Forza Motorsport 5

8

Dan Greenawalt, Game Director von Forza Motorsport 5, hat mit dem britischen OXM über die geplante DLC-Politik zu dem Rennspiel gesprochen. Dabei betonte er, dass der Titel so flexibel konfigurierbar sei, dass monatliche DLCs möglich wären.

So wäre es laut Greenawalt kein Problem, neue Tools oder Straßen für z.B. eine Van-Klasse hinzuzufügen. So könne man monatlich Autos wie einen Transit-Van erschaffen. Es ginge dabei nicht darum, verrückte Dinge später zu implementieren, vielmehr geschehe das einfach so. Man könne etwa zehn Autos im Monat veröffentlichen und das Spiel organisiere sich anschließend jedesmal neu.

Generell sei die potenzielle Garage sehr breitgefächert, von SUVs über Autos und Rennwägen bis hin zu Trucks. Man habe nicht etwa 75 feste Hersteller, sondern kombiniere lieber mehrere Hersteller untereinander, da sich die Autoindustrie auch ständig ändere. Folglich mache man monatliche Updates.

Japan-Charts

29

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 92,720 (NEU)
  2. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 53,654 (NEU)
  3. [PS3] Earth Defense Force 2025 (D3 Publisher, 07/04/13) – 37,024 (191,713)
  4. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 26,065 (1,259,847)
  5. [Wii U] New Super Luigi U (Nintendo, 07/11/13) – 24,881 (NEU)
  6. [PSV] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 20,853 (186,963)
  7. [PSP] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 19,262 (118,404)
  8. [PS3] Dead Island: Riptide (Spike Chunsoft, 07/11/13) – 18,462 (NEU)
  9. [PS3] Metal Gear Solid: The Legacy Collection (Konami, 07/11/13) – 17,599 (NEU)
  10. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 12,963 (206,322)
  11. [PS3] Gundam Breaker (Namco Bandai, 06/27/13) – 10,224 (242,819)
  12. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 10,088 (3,325,123)
  13. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 9,184 (825,026)
  14. [PS3] The Last of Us (SCEJ, 06/20/13) – 9,158 (173,181)
  15. [PSP] Hanayaka Kana, Ware ga Ichizoku: Tasogare Polarstar (Idea Factry, 07/11/13) – 9,046 (NEU)
  16. [PSP] DanganRonpa: Academy of Hope and High School Students of Despair (PSP the Best) (Spike, 11/23/11) – 6,106 (91,204)
  17. [3DS] Digimon World Re: Digitize Decode (Namco Bandai, 06/27/13) – 5,912 (50,952)
  18. [3DS] Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (Namco Bandai, 06/27/13) – 5,870 (106,914)
  19. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 5,203 (516,866)
  20. [PS3] Atelier Escha & Logy: The Alchemist of Dusk Sky (Gust, 06/27/13) – 5,031 (72,873)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 29,594 (29,716)
  2. Wii U – 22,199 (8,251)
  3. PS Vita – 15,662 (20,776)
  4. 3DS – 13,841 (14,506)
  5. PS3 – 12,698 (11,683)
  6. PSP – 5,830 (5,768)
  7. Wii – 1,434 (1,334)
  8. Xbox 360 – 393 (313)

EarthBound

41

Da staunt der Spieler: Völlig ohne Vorankündigung hat Nintendo heute eine neue Mini-Direct-Episode (siehe oben) veröffentlicht.

Neben Blabla u.a. zu Animal Crossing: New Leaf, The Wonderful 101 und Pikmin 3 gibt’s darin ein paar ganz interessanten 3DS-Infos (diverse Mega-Drive-Klassiker wie Super Hang-on oder Sonic kommen “bald” als Download) sowie die große Überraschung: Das SNES-Rollenspiel-Epos EarthBound (bzw. “Mother 2 in Japan) kommt nicht erst irgendwann erstmals via Virtual Console auf Wii U nach Europa, sondern – jetzt!

Wer schon immer mal wissen wollte, was hinter dem legendären Ruf steckt, der sollte also gleich seinen Wii U anschmeißen und knapp 10 Euro Guthaben in der virtuellen Tasche haben… alternativ geht’s im Video oben ab 14:23 damit los.

PlayStation 4 & Xbox One

27

Square Enix’ Technologie-Chef Julien Merceron erklärte, vor welchen Herausforderungen man angesichts der neuen Hardware-Generation steht – und glaubt, dass es noch eine Weile dauern wird, bis ein Spiel die Verbesserungen der Grafik wirklich “auf den Punkt bringt”.

“Es ist unsere Pflicht, an dieser Front Fortschritte in dieser Generation zu machen”, sagte er gegenüber GamesIndustry. “Wenn verbesserte Grafik nicht mit besseren Animationen kombiniert wird”, so forderte er, geht das aber daneben:

“Im Start–Zeitraum [der neuen Konsolen] ist es möglich, dass wir nicht wirklich großartige Verbesserungen in der Grafik sehen werden, weil die Entwickler immer noch herausfinden müssen, wie sie die Animation umsetzen sollen. Das dauert in der Regel mehr Zeit als ein Upgrade Ihrer Rendering-Engine. Ich denke, das menschliche Auge ist in der Lage, eine Menge Feinheiten zu erkennen…statische Charaktere werden sehr bald gut aussehen, animierte NPCs ein wenig später, und bei komplett interaktiven Charakteren könnte es noch einige Zeit dauern, besonders bei einigen Arten von Spielen.”

Auch die KI muss laut Merceron verbessert werden, bevor das Ergebnis überzeugen kann: “[…] man muss nicht nur über Emotionen und Mimik nachdenken, ab einem gewissen Punkt müssen wir eine tiefergehende KI haben. Wir müssen in der Lage sein, mit den Charakteren zu interagieren und das führt zu einer neuen Dimension der Komplexität.“

Technik-Fans erfahren mehr im Interview von GamesIndustry.

Firefly Online

19

Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don’t care, I’m still free
You can’t take the sky from me.

Kennt Ihr nicht? Das sind die ersten Zeilen des Titelsongs von Firefly, des unbestreitbar besten und tollsten Sci-Fi-Westerns, der jemals die TV-Bildschirme zierte (und wohl zieren wird). Joss Whedons viel zu schnell wieder eingestampftes Epos hat auch gut ein Jahrzehnt später eine große Anhängerschaft, die nun auf dem San Diego Comic-Con die Ankündigung des Jahres überraschte: Firefly Online wird 2014 erscheinen und ist die offizielle Fortsetzung!

Allerdings gibt’s da ein paar Haken… zum einen erscheint das Spiel nur für iOS- und Android-Geräte, zum anderen scheint es nicht gerade story-basiert zu sein, sondern eher eine Art Elite-Klon zu werden: Man spielt den Captain eines Raumschiffs, sucht sich eine Crew, nimmt Missionen an und handelt mit Gütern. Da weder von Joss Wheden noch den Darstellern rund um Nathan Fillion & Co. die Rede ist, dürfte sich deren mitwirkung wohl auf ungefähr beschränken.

Aber geben wir die Hoffnung nicht gleich auf, dass die Serenity doch nochmal durchstarten kann…

Rekoil

1

Vor allem Fans von Serious Sam dürfte die folgende Meldung gefallen: Mit Rekoil erscheint laut GameInformer im Jahresverlauf nämlich ein Ego-Shooter mit ähnlichem Konzept für Xbox 360.

Folglich geht es bei diesem Titel in erster Linie um pures Ballern, Killstreaks oder fahrbare Untersätze werdet Ihr vergeblich suchen. Für eSports-Duelle ist das Werk damit aber bestens geeignet. Außerdem soll ein Schwerpunkt auf der Erstellung eigener Maps liegen, die dann per DLC unter das Videospielvolk gebracht werden.

Das grundsätzliche Szenario klingt dagegen wenig originell, denn es ist von einer durch eine Zombieplage verseuchten Welt die Rede. Das haben wir in dieser Form ja noch nie gehört…

Rayman Legends

5

Rayman Legends wird nicht Microsofts SmartGlass-Technik unterstützen.

Gegenüber Shack-News erklärte Rayman-Schöpfer Michel Ancel, es wäre nicht möglich, die Funktionen der Wii U-Version auf SmartGlass umzusetzen: “Es reagiert nicht so, wie wir es benötigen”, sagte er. Und fügte hinzu: “Es ist zurzeit nicht sehr beliebt.”

Für Ancel war es an sich schon eine Herausforderung, dass der Titel auf dem Wii U-GamePad gut funktioniert. Per Stylus lief es gar noch besser, doch das fühlte sich nicht “natürlich” an. Außerdem dachte man auch an die jüngeren Zielgruppen: “Ich denke, die meisten Kinder bevorzugen jetzt Tablets, sie verwenden ihre Finger.”  Dafür waren dann auch spezielle Entwicklungen nötig, erklärte er.

Rayman Legends erscheint am 30. August für Wii U, PlayStation 3, Vita und Xbox 360.

Nintendo-eShop-Update

13

Wii U:

  • Die Schlümpfe 2 – 39,99 Euro

3DS:

  • Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale – 7,99 Euro
  • Robot Rescue 3D – 2,99 Euro
  • Shantae (GB Color) – 4,99 Euro
  • Spelunker (NES) – 3,99 Euro

DSi:

  • Fashion Tycoon – 5 Euro
  • Rabi Lady 2 – 2 Euro

PlayStation 4 & Xbox One

46

Die E3 2013 läutete die neu Konsolengeneration ein; die Famitsu (übersetzt von Polygon) befragte nun einige japanische Entwickler, wie sie die Messe aufgenommen haben – und wie sie die Zukunft der Next-Gen-Konsolen sehen.

Level-5-Präsident Akihiro Hino zeigte sich begeistert von der neuen Hardware-Generation – vor allem vom Preis der PlayStation 4. Er sieht Spielkonsolen nach wie vor für “den wichtigsten Entertainment-Bereich, in dem Menschen arbeiten” und “kann es kaum erwarten, dass die Next-Gen-Konsolen die Haushalte erreichen.“

Doch andere waren nicht ganz so euphorisch – eher im Gegenteil: So zeigte sich Dead or Alive-Schöpfer Tomonobu Itagaki eher missgestimmt und sieht schwarz für die Next-Gen: “In einer Welt, in der unsere Kunden ihre Aufmerksamkeit auf ihre PCs, Tablets und Smartphones lenken, funktioniert es nicht mehr, wenn sich Konsolen einfach auf ihrem Bereich ausbreiten wie bisher”, kritisierte er. “Mit einem System, das nur den Controller-Eingang liest, daraus ein Bild produziert und dies weitergibt an den Fernseher wird das nicht länger funktionieren, egal wie toll die Medien sind, die es produziert. Es scheint so, als ob jeder First-Party-Hersteller jetzt erst versucht, ein Gefühl dafür zu bekommen, was Konsolen so besonders macht… “

Capcoms Ace Attorney: Dual Destinies-Produzent Motohide Eshiro war vor allem von der gezeigten Software enttäuscht: “Entwickler aus Übersee zeigten zwar viele Ego-und Third-Person-Shooter, mit Fotorealismus und endlosen Details, aber bezogen auf das Gameplay  gab es für mich nicht viele Innovationen.“

Auch Sonic–Director Takashi Iizuka war von den gezeigten Spielen nicht angetan: “Spiele, die auf die Kern–Zielgruppe ausgerichtet sind, sind natürlich wichtig, aber auf der Messe hatte ich wirklich das Gefühl, dass ich weiterhin Spiele entwickeln will, die auch Kinder interessieren.”

Toshihiro Nagoshi von Sega entwickelt mit der Yakuza-Serie zwar Spiele für die genannte Kern-Zielgruppe – doch auch er sah die E3 eher negativ: “Die Show war überflutet mit all diesen Franchise-Titeln, und als Ergebnis hinterließ nichts viel Eindruck auf mich.”

Die negativen Stimmen überwiegen also – ausführlicher nachzulesen bei Polygon.


Ultra Street Fighter IV

17

Auch wenn es bis 2014 noch lange hin ist, freuen sich Prügel-Profil offensichtlich auf Ultra Street Fighter IV – da trifft es sich gut, dass Capcom nicht mal eine Woche nach der Ankündigung ein paar weitere Info-Krümel streut.

So bestätigte der Senior Product Manager Matt Dahlgren bei der Jace Hall Show, dass der bislang noch nicht enthüllte fünfte neue Kämpfer tatsächlich ein vollwertiger Neuling sein wird, der noch nie zuvor in einem Beat’em-Up aufgetreten ist – was also jede Menge Capcom-eigene Stars wie Mega Man wie auch Gäste aus z.B. Tekken entsprechend ausschließt.

Außerdem seien die angekündigten Balance-Anpassungen nicht dafür gedacht, die populärsten Kämpfer irgendwie zu schwächen, sondern die anderen sollen besser angepasst werden. Die Änderungen beruhen deshalb auf Feedback von den Spielern, rund 30.000 Antworten rund um die Welt wurden dafür eingesammelt.

Street Fighter-Oberguru Yoshinoro Ono schließlich hat via Twitter bestätigt, dass Ultra Street Fighter IV “zu diesem Zeitpunkt” nur für PS3 und Xbox 360 in Arbeit ist – Käufer der nächsten Konsolen-Generation können also wohl zumindest noch etwas Hoffnung haben…

Neueste Beiträge

Monowave – im Test (Switch)

Im Mittelpunkt des emotiona­len Abenteuers steht das Wesen Mono. Wie bei allen Bewohnern der Spielwelt sind seine Fähigkeiten mit Farben und Gefühlen verbunden: Rot...

Silly Polly Beast – kommt auch für Switch 2

https://www.youtube.com/watch?v=hXjmO-DR9Qg Publisher Top Hat Studios und Entwickler Anji Games kündigen an, dass Silly Polly Beast noch in diesem Monat auch für Switch 2 veröffentlicht wird....

Warhammer 40,000: Space Marine – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Marcus Fenix ist nicht der einzige Soldat, der auf den Schlachtfeldern der Zukunft mit einer Kettensäge hantiert und seine Feinde in kleine Scheiben...

Ova Magica – erscheint nächste Woche

https://www.youtube.com/watch?v=JKPglyIOUnA Publisher Top Hat Studios und Entwickler Skinny Frog geben bekannt, dass Ova Magica am 10. November für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen Trailer...

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Zwei Jahre nach der ersten veröffentlicht Konami nun eine zweite Sammlung mit Schleich-Klassikern. Herzstück ist Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,...