Michael Pachter

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Bei derzeit in Texas stattfindenden South by South West Festival geht es um Musik, Interaktivität und Technik – da darf ein Michael Pachter nicht weit sein!

Und tatsächlich hatte der Popstar-Analyist auch dort einen Auftritt, bei dem er gewohnt markige Prognosen von sich gab:

Seiner Meinung nach wird Microsoft das Duell in der nächsten Hardware-Generation gewinnen, denn “TV-Tuner und Skype sind Killer Apps” – ungeachtet der Tatsache, dass beide natürlich bislang in keinster Weise bestätigt sind.

Die PlayStation 4 wird aber auch erfolgreich sein, denn Sony wird vor allem dank Gaikai ordentlich aufholen.

Nintendo bleibt “König der Software”, aber die Hardware-Absätze werden angekratzt. Gerade Handhelds werden Marktanteile an Smartphones und Tablets verlieren.

Außerdem hält Pachter es für unwahrscheinlich, dass wir die nächsten Jahre weitere Publisher-Pleiten erleben werden, allerdings könnte es sein, dass sich einige zusammenschließen werden.

Und schließlich sieht er das Comeback des PC als vollwertige Spielemaschine kommen.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • God of War: Ascension (Sony)
  • Hyperdimension Neptunia Victory (NIS America)
  • Sniper: Ghost Warrior 2 (City Interactive)

…für Xbox 360:

  • Sniper: Ghost Warrior 2 (City Interactive)

…für PlayStation Vita:

  • Zero Escape Vol. 2: Virtue’s Last Reward (Rising Star Games)

…für Nintendo 3DS:

  • Monster High: Labyrinth-Skaten (Little Orbit)
  • Outdoors Unlashed: Africa 3D (Funbox Media)
  • Super Black Bass 3D (Rising Star Games)
  • Zero Escape Vol. 2: Virtue’s Last Reward (Rising Star Games)

In eigener Sache…

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Guten Morgen,

MANIAC.de war am Wochenende teilweise nicht zu erreichen und/oder extrem langsam, dieses bitten wir zu entschuldigen. Laut unseres Hosters war der Grund, dass der Arbeitsspeicher des Servers defekt war. Dieser wurde gestern getauscht. Wir gehen davon aus, dass jetzt alles fehlerfrei läuft.

Weiterhin werden wir am Speed und der Zuverlässigkeit dieser Website arbeiten.

Beste Grüße & eine gute Woche!

Euer MANIAC.de Web-Team

Serious Sam Double D XXL – im Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Serious Sam wird gern als ”hirnloser Spaߔ kategorisiert, doch beim Sidescroll-Ableger Double D XXL bleibt selbst davon nicht viel übrig: Ihr marschiert alleine oder zu zweit durch meist dröge Umgebungen, feuert auf oft unfair auftauchende Gegnermassen, kämpft mit der Steuerung und fragt Euch, wieso die offenkundig handgezeichnete Grafik so hässlich ausfallen musste. Ein paar interessante Ideen wie ein (zu) komplexes Waffenbastelsystem machen die ganzen Nachteile nur bedingt wett, weshalb diesen Sam keiner braucht – zumal die Entwickler Mommy’s Best Games schon seit Jahren das ähnliche, aber bessere und billigere Weapon of Choice auf dem Xbox-360-Indie-Marktplatz anbieten.

Schäbig aussehendes und übertrieben chaotisches Jump’n’Shoot.

Singleplayer4
Multiplayer
Grafik
Sound

M!oment M!al #49

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Superhelden sind doch wie gemacht für Videospiele. Sie setzen sich über physikalische Gegebenheiten hinweg und vollbringen Dinge, die für normale Menschen unmöglich scheinen. Sie haben unglaubliche Kräfte, erleben die wahnwitzigsten Abenteuer und gehen eigentlich immer als Sieger daraus hervor. Superhelden ohne Videospiele – undenkbar. Daher greifen wir schon lange Batman, Superman, Spider-Man und vielen anderen Heroen bei ihrem Kampf für Recht und Gerechtigkeit mittels Joypad unter die Arme. Hier kommen einige der besten Games mit den besten Helden.

Captain America and the Avengers (Mega Drive, SNES)

Bereits seit vielen Jahren sorgen die mächtigsten Helden der Erde im Verbund für Recht und Ordnung. Das erste Spiel mit den Avengers ließ zwischen Captain America, Vision, Hawkeye und Iron Man wählen. Auch im Koop durften die bösen Schergen verprügelt werden. Besonders fair fiel das Spieldesign zwar nicht aus, aber egal: prügeln mit den Rächern war gerade mit dem besten Kumpel eine echt coole Sache.

Hitman HD Trilogy – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Die jüngste Episode Hitman: Absolution hat bei uns satte 90% Spielspaß abgesahnt, manch hartgesottener Serienfan ärgerte sich aber über Veränderungen, die das Spiel zugänglicher machten und vermeintlich verweichlichten. In der HD Trilogy kehrt nun der ”echte Stuff” zurück.

Die drei enthaltenen Episoden haben allesamt schon etliche Jahre auf dem Buckel, was die Neuauflage nicht verbergen kann, die sich auf eine höhere Auflösung beschränkt und auf inhaltliche Optimierungen verzichtet – mit allen Vor- und Nachteilen der Originale. Knackscharf sind alle drei Episoden, auch die Bildrate ist zufriedenstellend. Da Entwicker IO Interactive erst mit Blood Money zur damals neuen Glacier-Engine wechselte, ist die jüngste Episode zugleich die schönste. Was den Spielen jedoch an Details, Animationen und audiovisuellem Feinschliff fehlt, wird durch die noch immer packende Inszenierung und vor allem durch die Fülle an Möglichkeiten kaschiert.

Jede Hitman-Episode besteht aus einer Reihe in sich geschlossener Schauplätze, die mit vielen Möglichkeiten gespickt sind, die vorgegebene(n) Zielperson(en) zu liquidieren. Es ist vor allem auf höheren Schwierigkeitsstufen erforderlich, unbemerkt bzw. gut getarnt die Umgebung zu sondieren und mithilfe der Karte und relevanter Hotspots einen Plan zu entwickeln. Sofern die künstliche Intelligenz der Gegner mitspielt, sorgt das immer wieder für hochspannende Situationen. Wer sich Zeit lässt, spürt makaber-lustige Lösungswege auf, tarnt Morde als Unfall (Blood Money), lauscht witzigen Gesprächen oder entdeckt freche Details wie den entblößten (und sonderbar aussehenden) Penis eines Wachmannes beim Pinkeln (Silent Assassin).

Generell ist Heimlichkeit Trumpf, denn im Gegensatz zu Absolution ist es hier kaum möglich, sich mit Waffengewalt aus Konflikten zu befreien. Zudem funktioniert die Schießsteuerung durchweg mehr schlecht als recht, auch die restlichen Kontrollen erfordern einige Übung. Dafür wechselt Agent 47 auf Wunsch in die Ego-Sicht, knackt Schlösser, lugt durch Schlüssellöcher und nutzt gefundene Waffen in späteren Einsätzen.

Michael Herde meint: Die HD Trilogy macht es mir schwer, sie zu mögen. Die Steuerung ist ziemlich fummelig und das KI-Verhalten oft unberechenbar, was angesichts des beschränkten Speichersystems frustriert. Steife und zappelige Animationen sowie Grafikbugs, bei denen Leute durch geschlossene Türen gehen, sind schlicht hässlich. Doch trotz aller Sperrigkeit und Frustmomente bieten die drei Episoden motivierende Sandkasten-Levels voller makaber-düsterer Puzzles mit multiplen Lösungswegen für Heimlichtuer – Ballern bringt’s nicht! Nur muss ich mir den Spaß hart erarbeiten, ich muss den Willen zur Perfektion aufbringen und darf mich nicht von den (teils altersbedingten) Unzulänglichkeiten ausbremsen lassen – was mir schwerfällt. Immerhin haben die Storys Charme und Jesper Kyds Musik ist klasse!

  • enthält ”Silent Assassin”, ”Contracts” und ”Blood Money”, Teil 1 fehlt
  • ”Blood Money” identisch zu Xbox-360-Version von 2006
  • ”Hitman: Sniper Challenge” als Gratis-DLC

Drei sichtlich in die Jahre gekommene Schleichabenteuer, die dann begeistern, wenn man sich mühevoll darauf einlässt und die Macken ignoriert.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Quasi aus dem Nichts aufgetaucht ist heute WRC Powerslide (1.200 MS-Punkte), das aussieht wie eine Mischung aus Rallye-Lizenz, schicken Umgebungen und Micro Machines oder Speedster (kennt das noch jemand?):

PlayStation Vita

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Während in Japan offenbar eine Preissenkung als Lockmittel dienen musste, um Zocker zur Vita zu locken, sind zumindest in Großbritannien die Sony-Leute ungebrochen optimistisch.

Im Gespräch mit MCV verspricht der britische Managing Director Fergal Gara nämlich, dass es dieses Jahr noch “volle Spieleregale” für die Vita geben wird. Derzeit seien zwar bereits angekündigte Spiele rar gesät, aber das werde sich ändern.

Außerdem behauptet er, dass das Handheld sich zur Weihnachtszeit auf der Insel sehr gut verkauft haben soll: “Vor dem Fest hatten wir eine Flaute mit ziemlich niedrigen Verkäufen. Doch das hat sich komplett umgedreht und etwa das Zwanzigfache erreicht, als sich die Feiertage näherten. Das war sehr ermutigen und zeigt, dass man mit der richtigen Werbung und Software die Leidenschaft entzünden kann.“

Allerdings nennt der gute Mann keine tatsächlichen Zahlen, weshalb seine Erfolgsbekundungen alles oder nichts bedeuten können…

Außerdem gibt er ein Statement zu Move und dem Wonderbook ab, Letzteres “hätte sich besser verkaufen können, ging aber relativ ordentlich“. Als Grund dafür schätzt er den Preis und die noch fehlende Aufmerksamkeit der Konsumenten dafür ein.

Grand Theft Auto

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Nicht jede Firma versucht, seine Kassenschlager so oft wie möglich auf den Markt zu werfen – speziell Take-Two bzw. Rockstar sind ein Paradebeispiel für das „weniger ist mehr“-Prinzip.

Diese Einstellung hat Karl Slatoff, Chief Operating Officer bei Take-Two, nun während der Wedbush Transformational Technologies Conference bekräftigt, wie Gamespot berichtet.

„Oft werden wir gefragt, warum wir nicht alle zwei Jahre ein Grand Theft Auto veröffentlichen. Für uns ergibt das keinen Sinn, denn jedes GTA ist eine ganz neue Erfahrung, die man in zwei Jahren einfach nicht erschaffen kann. Wenn wir das tun würden, kämen Ermüdungserscheinungen im Produkt auf und die Marke würde an Wert verlieren.“

Ob Grand Theft Auto V diesen markigen Worten gerecht werden kann, erfahren wir erst im September, wenn der Titel dann wirklich erscheinen sollte – so oder so lässt sich diese Einstellung durchaus wie ein Schuss vor den Bug von Serientätern wie Ubisoft oder Activision interpretieren, die bekanntlich nicht mal 24 Monate zwischen einzelnen Episoden verstreichen lassen.

Wii U

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Im Gespräch mit der Time verspricht Mario-Papa Shigeru Miyamoto unter anderem, dass das Betriebssystem des Wii U im Lauf des Jahres deutlich verbessert wird und gibt zu, dass es anfangs nicht ideal gelaufen ist.

Er arbeitet seit dem Konsolen-Start am ersten großen Systemupdate mit und hat hohe Ziele dafür: „Wir wollen sicher stellen, dass wir so viele der Verbesserungswünsche der Leute dabei umsetzen können wie möglich.“ Außerdem ist es ihm wichtig, dass alles sehr stabil laufen soll und die Kommunikation zwischen System und GamePad schneller wird – schließlich wurde soviel zeit und Aufwand in den Controller gesteckt, dass man das bestmögliche daraus machen will

Miyamoto erklärt außerdem, dass der Wii-U-Start für Nintendo eine bisher nicht gekannte Größenordnung hatte und dabei einige Probleme unvermeidbaren waren. Mitverantwortlich dafür ist die Tatsache, dass viele Teams parallel an einzelnen Systemfacetten arbeiteten und das Zusammenspiel davon erst dann wirklich beurteilt werden kann, wenn sehr viele Benutzer alles damit ausprobieren.

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