Beyond: Two Souls – Ellen Page nackt gehackt

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Es kam, wie es kommen musste: Während in David Cages früheren Werken die weiblichen Haupfiguren ihre nackten Reize von alleine in die Kamera hielten, ist Ellen Pages Jodie bei ihrem Duschgang in Beyond: Two Souls durch züchtige Perspektiven und/oder strategisch geschickt platzierte Sichtblenden nie “ganz ohne” zu sehen – eigentlich

Denn das konnte ein eifriger Bastler natürlich nicht hinnehmen: Offensichtlich hatte der Zugriff auf eine Vorab-Fassung mit eingebauten Debug-Menü, durch das sich unter anderem die Positionierung der Kamera beinflussen lässt – und siehe da, schon kriegt man Ellen Page textilfrei zu Gesicht. Damit niemand ungewollt nackte Haut zu Gesicht bekommt, haben wir die Beweisfotos taktisch klug in einer Bildergalerie versteckt: Einfach unten klicken und schauen, wer sich traut…

Nun kann man getrost davon ausgehen, dass Quantic Dream die Schauspielerin in diesen Details nicht komplett originalgetreu nachgebildet haben dürfte. Aber so oder so ist es bemerkenswert, dass das Charaktermodell überhaupt so detailreich umgesetzt wurde, wenn einiges davon doch eigentlich nie zu sehen sein sollte.

Columns for Carrots #10: Schwer aber fair

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Crysis 3, Rayman Origins und WipEout Pulse in der PS2-Fassung. Mein Spielefutter in den letzten Wochen und drei Titel, die offenbar nix gemein haben. Oder etwa doch? Nun ja, alle drei haben einen Schwierigkeitsgrad, mehr oder weniger.

Vielleicht fangen wir mal der Reihe nach an, am besten vielleicht “cast in order of appearance”.

WipEout Pulse: Nicht mehr ganz frisch aber immer noch spaßig erschien die PS2 Umsetzung 2009. Anders als bei vielen aktuellen Rennspielen glänzt bei WipEout Pulse eine Sache durch Abwesenheit: Fahrhilfen. Nun, WipEout ist, zumindest in den höheren Klassen, schnell, meine Reflexe sind auch nicht mehr das, was sie mal waren, also muss ich mich ein wenig ins Spiel einarbeiten und Streckenverläufe bisweilen auch auswendig lernen. Das fordert und auch das macht Spaß. Ganz besonders eben dann, wenn ich mir in einem Wettbewerb eine Goldmedaille eingeheimst hab und natürlich erst recht in den höheren Rennklassen.

Rayman Origins: Ich gebe zu, das hab ich ein wenig spät gespielt. Brillantes Jump’n’Run mit perfekter Lernkurve, die ersten Level sind einfach, die letzten ungemein fordernd. Das gilt erst recht, wenn man alle Geheimnisse entdecken und alles einsacken will. Gerade die Schädelzähne einzusacken ist verdammt fordernd und macht verdammt viel Spaß. Hab ich einen, dann habe ich auch das Gefühl, wirklich etwas geschafft zu haben. Vielleicht das einzige, was Rayman noch vom Thron fern hält, ist die Steuerung, die einfach noch nicht ganz so perfekt ist wie beim Nintendo-Klempner. Macht aber nix, Spaß macht es ohne Ende. Sicher, die tolle Präsentation trägt dazu einen ordentlichen Teil bei. Dennoch, gerade der Belohnungseffekt, wenn ich doch wieder gut versteckte Electoons entdecke, die letzten paar Lums einsacken kann oder eben doch die Kiste mit dem Schädelzahn einholen und vermöbeln kann macht einen Großteil des Vergnügens aus.

Crysis 3: Kurz nach Release in der Videothek ausgeliehen und an einem Nachmittag halb durchgespielt, vor kurzem sehr günstig bekommen, dank eines netten Forenusers. Eigentlich ein richtig toller Shooter. Die Sache hat aber gleich zwei Haken. Crysis 3 ist recht kurz. Nach fünfeinhalb Stunden war ich durch. Und Crysis 3 ist schlicht und ergreifend viel zu einfach. Ich hab die Hochglanzballerei wie so oft auf normalem Schwierigkeitsgrad angefangen, bin in den ersten drei Levels aber nicht ein einziges Mal gestorben. Das erste Mal überhaupt begegnet mir der Bildschirmsensenmann in Level 4, bis dahin hat er unzählige Gegnerscharen behelligt.

So richtig Spaß macht Crysis 3 erst auf “Supersoldat”. Hier wird der Bogen plötzlich zum wirklich nützlichen Spielzeug statt zum Gimmick, die Nanovision interessant, die verschiedenen Wege reizvoll und Anzug-Upgrades ausgesprochen nützlich. Belanglose Story? Egal, die Ballereien machen endlich Spaß, die gelungene KI fordert plötzlich auch mal.

Nur, sollte das nicht eigentlich bereits im normalen Schwierigkeitsgrad so sein?

Sicher, Neulinge hätten es so vielleicht schwer, aber wozu bitteschön gibt´s die Einstellung einfach?

Pac-Man and the Ghostly Adventures – Namco Bandai nennt Europatermin

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Nachdem gestern bekannt wurde, dass die 3DS-Version von Pac-Man and the Ghostly Adventures etwas früher erscheint (wir berichteten), wissen wir dank Namco Bandai heute, wann der Titel auch bei uns veröffentlicht wird. Und leider dauert es bei uns noch bis zum 7. März, bis sich der knuffige Pac-Man auch auf PAL-Konsolen in sein aktuelles Abenteuer stürzt. Ob es als Trostpflaster irgendwelche Exklusivinhalte gibt, ist momentan unklar.

Persona 4: Golden – 300.000 Einheiten verschifft

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Wie Silionera mit Berufung auf ein offizielles Statement von Atlus berichtet, wurden von Persona 4: Golden bisher 300.000 Einheiten verschifft. Dabei sind digitale und physische Versionen addiert. Leider wird nicht näher darauf eingegangen, für welche Territorien diese Zahl gilt.

PlayStation Plus – die neuen Spiele zum November 2013

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Ab 23. Oktober neu bei PlayStation Plus:

  • Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
  • Remember Me (PS3)
  • Oddworld Strangers Vergeltung (PSV)
  • MotorStorm RC (scheinbar nur PSV)

Aber 23. Oktober nicht mehr bei PlayStation Plus:

  • Far Cry 3 (PS3)
  • Mafia II (PS3)
  • Spec-Ops: The Line (PS3)
  • Street Fighter X Tekken (PSV)
  • Touch My Katamari (PSV)

Satoru Iwata: “Nintendo ist im Konkurrenzkampf nicht gut”

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Über die gegenwärtige Situation und die Zukunftsperspektiven von Nintendo sprach deren Präsident Satoru Iwata nun im Rahmen der B Dash Camp Startup Conference (via The Bridge): Dabei hob Iwata hervor, dass Nintendo noch nie einfach die Konkurrenz kopieren konnte, sondern immer neue Akzente setzen wollte.

Als Urheber für diese Einstellung beruft er sich auf den unlängst verstorbenen Hiroshi Yamauchi, der immer gesagt habe, dass Niederlagen zum Leben dazugehörten und man sich nicht zuviele Sorgen darüber machen sollte. Dies zeigte auch die Geschichte von Nintendo, in der es gute und schlechte Dinge gegeben habe und vieles ausprobiert wurde.

Dazu habe etwa auch gehört, als man bestimmte japanische Marken in den USA veröffentlichen wollte. Viele hätten z.B. den Vorschlag gemacht, Pikachu muskulöser darzustellen, um die Pokémon auch dort erfolgreich zu machen (woran sich Iwata letztlich natürlich nicht hielt). Die diversen Teile von Brain Age seien ein weiteres Beispiel.

Rapper will Grand Theft Auto V einstampfen lassen

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Die amerikanische Promi-Skandal-Webseite TMZ hat eine Kontroverse rund um GTA V ausgebuddelt, die man so wohl nicht erwartet hätte: Demnach fordert nämlich der Rapper Daz Dillinger (ehemals Mitglied des Dogg Pound und damit für Genre-Fans wohl ein halbwegs bekannter Name) Rockstar eine Unterlassungsaufforderung zukommen lassen, wonach diese alle Exemplare des Spiels zurückrufen sollen.

Grund dafür sei die unerlaubte Nutzung von zwei Songs des Wortakrobaten, die den Weg in die Radiostationen gefunden haben, obwohl Dillinger die Anfrage zur Nutzung wegen eines “lächerlich niedrigen Angebots von 4.271 Dollar” abgelehnt hatte. Aber es gehe dabei nicht primär um das Geld, sondern den fehlenden Respekt.

Nun gibt er Rockstar 14 Tage Zeit zur Umsetzung seiner Forderung – oder dem Abschluss eines neuen Deals – bevor er Klage einreicht.

Landwirtschafts-Simulator – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Hobby-Farmer aufgepasst! Den Landwirtschafts-Simulator – auf PC eine sehr erfolgreiche Serie – gibt es nun auch für PS3 und Xbox 360.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Ihr seid Bauer in einem kleinen Ort und müsst mit Traktoren, Sämaschinen und Mähdreschern Felder bestellen und ernten. Eure Ausbeute bringt Ihr an den Mann, das erwirtschaftete Geld investiert Ihr in neue Fahrzeuge, Felder, Gebäude oder Tiere. So weit, so langweilig. Wer jetzt einen Clou oder Kniff bei der Sache sucht, der wird enttäuscht. Es wird nichts anderes gemacht, als zu säen, zu ernten und den Ertrag zu verkaufen. Als ob das nicht dröge genug wäre, dauert es z.B. bis zu 20 Minuten, um ein einzelnes Feld zu mähen. Diverse Stopps, um den Anhänger voller Gerste zu leeren oder Treibstoff zu tanken, nicht inbegriffen.

Textboxen ersetzen die Sprachausgabe, die Steuerung ist ohne dritte Hand schwer zu beherrschen. Auch eine Story gibt es nicht und Missionen, in denen Ihr z.B. Getränke an eine Party liefert, sind so fesselnd wie trocken Brot. Was dem Fass allerdings den Boden ausschlägt, ist die Grafik auf dem Niveau eines mittelmäßigen PS2-Spiels, die zum Teil massiv ruckelt.

Das Ganze wird veredelt von den repetitiven, schrecklichen Motorgeräuschen – ein Spiel, so spannend wie eine Stunde im Wartezimmer einer Zahnarztpraxis mit einem kleinen schreienden Kind neben Euch.

Philipp Karasek meint: Das Spiel mag auf PC eine große Fangemeinde haben, doch ich musste nach zehn Minuten dem Bedürfnis widerstehen, die Konsole aus dem Fenster zu werfen. Das Einzige, was mich davon abhielt, war die lächerliche Physik, mit der man gefühlt 30 Sekunden Spaß haben kann. Doch das war dann schon alles. Es sieht schrecklich aus, es hört sich schrecklich an und es spielt sich genau so. Solange Ihr nicht Eure psychischen Grenzen ergründen wollt, solltet Ihr Abstand von diesem Titel halten.

  • über 100 Original-Fahrzeuge von bekannten Herstellern
  • 2 große Gebiete
  • nettes Viehzucht-Feature, 3 Tierarten sind aber zu wenig

Grafisch unterirdisch und sperrig wie ein Brett: Der ”Landwirtschafts-Simulator” lässt neben Ärger nur Langeweile gedeihen.

Singleplayer19
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4 – Tetsu Sumii erklärt das Design

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Tetsu Sumii ist der für das Design der PS4 verantwortliche Mann und hat jetzt im europäischen PS Blog seine Beweggründe dahinter erklärt. Demnach sei es ihm dabei vor allem um Unkompliziertheit gegangen.

So sollte die Konsole laut Sumii zunächst der ganzen PlayStation-Marke ein dezent neues Image verpassen und demonstrieren, dass sie auf die Zukunft ausgerichtet sei – eben ein einfaches Objekt für das Wohnzimmer. Im Prinzip würde sie ein cooles und intelligentes Produkt von Sony als Gesamtkonzern symbolisieren, nicht nur eines von Sony Computer Entertainment.

Nintendo UK: Missverständliche Wahrnehmung Schuld an schlechten Wii U-Verkäufen

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Diese Meinung hat zumindest Shelley Pearce, Head of Marketing bei Nintendo UK, gegenüber MCV vertreten. “Es gab beim Launch der Wii U ein großes Missverständnis bezüglich dessen, was Wii U darstellt. Und eine der großen Botschaften ist es, nun Müttern zu erklären, dass es sich um eine neue Konsole und einen neuen Controller handelt.” Vätern habe man das neue System gut vermitteln können, Mütter hingegen wüssten noch nichts mit der neuen Hardware anzufangen.

Pearce stellt außerdem fest, dass der Vorgänger Wii immer noch sehr gefragt sei und viele Familien nach wie vor aktiv auf dieser Konsole spielen. “Manchmal sehen wir es als Industrie nicht, weil wir so fokussiert auf die Core-Fans sind, welche jedoch offensichtlich gar nicht mehr spielen.

Zur Diskussion um den Kaufpreis von Wii U äußert Pearce, dies sei nach Ansicht Nintendos nicht das Problem für die schlechten Verkäufe. Vielmehr habe man versäumt, die Leute zur neuen Konsole zu “erziehen” und ihnen Dinge zu geben, die sie haben wollten. Sicherlich sei Wii U im Vergleich mit den anderen Konsolen sehr anders, dennoch habe man bei Nintendo sowohl die Core-Spieler als auch Familien und Kinder im Blick. “Ja, es besteht eine Überschneidung mit den Core-Fans und jenen, die andere Systeme kaufen, aber generell handelt es sich dabei schon um unterschiedliches Publikum. Ich glaube, dass unser Marketing sich ganz anders anfühlen und aussehen wird.”

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