Mein Spiel der gamescom! Die circa halbstündige Gameplay-Präsentation sieht unglaublich gut aus. Extrem detaillierte Charaktere, allen voran Geralt, natürlich wirkende Flora und Fauna, authentisches Wasser, herrlich gleißendes Sonnenlicht – das sieht wirklich mal nach nächster Spielegeneration aus. The Witcher 2 war bereits umfangreich, Teil 3 geht aufs Ganze: Allein die Insel, auf welcher sich der Hexer während des Vorspielens bewegt, soll rund 35 Mal so groß sein wie die komplette Spielwelt von Teil 2. Doch Größe allein ist bekanntlich nicht alles, auch in Puncto Gameplay haben sich die Mannen von CD Projekt RED viel Kritik am Vorgänger zu Herzen genommen. So erschien das Kampfsystem etwas taktischer auszufallen, ständiges Wegrollen und neu fokussieren gehört wohl der Vergangenheit an. Zauber wie das feurige Igni sind in Wirkung und Radius ebenfalls überarbeitet worden, so setzt ein Flammenstoß nun sogar Sträucher und Bäume in Brand.
Ein großer Kritikpunkt an The Witcher 2, das etwas verworrene Questsystem, wird entschlackt und teilt nun Haupt- sowie Nebenmissionen besser auf. Aufgrund des Open-World-Charakters reist Geralt nun auch auf hoher See umher. Grenzen soll die gigantisch erscheinende Welt keine setzen, aus diesem Grund hält bei The Witcher 3: Wild Hunt ein Schnellreisesystem Einzug. Wer die Vorgänger nicht gespielt hat, kann übrigens aufatmen: Vorkenntnisse sollen laut Entwicklern für das Verständnis der Story nicht nötig sein.









