Wir lieben Dragon Quest

19

Dragon Quest

So sah es also aus, das allererste Dragon Quest auf dem Famicom. Ganz schön spartanisch, oder?

Das erste Dragon Quest war damals keine exklusive Famicom-Entwicklung, auch Fans des Heimcomputer-Systems MSX kamen in den Genuss des Abenteuers.

Für die US-Version, die in Dragon Warrior umbenannt wurde, möbelte Enix die Grafik ganz ordentlich auf.

Es geht doch nichts über ein kleines Remake: Für das Super Famicom legte Enix die ersten beiden Dragon Quests gemeinsam auf einem Modul neu auf. Das sieht schon viel besser aus als die etwas farbarmen NES-Spiele, oder? Wundert Euch nicht über die englischen Texte – hier ist eine Fan-Übersetzung zu sehen. Offiziell erschien der Doppelpack niemals im Westen

Auch für den Game Boy Color erschien ein Modul mit den ersten beiden Episoden. Das kam auch endlich wieder in die USA, Europa ging dagegen wie so oft leer aus.

Und weil es so schön ist, gibt’s hier zum Abschluss noch einen japanischen TV-Spot für die Super Famicom-Remakes von Dragon Quest I und II.

zurück    —     weiter

Japan-Charts

12

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 404,858 (NEU)
  2. [PS3] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (Namco Bandai, 04/18/13) – 87,661 (NEU)
  3. [PSP] Seven Dragon 2020 II (Sega, 04/18/13) – 73,697 (NEU)
  4. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 41,296 (557,271)
  5. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 34,482 (3,096,559)
  6. [PSP] Amnesia Crowd (Idea Factory, 04/18/13) – 24,780 (NEU)
  7. [3DS] Card Fight!! Vanguard Ride to Victory!! (Furyuu, 04/11/13) – 9,161 (53,6980
  8. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 7,887 (378,645)
  9. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 6,294 (464,573)
  10. [360] Monster Hunter Frontier G1 Premium Package (Capcom, 04/17/13) – 6,042 (NEU)
  11. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 5,866 (2,002,396)
  12. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 5,571 (155,296)
  13. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 5,180 (290,004)
  14. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 5,097 (129,423)
  15. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment (Namco Bandai, 03/14/13) – 5,001 (191,444)
  16. [PSV] Muramasa Rebirth (Marvelous AQL, 03/28/13) – 4,555 (67,842)
  17. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 4,518 (2,029,645)
  18. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (Square Enix, 03/14/13) – 4,270 (193,439)
  19. [PSV] Soul Sacrifice (SCEJ, 03/07/13) – 4,162 (164,825)
  20. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 3,950 (453,256)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 57,089 (28,139)
  2. 3DS – 18,833 (18,584)
  3. PS Vita – 15,011 (14,112)
  4. PS3 – 13,915 (14,039)
  5. Wii U – 8,798 (9,984)
  6. PSP – 7,816 (7,566)
  7. Wii – 1,379 (1,383)
  8. Xbox 360 – 515 (492)

Nintendo

156

Nintendos Präsident Satoru Iwata hat angekündigt, das man auf der diesjährigen E3-Messe keine große Präsentationen plane.

Im Finanz-Briefing zum Geschäftsbericht erklärte er, dass die Veranstaltung verschiedene Gruppen von Menschen –wie Gamer, Analysten und Händler– anspricht, die alle unterschiedliche Informationen von Nintendo bekommen wollen. Um die besagten Gruppen mit  Informationen zu versorgen, seien auch “unterschiedliche Methoden” notwendig.

“Stattdessen planen wir auf der E3–Show in diesem Jahr ein paar kleinere Veranstaltungen, die sich speziell auf unser Software–Lineup für den US-Markt konzentrieren. Es wird eine geschlossene Veranstaltung für amerikanische Händler geben, und wir werden noch ein geschlossenenes “hands-on“-Event anbieten, hauptsächlich für den westlichen Spiele-Medien”, erklärte Iwata.

Auch als Redner wird man ihn auf der Messe nicht erleben können – stattdessen setzt man vermehrt auf Nintendo Direct zur Kommunikation.

Machinarium

0

Nun ist die Katze aus dem Sack: Nachdem Machinarium bereits seit März in den USA zu erwerben ist, wird es ab dem 1. Mai auch bei uns zum Preis von 5,99 Euro für die PlayStation Vita erhältlich sein. Vorher hatte sich der Titel bereits auf diversen anderen Systemen, wie etwa dem PC oder Smartphones, aber auch der PS3, großer Beliebtheit erfreut.

Enthalten sind dabei alle Ergänzungen der PS3-Version (deren Test findet Ihr hier) sowie ein verbessertes Zoom-Feature und PSN-Leaderboards.

Nintendo-eShop-Update

7

Wii U:

  • Rayman Legends Challenges App – gratis
  • Injustice: Götter unter uns – 59,99 Euro

Wii:

  • Real Bout Fatal Fury (Neo-Geo) – 9 Euro

3DS:

  • Lego City Undercover: The Chase Begins – 39,99 Euro
  • BIT.TRIP Saga – 19,99 Euro
  • Mega Man 4 (NES) – 4,99 Euro
  • Lola’s Math train – 2,99 Euro

PlayStation 4

20

Seit der Enthüllung der PlayStation 4 am 20. Februar (wir berichteten hier) hatte man nichts mehr von ihm gehört – doch jetzt hatte er wieder einiges zu vermelden: Mark Cerny.

Der Entwicklungsleiter der PlayStation 4-Hardware ging diesmal ins Detail. Die technische Spezifikationen sind in den Grundzügen ja schon bekannt (x86-CPU AMD Jaguar, AMD Radeon Grafik, 8GB GDDR5-Arbeitsspeicher), ebenso wie das Leitmotiv bei der Entwicklung, dass Cerny ausgab: “Von Entwicklern, für Entwickler.”

Gegenüber Gamasutra erklärte er, wie es überhaupt dazu kam: Bereits 2007 grübelte er darüber, ob man eine x86-PC-CPU für die PlayStation nutzen könnte, um deren Hardware zu vereinfachen. Mit seinen Ideen ging er zu Sony und fragte, ob er die Entwicklung der PS4 leiten könnte – zu seiner Überraschung sagte Sony Ja.

“Wir wollen sicherstellen, dass die Hardware einfach zu bedienen ist. Und mit einer vertrauten CPU und GPU lässt sich diese defintiv leichter nutzen”, erklärte Cerny. Doch nicht nur die einfache Programmierbarkeit hatte er im Sinn, sondern dass die Konsole auch zukunftsfähig ausgestattet ist: “Letztlich haben wir versucht, eine Balance herzustellen zwischen Funktionen, die man gleich am ersten Tag nutzen kann, und Features, die es gestatten, das System über die Jahre weiter zu entwickeln, ebenso wie sich das Gaming entwickelt”, berichtete Cerny – er sprach von einer “supercharged” PC-Architektur. Der “getunte” PC hat zwar ein relativ vertrautes technisches Umfeld, ist aber viel leistungsfähiger.

Einen großen Anteil daran hat der kostspielige 8GB GDDR5-Arbeitsspeicher, der von CPU und GPU (die auf einem Chip untergebracht sind) komplett “ansprechbar” ist. Mit diesen kommuniziert er über ein 256-Bit-Bussystem mit einer Geschwindigkeit von bis zu 176 GB pro Sekunde.

Doch das ist noch längst nicht alles: “Unsere Überzeugung ist, dass etwa ab der Hälfte der PlayStation 4–Lebenszeit “asynchrone Berechnung” ein sehr großer und wichtiger Teil der Spiele-Technologie sein wird.” Die PlayStation 4 wird darauf vorbereitet sein: “Die Vision war, die GPU für Grafiken und gleichzeitig für Berechnungen zu verwenden.” – so können auf der GPU der PS4 laut Cerny “ein dutzend Programme simultan” laufen. Auch die Kommunikation zwischen CPU, GPU und RAM musste verbessert werden, um zukünftig bestehen zu können.

Es gibt insgesamt drei Haupt-Modifikationen, die man an der Hardware vornahm:

1. Man verpasste der GPU ein Bussystem, das ihr ermöglicht, direkt aus dem Systemspeicher zu lesen oder zu schreiben und die eigenen L1-und L2-Cache-Speicher zu umgehen.

2. Für den Fall, dass der GPU L2–Cache gleichzeitig Grafiken und asynchrone Berechnung anstellen soll, hat man etwas zu den Tags der Cache-Zeilen hinzugefügt, dass Cerny und sein Team “volatile“-Bit nennen – das “flüchtige/schwankende” Bit.

3. Die ursprüngliche AMD GCN-Architektur (Graphics Core Next, also die Radeon-GPU) lässt eine Quelle für Grafik-Befehle zu und zwei Quellen für Berechnungs-Befehle. Für Letzteres hat man in Zusammenarbeit mit AMD das Limit bei der PS4 auf 64 Quellen erhöht.

Welche Auswirkungen diese Modifikationen haben, können Technikbegeisterte bei Gamasutra nachlesen, wo diese im Detail erklärt werden. Ebenso kommt Cerny auch auf PlayGo zu sprechen, also jene Technologie, mit der man ein Spiel bereits während des Downloads beginnen kann, sowie die Flexibilität der PS4 durch dedizierte Hardware-Einheiten (beispielsweise Audio-Chips) – und sogar über die Flaschenhälse der Hardware kam er zu sprechen – und wie er diese umging.


Wii U

3

Still und heimlich hat Nintendo jetzt den angekündigten Zugriff auf das Miiverse via PC-Browser und mobilen Plattformen freigeschaltet: Unter dieser Adresse könnt Ihr Euch mit Eurer Nintendo-ID anmelden, in der Übersicht die beiträge Eurer Freunde verfolgen und die verschiedenen Communitys durchstöbern.

Nicht möglich ist derzeit das Erstellen eigener Nachrichten, was aber sicherlich noch kommen wird wie der bislang noch nicht verfügbare Zugriff via 3DS, der sich dank Touchscreen natürlich ganz besonders dafür eignen wird.

Forgotten Memories

5

Wie Psychoz Interactive in Person von Entwickler George Paz via Twitter mitteilt, wird deren Survival-Horror-Titel Forgotten Memories den Sprung auf die Wii U schaffen. Interessenten können bei der iOS-Fassung reinschnuppern oder obigen Trailer begutachten, ein genauer Termin steht derweil noch nicht fest.

Nintendo

5

Neben nackten Zahlen wurden in Nintendos Bericht für das vergangene Geschäftsjahr auch personelle Entscheidungen mitgeteilt:

So kündigte Nintendo laut VG247 an, dass der derzeitige Präsident des Gesamtunternehmens, Satoru Iwata, nun zusätzlich auch den Posten des CEO von Nintendo Amerika einnehmen wird. Tatsumi Kimishima, der gegenwärtige CEO in den USA, wird nach Japan abgezogen, wo er -unter anderem- neuer General Manager der Unternehmensverwaltung wird; seine Vorgänger wiederum gehen in den Ruhestand.

Das Personalkarusell dreht sich also kräftig bei Nintendo – Grund hierfür sind, neben dem Ruhestand einiger Direktoren, die nicht erreichten Absatzzahlen vor allem bei der Wii U (wir berichteten hier). Nintendos Ziel ist das “Streamlining” – das derzeitige Lieblingswort der Wirtschaftsbranche steht beim japanischen Spielekonzern für Strukturveränderungen in der Führungsetage, die schnellere Entscheidungen ermöglichen sollen.

Fans des derzeitigen Präsidenten und COO von Nintendo Amerika brauchen sich übrigens keine Sorgen zu machen -“Reggie” Fils-Aime bleibt weiterhin im Amt, nur das er jetzt seine Berichte und Entscheidungen direkt an Iwata weitergeben kann.

PlayStation-Store-Update

6

PS3-Spiele:

  • Deadly Premonition: The Director’s Cut – 39,99 Euro (ab Freitag)
  • Dragon’s Dogma: Dark Arisen – 29,99 Euro (ab Freitag)
  • Dynasty Warriors: Strikeforce – 19,99 Euro
  • God Mode – 7,49 Euro
  • Sniper: Ghost Warrior 2 – 39,99 Euro
  • SoulCalibur V – 19,99 Euro
  • Star Trek – 59,99 Euro (ab Freitag)
  • Thomas Was Alone – 7,49 Euro
  • Zone of the Enders HD Collection – 29,99 Euro

PS-Vita-Spiele:

  • Draw Slasher – 4,99 Euro
  • Thomas Was Alone – 7,49 Euro

PSP-Spiele:

  • Hakuoki: Warriors of the Shinsengumi – 23,99 Euro

Neueste Beiträge

Blood Dungeon – im Test (PS5)

Die Nidhogg-Macher setzen nach ihrem Ausflug mit Wheel World erneut auf bewährte Konzepte wie die abstrakt-grobschlächtige Pixel-Optik, viel Tempo und merkwürdige Gestalten, um ihre...
Artwork zu Marathon

Marathon – Gameplay-Trailer zum Symbiose-Update

https://www.youtube.com/watch?v=0PXGV5YuTWo Sony und Bungie zeigen uns einen Gameplay-Trailer zum kommenden Symbiose-Update für Marathon. Die Pressemitteilung hat alle Informationen dazu: Marathon entwickelt sich weiter. Symbiosis ist der...

Crystals of Irm – auf Januar 2027 versschoben

https://www.youtube.com/watch?v=anq2auSpV-M Publisher Deck13 Spotlight und das deutsche Studio Lots of Stuff Games haben Crystals of Irm vom Herbst auf den 21. Januar 2027 verschoben. Einen...

Mouse Work – konkret terminiert

https://www.youtube.com/watch?v=Rr9VM-F26n0 Entwickler Nitrome gibt bekannt, dass Mouse Work am 7. Dezember exklusiv für Switch 2 erscheint. Einen neuen Release Date Trailer zu dem Partyspiel gibt...

inFamous 2 – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Cole McGrath ist eigentlich ein lausiger Superheld für ein Open-World-Spiel. Er kann keine Fahrzeuge steuern, Wasser ist sein Todfeind und er nutzt bis...