Xbox One – Halo zum Launch wäre Aus für Halo 4 gewesen

5

Einige haben sich wahrscheinlich schon gefragt, warum es zum Launch der Xbox One am letzten Freitag gleichzeitig kein neuer Teil von Halo in die Läden schaffte. Phil Spencer, Boss der Microsoft Studios, hatte gegenüber Kotaku jetzt die Antwort darauf.

Demnach sei es für 343 Industries schlichtweg unmöglich gewesen, parallel zu Halo 4 im letzten Jahr noch einen weiteren vollwertigen Serienteil fertigzustellen. Im Gegensatz zu den riesigen Teams, die etwa jährliche Franchises wie Call of Duty auf die Beine stellten, ginge hier eben in Bezug auf die Anzahl der Personen überschaubarer zu, was auch eine bessere Kontrolle ermögliche. 343 sei eben Microsofts Halo-Team.

Persona 5 – Director entschuldigt sich für lange Wartezeit

18

Katsura Hashino, Director von Persona 5 und generell für die Serie verantwortlich, hat sich in der aktuellen Famitsu (später übersetzt von Siliconera) für die relativ lange Wartezeit auf die Ankündigung des fünften Teils entschuldigt. Demnach habe man vor lauter Arbeiten an dem kommenden Teil einfach das richtige Timing für die Ankündigung verpasst und dabei nicht richtig wahrgenommen, dass sich manche Leute auch Gedanken um Atlus machten.

Für die drei geplanten Ableger zum vierten Teil, insbesondere Persona Q, stellte Hashino gleichzeitig in Aussicht, dass diese durchaus Elemente enthalten könnten, die man so vielleicht von der Serie erwarte. Er erinnerte dabei an Persona 4 Arena, bei dem es sich ja um ein Prügelspiel handelte. Aktuell werde bezüglich des Q-Ablegers auch mit der Spielmechanik von Etrian Odyssey experimentiert.

Der japanische Fahrplan für die Serie sieht nun folgendermaßen aus: Persona Q: Shadow of the Labyrinth erscheint im Juni für 3DS, Persona 4: The Ultimax Suplex Hold im Sommer für PS3, Persona 4: Dancing All Night im Herbst für Vita und schließlich Persona 5 für PS3 im Winter.

Xbox One – Microsoft hört Fluchen nicht gerne

84

Momentan häufen sich die Beschwerden von Usern, deren Xbox-Live-Account (zeitweise) gesperrt wurde, weil sie angeblich geflucht oder allgemein anstößiges Material hochgeladen hätten. Polygon hat einige Geschichten aus den Xbox-Foren bzw. einem Reddit-Thread zusammengetragen.

User klagen dort etwa mehrfach darüber, dass sie aus für sie nicht nachvollziehbaren Gründen Upload Studios, das Programm zum Hochladen von Gameplay-Clips, nicht mehr verwenden dürften und dafür gesperrt seien. Ein User erklärt hingegen, dass er von Microsoft nach 24 Stunden Sperre wieder grünes Licht bekommen hätte.

Ein anderer Xbox-One-Besitzer kann hingegen Skype nicht mehr verwenden, weil er bei einem privaten Telefongespräch geflucht hätte und daraufhin gesperrrt wurde. Die bei ihm auf dem Bildschirm erscheinende Message könnt Ihr oben bewundern.

In der neuen M!: Wii Fit U

1

Steffi und André tun es – Ihr auch? Wir stellen Nintendos neue Fithalte-Software vor. 

Schöne Überraschung: Mehr als einen Monat vor der Disc-Veröffentlichung stellt Nintendo das neue Wii Fit U bereits online und lockt mit einem kostenlosen Probemonat!

20 Millionen Exemplare von Wii Fit und dessen Update Wii Fit Plus setzte Nintendo für Wii ab – das ist für sich genommen eine enorm beeindruckende Zahl. Noch beeindruckender wird sie, wenn man bedenkt, dass die meisten Exemplare im Paket mit dem nicht ganz billigen Balance Board erworben wurden. Klar, dass bei einem solchen Erfolg ein Update für die Wii U her muss. Das folgt dem Muster der beiden Vorgänger: Ihr verbindet das Board mit der Wii U und könnt beim ersten Start auf Wunsch Eure alten Daten der Wii-Fassung in die neue Version übertragen. Schließlich synchronisiert Ihr noch den Fit Meter (einen kleinen, feinen Schrittzähler), den Ihr künftig bei Euch tragen sollt – schon kann es losgehen.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews findet Ihr in der M! Games Dezember 2013 – seit dem 22. November überall erhältlich!

Sony ändert Nutzungsbestimmungen für mobile Geräte

3

Siliconera berichtet, dass Sony ganz diskret eine nicht ganz unwichtige Änderung bei den Nutzungsbestimmungen von mobiler Software bzw. Geräten durchgeführt hat. Von nun an kann nämlich mit einer PSN-ID auf drei Mobilgeräte zugegriffen werden, während vorher nur zwei möglich waren.

Davon betroffen ist jedoch nur Software, die nach dem 17. November 2011 erworben wurde. Ältere Titel können nämlich gar auf fünf Geräten gleichzeitig gespielt werden. Trotzdem eine tolle Nachricht für Konsumenten, die in Besitz von PSP, Vita und Vita TV sind.

Xbox One – Microsoft sieht bei Mikrotransaktionen noch Nachbesserungsbedarf

26

Xbox-One-Käufer der ersten Stunde werden etwa bei Ryse, Killer Instinct oder Forza Motorsport 5 schon Bekanntschaft mit Mikrotransaktionen gemacht haben. Dass dabei noch nicht alles rund läuft, ist inzwischen vielerorts nachzulesen und auch Microsoft-Boss Phil Spencer gelobt jetzt gegenüber Kotaku Besserung.

Demnach befinde sich Microsoft noch im Lernprozess, was Mikrotransaktionen angehe. Vorher war Spencer auf die sehr unterschiedlichen Modelle bei Ryse (kann weitestgehend ignoriert werden), Killer Instinct (Inhalt versteckt sich größtensteils hinter Paywall) und Forza Motorsport 5 (auffallend hohe Preise) angesprochen worden.

Microsoft werde genau beobachten, was der Kunde diesbezüglich wolle und was ihm nicht gefiele und werde seine künftige Verhaltensweise entsprechend anpassen, verspricht er. So ginge es etwa nicht darum, dass sich ein Spieler Siege erkaufen könne, sondern sei dem Konsumenten vielmehr die Individualisierung wichtig.

F1 2013 – im Test (PS3)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wenn sich infernalische Töne über verschlungene Asphaltbänder ausbreiten, ist es wieder Zeit für die Formel 1. Wie immer liefert Codemasters F1 2013 pünktlich gegen Ende der realen Formel-1-Saison aus. Streckentechnisch hat sich 2013 nichts geändert: Ihr rast über dieselben Kurse des Vorjahrs mit der Ausnahme, dass diesmal der Nürburgring statt dem Hockenheimring im Kalender steht. Vertraut wirkt auch der Einstieg ins Spiel, denn wieder stellt Ihr Euch dem ”Young Drivers Test” in Abu Dhabi. Diese einführenden Fahrprüfungen fallen aber umfangreicher aus. Für gekonntes Kurvenfahren oder Überholen winken Medaillen sowie Angebote von Rennteams.

Vor der Weltmeister-Karriere stehen zahlreiche Grand Prix mit wählbarer Rennlänge, kurzem oder komplettem Qualifying sowie optionale Trainingssessions an. Auf der Strecke helfen Einsteigern die einblendbare Ideallinie sowie Fahrhilfen, die 19 Kurse zu meistern. Wie in den Vorjahren überzeugt das Fahrverhalten mit viel Anspruch sowie einem empfindlicheren Reifenmodell – ganz wie in der Realität. Wieder mit an Bord sind die Hilfssysteme DRS und KERS, die bessere Überholmöglichkeiten bzw. kurzzeitig mehr PS ermöglichen. Das eigene Vehikel lässt sich übrigens mit einem Lenkrad noch besser am Limit bewegen, schließlich sorgen Force-Feedback-Effekte für ein stimmiges Fahrgefühl.

Hitzig geht es vor allem beim Start mit 22-köpfigem Fahrerfeld zu: Die KI-Piloten passen gut auf, machen Platz, aber lassen sich im Getümmel zu simpel überholen. Allerdings heimst Ihr schnell Zeitstrafen ein, wenn Ihr abkürzt oder Rivalen abdrängt. Doch wie gewohnt spult Ihr das Geschehen einige Sekunden zurück, um Fahrfehler zu annullieren. Das Schadensmodell konfrontiert Euch mit Plattfüßen, abgerissenen Spoilern oder Aufhängungsschaden. Neben der Karriere finden Ungeduldige in der ”Saisonchallenge” eine verkürzte Meisterschaft, in der Ihr Rivalen anderer Teams herausfordert, um deren Cockpit zu übernehmen. Die größte Neuerung der 2013er-Auflage ist aber alt, denn erstmals liefert Ihr Euch Rennen in klassischen Rennwagen aus den 1980ern. Mit Williams, Ferrari oder Lotus heizt Ihr über die antiken Kurse von Jerez oder Brands Hatch. Wer mehr Lust auf Retro hat, der besorgt sich die teurere ”Classics Edition” mit Autos und Pisten der 1990er.

Thomas Stuchlik meint: Codemasters’ abermaliges Update gibt wenig Anlass zur Kritik. Umfang und Karriere-Modus bieten genug Abwechslung, auch das Fahrverhalten überzeugt. Optisch bewegt sich die Engine offenbar am Limit, denn bei vollem Fahrerfeld bricht die Bildrate ein wenig ein. Dafür zeugen Grafikeffekte wie Hitzeflimmern oder Regentropfen auf der Kamera von Detailliebe. Richtig spaßig wird’s in den alten F1-Rennern, die sich schwammiger steuern und mehr rutschen. Leider ist die Umsetzung etwas halbherzig, denn eine klassische Saison fehlt. Ebenso fraglich ist die Aufteilung in zwei Editionen. Dennoch lohnt sich das Spiel für jeden F1-Begeisterten, für Vorjahresbesitzer gibt es aber kaum Neues.

  • alle aktuellen Saisondaten enthalten
  • erweiterte Einführungstests
  • Standard und Classics Edition erhältlich
  • beide enthalten klassische Inhalte
  • online oder per Splitscreen spielbar

Die gelungene Neuauflage ­modernisiert die Saisondaten und bringt mit klassischen Wagen frischen Wind ins innovationsarme Spielkonzept.

Singleplayer84
Multiplayer
Grafik
Sound

Pikmin-Designer arbeitet an neuer Nintendo-Marke

10

He is in Nintendo Kyoto now. working on some Nintendo original title RT@2Andrin what happened to Masamichi Abe? Is he retired?

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 26. November 2013

Laut Tekken-Schöpfer Katsushiro Harada arbeitet Masamichi Abe, Designer der ersten zwei Pikmin-Spiele, derzeit an einer neuen “IP” (alos “Intellectual Property bzw. einfach “Marke” für Nintendo.

Abe ist ein ehemaliger Kollege von Harada, mit dem er an Tekken 2 arbeitete. Auflerdem werkelte er auch noch an Metroid Prime: Hunters und Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again.

Was sich hinter der neuen Spiele-Marke verbirgt, ist noch nicht bekannt.

Erste Bilder eines “Steam Machine”-Prototypen

35

Im September kündigte Valve die Einführung eines eigenen Betriebssystems an, zu dem auch eine entsprechende Hardware namens “Steam Machine” erscheinen soll.

Wobei es nicht die eine “Dampfmaschine” geben wird, denn verschiedene Hersteller werden ihre eigene Hardware für SteamOS herausbringen. BuyPower zeigte Engadget ihren Prototypen, der vom Design her an eine PS4 erinnert: Es gibt zwei Versionen, die – passend zu Valve – “Gordon” und “Freeman” getauft wurden, sich aber lediglich in der Farbe der mittleren “Lightbar” (im ausgeschalteten Zustand) unterscheiden: entweder schwarz oder klarsichtig, eingeschaltet variieren die Farben des Streifens. Über die Technik liefl man noch nichts verlauten, sie soll laut iBuyPower aber alle SteamOS-Titel in 1080p und mit 60fps wiedergeben können.

Auch Valve zeigte schon einen eigenen Prototypen (letztes Bild in der Galerie), der dieses Jahr an 300 Beta-Tester geht. Die “Steam Machines” sollen Mitte nächsten Jahres erhältlich sein.

Skylanders SWAP Force – im Test (360)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Seit zwei Jahren kann niemand mehr Activision vorwerfen, nur mit den jährlichen Call of Duty-Fortsetzungen Kasse machen zu wollen. Denn inzwischen funktioniert das für den Konzern auch ganz vorzüglich mit kinderfreundlicher Abenteuer-Kost, deren genialer Kniff darin besteht, die Helden auch als physische Sammelfiguren anzubieten. Wer zu diesen Skylanders noch keinen Kontakt hatte und sich darüber wundert, wieso sich das Produkt als Milliarden-Goldgrube entpuppt hat, dem sei gesagt: Hinter dem Konzept steckt nicht einfach nur Raffgier – es wurde tatsächlich dafür gesorgt, dass auch mehr als ausreichend spielerische Qualität vorhanden ist.

So ist es kein Wunder, dass mit Skylanders SWAP Force der dritte Teil parat steht und sich wenig um die inzwischen durch Disney Infinity entstandene Konkurrenz kümmert: Die etablierte Spielwelt wurde behutsam ausgebaut und mit schlüssigen Verbesserungen (sowie natürlich jeder Menge neuer Figuren) erweitert. Auf potenziell überambitionierte oder raffgierige Mätzchen wie Welten-Editoren oder in undurchsichtigen Tütchen verkaufte Extrakräfte verzichtet das neue Abenteuer dagegen.

So hört es sich im ersten Moment fast banal an, was die wichtigste Neuerung von SWAP Force ist: Die bunten Stars können nun springen!

Das beherrschten Spyro, Gill Grunt, Trigger Happy &amp Co. bisher nur in ihren Handheld-Ausflügen, die vom Entwicklerstudio Vicarious Visions gefertigt wurden – genau das löst diesmal Toys for Bob ab, wo die ersten beiden Episoden entstanden. Wie sich diese Fähigkeit auf das Spielgeschenen auswirkt, wird schnell klar: In den frischen Levels bewegen sich die Spielzeug-Stars generell freier und regelmäßig eingestreute Plattform-Abschnitte oder z.B. auch Rutschpartien ähnlich den Gleitfahrten eines Ratchet &amp Clank sorgen für mehr Frische und Abwechslung. Hand in Hand geht das mit einer optischen Generalüberholung: Die Charaktere glänzen mit detaillierterer Modellierung, die bunten Umgebungen wirken organischer und die virtuellen Kameras setzen das quirlige Geschehen dynamischer in Szene.

Natürlich gibt es in SWAP Force auch Neuerungen, die sich auf Euren Geldbeutel auswirken – stolze 56 frische Figuren sind diesmal im Angebot, aufgeteilt in Neuauflagen alter Lieblinge, Debütanten sowie Lightcore (mit Leuchteffekten) und SWAP Force (siehe Kasten links). Wie üblich könnt Ihr auch die für Spyro’s Adventure und Giants erworbenen Helden benutzen, was für einen Großteil des Abenteuers tatsächlich reicht: Die Hauptstory lässt sich mit diesen und den im Starter-Pack (das diesmal wegen eines neuen Portals für jedermann Pflicht ist) enthaltenen Charakteren absolvieren. Doch Skylanders-Fans wollen natürlich auch die zahlreichen Nebenaufgaben erkunden.

Die fallen in SWAP Force abwechslungsreicher aus als bisher, was vor allem an den 16 Figuren der namensgebenden Gattung liegt: Bei denen lassen sich nicht nur beliebig Ober- und Unterkörper kombinieren, sie bringen auch spezielle Fortbewegungsmethoden mit, auf die jeweils Minispiele zugeschneidert wurden – klar, dass Ihr einen kompatiblen Skylander braucht, um sie freizuschalten. So wird unter Zeitdruck mal geschlichen, geflogen, gekrochen, geklettert oder teleportiert – und habt Ihr eine Aufgabe einmal bestanden, wird sie bequemerweise künftig direkt anwählbar, wenn Ihr Eure alten Bestleistungen übertreffen wollt.

Neben der gewohnt launigen Geschichte rund um Fiesling Kaos legten die Entwickler Wert darauf, dass Geheimgegenstände diesmal kniffliger versteckt wurden und damit die Erkundung der Umgebung mehr Sinn ergibt. Auch für Mehrspieler-Aktivitäten fällt das Angebot größer aus, allerdings bleibt Online-Koop weiterhin ein Tabuthema.

Letztlich erweist sich SWAP Force als rundum gelungene Fortsetzung, das auch bisherige Skylanders-Abstinenzler mit Bereitschaft für die nötige Investition überzeugen könnte – denn die Qualität stimmt.

Ulrich Steppberger meint: Im Duell der Sammelfiguren-Abenteuer geht SWAP Force als klarer Sieger vom Platz – zwar hat es nicht die kreativen Basteloptionen eines Infinity, dafür sitzt der Rest wie angegossen und macht nach Giants einen weiteren Schritt nach vorne. Dank Hüpffähigkeit fallen die Levels interessanter aus, die namensgebenden Kombinier-Charaktere haben nicht zuletzt durch ihre eigenen Minispiele mehr Existenzberechtigung als letztes Jahr die Giganten. Dazu gesellt sich die optische Frischzellenkur und der erneut löbliche Umfang des Gesamtpakets. Zwar ist SWAP Force trotz allem eher qualitativ hochwertige Routine-Kost denn Innovations-Feuerwerk, aber was soll’s? Junge wie jung gebliebene Zocker können damit viel Spaß haben.

  • 17 umfangreiche Levels gespickt mit Sammel- und Nebenaufgaben
  • 56 neue Figuren: 16 SWAP Force, 8 Lightcore und je 16 reguläre Debütanten und Neuvarianten von Altstars

Optisch aufge­hübschtes und nicht nur dank der neuen Figuren­gattung auch spielerisch gelungen erweitertes Sammelhelden-Abenteuer.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Maestro – im Test (Switch / Switch 2)

Dass die ”flache” ­Version des ursprünglich für PS VR2 erschienenen Musik­spiels (82% in M! 08/25) nicht für Sonys Konsole erscheint, sondern den Sprung auf...

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation – zweiter Teaser-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=QQAN5x_vn34 Publisher Marvelous und Entwickler Edelweiss präsentieren den zweiten Teaser-Trailer zu Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation. Darin wird uns hauptsächlich die Story...

Xenoblade Chronicles – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Über Äonen war die Welt nur ein riesiger Ozean. Aus diesem erhoben sich die Titanen Bionis und Mechonis und kämpften für eine Ewigkeit...

Jiaohun – düsteres Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=qEZYCwAJmpc 12AM Blackout zeigt umfangreiche Gameplay-Impressionen aus Jiaohun. Darin bringt man uns sowohl das Setting als auch das spielerische Grundgerüst näher. Jiaohun erscheint im nächsten Jahr...

The Road of Dust and Sorrow – auf Februar 2027 verschoben

https://www.youtube.com/watch?v=6HEVkzXSih0 Publisher Silver Lining Interactive und Entwickler Painted Black Games haben The Road of Dust and Sorrow vom 3. Dezember auf den 19. Februar 2027...