360-Controller in zwei neuen Farben vorgestellt

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Ihre Nachfolgerin ist zwar schon da, trotzdem bleiben noch viele Spieler ihrer Xbox 360 treu. Für jene kündigte Microsoft jetzt Wireless-Controller in neuen Farben an – in “Chrom”-Violett und -Schwarz.

Laut Major Nelson sollen die “Xbox 360 Special Edition Chrome Series Purple and Black Wireless Controller” (Danke, Marketing, für diesen eingängigen Namen) im März weltweit auf den Markt kommen. In den USA sollen sie für 54,99 Dollar exklusiv bei BestBuy (Violett), Walmart (Schwarz) und dem Microsoft-Shop erhältlich sein – ob’s für Europa auch solche Exklusivregelungen gibt, ist noch nicht bekannt.

PlayStation Vita: Europatermine für Sly Trilogy und God of War Collection

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Dem europäischen PS Blog sind Europatermine für die Vita-Version der Sly Trilogy und der God of War Collection zu entnehmen. Demnach erscheint die Sly Trilogy bei uns am 16. April, während die God of War Collection am 8. Mai an der Reihe ist. Beide Compilations werden dabei in physischer und digitaler Form veröffentlicht.

Ubisoft legt Quartalszahlen vor und nennt Erscheinungszeitraum für Watch_Dogs

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Ubisoft hat jetzt seine Geschäftszahlen für das dritte Quartal 2013 vorgelegt (nachzulesen etwa bei VG247), welches am 31. Dezember 2013 endete. Allgemein fallen diese relativ enttäuschend aus, aber immerhin wurde auch ein ungefährer Erscheinungszeitraum für Watch_Dogs genannt.

Demnach musste für das Quartal ein Einnahmerückgang von 35,2 Prozent auf 709,5 Millionen Dollar hingenommen werden. In den neun Monaten des Finanzjahres lag man bei 1,1 Milliarden Dollar, was einem Minus von 24,8 Prozent entspricht.

Die Erlöse im Digitalvertrieb gingen um vier Prozent auf 72,3 Millionen Dollar zurück. Bei älteren Titeln nahm er in den neun Monaten sogar um 21 Prozent auf 72,3 Millionen Dollar ab, wobei diese durch Assassin’s Creed III und Far Cry 3 zunächst angeheizt worden waren.

Als Gründe für die rückläufigen Zahlen gibt man bei Ubisoft den Generationswechsel im Konsolenbereich an. Außerdem wird für das vierte Quartal eine Einnahmenssteigerung prognostiziert.

Bei den Titeln verkaufte sich Assassin’s Creed IV: Black Flag mit zehn Millionen Einheiten erwartungsgemäß am besten, wobei man auch hier zwei Millionen weniger als beim Vorgänger absetzte. Daselbe gilt für Just Dance 2014, das auf sechs Millionen Einheiten kommt. Enttäuschend lief es hingegen für Rocksmith 2014, das die Millionenmarke bisher nicht knacken konnte.

Bei den einzelnen Version lag PS4 vor Xbox One (zwölf zu neun Priozent) und PS3 vor Xbox 360 (28 zu 27 Prozent), wobei Ubisoft betont, dass bei den älteren Konsolen aufgrund des Generationenwechsels ein Rückgang zu verzeichnen war und Leute sich zu diesen Zeiten generell konservativer verhielten.

Watch_Dogs soll nun zwischen April und Juni für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen. Die Wii-U-Version wird später nachgeschoben.

Japan: 3DS überholt GBA

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Letzte Woche konnte Nintendos 3DS in Japan eine weitere Verkaufshürde überspringen, denn er knackte die 15-Millionen-Marke. Siliconera hat nun noch einmal herausgestellt, dass die Konsole damit ein ganzes Stück erfolgreicher als der hauseigene Game Boy Advance (GBA) ist.

Dieser hatte nach 154 Verkaufswochen (und genau an diesem Zeitpunkt befindet sich der 3DS jetzt) “nur” 11,64 Millionen Einheiten abgesetzt. Dem DS konnte man damit allerdings nicht das Wasser reichen, denn dieser war nach 154 Wochen bereits mehr als 20 Millionen Mal über die Ladentheken gewandert.

Xbox Live Arcade – neu am 11. Februar 2014

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Xbox 360:

  • Far Cry Classic – 9,99 Euro

Sony nennt aktuelle Zahlen zur PS4

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Hinter verschlossenen Türen hat Sony in einem Statement namens “State of the Platform” einige interessante aktuelle Zahlen zu seiner PS4 bekanntgegeben und IGN hat darüber berichtet. Zunächst einmal wurde von John Koller, Marketing Boss bei Sony Computer Entertainment America, betont, dass die Konsole praktisch weltweit ausverkauft sei. Dies war später auch auf dem offiziellen Twitterkanal nachzulesen.

Außerdem seien für 2014 rund 100 neue Titel zu erwarten. Aktuell wären Call of Duty: Ghosts, FIFA 14 und Battlefield 4 am erfolgreichsten, per Remote Play würden Assassin’s Creed 4, Don’t Starve und NBA 2K14 am häufigsten gedaddelt.

Bisher seien 34 Millionen Spielstunden verstrichen und die Konsole sei insgesamt rund 50 Millionen Stunden genutzt worden. Zudem wären 48 Millionen Screenshots bzw. Videos geteilt und 1,7 Millionen Stunden Gameplay per Ustream und Twitch publiziert worden.

Außergewöhnlich hoch sei mit 90 Prozent auch die Rate an PS4-Konsolen, welche mit dem Internet verbunden ist, denn bei der PS3 lag diese Zahl lediglich bei 70 Prozent – und das nach drei Jahren. PS4-Besitzer hätten bisher 172 Millionen Stunden online gespielt.

Im Jahresvergleich stieg der Verkauf von PSN-Karten um 120 Prozent, während Abos für PlayStation Plus um 90 Prozent zulegten. Generell sei über die Hälfte der PS4-Besitzer auch Mitglieder bei PlayStation Plus.

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends – Inhalt der einzelnen Versionen

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Am 4. April erscheint Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends auch in unseren Gefilden für PS3, PS4 und Vita, doch es herrscht bis dato leichte bis mittlere Unklarheit, was die einzelnen Versionen genau enthalten werden. VG247 hat sich nun aufgemacht, um diesen Informationsmissstand zu beheben:

PS3: Hier ist der Titel eine eigenständige Erweiterung, die komplett ohne das Original gespielt werden kann. Es besteht allerdings die Möglichkeit Spielstände zu importieren.

PS4: Ist eine sogenannte “Complete Edition” und enthält Dynasty Warriors 8 und Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends. Spielstände der PS3-Titel können ebenfalls importiert werden.

Vita: Gleicher Inhalt wie bei der PS4-Version und auch eine “Complete Edition”, also Dynasty Warriors 8 und Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends, jedoch keinerlei Datenaustausch oder -import.

Eutechnyx: Darum erscheint NASCAR 14 nicht für Next-Gen-Konsolen

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Im Gespräch mit Sports Illustrated Extra Mustard hat der Executive Vice President von Eutechnyx, Ed Martin, erklärt, warum NASCAR 14 nicht für PS4 oder Xbox One erscheinen wird. Zusammengefasst ergebe es bei Abwägung der Kosten-Nutzen-Relation nämlich einfach keinen Sinn.

So rechnet Martin vor, dass die Entwicklung des Titels etwa sechs Millionen Dollar koste, während es weltweit momentan rund vier bis fünf Millionen PS4- bzw. Xbox-One-Konsolen gebe. Somit müsste man schon sehr viele Einheiten verkaufen, um überhaupt nur kostendeckend gearbeitet zu haben.

Orientiert habe man sich bei dieser Entscheidung aber auch an Gran Turismo 6, welches eben nur für PS3 und nicht für PS4 umgesetzt wurde. Sony selbst habe schließlich gesagt, dass es keinen Sinn ergebe, ein Spiel für eine Konsole zu veröffentlichen, die im Prinzip noch gar nicht verkauft worden sei, wenn es andererseits da draußen bereits eine Konsole mit 150 Millionen verkauften Einheiten gebe.

UK-Charts vom 3. bis 9. Februar 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Fable Anniversary (360 ) – NEU
  2. FIFA 14 (PS4)
  3. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  4. Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)
  5. Call of Duty: Ghosts (360)
  6. Killzone: Shadow Fall (PS4)
  7. Grand Theft Auto V (PS3)
  8. Gran Turismo 6 (PS3)
  9. Grand Theft Auto V (360)
  10. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  11. Battlefield 4 (PS4)
  12. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  13. FIFA 14 (Xbox One)
  14. Lego Marvel Super Heroes (360)
  15. Tomb Raider: Definitive Edition (Xbox One)
  16. FIFA 14 (360)
  17. Battlefield 4 (Xbox One)
  18. Football Manager 2014 (PC)
  19. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)
  20. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  21. FIFA 14 (PS3)
  22. Forza Motorsport 5 (Xbox One)
  23. Need for Speed Rivals (PS4)
  24. Lego Marvel Super Heroes (PS3)
  25. Knack (PS4)

NES Remix – im Test (Wii U)

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Erschienen in:

Selten war ein Spiel so überfällig wie das bei Retro Game Challenge-Entwickler indieszero entstandene NES Remix, bringt Nintendo doch seit Jahren Neuauflagen und Hommagen an frühe NES-Spiele unters Volk. Wie der Name vermuten lässt, ist NES Remix nicht nur eine Spielesammlung: 16 Titel sind zwar an Bord, komplett spielen könnt Ihr davon aber keinen. Stattdessen warten mehr als 200 kurze, aber oft überraschend knackige Herausforderungen: Findet bei The Legend of Zelda einen Geheimgang oder zeigt drei saubere Landungen bei Excitebike.

Eure Leistung wird anhand verbrauchter Leben sowie benötigter Zeit gemessen und mit bis zu drei Sternen bzw. Regenbogen belohnt und schaltet neue Aufgaben wie auch Spiele frei. Das weckt schnell den Ehrgeiz, selbst simple Aufgaben optimal zu lösen. Dabei taucht Ihr schnell in die Feinheiten der 8-Bit-Klassiker ein – nicht alles, was heute so simpel aussieht, ist es auch. Das mag vielleicht nicht für eher müde Angelegenheiten wie Pinball oder Urban Champion gelten, aber gerade die Donkey Kong-Spiele bieten weit mehr, als man auf den ersten Blick vermuten mag.

Wirklich spannend sind Remix-Herausforderungen, die gerne die Regeln der Originale auf den Kopf stellen. Da wird aus Super Mario Bros. auf einmal ein Endless Runner, Link erklimmt Donkey Kongs Gerüst und bei Mario Bros. kontrolliert Ihr beide Brüder gleichzeitig – an manch einer Herausforderung könnt Ihr Euch ordentlich die Zähne ausbeißen. Da ist es schade, dass NES Remix gänzlich auf Mehrspieler-Optionen verzichtet: Aufgaben, die es gemeinsam oder in Konkurrenz zu lösen gilt, hätten ihren Reiz gehabt. Auch der Verzicht auf eine Online-Rangliste ist eine fast schon sträfliche Nachlässigkeit – gerade, weil das MiiVerse im Gegenzug mit vielen freispielbaren Stempeln vorbildlich integriert ist. Und schließlich vermissen wir einige frühe Nintendo-Klassiker schmerzlich: Gerade Kid Icarus und das erste Metroid wären sehr willkommen gewesen.

Thomas Nickel meint: Als bekennender 8-Bit-Anhänger bin ich dem Konzept von NES Remix gegenüber natürlich mehr aus aufgeschlossen – sind es doch gerade Nintendos Klassiker, die das ganze Spiele-Medium bis heute maßgeblich prägen. Dabei ist NES Remix aber nicht einfach nur eine simple Reihe von Aufgaben, tatsächlich führt Euch das Spiel Stück für Stück ins oft ausgesprochen komplexe Design der Klassiker ein und macht Euch mit ihren Mechaniken vertraut. Da weckt die simple Jagd nach Sternen schnell auch das Interesse am eigentlichen Spiel. Hat man z.B. die Mechaniken von Donkey Kong erst einmal richtig verstanden, dann geht man gerne wieder mit dem NES-Original auf Punktejagd – wie praktisch (und gut geplant), dass man aus dem Spiel direkt auf den eShop zugreifen kann.

Ulrich Steppberger meint: In der ursprünglichen NES-Ära war ich zwar mit den Heimcomputern beschäftigt, doch der NES Remix gefällt mir auch so gut – selbst wenn ohne die rosa Retro-Brille einige Macken auffallen. Manche Titel machen in Häppchenform nur begrenzt Spaß, speziell Mario Bros. quält mit seiner Steuerung, und einige Aufgaben sind arg frustrierend oder schlicht unfair wie etwa der Donkey Kong-Level mit dem nicht springenden Link. Generell hätte ich mir zudem einen noch höheren Anteil an Mashups gewünscht, aber auch so ist der NES Remix eine launige Sache.

Motivierende Minispiel-Aufbereitung von Nintendos 8-Bit-Oldies.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

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