Wii U

28

Im Allgemeinen nahm die Videospielergemeinde sehr erfreut zur Kenntnis, dass Nintendo im Zuge seiner letzten Nintendo-Direct-Präsentationen überraschend viele Termine bzw. Veröffentlichungsfenster zu herbei gesehnten Titeln bekannt gab. Ergänzend dazu gab nun James Honeywell, Nintendos Head of Consumer Marketing in Europa, gegenüber MCV ein Interview. Darin betonte er, dass sich der Konzern den Schwung möglichst lange bewahren wolle.

Zunächst weist Honeywell allerdings nochmal auf das starke Softwareangebot zu Weihnachten hin. Das dadurch erzeugte Momentum wolle man nach Möglichkeit in das erste Quartal 2013 transportieren und möglichst lange erhalten. Wichtig sei dabei auch die langfristige Balance zwischen Core- und Casual-Titeln. Es ginge Nintendo nicht nur um den Launch, sondern eine dauerhafte Perspektive. Nintendo stelle immer sicher, dass im Jahresverlauf Titel erschienen, nicht nur an Weihnachten.

UK-Charts

3

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Black Ops II (360)
  2. Just Dance 4 (Wii)
  3. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  4. Far Cry 3 (360)
  5. Halo 4 (360)
  6. FIFA 13 (360)
  7. Assassin’s Creed III (360)
  8. FIFA 13 (PS3)
  9. Far Cry 3 (PS3)
  10. Hitman: Absolution (360)
  11. Hitman: Absolution (PS3)
  12. Assassin’s Creed III (PS3)
  13. WWE ’13 (360)
  14. Need for Speed: Most Wanted (360)
  15. Football Manager 2013 (PC)
  16. Need for Speed: Most Wanted (PS3)
  17. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  18. Lego Der Herr der Ringe (360)
  19. Skylanders Giants (Wii)
  20. WWE ’13 (PS3)
  21. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  22. Wonderbook: Book of Spells (PS3)
  23. Forza Horizon (360)
  24. Forza Motorsport 4 (360)
  25. Moshi Monsters: Moshling Theme Park (DS)

The Last of Us

10

Im Rahmen der Video Game Awards 2012 wurde ein neuer Trailer zu The Last of Us veröffentlicht, den Ihr unten anschauen könnt, sowie endlich auch das Erscheinungsdatum des Action-Adventures festgelegt. Ohne große Umschweife: Es wird am 7. Mai 2013 soweit sein.

Gerüchte über einen bereits feststehenden Releasetermin waren vor einigen Tagen aufgekommen, als die Kette Walmart begann, Vorbestellungen für den Titel anzunehmen und “Frühjahr 2013” als Veröffentlichungszeitraum nannte.

Wii U

38

Wie GI International am Freitag berichtete, verkauft Nintendo statistisch gesehen laut einem NPD-Report in den USA lediglich 1,2 Softwaretitel pro abgesetzter Wii-U-Konsole. Nintendo gab unlängst an, dass der Wii-Nachfolger mit dem zweiten verkauften Spiel profitabel werde.

Kommentiert wurden diese Zahlen inzwischen vom Longbow Research Analysten James Hardiman (u.a. bei VG247 nachzulesen). Er macht zwei Faktoren dafür verantwortlich: Zum einen liege der Deluxe-Version der Konsole Nintendo Land bei und zum anderen sei deren Verkaufspreis etwas zu hoch, um zu dem Kauf eines weiteren Titels zu motivieren.

Bei der Wii wurden im Jahr 2006 noch zwei Spiele pro verkaufter Konsole abgesetzt. Allerdings ist erfahrungsgemäß davon auszugehen, dass die Absatzzahl der Software spätestens dann steigt, wenn die erste Budget-Reihe erscheint oder Geschäfte selbstständig Preisreduzierungen durchführen.

Dark Souls II

40

Der vielleicht fordernste Titel dieser Konsolengeneration bekommt einen Nachfolger: Die Rede ist von Dark Souls, für das bei den VGA 2012 ein zweiter Teil angekündigt wurde. Erscheinen soll das Werk für PS3 und Xbox 360, einen genauen Termin gibt es dafür aber noch nicht.

Überwacht von Serienvater Hidetaka Miyazakiwird, wird der Titel unter der Regie von Tomohiro Shibuya gerade angefertigt. Inhaltliche Details sind noch rar, im Pressetext wird zumindest von einem neuen Helden, einer neuen Story und Multiplayer-Modi gesprochen. Shibuya bezeichnet das Spiel als “frisch, aber nicht seine Tugenden vergessend”.

Einen ersten Trailer zu Dark Souls II könnt Ihr Euch unten ansehen oder der Teaser-Website schonmal einen Besuch abstatten.

New Super Mario Bros. U – im Test (Wii U)

14
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ridge Racer, Call of Duty, Dead or Alive und manch andere haben es schon 2005 getan. 2006 folgten dann unter anderem FIFA, Sonic und Ghost Recon. Katamari ließ sich bis zum Jahr 2007 Zeit, Mortal Kombat folgte 2008. Das berühmte Final Fantasy hat es sogar erst 2009 getan und God of War zog im Jahr 2010 nach. Oder der olle Rayman – der war erst 2011 an der Reihe…

Wovon wir sprechen? Vom Wechsel ins HD-Zeitalter! Von der Vervielfachung der Bildschirmauflösung, vom grafischen Quantensprung. Und während Link weiter auf der Reservebank schmort (und vermutlich langsam Grünspan ansetzt), darf unser aller Mario jetzt endlich durch hochaufgelöste Welten hopsen.

Doch während sich Nintendo damit brüstet, dass zum ersten Mal seit dem N64-Start wieder ein echt neuer Klempner-Titel das Start-Line-up einer Hardware ziert, zucken gestandene HD-Zocker verächtlich mit den Schultern. Denn die sieben Jahre seit dem Start der Xbox 360 haben uns in grafischer Hinsicht verwöhnt – mit hochaufgelösten Locust, Assassinen, Helghast, Rockstar-Cowboys, Batmännern und Sony-Grabräubern. Nicht zuletzt Rayman – in spielerischer Hinsicht keine ernsthafte Konkurrenz für den japanisch-italienischen Weltstar – hat im letzten Jahr gezeigt, wie genial ein zweidimensionales Jump’n’Run aussehen kann! Also erwartet bitte nicht, dass die neue grafische Qualität, die New Super Mario Bros. U im Vergleich zu seinen Vorgängern zweifellos erreicht, uns auch nur im Geringsten beeindruckt. Gut, das Ganze ist jetzt schärfer, im Hintergrund gibt es ein paar schicke Effekte und wir erspähen etliche neue und aufwendigere Animationen – doch dafür serviert Euch Big N den charmanten, aber auch sehr polierten Allerweltslook der letzten NSMB-Episoden. Also muss es mal wieder die spielerische Seite richten…

Prinzipiell fühlt sich jeder Hobbyklempner sofort wie zu Hause – insbesondere Besitzer der drei New Super Mario Bros. kennen das Gros der Items, kennen die schon mal im Takt tanzende Gegnerschar, kennen die tückisch wandernden grünen Blöcke, kennen den Ablauf der immer noch zu leichten Zwischenboss-Fights. Dennoch gelingt den Japanern erneut das Kunststück, Bewährtes so zauberhaft zu arrangieren, zu platzieren und zu dekorieren, dass Hüpfspiel-Liebhaber aus dem Frohlocken kaum herauskommen – und nach jeder Zielflagge schon Lust auf das nächste Gustostückerl der Leveldesign-Meister haben. Und obwohl aufmerksame Naturen teilweise erahnen, wo Geheimgänge und Münzdepots verborgen sind, so bleiben viele Verstecke anfangs unentdeckt. Hinzu kommen die oft tückisch platzierten Sternenmünzen, die einmal mehr ganz wesentlich zum Wiederspielwert des Titels beitragen.

Für Profis und Veteranen haben wir eine besonders gute Nachricht: NSMBU ist der vermutlich kniffligste Mario-Titel seit Sunshine. Schon in der zweiten Welt erwarten Euch Feind- und Plattform-Parcours, die Anfängern graue Haare sprießen lassen. Das Spiel ist zwar gnädiger als seine 8- und 16-Bit-Urahnen, serviert Euch aber weder Extraleben noch Sternenmünzen auf dem Silbertablett. Dazu passt auch folgende Sanktion: Wer Mario auf null Leben runterspielt, muss nach dem ’Game Over’ vom letzten Speicherpunkt ran und eventuell zwei bis drei Levels noch einmal bestreiten.

Apropos Speicherpunkt: Ihr dürft Euren Fortschritt wie gehabt nach Zwischen- und Endbossen auf die Platte bannen. Die Karte überrascht dagegen mit Panorama-Blick – endlich sind die verschiedenen Welten wieder auf einer hübschen Übersichtskarte miteinander verbunden. Wer in einer Stage Probleme hat, darf vor dem Levelstart ein Item verputzen die erspielt Ihr Euch nach Hütchenspieler-Manier in Pilzbuden. Oder Ihr schnappt Mopsie! Wen? Genau: Mopsie. Dieser flinke Langfinger sieht aus wie ein lila Rabbid und versteckt sich manchmal in bereits geschafften Levels. Wählt Ihr eines an, das mit seinem Icon gekennzeichnet ist, müsst Ihr den Räuber beim Sprint durch die 2D-Welt schlagen – ein kurzer Zwischendurch-Speedrun quasi.

Ebenfalls neu ist eine ’Gumbälger’ genannte Gumba-Sorte, die mit ihrem akkuraten Seitenscheitel an…äh… Charlie Chaplin erinnert. Und natürlich das Flughörnchen-Kostüm, das Euch Nintendo regelmäßig zusteckt. Jedoch ist es im Gegensatz zu Super Mario 3D Land oder NSMB 2 nicht möglich, ein zweites Item zwischenzuspeichern – wer die Flughörnchen-Nuss verputzt, muss die Feuerblume schlucken auch das macht das Spiel anspruchsvoller.

Lieblingsdrache Yoshi ist wie schon in Super Mario Galaxy 2 ein gern gesehener, aber nicht allzu häufiger Helfer. Diesmal verputzt er wieder Äpfel (zur Itemproduktion) und rettet Euch mit einem kräftigen Zappelsprung die Haut.

Daneben findet Ihr auf der Karte bunte Mini-Yoshis, die mit witzigen Fähigkeiten überraschen: Das gelbe Kerlchen z.B. spendet Licht, verputzt Feuerblumen sowie Flammis und bringt Feinde mit einer Lichtschock-Attacke ins Trudeln.

Wer NSMBU solo spielt, kann entscheiden, ob er mit einer Wii-Remote oder dem GamePad spielt. Bei letzterer Wahl seht Ihr auf dem Pad-Bildschirm genau das Gleiche wie auf dem TV sprich: Ihr könnt das gesamte Game ohne Nachteile wie auf einem Handheld zocken. Im Mehrspieler-Modus dürfen die bis zu vier Mario-, Luigi- und Toad-Lenker nur mit Remotes ran, das GamePad ist für den Boost-Modus reserviert. Daher ist es blöderweise nicht möglich, dass Ihr mit einer Remote und dem GamePad ganz normal zu zweit mit Mario und Luigi spielt.

Der Boost-Modus selbst ist aber supercool: Der GamePad-Spieler steuert keine Figur, greift aber per Finger oder Stylus ins Geschehen ein – egal ob ein, zwei, drei oder vier Jump’n’Runner auf dem Bildschirm ihr Unwesen treiben.

Die Interaktionsmöglichkeiten sind erstaunlich spaßig und vielfältig: Zunächst dürft Ihr bis zu vier bunte Plattformen setzen, die den anderen helfen, sie vor Feinden beschützen, vor dem Abstürzen retten oder das Holen einer Sternenmünze erleichtern. Aber selbstredend könnt Ihr sie auch ärgern – glaubt uns, manchmal werdet Ihr es Euch nicht verkneifen können, einen eben platzierten Block schnell wieder zu löschen oder Mario eine Plattform direkt über die Rübe zu setzen, sodass er in den Tod stürzt. Darüber hinaus beeinflusst Ihr Laufwege von Feinden, ärgert Piranha-Blumen, jagt Koopas in ihre Panzer oder bremst Kugelwillis. Zudem sieht der GamePad-Spieler manch verborgenes Item, darf es aktivieren und den anderen mit Blöcken den (immer noch schwierigen) Weg ebnen. Praktischerweise ist es bei automatisch scrollenden Levels nicht möglich, die Kumpels mit einem selbst gesetzten Block zu zerquetschen – hier hat Nintendo mitgedacht.

Wie schon im Wii-Vorgänger stoßen sich die vier Figuren voneinander ab. Das hat den Vorteil, dass Ihr aufeinanderstehen könnt oder einen Kollegen durch gezieltes Von-unten-dagegen-Hüpfen weit nach oben katapultiert. Gleichzeitig scheinen aber manche Plattformen ziemlich klein zu sein, wenn sich zwei, drei Figuren darauf tummeln weil gestorbene Mitspieler (solange sie noch Leben übrig haben) aber in einer Blase ins Spiel zurückschweben, kommt selten Frust auf. Infos zu den anderen Spiel-Varianten und Zusatzprüfungen findet Ihr im Kasten auf der vorigen Seite.

Matthias Schmid meint: Auch das Zocken des zweiten Mario-Abenteuers binnen weniger Monate war eine Wonne für mich. Nicht zuletzt, weil sich zur Top-Steuerung, den perfekt abgestimmten Mechaniken und dem geistreichen Leveldesign ein Schwierigkeitsgrad gesellt, der sich gewaschen hat. Obendrein bescherte mir NSMBU einige Momente, wo mich die ausgeklügelten Plattform- und Schaltermechanismen oder die Fähigkeiten der Mini-Yoshis einfach nur staunen ließen – solche Situationen sind für mich das Salz in der Hüpfspiel-Suppe. Und: Sie heben auch diese Mario-Episode auf ein Niveau, von dem Rayman, Sonic oder Kirby nur träumen können. Über die überraschend vielfältigen Features des Boost-Modus lässt sich Kollege Olli ausführlich aus, es sei hier nur gesagt, dass auch ich mit dem Mehrspieler-Part sehr viel Spaß hatte. Überrascht haben mich die Fülle an Zusatzprüfungen und die coolen Extralevels der ’Münzjagd’. Doch es gibt auch Schwachstellen, die z.B. Super Mario Galaxy nicht hatte: Die Grafik haut mich nicht vom Hocker, der Soundtrack hat weniger Schmiss und neue Kostüme sind Mangelware.

Oliver Schultes meint: Von den Qualitäten des Solo-Modus hat Matthias bereits geschwärmt – ich kann mich ihm nur anschließen. Und muss hinzufügen, dass mich der Multiplayer-Part glatt aus der Latzhose haut. Vor allem die Boost-Variante, in der ein Spieler per GamePad die anderen unterstützt, ist eine irrsinnig spaßige Abwechslung vom Jeder-gegen-jeden-Alltag und ein Novum im Jump’n’Run-Genre. Dass das in der Familie bei Alt und Jung super funktioniert, kann sich jeder denken. Aber Gaudi und Geschrei (”Pass doch auf – setz mir den Block vor die Füße, nicht über die Rübe!” oder ”Puh! Danke für die rettende Brücke!”) gibt es auch, wenn Erwachsene vor der Glotze sitzen und gemeinsam wieder zu Kindern werden – unsere Kollegen können ein genervtes Lied davon singen. Warum der erwähnte Boost-Modus nicht im langweiligen Display-Gedrücke endet? Das liegt an den vielen Anwendungsmöglichkeiten, die man im Laufe der Zeit entdeckt: Brücken bauen, Gegner verlangsamen, wachrütteln bzw. entsorgen, Pflanzen in ihre Röhren sperren, Items aus den Krallen von Feinden schlagen oder für den TV-Spieler unsichtbare Boni auf den Schirm zaubern – es gibt genügend Herausforderungen für den GamePad-Kontrolleur. Nicht zuletzt wegen der knackigen Schwierigkeit von New Super Mario Bros. U, die ich im Vergleich zu den letzten Mario-Titeln als äußerst angenehm empfinde. Diesen Teil werdet Ihr nicht im Schlaf durchzocken!

  • über 70 Levels
  • zahlreiche Zusatz-Modi und -Challenges
  • Item-Inventar mit 10 Plätzen
  • Wer fünfmal in Folge in einer Stage stirbt, darf Super-Assistent Luigi holen. Der zeigt sehr langsam, wie sie zu schaffen ist – entscheidet danach, ob Ihr es noch mal versuchen wollt oder die Hilfe annehmt.

Angenehm anspruchsvolles Hüpfspiel mit abermals großartigem Leveldesign. Dank neuem Boost-Modus ein Mehrspieler-Hit.

Singleplayer92
Multiplayer
Grafik
Sound

Video Game Awards 2012

18

Bereits zum zehnten Mal fanden am Wochenende die Video Game Awards von Spike TV statt, auf denen – ganz dem Namen der Veranstaltung entsprechend – natürlich auch wieder jede Menge Preise verliehen wurden. 2012 konnten sich folgende Titel über eine Auszeichnung freuen:

  • Game of the Year: The Walking Dead: The Game
  • Studio of the Year: Telltale Games
  • Best Xbox 360 Game: Halo 4
  • Best PS3 Game: Journey
  • Best Wii / Wii-U Game: New Super Mario Bros. U
  • Best PC Game: XCOM: Enemy Unknown
  • Best Handheld / Mobile Game: Sound Shapes
  • Best Shooter: Borderlands 2
  • Best Action Adventure Game: Dishonored
  • Best RPG: Mass Effect 3
  • Best Multi-Player Game: Borderlands 2
  • Best Individual Sports Game: SSX
  • Best Team Sports Game: NBA 2K13
  • Best Driving Game: Need For Speed Most Wanted
  • Best Fighting Game: Persona 4 Arena
  • Best Adapted Video Game: The Walking Dead: The Game
  • Best Independent Game: Journey
  • Best Graphics: Halo 4
  • Best Song in a Game: “Cities” von Beck
  • Best Original Score: Journey
  • Best Performance By a Human Male: Dameon Clarke als Handsome Jack (Borderlands 2)
  • Best Performance By a Human Female: Melissa Hutchison als Clementine (The Walking Dead: The Game)
  • Best Downloadable Game: The Walking Dead: The Game
  • Best Social Game: You Don’t Know Jack
  • Best DLC: Dawnguard (The Elder Scrolls V: Skyrim)
  • Most Anticipated Game: Grand Theft Auto V

Street Fighter X Mega Man

7

Nein, das ist kein Scherz: Nachdem derzeit gleich zwei von Capcoms wichtigsten Serien ihren 25. Geburtstag feiern können – Street Fighter und Mega Man – nimmt der Hersteller die Gelegenheit zum Anlass, ein einmaliges Crossover-Abenteuer der Stars kostenlos zu verschenken.

Street Fighter X Mega Man ist ein Projekt des Super-Fans und Profi-Gamers Seow Zong Hui, der beim Beat’em-Up-Turnier EVO 2012 einen Prototypen davon präsentierte und prompt die Unterstützung von Capcom bekam. Spielerisch orientiert sich der Titel unverkennbar an klassischen Mega Man-Tugenden, die acht Bosse werden von Ryu, Ken & Co. verkörpert und besitzen natürlich die Special Moves ihrer Vorlagen.

Ein paar weitere Details findet Ihr bei Capcom Unity hier, zum Download für PC gibt’s das Werk ab dem 17. Dezember hier.

Neue Spiele der Woche

4

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Absolute Supercars (Koch Media)

…für Wii U:

  • 007 Legends (Activision)

Dragon Ball Z für Kinect – im Test (360)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Darauf haben Kinect-Kids gewartet: Endlich lassen sich über 50 Figuren des Animes Dragon Ball Z lebensecht steuern! Dazu wechselt die Kampfspielserie erstmals in die Ego-Perspektive, alle spektakulären Manöver wie Combos, Energiestrahl und Superkick werden aber wie gewohnt in effektreichen Schnittszenen gezeigt. Die über 100 möglichen Manöver haut Ihr via Kinect in Richtung TV: Ihr schlagt Geraden und Haken, welche als Combostarter dienen – dann lassen sich an vorgegebener Stelle weitere Manöver anhängen. Die Action im und vor dem Bildschirm ist nicht immer synchron, weil bei einigen Combos auch Kicks, Feger und Rempler zum Einsatz kommen, die Ihr so nicht vorgebt. Außerdem gibt es einige Kinect-Bewegungen, die im Spiel ganz andere Handlungen auslösen. Bei Gegenangriffen habt Ihr die Wahl zwischen Ausweichmanöver und Block, wobei je nach Situation nur bestimmte Optionen bereit stehen – in Angriff und Verteidigung werden die elementaren Möglichkeiten eingeblendet. Leider laufen die Keilereien alle gleich ab, was in erster Linie dem eigenartig verschachtelten Kampfsystem zuzuschreiben ist – da hat selbst die beste KI nicht viel Auswahl. Probleme bereitet zudem die Bewegungserkennung: Manche Manöver (z.B. Ducken und dann Springen) werden beim Test nur in Einzelfällen erkannt und schon gar nicht, wenn es drauf ankommt! Andere, wie Block und Ausweichen, dürft Ihr in brenzligen Situationen mehrfach wiederholen, deshalb sind die Kämpfe noch spiel- und gewinnbar. In der Hitze des Gefechts verlässt man allerdings leicht den Erkennungsbereich und muss sich dann durch ein störrisches Menü zurück ins Match hantieren. Neben der vergleichsweise knapp heruntergerasselten Story spielt Ihr den Punkteangriff, auf einen Mehrspielermodus hat Namco-Bandai verzichtet. Fans schalten mit QR-Codes Extras frei und entdecken eine exklusive Anime-Episode.

Oliver Ehrle meint: Zugegeben: Das Kinect-Dragon Ball Z kann man spielen. Allerdings ist es gleichgültig, ob Ihr geplante Aktionen durchführt oder einfach nur herumhampelt! Wer schnell genug mit den Armen fuchtelt und zwischendrin ein bis zwei Blockmanöver zustande bringt, ist am Ende der Sieger – und das in jedem Kampf. Hyperaktive Kinder lassen sich damit vielleicht auspowern, aber Spielspaß ist etwas völlig anderes! Frust gibt’s hier zwar lediglich beim Misslingen der Superattacken, dafür macht sich aber brutale Langeweile breit. Ebenso holzig sind Menüführung und Story-Präsentation ausgefallen.

  • Ego-Kampfspiel mit Kinect-Steuerung
  • über 100 Manöver, aber…
  • …wer irgendwie fuchtelt, gewinnt immer
  • mehr als 50 spielbare Charaktere
  • nur Story- und Punktemodus

Nicht mal die Untertitel sind fehlerfrei: Kinect-Keilerei mit Ego-Perspektive und oftmals wahlloser Manövererkennung.

Singleplayer43
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...

Damon and Baby – kommt auch für Switch 2

Arc System Works hat Damon and Baby auch für Switch 2 in Aussicht gestellt. Einen Releasetermin für die Portierung erfahren wir zwar noch nicht,...