Xbox 360

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Wenn eine neue Konsole erscheint und die alte gleichzeitig noch einigermaßen vital ist, steht immer die Frage im Raum, wie es mit letzterer weitergeht – so auch im Fall der Xbox 360. Wie Chris Lewis, Boss von Xbox Europe, nun gegenüber MCV hervorhob, soll auch die ältere Microsoft-Konsole noch länger mit Software versorgt werden.

Laut Lewis werde man dem Xbox-360-Business treu bleiben, weil die Konsole wichtiger Teil des Ökosystems sei – für Vertriebspartner, Third-Party-Entwickler oder die eigene Wirtschaft. Folglich werde es weiter Marketingaktivitäten rund um die Xbox 360 geben.

Abschließend hob Lewis hervor, dass etwa mit FIFA 14 und Grand Theft Auto V noch echte Kracher für die Daddelkiste herauskämen und beide Konsolen für viele Jahre eine vitale Zukunft vor sich hätten.

Rayman Legends

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Nutzer des NeoGAF-Forums haben festgestellt, dass die Vita-Version von Rayman Legends um satte 28 Levels erleichtert wurde. Dabei handelt es sich um die Invasion-Abschnitte, welche schwierige Versionen bereits existierender Levels darstellen. Dadurch ändert sich auch die Anzahl der aufzusammelnden Lums und auch die Menge an Teensies verringert sich von 700 auf 615.

Ubisoft hat sich bisher noch nicht zu dem Thema geäußert. Es wäre also gut denkbar, dass die Levels per kostenlosen Patch nachgereicht werden oder deren momentanes Fehlen einen anderen Grund hat.

IZYs Minis – God of War: Ascension

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

God of War: Ascension (PS3)

„Blutiges Schnitzeln und Schnetzeln in der griechischen Antike, mit gelegentlichen Puzzles. Sieht super aus, spielt sich prima, aber es fehlt der Aha-Effekt und das Staunen, das man bei GoW3 erleben durfte. Wenn man die Serie mag, sollte man’s gespielt haben. Leider wird das Ende einer kurzen Solo-Kampagne eine Spur zu schnell erreicht.“

M! Test God of War: Ascension (PS3)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

PlayStation 4

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Shuhei Yoshida, Chef der Worldwide Studios von Sony Computer Entertainment, hat bei Twitter auf Anfrage bestätigt, dass die PlayStation 4 vier Controller gleichzeitig verwalten kann. Microsoft Xbox One bringt es dagegen auf acht unterstützte Controller, wie man auf der Produktseite herauslesen kann.

Bei der PS3 konnten theoretisch bis zu sieben Controller registriert werden, allerdings wurde dieses Feature nur seltenst genutzt.

PlayStation 4 & PlayStation Vita

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Seit der PS4-Vorstellung wissen wir, dass es möglich sein wird, Spiele für die Konsole auf die PlayStation Vita zu streamen. Da ist der Gedanke an ein Bundle aus PSP-Nachfolger und PS4 nicht weit, wird aber immer wieder von Sony zurückgewiesen. So auch diesmal, als sich Fergal Gara, Boss der britischen Niederlassung von Sony Computer Entertainment, im OPM UK dazu äußerte.

Demnach gebe es aktuell keine Pläne, die beiden zusammen in eine Box zu stecken. Allerdings bestünden diverse Möglichkeiten für flexible Verkäufer. Dies deckt sich auch mit einem ähnlichen Statement von Gara gegenüber VG247 am Rande der gamescom.

Killzone Mercenary

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Wer diese Woche auf seiner Vita mit Killzone Mercenary fröhliche Baller-Runden abhalten will, sollte am besten eine Menge Speicherplatz auf seiner Memory Card freischaufeln: Denn wie obiges, von The Sixth Axis geschossenes Bild aufzeigt, gibt’s gleich zum Start einen dicken Patch, der mit 1190 MB rekordverdächtig groß ausfällt – insbesondere dafür, dass er anscheinend nur Optimierungen und nicht nennenswerte neue Inhalte bereitstellt.

Wer digital kauft, muss entsprechend statt 3,3 GB etwa 4,5 GB Platz einplanen – da wird’s Zeit, dass die auf der gamescom angekündigte Preissenkung für Memory Cards tatsächlich mal in den Läden ankommt…

Xbox One

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Wie der Xbox Chief Marketing Officer Yusuf Mehdi auf der Citi Global Technology Conference nun offiziell verkündete (später berichtete GeekWire darüber), wurde die CPU der Xbox One in der Tat von 1,6 auf 1,75 GHz erhöht. Außerdem sei die Konsole jetzt in der finalen Produktionsphase.

Albert Penello ergänzte bei NeoGAF, dass alle bisherigen Präsentationen auf 1,6-GHz-Konsolen stattgefunden hätten und die Entwickler die zusätzliche CPU-Power bald spürten. Insgesamt seien die GPU somit um sechs und die CPU fast um zehn Prozent erhöht worden.

Mighty Switch Force 2

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Wie Joystiq vermeldet, hat Matt Bozon, Creative Director von WayForward, jetzt via Twitter einen Termin für die Wii-U-Version von Mighty Switch Force 2 genannt: Es wird im Oktober soweit sein.

Zuvor war bereits der 3DS damit beglückt worden, über eventuelle Extra-Features gibt es hingegen noch keinerlei Informationen.

Killzone: Shadow Fall

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Guerilla Games veröffentlichte auf dem Killzone-Blog die Details zum Multiplayer des PS4-exklusiven Shooters, der zum Start der Sony-Konsole im September erscheinen soll:

  1. Spielmechanik: Das Meiste aus der Einzelspielerkampagne wird auch im Multiplayer möglich sein, wie beispielsweise das Deckungssystem, das Sliding und Nahkampfattacken.
  2. Waffen: Im Multiplayer stehen Euch -von Anfang an- 22 verschiedene Waffen zur Verfügung.
  3. Erweiterungen: 19 verschiedene Erweiterungen wird es für die Waffen geben, die man durch meistern diverser Aufgaben erhält.
  4. Klassen: Im Multiplayer gibt es 3 Klassen und 12 spezielle Fähigkeiten. Jede Klasse kann dabei mit bis zu zwei Spezial-Fähigkeiten verbessert werden.
  5. Custom Warzones: Insgesamt acht Missionen – wovon vier komplett neu sein werden-  stehen im Spiel zur Verfügung und sind beliebig anpassbar.
  6. Combat Honors: Dies sind temporäre Boni, die mittels der erreichten Punkte aktiviert werden können. Diese stehen während der gesamten Runde zur Verfügung und gehen erst am Ende der Session verloren (beispielsweise schnellere Bewegungen oder reduzierter Rückstoß).
  7. DLC: Es wird natürlich (kostenpflichtige) Expansion-Packs geben – neue DLC-Maps hingegen sollen alle gratis bleiben.

Wii U: “Es ist zu spät, um Dritthersteller zu gewinnen”

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Nintendos Wii U und die Dritthersteller – das ist eine leidige Geschichte, verweigern doch viele namhafte Spieleproduzenten der Konsole immernoch die Gefolgschaft.

Auch Bethesda gehört zu den Wii U-Verweigerern; Pete Hines, PR-Vize der Skyrim-Macher, erklärte im Interview mit GameTrailers, dass es jetzt zu spät für Nintendo ist, Entwickler für die Wii U zu begeistern:

“Die Zeit, um Publisher und Entwickler zu überzeugen, die Wii U zu unterstützen, ist vorbei. Der Zug ist abgefahren “, erklärte er. “Sie hätten es wie Sony und Microsoft machen sollen, die schon lange Zeit mit uns zusammengearbeitet haben […] Sie beteiligten uns schon sehr früh […]”

Nintendo hat es laut Hines versäumt, die Dritthersteller bei der Wii U miteinzubeziehen und mit ihnen zu reden: “Wenn sie einfach sagen: ‘Wir wollen eine Konsole bauen, und so funktioniert sie und jetzt sollt ihr Spiele dafür entwickeln’ – dann sage ich: Meine Antwort ist Nein“, brachte er es auf den Punkt.

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