Dark Souls II

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“Hüte dich vor den Iden des März”: Was schon für Julius Caesar galt, gilt im nächsten Jahr auch für Rollenspieler; denn just in jenem Monat klopft der Tod erneut an – in Gestalt von Dark Souls II.

Dank neuer Technik wird der Tod in noch schönerem schrecklicherem Gewande daherkommen. Aber nicht nur die Oberfläche soll poliert werden, erklärte Co-Direktor Yui Tanimura gegenüber Polygon, die verbesserte Grafik hat vor allem auch spielerische Relevanz: Beispielsweise “Dinge wie einen Feind, der vielleicht gerade nicht auf dem Bildschirm ist, durch die Bewegung der Schatten darzustellen […]” – Dank der neuen Grafik-Engine können jetzt noch subtilere Elemente im Spiel Einzug halten und die Ausdrucksfähigkeit so erweitert werden.

Dark Souls II erscheint im März 2014 für PlayStation 3 und Xbox 360.

Mario and Donkey Kong: Minis on the Move – im Test (3DS)

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Spiel:
Publisher:
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Getestet für:
Erhältlich für:
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Erschienen in:

Mario rettet nicht nur regelmäßig das Pilzkönigreich samt Prinzessin, der latzbehoste Klempner hat auch seine Wurzeln nicht vergessen und kabbelt sich immer wieder mit Donkey Kong. Allerdings wird dabei weder der Hammer geschwungen noch über Fässer gehüpft: Wenn die beiden alten Antagonisten aufeinandertreffen, wird inzwischen geknobelt – im Falle von Minis on the Move passiert das sogar unter gehörigem Zeitdruck. Das Prinzip ist simpel: Eine kleine Aufziehfigur muss ein Ziel erreichen, Ihr platziert zu diesem Zweck Spielsteine mit Geraden, Kurven oder Kreuzungen. Läuft Euer Schützling in eine Falle oder in den Abgrund, müsst Ihr von vorne beginnen. Dabei seht Ihr auf dem oberen Bildschirm die Ereignisse in 3D, unten platziert Ihr die Schienen.

Das könnte manch einem bekannt vorkommen, entspricht es spielerisch doch weitgehend dem 1980er-Jahre-Klassiker Pipemania – nur dass hier kein grüner Glibber durch Rohre fließt, sondern eine knuffige Figur über Schienen fährt. Allzu originell mag das nicht sein, Spaß macht es aber allemal – und fordernd ist es noch dazu: Die ersten Levels sind schnell abgeschlossen, spätere Herausforderungen treiben selbst abgebrühte Rohrverleger-Veteranen in den Wahnsinn. Noch kniffliger wird es, wenn gleich mehrere Minis auf den Spielfeldern unterwegs sind – nur wer da einen kühlen Kopf und den Überblick behält, bleibt erfolgreich. Ergänzt wird das Paket von einigen spaßigen Minispielen: Vor allem wenn Ihr per Schleuder einen Kubus auf dem oberen 3D-Bildschirm beschießt, vergesst Ihr darüber schon mal das eigentliche Hauptspiel!

Thomas Nickel meint: Mario and Donkey Kong: Minis on the Move ist ein Spiel, das mit größtem Enthusiasmus an Eurem Nervenkostüm zerrt. Die Knobelei setzt Euch nicht nur spielerisch, sondern auch bei der Präsentation der Rätsel quasi permanent unter Druck. Jeder Fehler wird bestraft und nach den ersten Aufwärm-Rätseln ziehen Tempo und Herausforderungsniveau schnell an. Weil Ihr ”Mario and Donkey Kong” aber schön häppchenweise spielen könnt, wird die hohe Schwierigkeit etwas relativiert, außerdem gefallen die Bonusspiele – fürs Geld wird hier schon einiges geboten. Da ist es auch nicht mehr so schade, dass Nintendo bei den Affen-Klempner-Abenteuern jetzt komplett auf Puzzles setzt und die Hüpfwurzeln entsorgt hat.

Sympathische wie knackige Knobelei nach dem “Pipemania“-Prinzip.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
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Crimson Dragon

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Damals, 1995, hat es so manchen zum Kauf eine Sega Saturn animiert – oder zumindest dafür gesorgt, dass man im Laden eine ganze Weile vor dem Bildschirm hängen blieb: Panzer Dragoon.

Der Rail-Shooter erschien damals Saturn-exklusiv, und auch sein Next-Gen-Nachfolger Crimson Dragon folgt diesem Beispiel und kommt ausschließlich für eine Konsole – diesmal ist’s die Xbox One. Panzer Dragoon wurde zur Marke und bekam mehrere Nachfolger, unter anderem sogar ein Rollenspiel namens Panzer Dragoon Saga.

Serien-Schöpfer Yukio Futatsugi hofft nun, dass sich dies bei Crimson Dragon wiederholen wird, erklärte er gegenüber Joystiq. Sollte das Spiel erfolgreich sein, wünscht er sich, ein RPG daraus zu entwickeln – Story und Atmosphere wurden für den neuen Teil so verbessert, dass der Titel wie geschaffen dafür sei. Zudem sind im Entwickler-Team von Grounding Inc. die Haupt-Programmierer, -Designer und -Musiker von Panzer Dragoon Saga bereits mit an Bord.

Crimson Dragon erscheint als Download exklusiv für Xbox One, ein Release-Termin steht noch aus.

Nintendo 3DS

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Still und heimlich hat Nintendo ein neues Update für den 3DS veröffentlicht, mit dem ein paar nützliche Funktionen und überraschend ein Stapel interessanter Mii-Lobby-Spiele nachgereicht werden.

Mit der Firmware 6.0.0-12E, so die offizielle Bezeichnung, ist es nun möglich, Spielstände von Download-Käufen und Virtual-Console-Titeln zu speichern, allerdings wird noch nicht jedes Spiel unterstützt – just die Schwergewichter Animal Crossing: New Leaf und Monster Hunter 3 Ultimate verweigern hier derzeit die Kooperation.

Für 3DS-Besitzer, die viel unterwegs sind, dürfte die Modernisierung der Mii Lobby reizvoll sein: Die sieht nicht nur hübscher aus, sondern bietet jetzt vier zusätzliche Spiele. Die Mii-Patrouille, Säen und Staunen, Die große Schlacht und Spukschloss variieren das Konzept vom altbekannten Rette die Krone mit netten Ideen – allerdings werden Ihr für jedes mit knapp 5 Euro (oder im Bunde 15 Euro) zur Kasse gebeten und ohne regelmäßige StreetPass-Besucher dürftet Ihr nicht allzu viel davon haben. Außerdem ist zu hören, dass der 3DS beim Kauf-Versuch gerne abstürzt, aber as wird hoffentlich flott behoben.

Trotzdem ein schickes Angebot – komisch, dass das just nach der E3 kommt und bislang offiziell mit keinem Wort erwähnt wurde.

IO Interactive

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Beim dänischen Entwickler IO Interactive, Schöpfer der Hitman-Serie, wird kräftig umstrukturiert: Wie GamesIndustry International berichtet, wird sich das Studio in Zukunft ausschließlich auf die Fortsetzung der Abenteuer von Agent 47 konzentrieren und hat bereits mit der Vorproduktion eines “AAA-Projekts” begonnen.

Im Gegenzug wurden alle anderen Entwicklungen eingestampft, was die Entlassung von Personal bedeutet: Etwa die Hälfte der Belegschaft (Schätzungen sprechen von mehr als 70 Leuten) muss sich deshalb einen neuen Job suchen.

Was genau außer Hitman noch in Arbeit gewesen sein könnte, wurde nie publik gemacht, Gerüchte gab es aber um einen möglichen dritten Teil von Kane & Lynch – geben wird’s den jetzt aber so oder so nicht mehr.

Xbox One

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499 Euro zu teuer? Eher doch zu günstig!

So lassen sich die Aussagen von Xbox-Boss Don Mattricks in einem Interview mit Bloomberg TV interpretieren. Dort meint er nämlich, dass der Preis für die neue Konsole niedriger wäre, als manche Analysten vorhergesagt hätten und Microsoft dafür überproportional mehr Gegenwert abliefen würde im Vergleich zu anderen Konsumenten-Angeboten.

“Bei jedem modernen Produkt heutzutage sind 499 Dollar (bzw. Euro) keine überzogene Preismarke. Wir geben den Menschen dafür tausende an Dollars Wert, darum glaube ich, dass sie das Gerät lieben werden, wenn sie es benutzen.”

Nun scheint uns ja nicht, als ob der Preis der größte Kritikpunkt gewesen wäre, sondern in der Rangfolge der negativen wahrgenommenen Sachen sogar relativ weit hinten angesiedelt ist…

Gears of War: Judgement

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Noch in diesem Monat wird mit dem Relics-DLC neues Gameplay-Futter für Gears of War: Judgement erscheinen. Dabei dürften Freunde von Mehrspieler-Martien voll auf ihre Kosten kommen.

Geboten werden vier neue Maps in Form von Lost City, Museum, Ward und dem Klassiker Checkout sowie frische Rüstungs- und Waffen-Skins. Obendrauf gibt es mit Breakthrough noch einen zusätzlichen Multiplayer-Modus, der im Prinzip ein Capture-the-Flag mit unendlichen Ressourcen für das verteidigende Team ist, wogegen die Angreifer nur eine begrenzte Anzahl an Versuchen zur Verfügung haben.

Super Mario 3D World

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Nach den kommerziellen Erfolgen von Super Mario Galaxy und dessen Nachfolger nahmen nicht wenige erstaunt zur Kenntnis, dass für Wii U nicht etwa ein dritter Galaxy-Teil, sondern mit Super Mario 3D World ein Ableger der 3DS-Mario-Reihe angekündigt wurde. Den Grundgedanken dahinter haben nun Produzent Yoshiaki Koizumi und Director Koichi Hayashida gegenüber IGN erläutert.

Beide erklären dazu, dass sie schon bei der Entwicklung von Super Mario 3D Land gemerkt hätten, dass ein Mehrspieler-Modus eine wunderbare Ergänzung für den Titel sei. Dies wäre jedoch auf dem 3DS nicht möglich gewesen, weshalb man diese Idee jetzt auf der Wii U umsetze.

Xbox One

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Da die Xbox One verstärkt auf die Cloud-Technologie setzt, kam nach deren Präsentation natürlich die Frage auf, ob diese Angebote dann auch überall verfügbar seien. Wie Microsofts Jeff Henshaw nun im Rahmen der E3 gegenüber Ausgamers zu Protokoll gab, soll dies kein Problem darstellen.

Laut Henshaw habe Microsoft weltweit Datenzentren, sodass man bei den Cloud Services nicht länderspezifisch denken solle. Ursprünglich seien sie geographisch bereits mit diesem Hintergedanken angelegt worden, wodurch besagte Angebote auch in allen Territorien genutzt werden könnten.

Klingt soweit nicht verkehrt, jetzt muss dann nur noch die Konsole selbst überall nutzbar sein und nicht nur in den 21 Start-Ländern.

Painkiller: Hell & Damnation – im Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
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Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Beim Titel Painkiller denkt man an Judas Priest und die Schmerzmittel von Max Payne. Hell &amp Damnation dreht sich jedoch um die gleichnamige Ego-Shooter-Reihe, in der sich Haudrauf Daniel Garner seit 2004 mit Pflockwerfer und Shotgun durch allerlei Monster und Höllenlandschaften schießt, um zu seiner verstorbenen Geliebten zu gelangen. So tot wie die Zombies, Skelette und Hexen ist allerdings auch das Spielprinzip: Künstliche Intelligenz gibt es nicht, die Feinde treten in Scharen auf und rennen strikt auf Euch zu. Also lauft Ihr rückwärts und beharkt den Mob mit Daniels Waffenarsenal. Feuert mit Sägeblättern, Shurikens, Flammen, Elektroblitzen oder ganz einfach Blei auf alles, was sich bewegt. Sind alle tot, geht es in den nächsten Abschnitt, wo sich das Spiel wiederholt. Zwischendurch warten turmhohe Bosse, die aber ebenfalls kaum Taktik voraussetzen. Klar, früher waren Ego-Shooter nun einmal so, und ein bisschen Abwechslung von modernen Konventionen schadet nicht. Nach 200 Toten hat man aber heutzutage genug von der simplen Hatz und wünscht sich wieder ein bisschen Variation. Immerhin lässt sich die Einzelspieler-Kampagne zu zweit angehen, auch im Splitscreen. Online warten zudem eine Handvoll klassischer Mehrspieler-Modi.

Bis auf gelegentliche Ruckler läuft die Grafik butterweich, kann trotz schärferer Texturen ihr Alter aber nicht verbergen. Neben satter Waffensounds und grunzender Monster tönt beliebiger Heavy Metal zur Begleitung.

Tobias Kujawa meint: Painkiller H&ampD feiert das ”Rückwärts laufen und schießen”-Motto, nur leider fesselt mich so etwas heute überhaupt nicht mehr. Das Spiel ist monoton und altbacken, die Gegner doof wie Bohnenstroh, die Musik langweilig und die Schnitte der USK-Version wirken sich noch zusätzlich auf den Spielspaß aus. Das Sammeln versteckter Gegenstände und der Tarotkarten-Power-Ups hilft da auch nicht – genau wie die Grafik, die zwar hübsch scharf ist, bei vielen Feinden aber ab und an ruckelt.

  • Remake von ”Painkiller” und dem Add-on ”Battle out of Hell”
  • neue Waffe: der Sägeblatt schießende und Seelen saugende Soulcatcher
  • zu zweit kooperativ spielbar

Old-School-Shooter, dessen Monotonie besonders in der deutschen Fassung schonungslos offenliegt. Mit mehreren Spielern brauchbar.

Singleplayer50
Multiplayer
Grafik
Sound

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