheinen wird. Der Titel erblickt morgen in Japan das Licht der Videospielwelt. Cross-Save und Cross-Buy werden bei den westlichen Versionen übrigens ebenfalls unterstützt.

Microsoft: Kontroverse “ID@Xbox-Gleichzeitigkeitsklausel” bleibt bestehen

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In the interest of transparency, I want to share our Dev clause that lists which platforms you cannot release on. pic.twitter.com/cJD46rFKcl

— Adam Boyes (@amboyes) 12. März 2014

Als Microsoft das ID@Xbox-Programm ins Leben rief, wollte man Independent-Entwicklern die Veröffentlichung ihrer Spiele auf der Xbox-Plattform erleichtern.

Tatsächlich lockte dies auch viele Klein-Entwickler an, doch ein Haken besteht nach wie vor: Die sogenannte “Gleichzeitigkeitsklausel” zwingt Entwickler, ihr Spiel – sofern sie es auch auf weiteren Plattformen veröffentlichen wollen – zur gleichen Zeit herauszubringen wie auf der Xbox One. Entsprechend wird das Programm von den Indies auch kritisiert (wir berichteten hier), denn gerade die kleineren haben nicht die Ressourcen, ihre Spiel zeitgleich für mehrere Plattformen zu veröffentlichen.

Adam Boyes von Sony veranlasste das zu einem kleinen Seitenhieb auf Microsoft (ähnlich geartet dem bekannten “PS4-Gebrauchtspiel-Anleitungs-Video“) : Er zeigte via Twitter eine “Liste” der Plattformen, auf denen ein Spiel nicht vor Veröffentlichung der PlayStation-Version erscheinen darf…siehe oben.

Die Edge zeigte Xbox-Vize Phil Harrison den Tweet, der (nach eigener Aussage) darüber lachte. Doch über die Frage, ob die strittige Klausel in Zukunft gestrichen werden könnte, wollte Harrison nicht “debattieren”. Microsoft bleibt vorerst dabei, von Fall zu Fall zu entscheiden, ob diese unter Umständen ausgesetzt werden kann.

Im Report kamen auch diverse Indie-Entwickler zu Wort – mehr dazu hier.

inFamous: Second Son – baldiges Update bringt schicke neue Features

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inFamous: Second Son ist derzeit der angesagteste PS4-Titel und ein sehr gutes Spiel (das sagt auch unser Test), das in absehbarer Zeit durch ein in den nächsten Wochen erscheinendes Update noch etwas mehr verdelt wird.

Wie Brian Fleming, seines Zeichens Mitgründer des Entwicklers Sucher Punch, im PlayStation Blog verkündet, ist ein solches nämlich gerade in Arbeit und wird einige Optionen hinzufügen, die sich Spieler gewünscht haben.

  • Tageszeitenwechsel im Menü – allerdings erst, wenn die Story abgeschlossen wurde
  • HUD abschaltbar
  • optionale Fixierung auf 30 fps – bei Sucker Punch selber bevorzuge man zwar den jetzigen Zustand (also ohne feste Vorgabe und immer “soviele Bilder wie möglich”), aber für Spieler, die eine stabile Rate wünschen, wird das bald möglich sein.

Das ist doch mal Service, gerade der letzte Punkt dürfte so manchem sehr sympatisch sein.

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