Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut – Wii-U-Version in den USA am teuersten

7

Nintendo Everything nahm jetzt einige US-Ketten unter die Lupe und stellte dabei fest, dass die Wii-U-Version von Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut im Gegensatz zu ihren PS3- und Xbox-360-Gegenstücken am teuersten ist. Die Umsetzung für Nintendos aktuelle stationäre Konsole kostet dort nämlich 50 Dollar, während die Daddelkisten von Microsoft und Sony mit 30 Dollar davonkommen.

Ein Grund dafür wird nicht genannt, aber angenommen, dass der Preisunterschied dadurch zustandekommt, dass es sich außerhalb von Nintendos Territorium nur um eine Wiederveröffentlichung handelt. Außerdem dürfte der Umstand eine Rolle spielen, dass die “alte” Fassung zu Dumping-Preisen verschleudert wird… In Großbritannien sieht es laut Destructoid übrigens genau umgekehrt aus, denn dort ist die Wii-U-Fassung am günstigsten.

PlayStation 4 – aktuelle Headsets werden nicht unterstützt

11

Game Informer schreibt mit Berufung auf ein offizielles Statement von Sony, dass aktuelle Bluetooth-Headsets nicht mit der PS4 funktionieren werden. Auch deren USB-Gegenstücke werden nicht zum Voice-Chat verwendet werden können.

Zumindest letztere Variante soll allerdings nach dem Launch der Konsole per Patch gefügig gemacht werden. Wann dieser genau erscheint, steht allerdings noch in den Sternen. Folglich werden wir somit unmittelbar nach der PS4-Veröffentlichung auf Headsets von First- oder Third-Party-Herstellern angewiesen sein oder erstmal das mitgelieferte Mono-Headset verwenden müssen.

Dead Rising 3 erscheint nicht in Deutschland

19

Es war zu erwarten, aber jetzt haben wir es auch schwarz auf weiß: Eine Deutschland-Veröffentlichung von Dead Rising 3 wird es nicht geben, so hatte die BPjM bereits Bedenken angemeldet, was die Ablehnung einer Freigabe bei der USK nur noch zur Formsache machte. Wer den Titel also zum Xbox-One-Launch im Spieleregal haben will, muss den Umweg über das Ausland gehen.

Ein Statement von Microsoft dazu gibt es auch (bei früheren Index-Kandidaten wurde noch gerne mal einfach geschwiegen):

“Dead Rising 3 wird nicht Teil des Launch-Line Ups der Xbox One in Deutschland sein. Nach Vorlage des Titels bei der BPjM konnte bisher keine Alterskennzeichnung vergeben werden.

Wir bei Microsoft sind enttäuscht, respektieren aber die Entscheidung der Prüfstelle und nehmen den Titel aus der Launch-Planung. Dead Rising 3 wird davon unbeeinflusst in allen anderen Launch-Märkten am 22. November 2013 erscheinen.”

Japan-Charts vom 1. bis 7. Oktober 2013

5

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 140,538 (2,542,615)
  2. [PS3] Warriors Orochi 3 Ultimate (Tecmo Koei, 09/26/13) – 24,612 (105,010)
  3. [PS3] Armored Core: Verdict Day (From Software, 09/26/13) – 14,622 (73,806)
  4. [PS3] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (Falcom, 09/26/13) – 12,734 (80,452)
  5. [PSV] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (Falcom, 09/26/13) – 11,092 (92,713)
  6. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 7,922 (1,458,442)
  7. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 6,964 (194,790)
  8. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 6,586 (3,431,589)
  9. [PSV] Warriors Orochi 3 Ultimate (Tecmo Koei, 09/26/13) – 6,538 (32,021)
  10. [Wii U] The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo, 09/26/13) – 6,210 (36,474)
  11. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 5,767 (285,326)
  12. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 5,614 (324,414)
  13. [PS3] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix, 08/27/13) – 5,199 (221,355)
  14. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/20/13) – 4,442 (910,989)
  15. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,734 (2,132,348)
  16. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 3,454 (2,105,202)
  17. [PS3] Oreimo Happy End (Namco Bandai, 09/26/13) – 3,324 (34,378)
  18. [3DS] Epic Mickey: Power of Illusion (Spike Chunsoft, 09/26/13) – 3,263 (8,832)
  19. [3DS] Spec: Kan (Namco Bandai, 10/03/13) – 3,044 (NEU)
  20. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 2,384 (277,466)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 85,885 (93,757)
  2. 3DS – 37,102 (40,487)
  3. PS3 – 10,232 (11,382)
  4. PSP – 4,093 (4,805)
  5. Wii U – 4,001 (5,909)
  6. PS Vita – 3,538 (6,031)
  7. Wii – 914 (866)
  8. Xbox 360 – 354 (511)

Harvest Moon: Linking the New World im Februar in Japan

7

Der aktuellen Famitsu (später übersetzt von Gematsu) ist zu entnehmen, dass Harvest Moon: Linking the New World im Februar in Japan erscheinen wird. Aktuell ist der Titel zu etwa 80 Prozent fertiggestellt.

Im Spiel selbst schlüpft der Spieler in die Rolle eines Farmers in Oaktree Town, wo sich auch die NPCs Madam Elise, Fritz oder Edda niedergelassen haben. Außerdem sind natürlich auch andere Farmer und ein Tutorial-Charakter in dem Städtchen vorzufinden – allesamt mit eigenener Persönlichkeit und individuellen Fähigkeiten.

Die Story sieht dann vor, dass der Hauptprotagnost im Laufe der Zeit Hüter von wilden Tieren wird, nachdem er an einer Safari teilgenommen hat. Dabei wird im Vergleich zum Vorgänger die doppelte Anzahl an Wildtieren geboten. Zudem wird es möglich sein zu fischen oder Handel zu betreiben.

Wenn Harvest Moon: Linking the New World dann zum Preis von 5.040 Yen (knapp 40 Euro) erhältlich ist, wird es übrigens auch über StreetPass-Funktionen verfügen. Wie genau diese aussehen, wurde hingegen nicht verraten.

Pac-Man and the Ghostly Adventures – 3DS-Version erscheint früher

0

Das passiert eher selten: Wie Polygon vermeldet, wird die 3DS-Version von Pac-Man and the Ghostly Adventures früher als ursprünglich gedacht erscheinen und zwar am 5. November. Die anderen Fassungen für PS3, Xbox 360 und Wii U sind trotzdem noch eine Naselänge vorn, denn sie werden bereits am 29. Oktober veröffentlicht.

Eien Begründung dafür gab es übrigens auch noch: Laut Namco Bandai geht die Cartridge-Produktion nämlich schneller vonstatten als ursprünglich geplant – dann wird nur langsam Zeit, dass sie den Titel auch irgendwie im Bewusstsein der Spieler verankern, denn bislang ging der ziemlich spurlos an uns vorbei…

Daylight – Creative Director gewährt Einblick

1

Andre Maguire, Creative Director von Daylight, hat im europäischen PS Blog, Einblicke in den Horrortitel gewährt. Dabei betonte er die Wichtigkeit, dass der Spieler bei jedem neuen Spieldurchgang Angst haben solle.

Das Team wusste, so Maguire, dass sie mit der Unreal Engine 4 etwas besonderes erschaffen mussten und die Möglichkeit zufällig generierter Umgebungen machte deshalb auch Sinn. Schließlich solle der Spieler nie wissen, was ihn hinter der nächsten Ecke erwarte.

Mit diesem Designkniff sei es möglich, dass der Rezipient nicht jedesmal dieselben Schockmomente erleben müsse, was letztlich den Wiederspielwert deutlich erhöhe. Außerdem könne das Gameplay dadurch dahingehend gestaltet werden, dass der Spieler gezwungen sei, die Umgebung immer neu auswendig zu lernen.

Nintendo-eShop-Update vom 10. Oktober 2013

8

Wii U:

  • Golf (NES) – 4,99 Euro
  • Tennis (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Pokémon X & Y – je 44,99 Euro
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked – 34,99 Euro
  • Hot Wheels World’s Best Drive – 29,99 Euro

Final Fantasy X I X-2 HD Remaster – Japan-Termin steht fest

18

Wie Gematsu vermeldet, wird Final Fantasy X I X-2 HD Remaster am 26. Dezember in Japan erscheinen, ein Datum für den Westen gibt es noch nicht. Da aber bereits lokalisierte Fassungen von beiden Spielen gibt und Square Enix unlängst “Winter” als Veröffentlichungszeitraum angab, sollte der erneute Release eigentlich nicht viel länger auf sich warten lassen.

Dabei sei nochmal darauf hingewiesen, dass die PS3-Version der Compilation auf einer Blu-ray Platz findet, wogegen die Titel auf der Vita einzeln oder im Twin Pack gekauft werden müssen.

Masahiro “Smash Bros.” Sakurai: Es gibt zuviele Franchises und Remakes

38

Masahiro Sakurai, Schöpfer von Kid Icarus und Super Smash Bros., hat in seiner aktuellen Famitsu-Kolumne (später übersetzt von Polygon) die Meinung kundgetan, dass es zuviele Franchises und Remakes gebe. Für ihn sei dies ein “unnatürliches Level”.

Laut Sakurai verlasse sich die Videospielindustrie im Vergleich zu Filmen, Dramen, Animationsserien, Büchern und Comics zu sehr auf vergangene erfolgreiche Tage und Marken. Der Grund dafür liege darin, dass das Kontrollschema eines Spiels jedesmal neu erlernt werden müsse und der Mut für Innovationen deshalb auch gering sei.

In seinen Augen sei eine gesunde Mischung aus Innovation und Rückbesinnung am besten, denn natürlich seien alte Ideen nicht nur schlecht gewesen und müssten wertgeschätzt werden.

Neueste Beiträge

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die FIFA-Serie hat sich mittlerweile an der Spitze der Fußballsimulationstabelle festgesetzt. Da gehen die Entwickler natürlich kein hohes Risiko ein (etwa mit neuen...

Fruit Ninja Kinect – im Klassik-Test (360)

Für das Downloadspiel-Debüt von Kinect hat sich Microsoft einen prominenten Namen ausgesucht: Fruit Ninja ist ein Dauer­brenner auf iPhone und iPad. Am simplen Konzept...

Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk –...

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...