UK-Charts vom 18. bis 24. November 2013

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 14 (Xbox One) – NEU
  2. Forza Motorsport 5 (Xbox One) – NEU
  3. Call of Duty: Ghosts (360)
  4. Battlefield 4 (Xbox One) – NEU
  5. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  6. Dead Rising 3 (Xbox One) – NEU
  7. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  8. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) – NEU
  9. FIFA 14 (360)
  10. Ryse: Son of Rome (Xbox One) – NEU
  11. Lego Marvel Super Heroes (360)
  12. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  13. FIFA 14 (PS4) – NEU
  14. Assassin’s Creed IV: Black Flag (Xbox One) – NEU
  15. Assassin’s Creed IV: Black Flag (360)
  16. Grand Theft Auto V (360)
  17. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4) – NEU
  18. Battlefield 4 (360)
  19. FIFA 14 (PS3)
  20. Lego Marvel Super Heroes (PS3)
  21. Grand Theft Auto V (PS3)
  22. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)
  23. Just Dance 2014 (Wii)
  24. Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)
  25. Battlefield 4 (PS3)

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – Willkommen in der Knauf-Zone

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

NBA Live 14 – Electronic Arts verspricht Verbesserungen

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Was passiert in schönster Regelmäßigkeit, wenn ein Titel nicht die gewünschte Kundenreaktion erzielt? Richtig, der Entwickler bzw. Publisher verspricht Verbesserungen. So ist das jetzt auch bei Electronic Arts in Bezug auf NBA Live 14 geschehen.

Los ging es mit CEO Andrew Wilson, der im EA Blog zunächst konstatierte, dass man nicht das erhoffte positive Feedback erhalten habe. Trotzdem sei seiner Meinung nach ein starkes Fundament errichtet worden, mit dem NBA Live auch Topform erreichen könne. Langfristigkeit sei dabei der Fokus. Insgesamt sprach Wilson von einer wilden ersten Next-Gen-Woche.

Dann bekam Executive Producer Sean O’Brien auf der EA-Website den Ball zugespielt, wo er auch sogleich konkrete Ankündigungen tätigte. So werde zuallererst der Zugang zum Spiel erleichtert, da dort vieles bisher nur mittels frustrierendem Try-and-Error funktioniere. Letztlich sei aber jeder ein neuer User, weshalb ein simplerer Einstieg ermöglicht werde.

Um dieses Ziel zu erreichen, werde es eine Anzahl von Twitch-Live-Streams geben und ein Team aus Produzenten und Designern sei sieben Tage pro Woche online, um bei diversen Fragestellungen helfend zur Hand zu gehen. Außerdem gebe es jetzt schon unterstützende Guides auf der offiziellen Website des Sportspiels. Auch für den Bereich Grafik und Animation gelobte O’Brien Besserung.

Grund für die aktuelle Schieflage sei eine Fokussierung auf das Gameplay gewesen, dem Optik und Animationen quasi erstmal zum Opfer fielen. Im Laufe der nächsten Wochen und Monate würden die Spieler aber auch hier massive Verbesserungen bemerken.

Weitere Dragon-Quest-Titel für den Westen?

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Fans von Dragon Quest aufgepasst: Wie Siliconera berichtet, hat sich Square Enix in Japan die beiden Trademarks “Luminaries of the Legendary Line” und “The Seeds of Salvation” für einen Release im Westen gesichert. Bevor in Vergangenheit Teile der Rollenspielreihe den Sprung zu uns schafften, war der gleiche Vorgang zu beobachten.

Bedenkt man nun, dass die Rollenspielserie bei ihren Westveröffentlichungen in der englischen Version immer auf identische Doppelkonsonanten im Titel setzte (Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, Dragon Quest VI: Realms of Revelation und Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies) und einige Episoden noch immer auf einen Westrelease warten (etwa Dragon Quest X, das 3DS-Remake von Dragon Quest VII oder auch Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D) gibt es hier vielleicht bald eine entsprechende Ankündigung.

Nintendo-Aktie auf Drei-Monats-Hoch

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Dank der simultanen US-Veröffentlichung von Super Mario 3D World, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds und Mario Party: Island Tour hat die Aktie des Nintendo-Konzerns laut Reuters am Freitag ein Drei-Monats-Hoch erreicht. Weiter begünstigt wurde dies übrigens durch den aktuell relativ schwachen Yen.

Konkret machte das Wertpapier bereits am Freitagmorgen einen Freudensprung um 4,2 Prozent und landete später bei 13.500 Yen. Das Handelsvolumen lag bei 63 Prozent.

Somit endet eine Woche der überwiegend positiven Nachrichten für den Mario-Konzern, denn gleichzeitig wurde auch bekannt, dass über zwei Millionen Einheiten von Pokémon X & Y in den USA verkauft wurden, was der 3DS-Familie einen Absatzschub von 135 Prozent gab. Gleichzeitig wurde mit diesen beiden Titeln die Millionenmarke in der Region bisher am schnellsten geknackt.

Neue Spiele der Woche: 25. November bis 1. Dezember 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)
  • Kick-Ass 2 (UIG)
  • Rio (Nordic Games)

…für PlayStation 4:

  • Angry Birds Star Wars (Activision)
  • Battlefield 4 (Electronic Arts)
  • Call of Duty: Ghosts (Activision)
  • FIFA 14 (Electronic Arts)
  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)
  • Killzone: Shadow Fall (Sony)
  • Knack (Sony)
  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)
  • Madden NFL 25 (Electronic Arts)
  • NBA 2K14 (Take-Two)
  • NBA Live 14 (Electronic Arts)
  • Need for Speed: Rivals (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)
  • Kick-Ass 2 (UIG)
  • Rio (Nordic Games)

…für Xbox One:

  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

…für Nintendo Wii U:

  • Super Mario 3D World (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • Injustice: Götter unter uns – Ultimate Edition (Warner)

…für Nintendo DS:

  • Lego Friends (Warner)

…für Nintendo 3DS:

  • Die Eiskönigin: Olafs Abenteuer (Avanquest)
  • Lego Friends (Warner)
  • One Piece: Romance Dawn (Namco-Bandai)
  • Power Rangers: Megaforce (Namco-Bandai)

John Carmack verlässt id Software

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Eigentlich konnte man es kommen sehen, nachdem John Carmack Anfang August als Technology Officer bei OcolusVR anheuerte: Zwar hieß es seinerzeit noch, er wolle weiterhin auch bei id Software als technischer Berater tätig bleiben, doch damit hat es sich nun – John Carmack hat id Software verlassen.

Bei Twitter sagt er dazu:

I wanted to remain a technical adviser for Id, but it just didn’t work out. Probably for the best, as the divided focus was challenging.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) November 22, 2013

Und von id Software gibt es ein Statement (u.a. bei Polygon nachzulesen), in dem man seinen Abschied zwar bedauert und ihm für die Zukunft alles Gute wünscht. Zugleich wird darauf hingewiesen, dass Carmacks Arbeiten an der Grafik-Engine id Tech 5 abgeschlossen wären, womit der Abgang keine negativen Auswirkungen auf aktuelle Projekte habe und die verbleibenden Entwickler in seinem Sinne weiter arbeiten würden.

Dann lassen wir uns mal überraschen, ob Carmacks konzentrierte Aufmerksamkeit der Oculus-Rift-Technologie bald zu noch mehr Aufmerksamkeit verhelfen wird.

Columns for Carrots #11: Nix Gen?

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Banana?

Ok, die Spiele sind die eine Seite. Wie sieht´s denn abgesehen davon mit den beiden neuen Kontrahenten aus? Die Hardware an sich hinterlässt einen ganz guten Eindruck. Klar, die PlayStation 4 kommt recht kompakt daher, während die Xbox One schon ein fetter Klotz ist. Macht aber nix. Immerhin bieten die üppigen Maße auch Vorteile. Neue Controller? Prima. Der Dual Shock 4 hinterlässt schon einen guten Eindruck, gegenüber dem Dual Shock 3 ein großer Fortschritt. Überzeugen kann allerdings auch der neue Xbox-Controller, weil er eben genau die Schwächen eines hervorragenden Pads korrigiert.

Ob die Hardware nun wirklich stabil laufen wird oder Kinderkrankheiten hat, kann man trotz Sabotagemeldungen, Amazonaufregern und „unter 1% Fehlerquote“ zwar noch nicht sagen, aber einen zweiten Ring of Death wird sich wohl keiner der beiden leisten. Also alles gut, oder?

Naja, Software gibt es ja auch noch. Beziehungsweise das OS oder vielmehr die Betriebssysteme. 68 Sekunden beim Kaltstart? Alternativ 19W Verbrauch im Pseudo-Standby? Die ultimativen Mediacenter, nur ohne 3D, ohne Audio-CD, ohne MP3? Und 4K? Immerhin vor wenigen Monaten das Zauberwort. Wird alles nachgepatcht. Externe Festplatte, größere interne Festplatte, Dolby Digital Ausgabe? Nachgepatcht.

Und nein, das sind NICHT die Features, die mit dem Day One Patch integriert werden. Der sorgt nur dafür, dass das Gerät überhaupt richtig läuft.

Über die Multimediafeatures könnte man an der Stelle noch streiten. Immerhin, wir reden hier von Konsolen, nicht von Mediacentern. Dumm nur, dass gerade MS so viel Werbung mit TV und Co. gemacht hat. Andere Features sollten dagegen elementar sein. Größere Festplatten etwa. Zumindest, wenn beide Konsolen de facto Zwangsinstallationen verlangen. Vielleicht auch einen Dolby Digital Stream. Immerhin, viele werden auch Equipment zu Hause haben, das Mehrkanalton in Form von DTS verarbeiten kann.

Bleibt das Gefühl, die Geräte reifen mehr denn je beim Kunden. Anders als bisher werden nicht nur neue Features nachgereicht, das System beschleunigt und kleinere Fehler bereinigt, es kommen teils elementare, teils groß beworbene Funktionen erst irgendwann mal. Irgendwie Bananengeräte eben.

Natürlich stört das nicht jeden. Mich stört es allerdings schon. Da warte ich doch lieber auf einen höheren Reifegrad.

Rekord: Über eine Million Xbox Ones in 24 Stunden verkauft

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Wie Microsoft in seinem Xbox Wire-Blog verlautbaren lässt, hat der Start der Xbox One seine Vorgänger klar übertrumpft: Mehr als eine Million Konsolen gingen allein in den ersten 24 Stunden weltweit über die Ladentische.

Und damit man mit noch mehr großen Zahlen aufwarten kann, gibt’s dort zur Feier des Erfolgs noch ein paar Statistiken, was virtuell an diesem Tag schon alles erreicht wurde:

  • über 60 Millionen getötete Zombies in Dead Rising 3
  • über 3,6 Millionen gefahrene Meilen in Forza Motorsport 5
  • über 7,1 Combo-Attacken in Killer Instinct
  • über 8,5 Millionen gemeuchelte Feinde in Ryse: Son of Rome
  • über 43,3 Millionen antrainierte Fit-Punkte in Xbox Fitness

Retro-Reklame #24 – Blam! Machinehead

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Blam! Machinehead

(Eidos, 1996)

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