Quantum Break

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Beim Xbox One-exklusiven Quantum Break soll “die Grenze zwischen Spiel und TV-Serie verwischen“, versprechen die Entwickler von Remedy, die unter anderen für Max Payne und Alan Wake verantwortlich zeichneten. Im Gespräch mit Game Informer erklärte Creative Director und Drehbuch-Autor Sam Lake, wie das funktionieren soll:

“Wenn man das Spiel kauft, erhält man im Wesentlichen die erste Staffel von Quantum Break“, erklärte er. “Diese schließt das komplette Spiel und die komplette Serie mit ein. Sie sind auf vielen verschiedenen Arten miteinander verbunden. […] So spielt man eine Episode des Spiels und trifft darin auf bestimmte Knotenpunkte und fällt Entscheidungen, an deren Ende eine weitere Episode der Serie freigeschaltet wird.”

In jeder TV-Episode der Serie, die in Live-Action-Manier mit realen Schauspielern wie eine “wirkliche” TV-Serie erscheint, sieht man dann die Konsequenzen seiner Handlungen im Spiel – und erhält dazu noch weitere Hinweise, die für den Fortverlauf des Spiels hilfreich sein können oder weiteres Material freischalten. Mit jeder Episode erfährt man mehr, wobei der Spieler auch die Freiheit hat, TV-Folgen zu überspringen und später wieder einzusteigen. Ziel von Remedy ist es, hiermit eine “immersive, fiktionale” Welt im Spiel zu erschaffen – klingt nach einem interessanten Experiment.

Quantum Break soll 2014 exklusiv für die Xbox One erscheinen.


M! Top 10: Krankheiten

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Krankheiten mag eigentlich keiner, in Videospielen sieht das aber gleich ganz anders aus. Hier schaffen sie spannende Szenarien und Charaktere und bisweilen sogar packende Spielsituationen. Schnappt Euch einen Mundschutz und begleitet uns durch unsere Top 10 der gemeinsten Krankheiten in Videospielen!

Weiter via “weiter” (oben rechts) – oder auf das Bild klicken!

The Crew

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Klappern gehört zum Geschäft, gerade auf der E3: So erklärte Publisher Ubisoft, das kommende Racing-Game The Crew sei “das größte Spiel aller Zeiten” – mit den “gesamten Vereinigten Staaten” als seine Spielwelt.

Das war dann aber doch etwas zuviel “dichterische Freiheit”, gestand Ahmed Boukhelifa, COO des Entwicklers Ivory Tower – doch die wahren Fakten sind tatsächlich nicht minder beeindruckend: “Es ist wirklich, wirklich riesig. Es bietet über 10.000 km Straßen“, erklärte er – das klingt wahrhaftig nach Open-World. Die Spielwelt ist dabei in fünf Regionen unterteilt, die nach und nach freigeschaltet werden müssen.

“Was ist die richtige Größe, um eine interessante Welt zu schaffen?”  – Mit diese Frage hat man sich lange Zeit beschäftigt. Natürlich ist für die freie Erkundung eine bestimmte Größe notwendig, doch man sei “immer nur eine Minute entfernt von einer neuen Herausforderung, einer Mission“, versprach Boukhelifa.

Geworden ist aus The Crew nun ein “Racing-MMO” mit Drop-in/Drop-out-Multiplayer-Modus. Hierzu musste auch technisch einiges geleistet werden: Dank intelligentem Server-Einsatz gibt es laut Boukhelifa angeblich “kein Limit”, wie viele Spieler bei einer gemeinsamen Session teilnehmen können.

The Crew erscheint für PlayStation 4 und Xbox One Anfang 2014.


PlayStation 4

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“Wir müssen auf der Gamescom doch was vorzeigen, oder?” 

Das antwortete SCE Europa-Chef Jim Ryan auf die Frage nach der Zahl der First-Party-Spiele, die Sony zu zeigen gedenkt – und schürte die Erwartungen: “Es wird eine Menge kommen”, sagte er gegenüber Gamereactor, wie Gematsu berichtet.

Laut Ryan war es Sonys Strategie, auf der PlayStation 4-Enthüllung im Februar “bewusst” viele First-Party-Produktionen zu zeigen und  auf der etwas ruhigeren E3 Updates hierzu. Bekanntlich zeigte Sony von seinen Eigenproduktionen bisher lediglich DriveClub, Knack, Killzone: Shadowfall und inFAMOUS: Second Son, nur The Order: 1886 war auf der E3 wirklich neu.

Auf der Gamescom sollen mehr First-Party-Titel gezeigt werden:“Ich bin sicher, Sie hörten von [SCE Worldwide Studios–Chef] Shu [Yoshida], dass – alleine seine Studios – 30 Spiele in der Entwicklung haben. 20 von ihnen erscheinen innerhalb des ersten Jahres der Konsole, darunter 12 neue Marken. Es passiert also eine Menge, es ist nur, dass wir Sachen zurück halten mussten.” – damit man laut Ryan auch auf der Gamescom noch Neues zeigen kann.

Die Gamescom 2013 läuft vom 21. bis 25. August in Köln.


Beyond: Two Souls

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Das Spiele erwachsener werden sollen – und falls ja, wie – ist ein Dauerthema, mit dem sich David Cage schon länger beschäftigt.

Im Gespräch mit OPM erklärte der Chef des Entwicklers Quantic Dream sein Rezept hierfür: Kontroverse Inhalte schaffen und Grenzen übertreten – erst dann hat er das Gefühl, etwas “sinnvolles” vollbracht zu haben.

“Für mich ist die entscheidende Frage: In welche Richtung wollen wir Spiele entwickeln? Sind sie nur Spielzeug, sie sind nur Unterhaltung – und alles, was man will, ist Spaß und Adrenalin? Das ist in Ordnung, ich respektiere das”, erklärte er. “Es ist nichts falsch daran. Oder wollen wir, dass Spiele ein bisschen mehr sind als das? Dass sie tatsächlich etwas aussagen könnten?”

Bei anderen Medien ist dies so, meint Cage: “Es gibt Filme oder Bücher, die mich wirklich in der ein- oder anderen Weise verändert haben. Aber bei Spielen, so scheint es, geht es den meisten einfach nur darum, eine gute Zeit und Spaß zu haben und das war’s; dann schaltet man die Konsole aus und vergisst es.”

In Spielen hingegen geht’s immer noch in erster Linie um “Horden von Monstern oder die Rettung der Welt“ klagt er, anstatt über “die reale Welt zu sprechen, über echte Menschen, über ihre Beziehung und ihre Gefühle. […] “Ich wünschte, dass es mehr Spiele den Mut aufbringen, über mehr subversive Themen zu sprechen. Über Politik, Sexualität, menschliche Beziehungen.”

Sein Spiel Beyond: Two Souls soll eben dieses bieten – erleben werden wir’s am 8 Oktober exklusiv auf PlayStation 3.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Last of Us (PS3)
  2. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
  3. FIFA 13 (360)
  4. Max Payne 3 (PS3) – NEU
  5. Luigi’s Mansion 2 (3DS)
  6. Call of Duty: Black Ops II (360)
  7. Tomb Raider (360)
  8. Tomb Raider (PS3)
  9. Injustice: Götter unter uns (360)
  10. Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)
  11. Far Cry 3 (360)
  12. FIFA 13 (PS3) – NEU
  13. Max Payne 3 (360) – NEU
  14. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  15. God of War: Ascension (PS3)
  16. Dead Island: Riptide (360)
  17. Assassin’s Creed III (360)
  18. Far Cry 3 (PS3)
  19. Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS)
  20. GRID 2 (360)
  21. Injustice: Götter unter uns (PS3)
  22. GRID 2 (PS3)
  23. The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition (360)
  24. Assassin’s Creed III (PS3)
  25. Grand Theft Auto IV (360)

Dragon Age: Inquisition

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Dass bei Dragon Age: Inquisition auf der E3 die Zahl 3 im Titel verloren gegangen scheint, ist kein Zufall. Wie EA-Labels-Boss Frank Gibeau gegenüber IGN sagt, haben sich BioWare und EA bewusst zu dieser kleinen Änderung im Namen entschieden – aus dem schlichten Grund, um dem Rollenspiel einen besseren Neustart zu ermöglichen.

Denn bei Inquisition handle es sich um ein neues Kapitel mit „einem ganzen Bündel an Gameplay und Features und großen Story-Entscheidungen“, die sich um eben um die namensgebende Inquisition in der Spielewelt drehen würden. Ein „richtigen“ linearen Nachfolger zu den ersten beiden Teilen bekommt man also damit nicht.

Gibeau meint dazu auch, dass „es immer diese Debatte um Zahlen und keine Zahlen, was klappt und was nicht“ in Bezug auf Spieletitel gibt und hier einfach eine „taktische Marketing-Entscheidung ohne großartig notwendige Strategie-Überlegungen dahinter“ gefällt wurde

Minecraft: Xbox 360 Edition

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Die physische “Xbox 360 Edition” von Minecraft ist erst seit wenigen Tagen erhältlich, doch bereits jetzt ein Kassenschlager. Dies schreibt zumindest Mojang-Gründer Markus “Notch” Persson via Twitter.

Genaue Zahlen nennt Presson zwar nicht, betont aber weiter, dass es sich aktuell um das am schnellsten verkaufende Videospiel der USA handle. Bisher wurde das Klötzchenspiel allein in der Konsolen-Downloadversion satte sechs Millionen Mal abgesetzt.

Super Smash Bros.

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Super Smash Bros.-Schöpfer Masahiro Sakurai will seine Maskottchen-Klopperei für die breite Masse gestalten und sich nicht bei Beat’em-Up-Profis anbiedern: Im Gespräch mit Kotaku erklärt der Macher, dass er Feedback aus dieser Richtung “meistens nicht” verwendet.

Als Hauptgrund führt er an, dass Super Smash Bros. vor allem den Spieler-Durchschnitt anvisiert, wenn man von einer Art Könnens-Diagramm ausgeht. Wenn man dort nur die Spitze ansprechen wollte, würde man auch nur eine sehr kleine Gruppe an Spielern erreichen. Es ist das erklärte Ziel, eben nicht einer der wettkampf-tauglichen Prügler zu entwerfen, den nur besonders fanatische Profis zu schätzen wissen. “Es soll ein spaßiges Spiele für eine große Bandbreite an Menschen sein“.

Dabei hat Sakurai selbst nichts gegen professionelle Spieler, er selbst war mal ein Hardcore-Zocker von Street Fighter und hat große Turniere gespielt. Außerdem nutzen sie Können für die Analyse ihres eigenen Titels um zu sehen, was sie dort wie ausbalancieren sollten.

Im Interview werden diese Aspekte noch sehr viel detaillierter besprochen – wer nicht genug von Super Smash Bros. kriegen kann, dem empfehlen wir einen Blick darauf.

PlayStation 4

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Sony scheint sich seiner Sache sehr sicher, zumindest in den USA: Denn wie u.a. CVG berichtet, wurde den dort ansässigen GameStops zum vergangenen Wochenende die Anweisung gegeben, so viele PS4-Vorbestellungen anzunehmen, wie sie bekommen können. Zuvor gab es demnach noch ein theoretisches Limit von bis zu 100 Geräten pro Laden, bei der Xbox One stehen angeblich bis zu 30 Geräte an.

Das lässt vermuten, dass Sony in Nordamerika keine Probleme erwartet, das benötigte Hardware-Kontingent zum Konsolenstart im November zur Verfügung stellen zu können – bleibt zu wünschen, dass auch wir Europäer ähnlich großzügig beliefert werden.

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