Super Smash Bros.

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Super Smash Bros.-Schöpfer Masahiro Sakurai erklärte in seiner Famitsu-Kolumne (übersetzt von Kotaku), dass der kommende Teil der Serie für 3DS und Wii U weder über Zwischensequenzen noch über einen Story-Modus verfügen wird.

“Leider wurden die Film–Szenen [vom letzten Smash Bros.], an denen wir hart gearbeitet hatten, ins Internet hochgeladen“, beklagte er sich. “Man kann nur dann dem Spieler ein ‘Wow’ entlocken, wenn er [eine Zwischensequenz] wirklich das erste Mal sieht. Ich dachte mir, wenn Spieler die Cutscenes bereits außerhalb des Spiels sehen, können diese nicht mehr länger als Belohnung für das Spiel dienen, also habe ich mich gegen sie entschieden.“

Stattdessen wird es aber Videos zur Einführung der Charaktere geben, wie beispielsweise für Mega Man und die Wii Fit–Trainerin. Charaktere können auch angepasst werden, und diese sollen von der 3DS-Version zur Wii U transferierbar sein. Auch der Story-Modus wurde verworfen, dafür soll’s aber beim 3DS noch einen “separaten Modus zum Standard-Versus-Spiel” geben.

Super Smash Bros. für Wii U und 3DS soll im nächsten Jahr erscheinen.

Call of Duty: Ghosts

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Die Spatzen pfiffen es schon länger von den Dächern, aber erst jetzt hat Activision sein Call of Duty: Ghosts auch ofiziell für Wii U angekündigt. Es wird zeitgleich mit den anderen Versionen im November erscheinen.

Eric Hirshberg, Publishing CEO bei Activision, ergänzte dazu, dass man damit das Versprechen einlöse, Wii U mit ganzer Kraft zu unterstützen. Deshalb sei man erfreut, einige der stärksten Unterhaltungs-Franchises in der zweiten Jahreshälfte 2013 auch auf dieser Konsole zu veröffentlichen.

Über eventuelle Extra-Features wie etwa eine spezielle Nutzung des Wii-U-GamePads ist dagegen noch nichts bekannt.

Activision Blizzard

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Mit dem Begriff “Independent” verbindet man nicht unbedingt den derzeit größten Spielehersteller der Welt – doch genau dies trifft demnächst auf Activision-Blizzard zu:

Der Call of Duty– und WoW-Publisher hat laut VG247 angekündigt, sich vom Vivendi-Konzern loszukaufen, der bislang noch den Mehrheitsanteil von 61% am Spieleriesen besitzt.

Activision–Blizzard selbst will 429 Millionen Aktien für 5,83 Milliarden Dollar kaufen. Dazu wird die Investorengruppe mit dem kryptischen Namen ASAC II LP – geleitet von CEO Bobby Kotick und Co-Chairman Brian Kelly, auch der chinesische Publisher Tencent gehört dazu – für 2,34 Milliarden Dollar weitere 172 Millionen Anteile kaufen.

Insgesamt lässt sich Activision-Blizzard die neue Freiheit 8,17 Milliarden Dollar kosten. Der Deal soll im September abgeschlossen werden, dann wird der Publisher ein unabhängiges Unternehmen sein, dass nur der Mehrheit der Aktionäre verantwortlich ist; Vivendi behält nur noch einen Anteil von 12%. Bobby Kotick bleibt weiterhin CEO.

Auch wenn der Kauf überaschend kommt: Vivendi versuchte schon länger, Activision-Blizzard zu verkaufen – obwohl der Zwillings-Publisher hoch profitabel ist. Doch hohe Schulden zwangen den Konzern dazu. Analysten sahen bereits schwarz, denn welcher Spielerhersteller hat schon genug Geld, um sich Activision einzuverleiben?

Nun ist die Frage beantwortet: Activision-Blizzard selbst…

Halo 4

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Halo 4-Entwickler 343 Industries präsentierte Bilder mit neuen Rüstungen, die im “Champions”-DLC-Pack enthalten sind.

343s Sommerkollektion für den modebewussten Master-Chief umfasst die Modelle “Ricochet”, “ODST” und “Perfect”, wie immer in …ähem…rustikalem Schnitt. Wer’ braucht…

“Champions” ist im Grunde ein DLC–Bundle aus Infinity-Armour–Pack und dem Bullseye–Pack. Es erscheint am 20. August und enthält neben den genannten drei Rüstungen auch neue Maps, Modi und Waffen-Skins.

Dragon’s Crown

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“Dragon’s Crown ist eigentlich der erste Titel unserer Firma, dessen Entwicklungskosten die 100-Millionen-Yen-Grenze überschritten haben”, erklärte Vanillaware-Gründer und Lead-Artist George Kamitani via Twitter (übersetzt von Gematsu). Zur Feier des heutigen Japan-Releases zierte er seinen Tweet gleich noch mit einem freizügigen Artwork (siehe Bild).

Angesichts der immer weiter ins Abnorme abdriftenden Entwicklungskosten von Triple-A-Titeln nimmt sich dieser Betrag, der nach aktuellem Wechselkurs etwa 760.000 Euro entspricht, geradezu bescheiden aus. Aber klar, wirklich vergleichen mit Call of Duty & Co darf man die Mixtur aus 2D-Action-RPG und Side-Scroller-Beat’em Up natürlich nicht, zumal es unter dem Ex-Publisher Ignition als Budget-Titel geplant war. Später übernahm Atlus das Projekt und erklärte, dass es “teurer werde als von Ignition geplant”.

Dragon’s Crown wird in Europa von NIS America im 3. bis 4. Quartal für PlayStation 3 und Vita veröffentlicht – leider ohne Cross-Buy oder Cross-Play, laut Atlus aber (eigentümlicher- und unsinnigerweise) mit Cross-Save.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 99,972 (NEU)
  2. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 29,102 (82,756)
  3. [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 28,513 (121,233)
  4. [3DS] Danball Senki W Super Custom (Level-5, 07/18/13) – 27,242 (NEU)
  5. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 26,799 (1,286,646)
  6. [PS3] Earth Defense Force 2025 (D3 Publisher, 07/04/13) – 20,255 (211,968)
  7. [PSV] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 12,953 (199,916)
  8. [Wii U] New Super Luigi U (Nintendo, 07/11/13) – 12,132 (37,014)
  9. [PSP] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 11,008 (129,412)
  10. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 10,826 (217,148)
  11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 10,075 (3,335,198)
  12. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 9,366 (834,392)
  13. [PS3] Dead Island: Riptide (Spike Chunsoft, 07/11/13) – 6,962 (25,423)
  14. [PSP] DanganRonpa: Academy of Hope and High School Students of Despair (PSP the Best) (Spike, 11/23/11) – 6,447 (97,651)
  15. [PS3] The Last of Us (SCEJ, 06/20/13) – 6,413 (179,594)
  16. [3DS] Kuma Tomo (Namco Bandai, 06/20/13) – 6,019 (28,055)
  17. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 5,630 (522,496)
  18. [PS3] Gundam Breaker (Namco Bandai, 06/27/13) – 5,279 (248,098)
  19. [PS3] Final Fantasy XIII-2 Digital Contents Selection (Square Enix, 07/18/13) – 4,890 (NEU)
  20. [3DS] Digimon World Re: Digitize Decode (Namco Bandai, 06/27/13) – 4,155 (55,107)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 41,322 (29,594)
  2. 3DS – 15,703 (13,841)
  3. PS Vita – 14,392 (15,662)
  4. Wii U – 14,280 (22,199)
  5. PS3 – 11,413 (12,698)
  6. PSP – 5,719 (5,830)
  7. Wii – 1,463 (1,434)
  8. Xbox 360 – 420 (393)

Borderlands 2

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Nachdem vor geraumer Zeit bereits neues DLC-Futter für Borderlands 2 angekündigt wurde, war allgemein davon ausgegangen worden, dass dies auch einen zweiten Season Pass bedeutet. Doch dem wird nicht so sein, wie ein Vertreter von Gearbox nun gegenüber Polygon bestätigte.

Demnach habe man gelernt, dass die Fans am liebsten aus den vorhandenen DLCs ihre Favoriten auswählten, um ihr Erlebnis mit dem Spiel möglichst individuell zu gestalten. Außerdem votierten sie damit ja indirekt für die Marschrichtung künftiger Zusatzinhalte.

Übersetzt heißt dies, dass es kein weiteres Rundum-Sorglos-Paket für die neuen DLCs geben wird, sondern diese vielmehr einzeln und ohne irgendwelche preislichen Vorteile gekauft werden müssen.

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies

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Heute erscheint Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies in Japan und bis zu seinem Release in unseren Gefilden ist es auch nicht mehr weit. Da kommt es gerade richtig, dass Siliconera über die DLC-Pläne für den Titel berichtet.

Zunächst einmal gibt es im Zeitraum der Veröffentlichung drei Kostüme gratis, für die zu einem späteren Zeitpunkt bezahlt werden muss, also schnell zuschlagen. Außerdem werden drei Deduction-Quiz-DLCs angeboten. Ein Prolog dazu befindet sich bereits im Hauptspiel.

Besonders interessant ist aber eine Side Story, welche die Verbindung zwischen Apollo Justice: Ace Attorney und dem aktuellen Teil herstellt. Darin darf der Spieler den ersten Fall von Phoenix Wright nach dessen Rückkehr aus dem Ruhestand erleben. Die Ausgangslage klingt kurios, da ein Schwertwal (!) unter Mordanklage steht.

UPDATE: Wie Siliconera berichtet, hat Capcom den Release des Story-DLCs und der Extra-Kostüme inzwischen auch für den Westen bestätigt. Preis und Veröffentlichungstermin stehen allerdings noch nicht fest.

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Pikmin 3 – 49,99 Euro
  • Kirby’s Dream Land 3 (SNES) – 7,99 Euro

Wii:

  • Sengoku (Neo-Geo) – 9 Euro

3DS:

  • Street Gangs (NES) – 4,99 Euro
  • Super Black Bass 3D – 19,99 Euro
  • I Love My Pets – 29,99 Euro

DSi:

  • Petit Computer – 8 Euro

Dragon Age: Inquisition

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Ein Merkmal von Dragon Age ist die Entscheidungsfreiheit des Spielers bzw. dass dessen Entscheidungen maßgeblichen Einfluss auf den Storyverlauf haben. Für Dragon Age: Inquisition gilt dasselbe, wobei hier sogar alte Speicherstände importiert werden können.

Konkret sagte Produzent im Rahmen der PAX Australia (einen Bericht darüber gab es später bei Eurogamer), dass die Entscheidungen des Spielers aus früheren Teilen von Tragweite und wichtig seien. Ziel sei es dabei, jedem Rezipienten plattformunabhängig eine möglichst reichhaltige Erfahrung zu bieten.

Die sehr kurzweilige Präsentation könnt Ihr Euch in voller Länge hier ansehen.

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