Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • The Walking Dead: Survival Instinct (Activision)

…für Xbox 360:

  • Gears of War: Judgment (Microsoft)
  • The Walking Dead: Survival Instinct (Activision)

…für Wii U:

  • Monster Hunter 3 Ultimate (Nintendo/Capcom)
  • Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts)

…für PlayStation Vita:

  • Dead or Alive 5+ (Tecmo-Koei)

…für Nintendo 3DS:

  • Monster Hunter 3 Ultimate (Nintendo/Capcom)

Columns for Carrots #02

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Weihnachtsurlaub 2011: Das Zimmer ist einfach mies. Mag ja eine hübsche Herberge sein, aber die ganze Zeit zieht der Rauch der Feuerstelle durch die Tür. Wird Zeit für eine andere Bleibe. Aber die Gegend ist toll, vielleicht sollte ich einfach ein Haus kaufen. Hirsche, Wölfe, Bären, Unmengen von Schmetterlingen, in der Ferne die Berge und unmittelbar vor den Toren der Stadt ein Fluss. Nicht zu vergessen die Mammuts, die durch die Tundra ziehen.

Mammuts? Urlaub?

Stop!

Wie eigentlich immer steckt dahinter eine kleine Geschichte, reisen wir also 20 Jahre zurück in die Vergangenheit. Da der DeLorean derzeit defekt ist, müssen wir leider auf die Zeitmaschine der FWAB AG zurückgreifen. Als Kind gab es für mich zwei Arten von Erfahrungen aus der Konserve. Einerseits Bücher und Filme. Dort war ich bereits bei Ronja Räubertochter, ich schaute Bastian bei seinem Weg durch Phantasien über die Schulter, ich war bei Luke auf dem Todesstern. Aber, ich war immer nur dabei, als Beobachter, sozusagen der Geist im Hintergrund. Dabei war doch gerade die Idee in der unendlichen Geschichte so cool. Einmal mittendrin sein, statt den Helden immer über die Schulter zu schauen.

Auf der anderen Seite gab es Videospiele. Aktiv, als zentraler Teil des Geschehens, aber meist ziemlich distanziert. Kein Wunder, waren viele Spiele doch ziemlich abstrakt und die Hintergrundstory, die obligatorischer Weise auf einen Post-It Zettel passte oft so dämlich, dass ich lieber meine eigene erfand. Ich war also dabei, aber nicht richtig drin.

Doch 1993 geschah etwas ganz eigenartiges. Ein Freund hatte mir für mein nagelneues Super Nintendo einen ganzen Stapel Spiele ausgeliehen, darunter auch eines, das ich wegen seiner albernen Kopffüßersprites und der blöden Niedlichgrafik gar nicht spielen wollte. Ich war 13, ich wollte Action, Blut, muskelbepackte Barbaren, haushohe Kampfroboter, aber nicht so einen komischen Kerl in grüner Garderobe. Warum auch immer, irgendwann wanderte besagtes Spiel dann doch in meinen Modulschacht. Hübsche Musik. Würg, da ist der kleine grüne Zappelphillip wieder. Welchen doofen Namen geben wir dir denn? Ok, los geht´s. Mein lächerlicher Held wacht auf, sein Onkel verlässt das Haus, ich folge ihm. Und plötzlich bin ich in dem Geheimgang. MEIN Onkel stirbt und hinterlässt MIR seine Waffe, ICH rette die Prinzessin, Ich bringe sie zu einem Priester, ICH finde ein sagenhaftes Schwert im Wald, ICH rette Hyrule.

M!oment M!al #50

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In dieser Woche werde ich 50. Zumindest in Bezug auf das Blog – zum insgesamt 50. Mal geht M!oment M!al am heutigen Samstag online. Eine runde Zahl und darüberhinaus eine Marke, die ich zu Beginn dieses Projektes nicht für möglich gehalten hätte. Und wer 50 wird, kann es sich erlauben, zurück zu blicken. Auf vergangene Themen, Diskussionen und Kritiken. In dieser Woche blickt M!oment M!al darum auf M!oment M!al.

Blog #01:

Vita-le Werbung?

Das erste Thema ist heute überraschenderweise so aktuell wie damals. Sonys Vita stand damals gerade in den Regalen, doch irgendwie verpasste der PlayStation Konzern wohl, die Öffentlichkeit darauf aufmerksam zu machen. Die Werbung fehlte, und mir ihr eine Konzept, dass bis heute nicht existent zu sein scheint. Die Vita gilt gemeinhin als Flop, auch wenn die Verkaufszahlen seitens Sony immer wieder zwischen „zufriedenstellend“ und „prima“ eingestuft werden. Im kollektiven Spielergedächtnis das Handheld aber immer noch nicht hängen geblieben. Mit meiner Einschätzung lag ich daher gar nicht so falsch: ohne zündende Idee könnte sich die Vita als Flop erweisen – viele Spieler würden da sicher mit dem Kopf nicken. Seit Blog #1 kam auch erschreckend wenig Software. Aus Großbritannien hört man zwar Sony-Stimmen, die volle Spieleregale versprechen. Aber wie viele richtig anmerken, sind die Regale jetzt bereits gut gefüllt. Nämlich mit alten Spielen, die niemand haben will. Für die PlayStation Vita ist es fünf vor zwölf – kommt jetzt nicht endlich gute Software, kann Sony den Handheld-Markt endgültig abschreiben.

Blog #03:

Downloadable Trouble

Digitale Zusatzinhalte sind aus der Spielewelt nicht mehr weg zu denken. Im Text äußerte ich mich vor allem kritisch über das Preis-Leistungsverhältnis von kostenpflichtigem DLC in jeglicher Form. Das Angebot an Inhalten, die zwar schon auf der Spieledisc vorhanden, aber erst gegen spätere Zahlung freigeschaltet sind, scheint geschrumpft zu sein – Inhalte wie das Rallye Pack zu Forza Horizon oder der jüngste DLC zu Dead Space 3 lädt der Kunde wirklich herunter, statt sie nur auf der Disc frei zu schalten. Dennoch ist DLC in Hülle und Fülle erhältlich und in allen Preislagen vorhanden. Aktuell sorgt Ubisoft mit seinem mickrigen Zusätzen für den Download-Brawler Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt für Kopschütteln, denn nach unzähligen Verschiebungen will der Publisher für einen neuen Charakter und die Möglichkeit des Online-Koop satte fünf Euro haben. Es bleibt interessant auf diesem Gebiet…

Pokémon Rumble U

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Taschenmonster und Sammelfiguren – was wäre naheliegender?

Ende April bringt Nintendo in Japan mit Pokémon Rumble U seinen ersten Auftritt der knuffigen Kreaturen-Bande für Wii U an den Start und macht damit indirekt den Skylanders Konkurrenz. Denn der actionlastige Titel setzt auf die ins GamePad eingebaute Neear-Field-Communication-Technologie (NFS) und verkauft dazu niedliche Figürchen, deren Daten ins Spiel eingelesen werden.

Den Anfang machen sechs Kreaturen angeführt von Pikachu, die man für kleines Geld (200 Yen) aus Automaten ziehen kann , das Spiel selbst kostet  auch nur 1.800 Yen (ca. 13 Euro). Europa-Pläne sind noch nicht angekündigt, aber dass der Titel auch zu uns kommt, dürfte wohl ausgemachte Sache sein.

The Last Guardian

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The Last Guardian wird immer mehr zur unendlichen Geschichte – ohne (Michael) Ende, aber dafür mit jeder Menge Gerüchten.

Eins davon machte die Runde und stellte die Behauptung in den Raum, dass Sony Santa Monica (bekanntlich Heimat vom God of War Kratos) bei der Entwicklung mithelfen würde.

Der Studio-Direktor Tim Moss hat dies nun im Gespräch mit Eurogamer verneint, denn “so weit ich es weiß, helfen wir nicht bei The Last Guardian aus”.

Er nimmt an, dass jemand ursprünglich etwas falsch verstanden wurde, denn die verschiedenen Studios von Sony würden sich natürlich schon hin und wieder besuchen und Ideen austauschen sowie ihr Know-How an die ‘Central Tech’-Gruppen weiter reichen, aber direkt an den Titeln der anderen Teams werde nicht mitgewerkelt.

In Sachen The Last Guardian hilft uns das natürlich nur begrenzt weiter – dieses Spiel bleibt wohl noch länger ein großes Rätsel, egal ob es nun noch für PS3 kommt, oder doch auf PS4, oder gar nicht mehr…

PlayStation 3

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Die Marktforscher vom Nielsen-Institut haben die Nutzungsgewohnheiten von amerikanischen PS3-Besitzern im Jahr 2012 erforscht – und die Ergebnisse sind nicht mehr sonderlich zocker-affin, wie Gamespot berichtet.

Demnach wurde nämlich nur noch 46% der Zeit mit der Konsole zum Spielen genutzt, der Rest entfällt auf „Mediendienste“

Genauer aufgeschlüsselt kamen Video-on-Demand und Streaming auf 24%, DVDs/Blu-rays auf 15%, 4% schauten heruntergeladene Filme und TV-Serien oder machten was anderes (8%) – wer das zusammenrechnet, dem werden weitere 3% abgehen, aber die verschweigt uns der Bericht.

Kurioserweise ist das Streamen von Videos aber Konsolen-übergreifend ausgerechnet auf dem Wii am populärsten (32% der damit verbrachten Zeit) und wird auf der Xbox 360 am wenigstens genutzt (13%). Bei der PS3 nahm die damit verbrauchte Zeit als einziges System zu.

Wii U

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Zumindest in den USA (auch bei uns dürfte es wohl nicht soviel anders sein) lässt der große Ansturm auf den Wii U weiter auf sich warten, wenn man dem GameStop-Präsidenten Tony Bartel glauben darf.

Gegenüber Forbes erklärt dieser, dass „Die Verkäufe nach der Ferienzeit niedriger waren, als wir erwartet haben“. Allerdings denkt er auch, dass die in der nächsten Zeit anstehenden namhaften Titel von Nintendo das Interesse der Spieler wachsen lassen sollte.

Außerdem hält er es für wichtig, dass Nintendo gerade zum Herbst hin noch mehr n Sachen spannender Software tun muss, nachdem die PS4 in der Hinsicht vielversprechend wirkt. Außerdem müsste den Konsumenten noch klarer gezeigt werden, dass das GamePad besondere Eigenheiten hätte.

Klingt alles nachvollziehbar – mal sehen, was da noch passieren wird.

Nvidia

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Sicher ist: Die PS4 nutzt für ihre Innereien AMD-Technologien. Nicht sicher, aber immer wahrscheinlicher ist: Auch die Xbox 720 wird das tun. Was heißt, dass der konkurrierende CPU-Produzent Nvidia diesmal außen vor bleiben würde.

Dort tut man nun so, als ob das niemand stören würde, wie Tony Tamasi, Senier Vice President of Content and Technoogy bei Nvidia, in einem Gespräch mit Gamespot veranschaulicht.

Demnach wäre Nvidia diesmal einfach nicht interessiert gewesen, denn „wir wollen keine Geschäfte zu den Preisen machen, die diese Leute zu bezahlen bereit waren“. Technisch wäre es dagegen kein Problem gewesen.

Nach den Erfahrungen mit Xbox und PS3 wisse man über die Vor- und Nachteile der Konsolen-Entwicklung Bescheid und müsse abwägen, ob es sich lohnen würde, weiter Zeit und Aufwand darin zu investieren und dafür Personal nicht an anderen Dingen arbeiten zu lassen.

Offenkundig fiel die Entscheidung dagegen aus, laut Tamasi hätte AMD wohl mehr Ressourcen frei gehabt, weshalb man sehen müsse, wie es sich für die aus einer geschäftlichen Perspektive lohnen würde.

Klingt also gar nicht eingeschnappt…

The Phantom Pain

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Nun ist es also da, das erste Interview mit dem mysteriösen Joakim Mogren, Chef des mysteriösen Studios Moby Dick, in dem das mysteriöse The Phantom Pain entsteht.

Allerdings weiß man nach dem Gespräch von Geoff Keighley mit der vermummten Gestalt auch nicht wirklich mehr, denn verwertbare Aussagen gab es eigentlich nicht: Immerhin kann man aus dem gezeigten Material tatsächlich schließen, dass die Fox Engine von Kojima Productions verwendet wird, außerdem wird es auf der GDC einen neuen Trailer geben.

Ansonsten darf man weiter fröhlich rätseln, ob das alles doch nur ein bizarrer Gag von Kojima & Co ist oder doch irgendwas anderes dahinter steckt. Macht Euch einfach ein eigenes Bild anhand des Videos unten – und falls das nicht mehr vorhanden sein sollte, ist hoffentlich noch eine Alternative hier zu finden.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Hatsune Miku: Project Diva F (Sega, 03/07/13) – 110,229 (NEU)
  2. [PSV] Soul Sacrifice (SCEJ, 03/07/13) – 92,396 (NEU)
  3. [PSP] Uta no Prince-sama All Star (Broccoli, 03/07/13) – 67,217 (NEU)
  4. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 63,285 (2,802,940)
  5. [PSV] Tales of Hearts R (Namco Bandai, 03/07/13) – 55,258 (NEU)
  6. [PS3] Dynasty Warriors 8 (Tecmo Koei, 02/28/13) – 46,866 (250,090)
  7. [PS3] Far Cry 3 (Ubisoft, 03/07/13) – 33,281 (NEU)
  8. [3DS] Professor Layton and the Azran Legacies (Level-5, 02/28/13) – 30,078 (160,764)
  9. [3DS] Dragon Quest VII: Warriors of Eden (Square Enix, 02/07/13) – 24,045 (1,159,265)
  10. [PSV] Soul Sacrifice Double Pack (SCEJ, 03/07/13) – 22,050 (NEU)
  11. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 21,915 (110,302)
  12. [PS3] Metal Gear Rising: Revengeance (Konami, 02/21/13) – 17,138 (111,461)
  13. [PSV] Senran Kagura: Shinovi Versus (Marvelous AQL, 02/28/13) – 17,138 (111,461)
  14. [3DS] Doraemon: Nobita to Himitsu Dougu Hakubutsukan (FuRyu, 03/07/13) – 12,768 (NEU)
  15. [PSV] Phantasy Star Online 2 (Sega, 02/28/13) – 10,031 (71,258)
  16. [PS3] Crysis 3 (EA, 03/07/13) – 9,602 (NEU)
  17. [PS3] Macross 30: Ginga o Tsunagu Utagoe (Namco Bandai, 02/28/13) – 9,294 (72,383)
  18. [PSP] Shining Ark (Sega, 02/28/13) – 9,161 (63,999)
  19. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 8,452 (1,950,816)
  20. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 8,096 (252,737)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. PS Vita – 63,581 (62,543)
  2. 3DS XL – 39,801 (50,265)
  3. 3DS – 21,207 (27,174)
  4. PS3 – 19,567 (25,725)
  5. PSP – 18,023 (11,171)
  6. Wii U – 9,454 (10,021)
  7. Wii – 1,363 (1,383)
  8. Xbox 360 – 738 (486)

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