Metro Redux – kommt das Komplettpaket bald für PS4 & Xbox One? (UPDATE: jetzt bestätigt)

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Diesen Schluss lassen zumindest obige zwei Bilder zu, die auf der italienischen Website everyeye.it aufgetaucht sind. Mittlerweile sind sie dort verschwunden, aber International Digital Times und andere haben sie aufbewahrt.

Demnach planen Publisher Deep Silver und 4A Games offenbar, Metro Redux im “Juli 2014” für Xbox One und PlayStation 4 zu veröffentlichen. Hinter dem Titel verbirgt sich ein Komplettpaket bestehend aus Metro 2033, Metro: Last Light sowie allen bisher erschienenen DLCs. Noch wurde dies nicht bestätigt.

UPDATE: Das ging schnell… auf der offiziellen Homepage hat Deep Silver nun bestätigt, dass Metro Redux tatsächlich in der Entwicklung ist. Das obige Material sei aber veraltet, die “richtige” Präsentation des Spiels wird es demnach auf der kommenden E3 geben.

Games With Gold – die Gratisspiele im April 2014

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Frischere Kost gab’s bislang nicht:

  • vom 1. bis 15. April: Hitman: Absolution (2012)
  • vom 16. bis 31. April: Deadlight (2012)

Angeblicher Patente-Kauf: Springt Microsoft auf den “Virtual-Reality”-Zug auf?

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VG247 (Anm.: Wurde dort inzwischen gelöscht, aufgegriffen von play.tm) berichtet, dass sich Microsoft für 150 Millionen Dollar Aktiva und Patente der Osterhout Design Group gesichert habe.

ODG beschäftigen sich mit der Entwicklung von WiFi-3D-Brillen mit Durchsicht, die Umgebung wird bei diesen nicht ausgeblendet. Zumindest beim derzeitigen Modell “X6” sieht es so aus, als sei es für Smartphones konzipiert, auch das Android-Betriebssystem des Headset-Prozessors weist darauf hin – ähnlich Google Glass also, aber auch noch mit 3D.

Schon im letzten Jahr gab es Gerüchte, dass Microsoft sich Patente von Osterhout sicherte (die übrigens auch beim US-Militär unter Vertrag standen, siehe techcrunch). Auch Microsoft forscht schon länger an Augmented-Reality-Brillen (siehe hier). Ob die Redmonder die Osterhout-Patente für eine solche nutzen wollen, oder ob man jetzt ebenfalls in den VR-Markt mit Oculus und Morpheus einsteigen will, bleibt vorerst Spekulation.

Eine Stellungnahme seitens Microsoft blieb bisher aus, insofern bleibt’s erstmal wieder ein Gerücht.

Invizimals: Das Bündnis – im Test (PSV)

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Erschienen in:

Gleichzeitig mit Das verlorene Königreich erscheint die Invizimals-Episode Das Bündnis. Und die hat all das, was der PS3-Version fehlt: Ihr entdeckt die bunten Monster nicht beim Gang durch lineare Levels, sondern mittels Kamera und Augmented-Reality-Karten (welche Eurer Vita beilagen) bei Euch zu Hause. Habt Ihr sie auf vielfältige Art bezwungen (etwa für sie gesungen oder einen Hindernisparcours bewältigt), stehen sie für Kämpfe zur Verfügung. Hier tretet Ihr alleine oder im Team (auch online) in kleinen Arenen gegen andere Invizimals an. Jeder Aktionsknopf löst eine Attacke aus, die Euch Ausdauer und den Gegner Lebenspunkte kostet. Wer siegt, levelt auf und verbessert Attribute wie Stärke und Regeneration. Nach und nach holt Ihr Euch so eine große Auswahl an Kreaturen, die Ihr mit den Invizimals aus ”Das verlorene Königreich” ergänzt. Zwischendurch baut Ihr Eure Basis aus. Hier nervt die ungenaue Abfrage von Touchbewegungen, da Ihr Gebäude unter Zeitdruck zusammensetzen müsst, was selten gut klappt.

Tobias Kujawa meint: Das Bündnis zeigt, wie man Figurensammelei ohne Plastikkram ansprechend verpackt. Die laienhaften Schauspieler und die käsige Story des Spiels stoßen Erwachsene zwar ab, den Kleinen aber fallen diese Schwächen nicht auf. Sie sind im Sammelfieber und entdecken mittels Augmented Reality direkt auf dem Vita-Bildschirm wundersame Kreaturen. Technisch läuft das Ganze aber nicht einwandfrei und monoton wird es auch. Soundeffekte und Musik sind ganz okay.

  • tauscht Kreaturen mit ”Das verlorene Königreich”
  • vielfältiger Einsatz der Touchfunktionen, Kamera und Mikrofon
  • benötigt die Vita-AR-Karten

Das bessere 2014er-”Invizimals” bindet die Vita-Besonderheiten klug ein und weckt den Sammlertrieb. Für Kinder ein großer Spaß.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Ubisoft: Spieler wollen jährlich ein neues Assassin’s Creed

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Lionel Raynaud, Vize-Präsident des Kreativ-Bereichs bei Ubisofts, erklärte gegenüber EDGE, dass man jedes Jahr einen neuen Aufguss von Assassin’s Creed herausbringt, weil die Fans es so verlangen würden:

“Wir sind in der Lage, den Leuten jedes Jahr ein neues Assassin’s Creed anzubieten, weil sie jedes Jahr ein Assassin’s Creed haben wollen”, erklärte Raynaud. “Solange dies der Fall ist, wären wir sehr dumm, dieses Bedürfnis nicht zu erfüllen, aber es setzt uns sehr unter Druck, etwas zu kreieren, das nie enttäuschen soll.”

Auch die “alte” Konsolengeneration mit PS3 und 360 wolle man mit der Assassinen-Serie weiter unterstützen – “[…] in diesem Jahr und vermutlich auch die Jahre danach.” Dass die Qualität darunter leiden würde, weil man für alte und neue Konsolen entwickelt, dementierte er – man entscheide schließlich, welche Version die bessere sein soll: “Und wenn man sich dafür entscheidet, dass die neue Generation für all deine Spiele den Ton angeben soll, dann hat man keinerlei Restriktionen.”

Neues zu Assassin’s Creed: Unity oder Comet (wir berichteten hier) ließ er nicht verlauten – nur dass die nächsten Ubisoft-Titel für PS4 und Xbox One spürbar besser aussehen sollen als beispielsweise Black Flag, da man die neue Hardware mittlerweile besser kenne.

In der neuen M!: Hohokum

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Quietschbunt, entspannend, fröhlich und friedlich: Das ist der Hippie-Schlangen-Trip ”Hohokum”.

Wenn das God of War-Studio Sony Santa Monica einem Indie-Entwickler unter die Arme greift, horchen Play­Station-Fans auf, denn das Ergebnis kann sich in der Regel mehr als sehen lassen: Bei The Unfinished Swan, Sound Shapes und nicht zuletzt Journey mischten die Amerikaner mit. Jetzt wartet mit Hohokum, das hauptsächlich vom englischen Entwickler ­Honeyslug (Frobisher Says) in Zusammen­arbeit mit dem Künstler Richard Hogg gemacht wird, der nächste Clou, der sich wieder audiovisuell vom Mainstream abhebt und sich auch spielerisch in keine Schublade stecken lässt. Und wir sind uns schon jetzt sicher: Für jeden Gamer, der ”Hohokum” einfach entspannt im Sessel genießt, wird es einen erzürnten Zocker geben, der dem Werk seinen Status als Videospiel abspricht. Weil es von Konventionen wie eindeutigen Aufträgen, ausführlichen Tutorials und einer klaren Spielmechanik überhaupt nichts hält.

Neugierig geworden? Den Rest des Previews findet Ihr in der M! Games April 2014 – seit dem 21. März überall erhältlich!

Oculus Rift – Carmack hatte nicht mit Facebook gerechnet, sieht aber “Möglichkeiten”

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John Carmack, Ex-id-Software-Mann und nun hauptberuflich als technischer Leiter beim Hersteller des Oculus Rift tätig, kommentierte kürzlich dessen Übername durch Facebook.

Auf ein kritisches Posting von Peter Berkman (Anamanaguchi) anwortete er, dass ein Wachstum ohne Einmischung von großen Firmen – wie beispielsweise bei Steam von Valve – nicht auch für Oculus gelte, da dass VR-Headset ein “zu mächtiges” Potential hätte:

“Die recht schnelle Beteiligung der ‘Titanen’ war unvermeidbar, und die wirklichen Fragen sind, wie tief diese Partnerschaft gehen soll, und mit wem”, erklärte er.

“Ehrlich gesagt, hatte ich nicht mit Facebook gerechnet (oder so früh). Ich hatte bisher nichts Persönliches mit ihnen zu tun, zudem könnte ich mir andere Firmen vorstellen, die offensichtlichere Synergien bilden würden. Dennoch habe ich Gründe, zu glauben, dass sie [Facebook] das ‘große Ganze’ im Blick haben. Sie werden eine mächtige Kraft sein, um das alles zu realisieren. […]

Carmack könne zwar “Leute verstehen, die nicht ständig überwacht werden wollen. Doch das bedeutet gleichzeitig, sich von zahlreichen Möglichkeiten abzukapseln.”

Seine komplette Antwort könnt Ihr hier nachlesen.

UK-Charts vom 24. bis 30. März 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. inFamous: Second Son (PS4)
  2. Titanfall (Xbox One)
  3. Diablo III: Reaper of Souls (PC) – NEU
  4. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4)
  5. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  6. Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (3DS) – NEU
  7. FIFA 14 (PS4)
  8. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  9. Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS3)
  10. South Park: The Stick of Truth (360)
  11. The Lego Movie Videogame (360)
  12. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Xbox One)
  13. FIFA 14 (360)
  14. FIFA 14 (Xbox One)
  15. Dark Souls II (360)
  16. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3)
  17. Call of Duty: Ghosts (360)
  18. South Park: The Stick of Truth (PS3)
  19. Dark Souls II (PS3)
  20. Yoshi’s New Island (3DS)
  21. Grand Theft Auto V (PS3)
  22. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (360)
  23. The Lego Movie Videogame (PS3)
  24. FIFA 14 (PS3)
  25. Call of Duty: Ghosts (PS3)

Pimp Your PlayStation 4 – wie wär’s mit einem Holzcover für Luxus-Zocker?

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Angesichts der andauernden Lieferengpässe ist es derzeit ohnehin (fast) noch etwas Besonderes, eine PlayStation 4 zu besitzen. Wer aber noch ein klein wenig mehr besonders sein will, der könnte sich seine Nex-Gen-Konsole auch mit einem Holzcover aufmotzen…

Die in Köln ansässige Firma, die bislang vor allem Handys ind Apple-Geräte mit schicken Schutzhüllen aus Naturmaterialen verzierte, hat nun auch ein durchaus ansehnliches Holzcover für die PS4 im Angebot, wie Ihr im obigen Bild und der Galerie sehen könnt.

Die Daten sprechen zudem für sich:

  • 100% Echtholz?
  • 0,7 mm dünn
  • kein Werkzeug zur Installation notwendig
  • einzigartige Maserung
  • ?individualisierbar
  • zuverlässige Klebekraft
  • ?einfache Anbringung?
  • 100% Made in Germany

Allerdings hat Luxus seinen Preis: Wer nur das Cover zur “Selbst-Installation” kaufen will, wird mit knapp 150 Euro zur Kasse gebeten, zusammen mit einer Konsole werden fast 600 Euro – aber dafür bekommt Ihr eben etwas, das sonst kaum jemand haben dürfte…

Resident Evil 2 & 3 vorzeitig vom Index gestrichen!

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Überraschung zum Monatswechsel: Neben den obligatorischen Listenstreichungen durch die “25 Jahre sind genug”-Altersregel (mehr dazu lest Ihr hier) wurden Ende März mit sofortiger Wirkung auch zwei Horror-Survival-Klassiker vorzeitig vom Index genommen!

Von Resident Evil 2 sind damit die deutsche PSone-Fassung mit dem markigen Vermerk “das Grauen kehrt zurück!” und die US-Version auf GameCube wieder frei, bei Resident Evil 3 betrifft es die amerkianische PSone-Fassung, ebenfalls die US-Version auf GameCube und auch das japanische PSone-Original (Biohazard 3 Last Escape) – kurz gesagt: sämtliche Varianten sind nun ungeschnitten in Deutschland zugelassen.

Da vorzeitige Listenstreichungen nur auf Antrag erfolgen können, muss der gegenwärtige Rechteinhaber dahinter stecken, was nur Capcom sein kann – auf Nachfrage wollte man uns aber nichts zum Thema sagen, deshalb ist noch unklar, welcher Zweck damit verfolgt wird: Wünschenswert wie naheliegend wären HD-Neuauflagen der Klassiker, genauso könnte es aber auch “nur” sein, dass nun die unzensierten PSone-Originale auch hierzulande im PlayStation Network verfügbar gemacht werden.

Wer übrigens hofft, dass nun auf absehbare Zeit auch Code: Veronica X vom Index fliegt, der dürfte wohl noch länger warten: Zwar ist die PS2-Fassung just mit Ablauf des März zehn Jahre auf der Liste (was die Mindest-Zeitdauer für einen Streichungsantrag ist) und das Dreamcast-Original wäre im Mai soweit, doch die GameCube-Portierung wurde erst 2012 indiziert…

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