PlayStation 4 & PlayStation Vita

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Seit der PS4-Vorstellung wissen wir, dass es möglich sein wird, Spiele für die Konsole auf die PlayStation Vita zu streamen. Da ist der Gedanke an ein Bundle aus PSP-Nachfolger und PS4 nicht weit, wird aber immer wieder von Sony zurückgewiesen. So auch diesmal, als sich Fergal Gara, Boss der britischen Niederlassung von Sony Computer Entertainment, im OPM UK dazu äußerte.

Demnach gebe es aktuell keine Pläne, die beiden zusammen in eine Box zu stecken. Allerdings bestünden diverse Möglichkeiten für flexible Verkäufer. Dies deckt sich auch mit einem ähnlichen Statement von Gara gegenüber VG247 am Rande der gamescom.

Killzone Mercenary

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Wer diese Woche auf seiner Vita mit Killzone Mercenary fröhliche Baller-Runden abhalten will, sollte am besten eine Menge Speicherplatz auf seiner Memory Card freischaufeln: Denn wie obiges, von The Sixth Axis geschossenes Bild aufzeigt, gibt’s gleich zum Start einen dicken Patch, der mit 1190 MB rekordverdächtig groß ausfällt – insbesondere dafür, dass er anscheinend nur Optimierungen und nicht nennenswerte neue Inhalte bereitstellt.

Wer digital kauft, muss entsprechend statt 3,3 GB etwa 4,5 GB Platz einplanen – da wird’s Zeit, dass die auf der gamescom angekündigte Preissenkung für Memory Cards tatsächlich mal in den Läden ankommt…

Xbox One

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Wie der Xbox Chief Marketing Officer Yusuf Mehdi auf der Citi Global Technology Conference nun offiziell verkündete (später berichtete GeekWire darüber), wurde die CPU der Xbox One in der Tat von 1,6 auf 1,75 GHz erhöht. Außerdem sei die Konsole jetzt in der finalen Produktionsphase.

Albert Penello ergänzte bei NeoGAF, dass alle bisherigen Präsentationen auf 1,6-GHz-Konsolen stattgefunden hätten und die Entwickler die zusätzliche CPU-Power bald spürten. Insgesamt seien die GPU somit um sechs und die CPU fast um zehn Prozent erhöht worden.

Mighty Switch Force 2

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Wie Joystiq vermeldet, hat Matt Bozon, Creative Director von WayForward, jetzt via Twitter einen Termin für die Wii-U-Version von Mighty Switch Force 2 genannt: Es wird im Oktober soweit sein.

Zuvor war bereits der 3DS damit beglückt worden, über eventuelle Extra-Features gibt es hingegen noch keinerlei Informationen.

Killzone: Shadow Fall

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Guerilla Games veröffentlichte auf dem Killzone-Blog die Details zum Multiplayer des PS4-exklusiven Shooters, der zum Start der Sony-Konsole im September erscheinen soll:

  1. Spielmechanik: Das Meiste aus der Einzelspielerkampagne wird auch im Multiplayer möglich sein, wie beispielsweise das Deckungssystem, das Sliding und Nahkampfattacken.
  2. Waffen: Im Multiplayer stehen Euch -von Anfang an- 22 verschiedene Waffen zur Verfügung.
  3. Erweiterungen: 19 verschiedene Erweiterungen wird es für die Waffen geben, die man durch meistern diverser Aufgaben erhält.
  4. Klassen: Im Multiplayer gibt es 3 Klassen und 12 spezielle Fähigkeiten. Jede Klasse kann dabei mit bis zu zwei Spezial-Fähigkeiten verbessert werden.
  5. Custom Warzones: Insgesamt acht Missionen – wovon vier komplett neu sein werden-  stehen im Spiel zur Verfügung und sind beliebig anpassbar.
  6. Combat Honors: Dies sind temporäre Boni, die mittels der erreichten Punkte aktiviert werden können. Diese stehen während der gesamten Runde zur Verfügung und gehen erst am Ende der Session verloren (beispielsweise schnellere Bewegungen oder reduzierter Rückstoß).
  7. DLC: Es wird natürlich (kostenpflichtige) Expansion-Packs geben – neue DLC-Maps hingegen sollen alle gratis bleiben.

Wii U: “Es ist zu spät, um Dritthersteller zu gewinnen”

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Nintendos Wii U und die Dritthersteller – das ist eine leidige Geschichte, verweigern doch viele namhafte Spieleproduzenten der Konsole immernoch die Gefolgschaft.

Auch Bethesda gehört zu den Wii U-Verweigerern; Pete Hines, PR-Vize der Skyrim-Macher, erklärte im Interview mit GameTrailers, dass es jetzt zu spät für Nintendo ist, Entwickler für die Wii U zu begeistern:

“Die Zeit, um Publisher und Entwickler zu überzeugen, die Wii U zu unterstützen, ist vorbei. Der Zug ist abgefahren “, erklärte er. “Sie hätten es wie Sony und Microsoft machen sollen, die schon lange Zeit mit uns zusammengearbeitet haben […] Sie beteiligten uns schon sehr früh […]”

Nintendo hat es laut Hines versäumt, die Dritthersteller bei der Wii U miteinzubeziehen und mit ihnen zu reden: “Wenn sie einfach sagen: ‘Wir wollen eine Konsole bauen, und so funktioniert sie und jetzt sollt ihr Spiele dafür entwickeln’ – dann sage ich: Meine Antwort ist Nein“, brachte er es auf den Punkt.

Microsoft

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In puncto Betriebssystem hatte Microsoft Nokias Smartphones schon im Griff – bekanntlich wechselten die Finnen vor einiger Zeit radikal zu Windows für ihre mobilen Gerätschaften.

Nun verleibten sich die Redmonder laut GamesIndustry auch Nokias Hardware-Sparte ein: Für umgerechnet 5,44 Milliarden Euro (3,79 Milliarden für den Handy- und Service-Bereich, 1,65 Milliarden für Patentlizenzen) verkaufte der finnische Handy-Hersteller seinen immer noch rote Zahlen schreibenden Hardware-Sektor; 2014 soll der Deal abgeschlossen sein.

Stephen Elop tritt von seinem Amt als Nokia-CEO ab und wird Vize-Präsident der Handy-Sparte. Insgesamt werden 32.000 Nokia-Angestellte jetzt zu Microsoft-Mitarbeitern mutieren. Nokia wird sich jetzt nur noch auf das Netzwerk-Geschäft konzentrieren.

Devil Survivor 2

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Wir erinnern uns: Anfang August gab Ghostlight Games bekannt, dass Devil Survivor 2 nur in Europa veröffentlicht werden kann, wenn bis Ende des Monats 1.800 Vorbestellungen dafür eingehen (wir berichteten). Jetzt konnte auf der hauseigenen Website stolz vermeldet werden, dass dieses Unternehmen Erfolg hatte und das Rollenspiel somit auch bei uns auf den Markt kommt.

Natürlich zeigte man sich sehr erfreut über diesen Umstand und kündigte an, sobald wie möglich ein genaues Veröffentlichungsdatum zu nennen. Vorbestellungen sind jetzt selbstverständlich immer noch möglich, aber der eigene Name wird dann nicht mehr in der Anleitung zu lesen sein.

PlayStation 4

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Wer sich fragte, warum Sonys Spiele-Streaming-Dienst GAIKAI auf der gamescom garnicht thematisiert wurde, für den hatte SCEE-Präsident Jim Ryan jetzt die passende Antwort:

“Auf einer Messe, die jetzt fast globale Reichweite hat, sich aber in erster Linie an ein europäisches Publikum richtet, wollten wir nicht wirklich über die Vorteile dieses Cloud-basierten Dienstes reden, ohne genau zu wissen, wann es nach Europa kommt”, sagte er.

Knackpunkt sind Unsicherheiten über die unterschiedlichen Breitband-Netzwerke in Europa, erklärte Ryan gegenüber EDGE. Insofern wird GAIKAI, das PSone, PS2- und PS3-Spiele auf die PS4 streamen soll, 2014 vorerst nur in den USA starten. Europa soll dann folgen – aber ein Termin ist noch ungewiss.

DriveClub

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Im NeoGAF-Forum hat Paul Rustchynsky, Design Director von DriveClub, neue inhaltliche Details zu dem Rennspiel bekanntgegeben. Diese sind zwar größtenteils nicht wirklich weltbewegend oder gar revolutionär, aber gut zu wissen.

So wird es einen Preisnachlass geben, wenn man von der PS-Plus-Edition des Spiels auf die digitale Vollversion umsteigt. Erstere reicht jedoch aus, um die Platinum-Trophäe zu erfahren, bei letzterer ist jedoch keine Plus-Mitgliedschaft mehr nötig.

Die Rückspiegel hätten bisher nur die Umgebung gezeigt und man sei überrascht, wie klein diese in Wirklichkeit wären. Hier suche man noch nach einem Kompromiss für optimales Gameplay. Ein Foto-Modus sei aktuell ebenfalls beabsichtigt.

Außerdem habe man erkannt, dass die PS4 offenbar eine Komprimierungstechnik für Videos verwende, weswegen man auch hier noch nach einem Kompromiss im Sinne der bestmöglichen Videoqualität suche. Einen Split-Screen-Modus werde es hingegen definitiv nicht geben.

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