Monster Hunter 3 Ultimate – im Test (Wii U)

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Sammeln, kombinieren und kämpfen: Wer aus Pokémon herauswächst, findet in der Monster Hunter-Serie ein ebenso komplexes Action-Gegenstück. Auch hier ist der Ablauf immer derselbe, die einzelnen Editionen unterscheiden sich durch die Gestaltung der Abenteuerwelt, Attraktionen, Monsterauswahl und Community-Funktionen. Jedoch werden die Ungeheuer nicht dressiert, sondern im Team erlegt und dann gegrillt! Inhaltlich ergänzt wurden in der Neuauflage des Wii-Originals 30 Monstertypen, 2.000 Ausrüstungsteile, 500 Items und 6 Waffen. Ultimate erscheint inhaltsgleich auf Wii U und 3DS und bietet umfangreiche Link-Funktionen: Man kann im Quartett online oder lokal auf Monsterjagd gehen sowie systemübergreifend spielen – z.B. ein Wii-U-Jäger mit 3DS-Freunden. Zudem tauscht Ihr mittels Download-App für 3DS Spielstände, um die Wii-U-Karriere mobil fortzusetzen.

Das ist ganz schön viel Aufwand für eine Abenteuerwelt, die auf den ersten Blick recht übersichtlich erscheint: Es gibt zwölf auffallend knapp bemessene Areale, in denen zunächst nur ein paar harmlose Pflanzenfresser herumlungern. Durch das Absolvieren verschiedenartiger Aufgaben wird die Umgebung erst nach und nach belebt: Es erscheinen mächtigere Monstertypen, besonders große Kolosse dann später auch nur an bestimmten Tagen – checkt die Monstervorhersage und ladet täglich wechselnde Herausforderungen! Zudem werden später neue Areale wie Sumpf, Gebirge, Wüste und Stadt zugänglich.

Die zur Handlung (Ihr erforscht geheimnisvolle Erdbeben) beitragenden Quests erplaudert Ihr bequem am Schalter, sie dauern je bis zu 50 Minuten und stellen Euch vor besonders knifflige Aufgaben – neben der Jagd gilt es, Fundstücke zu bergen, die im Revier übermächtiger Raubtiere schlummern. Da muss man auch mal Lock- und Ablenkungsmanöver organisieren. Das klappt natürlich nur mit entsprechender Ausrüstung und hier kommt der offene Modus ins Spiel: Abseits der Missionen jagt, angelt, sammelt und schürft Ihr allerlei Rohstoffe, um damit Ausrüstung und Heimatort vielfältig zu erweitern. Bald dürft Ihr auch Gärtner mit der Aufzucht spezieller Pflanzen betrauen und Fischer aussenden, Überschuss tauscht Ihr mit Händlern und anderen Spielern.

Oder Ihr kombiniert sie zu neuen Artikeln: So lassen sich aus natürlichen Werkstoffen immer kompliziertere Werkzeuge entwickeln – z.B. Lähmungsfallen, Supertränke und Spezialmunition. Ebenso verhält es sich mit den Waffen, denn die im Laden erhältlichen oder selbst geschmiedeten Grundtypen lassen sich mit speziellen Materialien über mehrere Stufen zu allerlei exotischen Varianten erweitern. Grundsätzlich gibt es zwölf Waffentypen: Neben klassischen Schuss-, Schlag-, Schnitt- und Stichwaffen führt Ihr auch ungewöhnliche Sorten wie Morph-Axt (verbindet Axt- und Schwerteigenschaften), Gewehrlanze und Jagdhörner. Letztere musizieren allerlei Statusboni, was vor allem beim Teamplay von Vorteil ist. Weil sich z.B. ein Schwert nicht für fliegende Ziele eignet und die schwere Rüstung in der Wüste zur Last wird, müsst Ihr je nach Aufgabe und Einsatzort die Ausrüstung wechseln – manuell oder über Ausrüstungsprofile. Das wachsende Wissen sammelt Ihr in Lexika für Monsterarten und Item-Kombinationen, die sich dann komfortabel studieren und anwenden lassen. Zusammen mit dem wandelbaren Touch-Assistenten (siehe Kasten) und der neuen Kampfkamera (mit Gegnerfixierung) klappt die Bedienung besser als im Wii-Vorbild, selbst 3DS-Spieler dürfen dank Touchpad oder Schiebepad Pro die Kamera lenken.

Der grafische Schwerpunkt des Abenteuers liegt auf Animation und Präsentation der haushohen Megamonster, die Euch mit pfiffigen Tricks von der Klinge springen wollen. Manche speien Gift oder Blitze, andere kreischen Helfer herbei und halten an sicherer Stelle ein Erholungsschläfchen. Dagegen wirkt so manche Umgebung kahl und zu knapp bemessen: Diverse Obermotzkämpfe werden über mehrere Abschnitte ausgetragen, beim Wechsel erwartet Euch jeweils eine Ladepause – wenn so ein Biest dann panisch hin und her rennt, kann die Laderei schon auf den Keks gehen. Beim 3DS sticht die einfache Hintergrundgrafik weniger ins Auge, dafür stören unschöne Treppeneffekte. Auf beiden Systemen sind die Textkästen der Gespräche mickrig ausgefallen, sodass man selbst auf einem 52-Zoll-TV genau hinsehen muss.

Wuchtige Action und kooperative Taktiken ermöglicht der Online-Modus, in dem sich die Spieler in Gilden organisieren und gemeinsam die ganz großen Brocken niederstrecken: In der Gruppe lassen sich viele Waffentypen effektiver einsetzen als im Einzelspiel, weil sich die Monster auch mal auf andere Kämpfer konzentrieren. Da hat man die Zeit, um z.B. Fallen zu stellen, mittels Haken den Ungeheuern in den Rücken zu fallen oder aus sicherer Entfernung Spezialgeschosse einzusetzen. Zwischendrin wird gechattet und gehandelt oder es werden Minispiele gedaddelt: Ihr mixt Gerichte für Statusboni und fordert Mitspieler zum Armdrücken.

Oliver Ehrle meint: Zwei Stunden braucht man, um sich einzurichten. Dann packt Euch das Jagd- und Sammelfieber: Hier kann man ohne lange Laufwege pausenlos Monster schlachten und Items farmen, was das Zeug hält! Durch die vielen Verhaltensweisen und Eigenarten der Biester gibt es auch einiges zum Staunen und Tricksen, selbst mit Dieben und unsterblichen Plagegeistern müsst Ihr klarkommen. Zusammen mit täglich wechselnden Herausforderungen, Koop-Jagd und DLCs könnt Ihr über 400 Stunden mit dem Abenteuer verbringen. Für manche Obermotzkämpfe sind mir die Abschnitte der Schauplätze aber zu knapp bemessen, über fünf Ladepausen während einer Schlacht sind 2013 nicht mehr zeitgemäß – Vorsicht, Neuauflage! Bei einer solchen Spiellänge erwarte ich auch einstellbare Tastenbelegung und freie Wahl bei Schrift- und Menüdesign, die Vorgabe ist mir zu hässlich und zu mickrig. Die 3DS-Konnektivität scheint dagegen in jeder Hinsicht verlockend, konnte mangels App und Day1-Patch aber nicht getestet werden. Auf dem Handheld wirkt Ultimate optisch weniger altbacken und die Steuerung geht ebenso ordentlich von der Hand wie mit dem Joypad, auch ohne Schiebepad Pro komme ich bestens zurecht.

  • jagt aufregend animierte Megamonster
  • Item-Farming ohne Ende
  • stellenweise zu viele Ladepausen
  • Teamplay und Charaktertausch systemübergreifend möglich

Deluxe-Version der Wii-Jagd mit Touch-Assistent und Link-Vielfalt: an Umgebung und Protagonisten nagt jedoch sichtlich der Zahn der Zeit.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound

LARA – Der Deutsche Games Award 2013

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Zeitgleich mit dem Deutschen Computerspielpreis 2013 (mehr dazu hier) wurde gestern in Berlin der LARA – Der Deutsche Games Award 2013 verliehen.

Dabei stehen internationale Produktionen im Mittelpunkt (auch wenn einige Kandidaten tatsächlich aus Deutschland stammten), und folgende Titel konnten die Trophäe einsacken:

Bestes Internationales Computerspiel 2013:

  • The Walking Dead (Telltale Games)

Bestes Internationales Konsolenspiel 2013:

  • Dishonored – Die Maske des Zorns (Bethesda Softworks)

Bestes Internationales Mobiles Spiel 2013:

  • Rayman Jungle Run (Ubisoft)

LARA of Honor:

  • Richard Garriott

Deutscher Computerspielpreis 2013

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Gestern abend wurde von BIU, G.A.M.E und dem Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien in Berlin wieder der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Zielsetzung ist dabei bekanntlich diese: “Der Preis fördert die Entwicklung qualitativ hochwertiger, innovativer sowie kulturell und pädagogisch wertvoller Computer- und Videospiele Made in Germany.”

Deshalb fanden sich nur heimische Entwicklungen in der Liste der Nominierungen, internationale Kost wird bei der gleichen Veranstaltung mit dem LARA Games Award geehrt – wer dort gewonnen hat, das lest Ihr hier.

Jetzt aber zu den Gewinnern beim Deutschen Computerspielpreis 2013:

Bestes Deutsches Spiel (50.000 Euro):

  • Chaos auf Deponia (Daedalic Entertainment)

Bestes Kinderspiel (75.000 Euro):

  • Meine 1. App (appp media)

Bestes Jugendspiel (75.000 Euro):

  • Tiny & Big: Grandpa’s Leftovers (Black Pants Game Studio)

Bestes mobiles Spiel (50.000 Euro):

  • Word Wonders – The Tower of Babel (Games in Flames)

Bestes Serious Game (50.000 Euro):

  • Menschen auf der Flucht (Serious Games Solutions)

Bestes Browsergame (50.000 Euro):

  • Forge of Empires (InnoGames)

Bestes Nachwuchskonzept (35.000 Euro):

  • GroundPlay (HAW Hamburg)

Ouya

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Amazon Deutschland gab die Vorbesteller-Charts in puncto Spiele-Soft- und Hardware vom 13. bis 19. April bekannt. Überraschenderweise findet sich auf Platz 3 die via Kickstarter finanzierte Android-Konsole Ouya wieder (wir berichteten hier), während Nintendos Fire Emblem: Awakening die Liste anführt.

Hier als Auszug aus den Top 100 die ersten 20 Plätze der Vorbestellungen beim Online-Riesen:

  1. Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS, Nintendo, 19.04.2013)
  2. Die Sims 3: Inselparadies – Limited Edition (Add-On) (PC, Electronic Arts, 27.06.2013)
  3. OUYA Konsole (Android, Ouya, ohne Termin)
  4. Battlefield 4 – Deluxe Edition im Steelbook (Exklusiv bei Amazon.de) (PC, Electronic Arts, ohne Termin)
  5. Dead Island – Riptide (Uncut AT) (PlayStation 3, Koch Media, 26.04.2013)
  6. Injustice: Götter unter uns (PlayStation 3, Warner Interactive Entertainment, 19.04.2013)
  7. Animal Crossing: New Leaf (Nintendo 3DS, Nintendo, 14.06.2013)
  8. Lego City Undercover: The Chase Begins (Nintendo 3DS, Nintendo, 26.04.2013)
  9. Battlefield 4 – Deluxe Edition im Steelbook (Exklusiv bei Amazon.de) (PlayStation 3, Electronic Arts, ohne Termin)
  10. Grand Theft Auto V (PlayStation 3, Take 2, 17.09.2013)
  11. Tales of Xillia (PlayStation 3, Namco Bandai, ohne Termin)
  12. Assassin’s Creed 4: Black Flag – The Skull Edition (Jumbo Steelcase) (PlayStation 3, Ubisoft, 31.10.2013)
  13. Dead Island – Riptide (Uncut AT) (Xbox 360, Koch Media, 26.04.2013)
  14. Dragon’s Dogma – Dark Arisen (PlayStation 3, Capcom, 26.04.2013)
  15. Assassin’s Creed 4: Pre-Order-Box (PC, Ubisoft, 31.10.2013)
  16. GRID 2 (PlayStation 3, Namco Bandai, 31.05.2013)
  17. Batman: Arkham Origins – Collector’s Edition (exklusiv bei Amazon.de) (PlayStation 3, Warner Interactive Entertainment, 25.10.2013)
  18. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (PlayStation 3, Aquare Enix, 06.09.2013)
  19. Injustice: Götter unter uns (Xbox 360, Warner Interactive Entertainment, 19.04.2013)
  20. Assassin’s Creed 4: Black Flag (PlayStation 3, Ubisoft, 31.10.2013)

Xbox 720

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Die Gerüchte haben gestimmt: Am 21. Mai um 19 Uhr enthüllt Microsoft seine nächste Konsole!

Oder um es mit Major Nelson zu sagen: An diesem Tag beginnt “eine neue Generation an Spielen, TV und Entertainment”. Bei der Veranstaltung, die auch u.a. via xbox.com und Xbox Live live übertragen wird, stellt Microsoft “seine Vision für Xbox und einen Geschmack von der Zukunft” vor. Weitere Infos gibt es dann wie erwartet zur E3, bei der auch “das komplette Line-Up der Blockbuster-Spiele” gezeigt wird.

Wir sind gespannt…

Call of Duty: Ghosts

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Der Name geisterte (ha!) vor ein paar Wochen bereits einmal durchs Netz, aber nun gibt’s gleich das ganze Cover – aufgetaucht ist das auf der Webseite der britischen handelskette Tesco, was durchaus glaubwürdiger ist als eine anonyme Quelle.

Ghosts also… dabei hätten wir für die nächste Infinity-Ward-Episode doch eher auf Modern Warfare 4 getippt

Nintendo

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Der Mario-Konzern schreibt wieder schwarze Zahlen:

Nintendo veröffentlichte die Geschäftszahlen für das Fiskaljahr 2013, das im März endete; demnach belief sich der Netto-Gewinn auf etwas mehr als 7 Milliarden Yen (derzeit ca. 54 Millionen Euro). Doch der Gewinn fiel nicht so hoch aus wie erhofft – gerechnet hatte man mit 14 Milliarden Yen. Dennoch: Im Geschäftsjahr davor musste der Hersteller noch einen Netto-Verlust von 43,2 Milliarden Yen (334 Millionen Euro) hinnehmen.

Insgesamt erzielte Nintendo einen Umsatz von 635,4 Milliarden Yen (derzeit ca. 4,9 Milliarden Euro), etwas weniger als die geplanten 670 Milliarden Yen. Operativ machte Nintendo allerdings Verlust: dieser belief sich auf 36,4 Milliarden Yen (281 Millionen Euro), geringer als im Vorjahr mit 37,2 Milliarden Yen (ca. 287 Millionen Euro).

Nintendos Hoffnungsträgerin Wii U verkaufte sich weltweit bisher 3,45 Millionen Mal – geplant waren 4 Milionen Einheiten. Man startete zwar stark mit mehr als 3 Millionen verkauften Geräten im letzten Jahr, doch im letzten Quartal gingen nur 390.000 Konsolen über den Tresen. Für das Geschäftsjahr 2014 hat sich Nintendo viel vorgenommen – 9 Millionen Wii U will man dann absetzen.

Der 3DS ist nach wie vor erfolgreich, wenn auch nicht so wie erhofft: 15 Millionen wollte man von dem Handheld absetzen, erreicht wurden im letzten Jahr 13,95 Millionen. Insgesamt wurden bisher 31 Millionen Einheiten von dem Erfolgsmodell verkauft und über 95 Millionen Spiele. Im Fiskaljahr 2014 plant man, 18 Millionen Käufer für die mobile Konsole zu finden.

Softwareseitig verkaufte sich New Super Mario Bros. 2 für den 3DS im letzten Jahr am besten: 6.420.000 Kopien setzte man ab, während Animal Crossing: New Leaf auf über drei Millionen Einheiten kam – allein in Japan.

Den kompletten Geschäftsbericht könnt Ihr hier einsehen, die Zahlen in der Grafik oben entsprechen den bisherigen Gesamtverkäufen.


Darksiders

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“In diesem Jahr wird man noch kein neues Darksiders zu sehen bekommen. Ich halte nichts davon, beschissene Fortsetzungen zu produzieren.“(GameInformer)

Klare Worte von Lars Wingefors, aber auch ebenso vernüftig: Der CEO von Nordic Games, welche die Darksiders-Franchise aus der THQ-Konkursmasse erworben haben, möchte die Spielereihe um den apokalyptischen Reiter fortsetzen – aber mit Qualität:“Wir müssen die besten Kreativen für die Fortsetzung finden“, erklärte er gegenüber Eurogamer.

Und im Sinn hatte er dabei -naheliegenderweise- Crytek USA: denn das neu gegründete Studio in Austin, Texas besteht aus 35 Ehemaligen des Darksiders-Entwicklers Vigil Games, Ex-CEO David Adams eingeschlossen. “Damit will ich nicht sagen, dass wir bereits mit Crytek USA Kontakt aufgenommen haben, aber ich würde gerne mit ihnen arbeiten, wenn die richtigen Bedingungen vorliegen. Wenn sie nachweisen, dass sie eine lohnende Fortsetzung machen könnten, warum sollten wir nicht darüber reden?”

Auf der Fortsetzungs-Agenda von Nordic Games steht – das ebenfalls von THQ erworbene – Red Faction, an dem bereits ein europäischer “Top”-Entwickler Interesse bekundet haben soll, und MX vs. ATV.




Star Citizen

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Seit der PS4-Ankündigung schießen Gerüchte über deren mögliche Spiele aus dem Boden wie Pilze nach einem kräftigen Herbstschauer. Nun hat Chris “Wing Commander” Roberts gegenüber GI International sein Kickstarter-Projekt Star Citizen ins Gespräch gebracht.

Dort bezeichnete er die Konsole nämlich als “schönes Stück Hardware” und “im Grunde ein PC”. Dies erlaube qualitativ hochwertige PC-Umsetzungen von Konsolentiteln. Wenn er etwas für die PS4 machen würde, könne er sich durchaus auch vorstellen, Star Citizen dafür umzusetzen, denn im Prinzip sei sie nur ein PC mit einem freundlicheren Betriebssystem.

Desweiteren geht Roberts von einem Hardware-Verkaufspreis von über 400 Dollar aus, da die PS4 sonst nicht profitabel sei.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Nachdem sich einer der zwei für heute angekündigten Titel kurzfristig wegen eines in letzter Sekunde entdeckten Bugs noch verschiebt, hat Poker Night 2 (800 MS-Punkte) das Rampenlicht für sich allein. Ursprünglich am 1. April angekündigt und deshalb ‘verdächtig’, ist das Kartenspiel von den eigentlich als Adventure-Spezialisten bekannten Telltale Games also eine echte Sache und könnte ganz spaßig sein, so mit Claptrap und anderen Spiele-Promis als Teilnehmer sowie GLaDOS als Dealer:

Beim Deal of the Week gibt’s erneut einen ganzen Schwung überwiegend lohnenswerter Arcade-Spiele billiger:

  • From Dust – 480 MS-Punkte (60% billiger)
  • Peggle – 320 MS-Punkte (60% billiger)
  • Plants vs. Zombies – 600 MS-Punkte (50% billiger)
  • Catan – 320 MS-Punkte (60% billiger)
  • Peggle Nights – 160 MS-Punkte (60% billiger)
  • Quantum Conundrum – 480 MS-Punkte (60% billiger)
  • Carcassonne – 400 MS-Punke (50% billiger)
  • Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix – 320 MS-Punkte (60% billiger)
  • Rock of Ages – 320 MS-Punkte (60% billiger)

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