Hard Corps: Uprising – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Obwohl in Hard Corps: Uprising weder der Name Probotector noch Contra auftaucht, ist Konamis neuer 2D-Shooter genau das: ein neues Contra. Im geistigen Nachfolger der Mega-Drive-Episode ­ übernimmt mit Arc System Works ein neuer Entwickler die Zügel. Die Japaner bringen den fein animierten Animestil ihrer Prügel­reihen Guilty Gear und BlazBlue mit und stoßen konservative Contra-Fans mit spielerischen Überraschungen vor den Kopf. Zunächst wunderten wir uns über das im Vergleich zu Super Probotector oder Contra: ­Shattered Soldier spürbar gedrosselte Tempo, auch träge Bewegungen beim Umdrehen oder frische Moves wie Ausweich-Dashs am Boden und in der Luft sowie eine Renn-Funktion verändern das gewohnte Spielgefühl. Doch nach kurzer Eingewöhnung werden selbst Skeptiker angesichts der acht neuen Levels lautstark jauchzen. Durch diese grafisch wie spielerisch ­außerordentlich vielseitigen Abschnitte rennt und hüpft Ihr allein oder zu zweit – optional auch online. Mitunter gleitet Ihr sogar auf einem Hoverboard durch selbstscrollende Passagen, während Ihr Euch gegen einige der forderndsten Feind- und Kugelformationen der Serie behauptet – selbst die Berührung explodierender Wracks ist diesmal tödlich.

Neben dem klassischen ’Arcade’-Modus erwartet Euch der interessantere und einsteigerfreundlichere ’Rising’-Modus. Überraschenderweise lässt sich in keiner der beiden Spielvarianten die Schwierigkeitsstufe einstellen. Dafür bestimmt Ihr vorab, ob Ihr lieber mit Bahamut oder der spielerisch identischen Krystal in die Schlacht zieht – sieben Farbvarianten erleichtern die Unterscheidung der beiden Helden und heben sie von den Hintergründen ab. Weitere Charaktere folgen zum Herunterladen.

Im ’Rising’-Modus rüstet Ihr Eure Recken sukzessive auf. Je häufiger Ihr spielt, desto mehr Credits erhaltet Ihr für den Kauf von Energiecontainern, Extraleben, wuchtigeren Waffen, flotteren Bewegungen oder zusätzlichen Moves – erstmals reflektiert Ihr sogar feindliche Projektile! Trotz der neuen Energieleiste, die mehrere Treffer erlaubt, sterbt Ihr im Sekundentakt, bis Ihr die komplexen Angriffsmuster verinnerlicht habt. Erfreulicherweise erlaubt der ’Rising’-Modus nach Verbrauchen aller Continues, bereits absolvierte Abschnitte frei zu wählen – allerdings nur mit dem Charakter, mit dem Ihr den Levelfortschritt erzielt habt! Wer wechselt, muss selbst im Zweispieler-Modus von vorn beginnen – eine ebenso sinnlose wie ärgerliche Einschränkung. Ebenfalls problematisch gestalten sich Szenen wie auf den beiden unteren Bildern: Sind die Spieler weit voneinander entfernt und einer stirbt, springt die Kamera ruckartig zum Wiedereinsteiger, was den überlebenden Partner verwirren kann. Dessen ungeachtet ist Uprising ein exzellenter Genre­vertreter mit einer großen ­Portion Langzeitmotivation und einem ­enorm wuchtigen Metal-Soundtrack, den Ihr jedoch leider nicht im Options­menü anhören dürft.

Knackiger und motivierender ”Contra”-Nachfahre im Anime-Korsett.

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Fatal Fury: City of the Wolves – nächster DLC-Kämpfer terminiert

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Artwork zu Fatal Fury: City of the Wolves

SNK kündigt an, dass mit Duck King der nächste DLC-Kämpfer für Fatal Fury: City of the Wolves am 27. August erscheint. Ein Trailer macht uns den Neuzugang schon jetzt schmackhaft.

Fatal Fury: City of the Wolves ist seit 24. April 2025 für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Injustice 2 – aktuelle Verkaufszahlen

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Die NetherRealm Studios haben aktuelle Absatzzahlen von Injustice 2 verkündet. Demnach konnte man mittlerweile weltweit über neun Millionen Einheiten des Prüglers verkaufen.

Injustice 2 ist für PS4, Xbox One und den PC erhältlich.

007 First Light – im Test (PS5)

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Wertung

  • 3 Schwierigkeitsgrade
  • Kampagne offline komplett spielbar
  • ”TacSim”-Modus erhält zusätzliche Herausforderungen als Updates
  • Deluxe Edition enthält nur Skins
  • Switch-2-Fassung noch ohne Termin

James Bond wandelt auf den Pfaden von Nathan Drake und zeigt wie es aussehen würde, wenn Agent 47 seinen Job entspannt angeht.

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Halo: Campaign Evolved – erster Patch in Aussicht

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Die Halo Studios geben bekannt, dass in dieser Woche der erste Patch für Halo: Campaign Evolved veröffentlicht wird. Dieser soll uns mehr Kontrolle über die Darstellung ermöglichen und zugleich Änderungen an Jackals sowie Sgt. Johnson vornehmen.

Halo: Campaign Evolved erschien am 28. Juli für PS5 und Xbox Series X.

Control Resonant – packender Bosskampf

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Screenshot zu Control Resonant

Remedy Entertainment hat einen sehenswerten Bosskampf aus Control Resonant für uns parat. In diesem spielt Feuer eine tragende Rolle.

Control Resonant erscheint am 24. September für PS5 und Xbox Series X.

Fire Emblem: Fortune’s Weave – japanischer Übersichtstrailer

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Nintendo zeigt uns einen japanischen Übersichtstrailer zu Fire Emblem: Fortune’s Weave. Dieser gefällt mit einer kurzweiligen Mischung aus Zwischensequenzen und Gameplay.

Fire Emblem: Fortune’s Weave erscheint am 17. September exklusiv für Switch 2.

Kingdom Hearts IV – erweiterter Trailer vom D23 2026 Showcase

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Square Enix hat beim D23 2026 Showcase einen erweiterten Trailer zu Kingdom Hearts IV gezeigt. Dieser gefiel mit einer kurzweiligen Mischung aus Zwischensequenzen und Gameplay.

Zudem erfuhren wir, dass Kingdom Hearts IV Ende 2027 für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erscheint.

Breach – im Klassik-Test (360)

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Zwar erinnert der Name an Halo: Reach, dessen Klasse erreicht der Download-Shooter aber nicht ansatzweise. Das zentrale Element – Ihr könnt die Umgebung in ihre Einzelteile zerlegen – scheint von Battlefield: Bad Company 2 inspiriert zu sein, wurde in Breach aber nicht konsequent umgesetzt. So könnt Ihr zwar einzelne Steine aus Mauern schießen, Bäume scheinen dagegen kugelsicher zu sein.

Die Namen der Fraktionen (Black Ops und Opposing Force) dürften Call of Duty– und Medal of Honor-Spielern bekannt vorkommen. Was bleibt, ist eine zwar gut spielbare, aber biedere Ballerei, der eigene Ideen abgehen. Eine Solo-Kampagne fehlt, das Aufleveln der fünf spielbaren Klassen ist zäh, fünf Karten und ebenso viele Modi sind dafür wenig.

Biedere Taktik-Ballerei ohne eigene Ideen, die nicht einmal vernünftig alleine spielbar ist.

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Neue Spiele der Woche: 17. bis 23. August 2026

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Mortal Shell II (Playstack)
  • Scott Pilgrim EX (ima8bit)

…für Nintendo Switch:

  • Scott Pilgrim EX (ima8bit)

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