Eternal Darkness

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Laut VG247 beantragte Nintendo Amerika erneut eine Verlängerung für die Markenrechte an Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Doch wer auf eine Fortsetzung des seinerzeit von Silicon Knights entwickelten Survival-Horror-Titels hofft, sollte sich nicht zu früh freuen: Nintendo verlängerte die Rechte am Spiel nun bereits zum fünften Mal (zu sehen auf trademarkia.com) – ohne dass dies jemals in einer Fortsetzung des Gamecube-Titels gemündet hätte…

Retro-News: Missile Command

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Das altehrwürdige Missile Command schafft es nach über drei Jahrzehnten nochmals in die Schlagzeilen:

Am vergangenen Wochenende gelang es dem schwedischen Spieler Victor Sandberg, einen neuen Rekord-Highscore bei dem Arcade-Urgestein aufzustellen, das 1980 erschien. Mit 81.796.035 Punkten brach er den 1982 von Victor Ali erreichten Highscore von 80.5 Millionen Punkten – 56 Stunden benötigte er dafür…

Dead Island: Riptide

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Dead Island: Riptide wird nicht für Wii U erscheinen. Wie Produzent Alexander Toplansky gegenüber Digital Spy erklärte, schließe man künftige Entwicklungen für Nintendos neue Konsole aber nicht kategorisch aus.

Die Entwickler von Techland nahmen für Riptide viele Verbesserungen an der Grafikengine vor; doch um das Spiel für eine neue Plattform wie die Wii U zu adaptieren, wäre entweder eine sehr tiefe Integration in die Engine nötig gewesen oder eine Portierung. Doch beides hätte – gemessen am Aufwand – kein zufriedenstellendes Ergebnis erbracht, weshalb man sich entschlossen habe, sich auf die Verbesserungen der Engine selbst zu konzentrieren.

Dead Island: Riptide soll in Europa am 26. April für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Tomb Raider (360)
  2. God of War: Ascension (PS3)
  3. Tomb Raider (PS3)
  4. Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
  5. Sim City (PC)
  6. Sniper: Ghost Warrior 2 (360)
  7. Sniper: Ghost Warrior 2 (PS3)
  8. The Sims 3: University Life (PC)
  9. Fifa 13 (360)
  10. Far Cry 3 (360)
  11. Crysis 3 (360)
  12. Fifa 13 (PS3)
  13. Call of Duty: Black Ops II (360)
  14. Forza Horizon (360)
  15. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  16. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  17. Far Cry 3 (PS3)
  18. Halo 4 (360)
  19. Crysis 3 (PS3)
  20. Hitman Absolution (360)
  21. Assassin’s Creed III (360)
  22. Just Dance 4 (Wii)
  23. Dead Space 3 (360)
  24. Grand Theft Auto IV (360)
  25. Forza Motorsport 4 (360)

The Last of Us

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Naughty Dogs Community-Manager Arne Meyer schätzt die Spieldauer von The Last of Us auf 12 bis 16 Stunden.

Wie IGN berichtet, erklärte er gegenüber Evolve, dass diese – logischerweise – davon abhängig sei, wo man im Survival-Abenteuer die Prioritäten setze: Wer die Postapokalypse schleichend meistern will und die Umgebung ausgiebig erkunden (und plündern) möchte, hat natürlich mehr vom Spiel.

The Last of Us soll am 14. Juni exklusiv für PlayStation 3 erscheinen.

Rain

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“Die Sonne bringt es an den Tag”, heißt es normalerweise – doch nicht in diesem Spiel: In Rain übernimmt der Regen die Aufgabe, Unsichtbares sichtbar werden zu lassen. Die japanische PlayStation-Website zeigte jetzt einige Screenshots, in denen Regen-Bilder den “Trocken-Zeiten” gegenübergestellt werden. Die Wolkenbrüche bringen nicht nur den Protagonisten in Form eines kleinen Jungen zum Vorschein, sondern ebenso die Kreaturen, gegen die er mutmaßlich ankämpfen muss.

Rain wurde im letzten Jahr auf der gamescom angekündigt und soll exklusiv für die PS3 als Downloadtitel erscheinen.

Monster Hunter 3 Ultimate

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Nur noch vier Tage, dann beginnt die Jagdsaison auf Wii U (und 3DS) – bis dahin stellen wir Euch täglich ein neues Ungeheuer aus Monster Hunter 3 Ultimate vor.

Heute: Brachydios

Ob Ihr auf ihm tanzt oder kämpft, ein Vulkan ist auf jeden Fall ein heißes Fleckchen Erde – und mit Brachydios wird es jetzt noch ein bisschen heißer. Denn mit seinem Horn spritzt dieses Monster eine schleimige Substanz in den Boden, die nach einiger Zeit alles in die Luft jagt, was sich über ihr befindet. Also: Schaut Euch immer genau um, bevor Ihr Euch mit diesem ungemütlichen Gegner einlasst und achtet darauf, wohin Ihr Euren Fuß setzt. Der Schleim bleibt an allem kleben, womit er in Berührung kommt. Wenn Ihr selbst getroffen werdet, seht zu, dass Ihr das explosive Gemisch so schnell wie möglich abstreift. Brachydios ist eines der schnellsten und beweglichsten Monster des Spiels. Aber wenn Ihr es besiegt, könnt Ihr mit seinem Schleim neue Waffen konstruieren.

The Phantom Pain

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Für Freunde der gepflegten Geheimniskrämerei haben die Phantom-Pain-Macher einen neuen Teaser-Trailer ins Netz entlassen:

Im Hintergrund werden die -für diese pseudo-investigativen Trailer typischen verwackelten und eigentlich wenig gehaltvollen Bilder- durch einen Morsecode “musikalisch” untermalt, der auf AesopsEpisodens YouTube-Kanal folgendermaßen decodiert wurde:

“GENERATING IMAGE HOLD SCENARIO LOADING HOLD ACTIVATE PHANTOM PAIN DOT MEME HOLD ERROR ERROR ERROR ERROR ”

Für einen Sekundenbruchteil blitzt in der Mitte des Trailers auch noch folgende Info auf:

PROJECT OMEGA
AI MATRIX: SECTOR07-A942
VR PROGRAM: PHANTOM_PAIN.MME
CONTRACTOR: MOBY DICK STUDIOS
SUBJECT: REDACTED

Battlefield 4

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Der 4. Teil von Electronic Arts’ Versuch, Call of Duty Paroli zu bieten, soll laut Polygon am 26. März auf der Game Developers Conference in San Francisco der Öffentlichkeit präsentiert werden.

Auch bei Kotaku traf die Einladung zur Battlefield 4-Präsentation ein, welche man kurzerhand auf mögliche Hinweise unter die Lupe nahm (oder zeitgemäßer: mit Photoshop vergrößerte). Erstes Ergebnis: eines der Bilder zeigt die Silhouette von Shanghai als mutmaßlichen Schauplatz.

Laut Polygon erklärte EAs kaufmännischer Geschäftsführer Blake Jorgensen, dass Battlefield 4 auch auf der Playstation 4 erscheinen soll.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate – im Test (3DS)

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Viele Jahre nach den Ereignissen von Castlevania: Lords of Shadow betritt der grobschlächtige Muskelmann Simon Belmont Draculas finsteres Gemäuer: Der rothaarige Hüne will – mit einer mächtigen Peitsche bewaffnet – den Tod seines Vaters Trevor Belmont rächen. Der war viele Jahre zuvor auf der Jagd nach seinem eigenen Vater: Gabriel Belmont. Was es mit dem auf sich hat, wissen Spieler des 2010 auf den HD-Konsolen erschienenen Serien-Reboots ganz genau. Und dann ist da noch ein dritter Mann im Spiel: Ein langhaariger Bursche namens Alucard streift ebenfalls durch das Schloss, um mit dem Obervampir abzurechnen…

Alucard hatte wie auch Trevor seinen ersten Auftritt vor mehr als 20 Jahren im exzellenten NES-Abenteuer Castlevania III: Dracula’s Curse. Von dem ließ sich Entwickler Mercury Steam sichtlich inspirieren: Figuren, Zaubersprüche und manch ein Monster sind dem 8-Bit-Klassiker entliehen, gleichzeitig behält das Abenteuer aber Elemente von Lords of Shadow bei und stibitzt sogar Ansätze aus dem PSone-Serienhöhepunkt Symphony of the Night.

Kommt es zum Kampf gegen die untoten Bewohner des Schlosses, scheint die DNA von Lords of Shadow durch: Oft bekämpft Ihr Eure Gegner in abgeschlossenen Arenen, meist greift das Gezücht in Wellen an und wenn alle erledigt sind, geht es weiter. Mit langen Boden- und Luftcombos zerlegt Ihr das Monsterpack, jeder Levelaufstieg beschert eine neue Angriffsvariante – viele kennt Ihr aus dem HD-Abenteuer. Von den letzten ”Metroidvanias” inspiriert ist die Struktur des Schlosses, die Karte auf dem unteren Bildschirm zeigt stets Eure Position und das nächste Ziel an – jedoch nur detailarm und im aktuellen Szenario, eine Komplettübersicht des Gemäuers gibt es nicht.

Clever ist dagegen die Art, wie das Helden-Trio implementiert wurde: Level und Kampfmanöver teilen sich die drei spielbaren Figuren, allerdings hat jeder Recke seine eigenen Extrawaffen und magischen Manöver. Simon wirft mit Äxten, Alucard greift mit einer Horde von Fledermäusen an. Gewechselt wird an festen Punkten in der Handlung – die überrascht auch mit so mancher interessanten Wendung und einem tollen Grafikstil in den zugehörigen Zwischensequenzen. Schön anzusehen ist Mirror of Fate ohnehin: Viele Räume bieten einen tollen Tiefeneffekt und detaillierte Hintergründe – da kann man auch mit Simons etwas klein geratenem Kopf leben.

Thomas Nickel meint: Mit dem Mobil-Ableger lässt Mercury Steams Castlevania-Neuinterpretation endlich den ”Herr der Ringe”-Look des HD-Vorgängers hinter sich und scheucht die drei Helden wieder durch ein schummriges Gruselschloss voller Skelette, Werwölfe und Fischmenschen – gut so! Ist die etwas dröge erste Stunde überstanden, freut Ihr Euch über größere Bewegungsfreiheit und manch fordernden Bosskampf. Auch wenn die großzügig verteilten Checkpoints und die vielen Möglichkeiten zur Energieauffrischung das Spiel nicht unbedingt schwerer machen – sie wirken oft wie eine Entschädigung für manch billigen Treffer, den Ihr im Kampf einsteckt. Dabei ziehen sich einige der stark combolastigen Gefechte in die Länge: Sogar Standard-Gegner schlucken ein paar Treffer und Bosskämpfe enden mit lästigen Quick-Time-Events – selbst um Kisten zu öffnen, müsst Ihr den B-Knopf malträtieren. Aber trotz mancher Design-Macken und Schludrigkeiten gefällt das 3DS-Castlevania als atmosphärisches Actionspiel mit Gothic-Flair und netten Klassiker-Zitaten.

  • 3 spielbare Figuren
  • atmosphärischer Soundtrack
  • viele Spezialfähigkeiten
  • interessante Story

Umfangreiches, atmosphärisches und sauber spielbares, aber manchmal etwas behäbiges Actiongame mit gelungener 2,5D-Grafik.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

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