Beim dänischen Entwickler IO Interactive, Schöpfer der Hitman-Serie, wird kräftig umstrukturiert: Wie GamesIndustry International berichtet, wird sich das Studio in Zukunft ausschließlich auf die Fortsetzung der Abenteuer von Agent 47 konzentrieren und hat bereits mit der Vorproduktion eines “AAA-Projekts” begonnen.
Im Gegenzug wurden alle anderen Entwicklungen eingestampft, was die Entlassung von Personal bedeutet: Etwa die Hälfte der Belegschaft (Schätzungen sprechen von mehr als 70 Leuten) muss sich deshalb einen neuen Job suchen.
Was genau außer Hitman noch in Arbeit gewesen sein könnte, wurde nie publik gemacht, Gerüchte gab es aber um einen möglichen dritten Teil von Kane & Lynch – geben wirds den jetzt aber so oder so nicht mehr.









Also so schlimm fand ich Absolution jetzt auch nicht. Hat ganz gut unterhalten auch wenn es an die alten Teile nicht ran kommt. Schlimmer finde ich an der Nachricht, das sich wieder von vielleicht neuen Ideen verabschiedet wird und nur noch die Topmarke entwickelt wird. Langsam nimmt das ernste Formen an. In Zukunft spiele ich dann nur noch CoD 37, Fifa 129, Hitman 18 und Assassins Creed 12 ????
der beste hitman war für mich blood money, weil wunderschön offen! diese offenheit hat mir n bisschen gefehlt in absolution. durch challenges und ständigem freunde vergleich war ich irgendwei immer gezwungen anders zu spielen als ich es vor hatte! dennoch erzählt ne klasse geschichte die aber auch am ende irgendwie so larifari war….n bisschen lieblos erzählt. werds jetzt nochmal in englisch und und auf dem höchsten schwierigkeitsgrad versuchen. vll haben sie ja mal langsam das verkleidungssystem überarbeitet.
[quote=Sauerland ist Schauerland]
Schon mal daran gedacht es auf einem Profi Schwierigkeitsgrad zu spielen? Bei Purist wirst du diese Probleme sicher nicht haben.
Hast du dich schon mal gefragt, wie Mario, Link und so ziemlich jede andere Spielfigur die Sachen transportiert? Bei Resident Evil haben sich auch alle Items zu der jeweiligen Truhe gebeamt vor der man gerade steht/stand. 😉
[/quote]Wo Link und Co ihre Aisrüstung verstauen ist mir latten. Nr. 47 konnte niemals zuvor seine Sturmgewehre/Schrottflinten verstecken, die wurden offen getragen. Aber hey das Spiel ist realistischer… Auf jeden Fall… failed. Wenn die Wachen einen auf Profi dann urplötlich selbst bei ner milisekunde Sichtkontakt von hinten als Assasine erkennen, ist der Schwierigkeitsgrad nicht höher sondern schlicht unfair. Jeder Auftrag, wo es tatsächlich um das Kernelement der vorigen Teile ging, das elemenieren war in höhstens einer halben Stunde mit unfällen inzeniert oder unerkannt durchgeführt, vorbei die Zeiten des fröhlichen sondieren und schmieden eines Masterplans, wilkommen in einen Shooter mit optionaler Schleichmechanik.
Absolution war meiner Meinung der beste teil der ganzen htiman serie
Find es schade.War nicht auch mini Ninjas von io?
Ich fand Absolution der Hammer.Sie haben es meiner Meinung nach geschaft die richtige Mischung aus Anspruch und Zugänglichkeit zu finden.Man sollte den Instinkt allerdings nicht benutzen um an Wachen vorbei zu kommen, sonst geht der spass am schleichen verloren.Ich hatte spass mit Hitman.Zum Topic: Erst sagt SE Hitman hatte entäuschende Verkaufszahlen und dann machen sie ein Hitman Studio aus IO Interactive das soll mal einer verstehen.
Schlecht fand ich Absolution jetzt nicht unbedingt, diese vercasualisierung ist ja mittlerweile an der Tagesordnung. Alles muss bunter, lauter und leichter zugänglich sein. Ich habe bisher aber nur genau zwei Hitman Teile je gespielt: Hitman 2 (PC) und Absolution (360).Von der strategischen Vorgehensweise habe ich den zweiten Teil als fordernder in Erinnerung, ich werde mir Absolution aber nochmal auf höchstem Schwirigskeitsgrad geben, sobald ich es wieder hier habe. Mein Exemplar ist zur Zeit noch verliehen. Ich hoffe Microsoft liest via Prism mit: ICH PÖSER HABE EIN 360- SPIEL VERLIEHEN!
Also, ehrlich gesagt war Hitman Absolution auch für mich nur eine einzige herbe Entäuschung.Ich fands langweilig, vorhersehbar, nervig und alles andere als gut. Agent 47 gings auch schon mal besser…..
^Das ist ja gerade der punkt. Hitman hat schon immer eher auf realismus gesetzt. Wenn man in den vorgängern ein gewehr mitnehmen wollte dann musste man das in einem koffer mit sich tragen. Und wieso weis auf einem markt, jeder imbissbuden besitzer sofort das ich kein imbissbuden besitzer sondern ein mörder, krimineller oder was auch immer bin. Nur weil ich das gleiche outfit trage? Wo ist da die logik?Das spiel hat zweifelsohne gute ansätze ist aber so beschissen, unlogisch und obendrein nervig umgesetzt. Es kann seinen vorgängern einfach nicht das wasser reichen.
[quote=Doublefine]
Max
Es ist für sich betrachtet ein gutes Spiel aber als Hitman einfach nur eine Katastrophe. Die Schleich/Fluchtpassagen sind unter aller Kanone. “”Hy, da rollt sich einer von der Säule zur Mülltone. Ist aber völlig normal, denn ich hab ihn nicht erkannt””. Hat 47 die Jacke von Guybrush oder wohin verschwinden auf einmal die Assault- und Sniperrifles. Das einzige was wirklich fetzt ist das Kleinstadtlevel und die Saints(Latexnonnen Hrrrr^^).
[/quote]Schon mal daran gedacht es auf einem Profi Schwierigkeitsgrad zu spielen? Bei Purist wirst du diese Probleme sicher nicht haben.Hast du dich schon mal gefragt, wie Mario, Link und so ziemlich jede andere Spielfigur die Sachen transportiert? Bei Resident Evil haben sich auch alle Items zu der jeweiligen Truhe gebeamt vor der man gerade steht/stand. 😉
@Doublefine Dann liegt es vielleicht an den Spieler und nicht das Spiel selbst. Auch das Kleidungsystem was hier kritisiert wird war auch nicht schlimm. Das Problem ist, das die KI- Menschen auch die selbe Klamotten tragen und dich misstraurisch wirkt. Wa
MaxEs ist für sich betrachtet ein gutes Spiel aber als Hitman einfach nur eine Katastrophe. Die Schleich/Fluchtpassagen sind unter aller Kanone. “”Hy, da rollt sich einer von der Säule zur Mülltone. Ist aber völlig normal, denn ich hab ihn nicht erkannt””. Hat 47 die Jacke von Guybrush oder wohin verschwinden auf einmal die Assault- und Sniperrifles. Das einzige was wirklich fetzt ist das Kleinstadtlevel und die Saints(Latexnonnen Hrrrr^^).
Absolution hat mir persönlich extrem gut gefallen….SE hingegen wird mir über die letzten jahre zunehmend unsympatischer….(kommt bei eurer News übrigens ned rüber das das wegen SE so ist nicht weil sich das Studio selber dazu entschlossen hätte….)
[quote=Max Snake]
@Doublefine Verstehe dein problem nicht. Hitman Absolution ist das beste Hitman geworden. Wahrscheinlich war es nicht mehr als 2 Millionen Verkaufte Exemplare nicht gereicht.
Das kein neue Kane & Lynch gibt ist auch blöd, grad das Ende ist einfach schlecht geworden.
[/quote]Dem kann ich absolut nicht zustimmen. Absolution war das schlechteste Hitman, imo.
@Doublefine Verstehe dein problem nicht. Hitman Absolution ist das beste Hitman geworden. Wahrscheinlich war es nicht mehr als 2 Millionen Verkaufte Exemplare nicht gereicht. Das kein neue Kane & Lynch gibt ist auch blöd, grad das Ende ist einfach schlech
Nach dem was die mit Hitman Absolution abgeliefert haben, hätte das Studio auch ganz geschloßen werden können.Naja, so hart woll´n wa ma´ nich sein. Hätte nicht Hitman auf den Cover geprangt wäre es ein verdammt gutes Spiel, steht aber nun ma drauf, so ist es einfach nur Grütze. Trotzdem schade für Entlassenden aber ihr Handwerk haben sie drauf, von daher werden die schnell was finden^^