Street Fighter IV

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Wirklich überraschen wird es wohl niemanden, aber eine Bestätigung aus berufenem Munde macht es gewiss: Street Fighter IV und seine diversen Ableger werden nicht (mehr) für Wii U erscheinen, wie Serien-Gottvater Yoshinori Ono via Twitter verlautbart:

We apologize that we don’t have plan abou it at this moment. RT @Snowman_2002: Will we see any SF for other fans on the wii u?

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) August 16, 2013

Yakuza Restoration

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Wenig überraschend hat Sega einen neuen Teil der vor allem in Japan immens populären Yakuza-Reihe angekündigt. Laut einer Übersetzung von Siliconera heißt dieser Yakuza Restoration.

Ansonsten sind wenige inhaltliche Details bekannt: Die Story spielt entweder zur Zeit der Meiji- (19. Jh.) oder Kenmu-Restauration (14. Jh.), wobei ersteres wahrscheinlicher erscheint, und der Hauptcharakter hört auf den Namen Ryoma Sakamoto.

Da die Reihe bis auf den jüngsten erfolglosen Wii-U-Ausflug (wir berichteten) immer PlayStation-exklusiv war, liegt eine PS4-Veröffentlichung zwar nahe, bestätigt wurde aber noch nichts.

Columns for Carrots #09

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Letztere fand ich zwar schon ganz gut, erstere, warum auch immer, damals aber besser. Als dann im Sommer darauf die PlayTime überraschend eingestellt wurde, weil sich solche Multiformat-Magazine, die Konsolen und Computer behandelten, nicht mehr verkauften, wechselte ich deswegen zur Mega Fun. Und zur Amiga Games. Die MAN!AC wurde immer noch nur sporadisch gekauft. Zum Teil, weil ich eben meine vertrauten Redakteure eher bei der Konkurrenz fand, zum Teil, weil damals eine regelrechte Flut von neuen Magazinen auf den Markt kam. Etwa die Next Level. Oder die N! Zone. Oder ein Offizielles PlayStation Magazin. Ok, das Ding war Käse, aber die Demo-Discs waren schon cool damals.

Die MAN!AC holte ich mir trotzdem immer wieder mal, nicht zuletzt wegen wirklich guter Specials und Artikelreihen. Vectrex? Auf den Namen wurde ich tatsächlich in einer MAN!AC-Ausgabe aufmerksam. Sehr früh hatte die nämlich eine 8-Bit-Retro-Serie. Anime und Manga? Waren der Redaktion lange Zeit zumindest eine Doppelseite wert, gelegentlich auch mehr.

Die MAN!AC hatte sich echt gemacht. Warum ich immer noch bei der Mega Fun blieb? Hauptsächlich wohl Gewohnheit. Gewohnter Schreibstil, gewohnter Look, gewohnte Redaktion. Und mal ehrlich, sie war nicht gerade das schlechteste Konkurrenzblatt.

Number One

Um die Jahrtausendwende, allmählich neigt sich die Generation PlayStation dem Ende zu. Mittlerweile ist Segas total krasse Dreamcast draußen, die PlayStation 2 steht vor der Tür und angeblich arbeitet selbst Microsoft an einer Konsole. Nintendo entwickelt zwar noch fleißig fürs N64, aber klar, die bringen auch bald eine Next-Gen-Konsole. Also eigentlich rosige Aussichten.

Leider gilt das ganz und gar nicht für den Markt der Spielezeitschriften. Ein Heft nach dem anderen verschwindet im Print-Nirvana. Die Next Level, Fun Generation, die altehrwürdige Video Games, die Total! und ja, auch die Mega Fun. Letztere übrigens ohne die kleinste Ankündigung. Um genau zu sein, es gab sogar eine Vorschau auf das nächste Heft. Hatte es Jahre zuvor bei der PlayTime noch eine ordentliche Verabschiedung gegeben, blieb der Mega-Fun-Redaktion selbiges verwehrt. Der Computec-Verlag kann mich mal sehr gern haben.

Schlechte Aussichten für Multizocker? Nicht ganz. Ein Heft ist ja noch da. Mochte ich ja sowieso schon immer. Ab Anfang 2001 habe ich eine neue Nummer Eins, die gute, alte MAN!AC. Die hat sich über die Jahre echt gemacht, ist ein wirklich rundes Heft mit guten Tests geworden. Der Import-Test für Metal Gear Solid 2 etwa ist grundehrlich, hebt die Stärken des Spiels ebenso hervor wie die Schwächen.

Rambo: The Video Game

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Auf das wichtigste Spiel des Jahres müssen wir noch etwas warten – aber die paar Wochen bis zur Veröffentlichung von Grand Theft Auto V übersteht man schon.

Das vielleicht zweitwichtigste Spiel des Jahres kommt noch etwas später, denn derzeit gibt Reef Entertainment für Rambo: The Video Game “Winter 2013” als ungefähren Termin an. Um die Vorfreude darauf aber noch weiter ins Unermessliche zu steigern, wurden nun sensationelle Vorbesteller-Boni angekündigt: Wer sich frühzeitig für einen Kauf entscheidet, hat die Wahl zwischen zwei Figuren, die “gemäß der höchsten Standards entworfen und gefertigt” wurden! Der entweder aus Teil 1 oder 2 enstammende Sammel-Rambo – zu sehen in unser Galerie unten – wird als detailliert, handbemalt, mit authentischem Aussehen, Outfit und Waffen versehen sowie mit etwa 7,5 cm Höhe als nur unwesentlich kleiner als die reale Vorlage beschrieben.*

Wo genau man vorbestellen kann, das mag Reef allerdings nicht verraten, stattdessen heißt es, “ausgewählte Verkäufer weltweit” werden das Angebot im Sortiment führen und man möge sich umschauen, wo man es findet – na dann.

* der letzte Halbsatz steht nicht wirklich so in der Presse-Mitteilung…

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Disney Infinity (Disney)
  • Saints Row IV (Deep Silver)
  • Splinter Cell Blacklist (Ubisoft)
  • The Bureau: XCOM Declassified (Take 2)

…für Xbox 360:

  • Disney Infinity (Disney)
  • Saints Row IV (Deep Silver)
  • Splinter Cell Blacklist (Ubisoft)
  • The Bureau: XCOM Declassified (Take 2)

…für Wii:

  • Disney Infinity (Disney)

…für Wii U:

  • Disney Infinity (Disney)
  • Splinter Cell Blacklist (Ubisoft)
  • The Wonderful 101 (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Disney Infinity (Disney)

Retro-Reklame #11

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Twin World

(Ubisoft, 1990)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Devil Survivor 2

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Wir erinnern uns: Ghostlight vermeldete Anfang des Monats, dass Devil Survivor 2 in PAL-Regionen erscheint, wenn bis zum 30. August 1.800 Leute den Titel auf der hauseigenen Website vorbestellen (wir berichteten). Nun gab es in einem Blog-Post erste Zahlen zu dem Thema.

Dort ist dann nachzulesen, dass bisher 627 potenzielle Käufer, also etwas über ein Drittel der benötigten Vorbestellungen, Gebrauch von dieser Möglichkeit gemacht hätten. Ghostlight bedankte sich schon einmal für deren Vertrauen, erinnerte aber auch daran, dass die Aktion nur noch zwei Wochen lang läuft.

Persona 4 Arena

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Wie der aktuellen Famitsu zu entnehmen ist, wird es zwei neue Kämpfer für Persona 4 Arena geben. Je nachdem, welcher Übersetzung man glaubt, handelt es sich dabei dann “nur” um ein Update für das Hauptspiel oder ein komplett eigenständiges Produkt.

Klarheit herrscht jedoch darüber, wer die beiden Neuzugänge sind, denn Yukari Takeba und Junpei Iori kennen Spieler bereits aus dem Vorgänger. In zwei japanischen Spielhallen (Hey Arcade in Akihabara und Taito Station Nihombashi) kann das neue alte Duo schon zwei Tage lang angetestet werden.

Ob und wann die Erweiterung zu uns kommt, ist zum jetzigen Zeitpunkt völlig unklar.

Capcom Essentials

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Wer seine Spielesammlung um einige Capcom-Titel erweitern will, der sollte jetzt gut aufpassen, denn am 8. Oktober kommen mit den Capcom Essentials einige davon im Paket in den USA vergünstigt auf den Markt. Das hat Capcom bekanntgegeben, nachzulesen bei Capcom Unity.

Zum Preis von insgesamt 60 Dollar erwarten Euch dann:

  • Dead Rising 2
  • Devil May Cry 4
  • Resident Evil 6
  • Super Street Fighter 4
  • Mega Man 10 (auf PS3 nur als Download)

Obendrauf gibt es noch eine schmucke Reisetasche im Capcom-Look. Ob und wie das Angebot nach Europa und insbesondere zu uns kommen könnte, hat Capcom noch nicht gesagt – zumindest Dead Rising 2 müsste in Deutschland zwangsläufig außen vor bleiben, ist das doch bekanntlich beschlagnahmt.

Nintendo

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Einmal mehr war die Hardware einer Konsole Grund für einen Gerichtsstreit. Diesmal ging es um die stereoskopische 3D-Funktion des Nintendo 3DS, dessen Rechte der ehemalige Sony-Techniker Seijiro Tomita im Jahr 2011 für sich beanspruchte und Nintendo deswegen auf 30 Millionen Dollar verklagte. Nun wurde das endgültige Urteil gesprochen, wie CVG berichtet.

Demnach muss Nintendo jetzt immerhin die Hälfte der Summe, also 15 Millionen Dollar. Tomita wird sich inzwischen jedoch vermutlich grün und blau ärgern, da die Klage zu einem Zeitpunkt eingereicht wurde, als der DS-Nachfolger noch nicht profitabel war – beim heutigen Stand wären sicher vor Gericht noch ganz andere Summen zu erstreiten gewesen.

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