Jetzt geht es los: Ab Mitternacht präsentiert Sony höchstwahrscheinlich die PlayStation 4.
Wir sind für Euch vor Ort und werden auch via MANIAC.de live dabei sein – auf dieser Seite findet Ihr alle wichtigen Infos per Live-Ticker, das bewegte Bild dazu findet Ihr hier.
Und da es mutmaßlich jede Menge zu diskutieren geben wird, sind ab sofort die Kommentare freigeschaltet: Haut in die Tasten!
Guten Abend, liebe Daddelfreunde! In wenigen Minuten geht die Show los – wir müssen gestehen: unsere Hände sind schon ein bisschen feucht.
Eure Mobiltelefone sind auch wirklich aus? Ihr habt Platz genommen? Wir auch – los geht’s!
Ein PlayStation-Image-Film mit bedeutungsschwangeren Bildern und Botschaften, jetzt muss Sony liefern.
Andrew House betritt zum Jingle der PSone-Startsequenz die Bühne.
Auch er spricht bedeutungsschwanger, Erlebnisse, die es so nur einmal auf der Welt gibt, der Gamer steht im Zentrum des Vergnügens, Inhalte teilen, immer mobil etc. Der Konsument steht im Mittelpunkt.
PS Vita stärkste Handheld-Konsole auf der Welt, dazu später mehr im Jahr.
PlayStation muss sich verändern, Sony hat gelernt und mit vielen Leuten gesprochen, es ist Zeit für eine neue Plattform.
PS4 – so heißt das Ding!
Kurzer Ausfall von unserer Seite, jetzt geht’s weiter!
Jetzt geht es an die Specs der PS4:
PC-Architektur, X86-CPU, 8 GB Arbeitsspeicher, Festplatte
Jetzt kommen Live-Spiele-Demos!
Der Controller sieht in der Tat fast so aus, wie vor ein paar Tagen geleakt: Touchpad. Kopfhörerausgang, eine Lightbar, eine Stereokamera
Unreal Engine 4 Demo in Echtzeit, hm…
GDDR5 für Arbeitsspeicher – wird toll, laut Präsentator.
Erstes Spiel von Sony Japan Studios: Comic-Look, könnte auch auf einer PS3 laufen – “Knack” heißt das Projekt.
PS4 bietet eine Art Standby-Funktion: Einfach einen Button auf dem Controller drücken, alles macht Pause, ein neuer Druck fährt die Konsole an dem gleichen Punkt wieder hoch, wo sie in Pause ging (also auch Spiele).
Download-Spiele können während des Downloads schon gepielt werden, außerdem werden Spielevideos ständig auf Festplatte gesichert, man kann Szenen auswählen und direkt ins Netz laden (wurde auch schon gemutmaßt).
Und wir sind mal wieder kurz offline…
David Perry über die Gaikai-Integration bei der PS4… Alles Teil der immer wieder aufgetischten Social Experience: Anderen Zusehen, Freunde am eigenen Spiel teilhaben lassen (können quasi den Controller übernehmen und Teile eines Levels für Euch spielen), selber bei anderen eingreifen.
Wollen das Gamer von heute? Wir werden sehen!
Überraschung (?): Vita lässt sich mit PS4 vollständig verlinken.
PS3-Spiele laufen nicht auf der PS4, aber es wird daran gearbeitet, dass alle PlayStation-Spiele auf allen PlayStation-Plattformen einmal laufen. Via Gaikai. Ist aber Zukunftsmusik – und wird bestimmt nicht gratis sein!
Jetzt folgen PS4-Lobpreisungen von Entwicklern. Übliche Verdächtige wie David Cage, Alex Rigopolus, Tim Schafer…
Es werden PS4-Features wie die Unmittelbarkeit (ein Knopfdruck und das Spiel geht los) und die Allgegenwärtigkeit (PlayStation-Spiele auf vielen verschiedenen Plattformen) sowie der Share-Gedanke (Button drücken und Inhalte teilen) gelobt. Klingt alles noch sehr abstrakt und wenig greifbar, leider.
Michael Denny von den Sony Worldwide Studios zeigt jetzt vielleicht konkretere Sachen.
Auftritt von Guerrilla Games! Killzone!
Trailer zu Killzone Shadow Fall.
Jetzt Spielszenen, die sehr gut aussehen, aber es wirkt nicht wie der Sprung von PS2 auf PS3 – zumindest in diesen Szenen.
Aber das Szenario sieht fett und interessant aus.
Jetzt ein Rennspiel von den Evolution Studios: DriveClub – ein Team-basierter Racer.
Die Idee dahinter: Man gründet mit Freunden Rennclubs, die gegen andere Clubs mit den besten Autos der Welt antreten. Über Handy oder Tablet hat man auch unterwegs Zugriff auf DriveClub.
Der Entwickler preist die Detailverliebtheit der Automodelle – aber wir haben immer noch Polygon-Kanten an der ein oder anderen Stelle gesehen…
Weiter geht’s mit dem Thema Überwachung durch den Staat – und Menschen, die plötzlich Superkräfte entwickeln. Das neue Spiel von Sucker Punch, exklusiv für die PS4: inFamous Second Son. Sieht okay aus, aber richtig Haare modellieren, kann diese Engine auch nicht.
Jetzt folgen drei Spielvisionen von drei Spielmachern.
Erster ist Jonathan Blow mit dem Spiel The Witness. Inhalt: Aha-Erlebnisse. Aha. Es spielt in einer offenen Welt. Und ist ein Puzzle-Game, das keine Durchhänger haben soll, weil es so kompakt wie möglich gehalten ist. Dennoch soll die Spielzeit bei 25 Stunden liegen. Jetzt der Trailer dazu. Hm… Wirklich aussagekräftig war das nicht, sieht wie ein Download-Spiel aus.
Jetzt David Cage von Quantic Dream. Er spricht über sein Lieblingsthema: Emotionen.
Er zeigt eine eindrucksvolle Studie aus Quantic Dreams neuer Engine, die in zukünftigen Spielen auf PS4 zum Einsatz kommt.
Media Molecules Alex Evans betritt die Bühne. Ihre Idee: Seine Träume aufzuzeichnen. Wie soll das gehen? Mit dem Move-Controller!?
Das Promo-Video im Hintergrund, bei dem Leute mit Move dreidimensionale Skulpturen erschaffen, sieht zumindest sehr interessant aus. Sieht aus wie Marionettenspielen… Auf jeden Fall in Media-Molecule-Tradition: Erschaffe abgefahrene, eigene Inhalte!
Klar, mehr oder weniger jeder Publisher will PS4 unterstützen.
Jetzt kommt Yoshinori Ono von Capcom auf die Bühne – er will nicht über Street Fighter sprechen! Oh nein!
Er lobt die Titel von Capcom, die auf verschiedenen PlayStation-Modellen erschienen sind.
Für PS4 kommt von Capcom eine Weiterentwicklung der MT-Framework-Engine, Codename: Panta Rhei. Jetzt kommen erste Spielstudien: Deep Down (Arbeitstitel), eine Art Dragon’s Dogma, sieht nett aus.
Square Enix steht jetzt auf dem Plan, Yoshihisa Hashimoto aus Japan ist auf der Bühne. Er hat kein Spiel, sondern nur eine Technik-Demo im Gepäck. Drachen, Sci-Fi, ein zartes Mädel im Federkostüm – sah gut aus. Auch für Square Enix ist die PS4 ein Entwickler-Traum… gähn!
Shinji Hashimoto, Brand Director für Final Fantasy, hat noch was: Ein Final Fantasy ist für PS4 in Arbeit, mehr dazu auf der E3.
Jetzt folgt Ubisoft. Unser alter Bekannter und Ubi-Ceo Yves Guillemot ist auf der Bühne.
Auch hier werden die Spiele natürlich viel besser durch die Power der PS4, sowieso!
Watch Dogs kommt für die PS4. Es folgt eine Live-Spieledemo. Wir sind gespannt! Das macht uns an!
Es folgt Chris Metzen von Blizzard! Wer hat’s schon immer gewusst? Die M! Games! Diablo III kommt für PS3 und PS4 (und wahrscheinlich für das Microsoft-Konsolenlager)! In den nächsten Monaten gibt es mehr zur Konsolenversion von Diablo III.
Activision – jetzt geht’s rund.
Bungies Destiny kommt natürlich auch für die PS4 und die PS3. Überraschung? Not.
Das war’s – die PlayStation 4 kommt “Holiday 2013”, wir tippen auf November/Anfang Dezember.
Was bleibt hängen? Deutlich bessere Technik, maximale Social-Network-Integration, DualShock-4-Controller mit neuen Funktionen, eine Standby-Funktion der Konsole, Gaikai-Integration und geräteübergreifendes Spielen (PS4, Vita, Handy, Tablet).
Und noch viel mehr Fragen: Was ist mit Online-Zwang, wie viel wird die PS4 kosten, erscheinen diese Spiele auch alle für PS3, wie sieht die Konsole aus etc.?
Dieses Jahr wird definitiv hochspannend!