Entwickler von Kid Icarus: Uprising schließt die Pforten

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Wie Andriasang mit Berufung auf die offizielle Website vermeldet, hat der Entwickler von Kid Icarus: Uprising, Project Sora, bereits zum 30. Juni seinen Geschäftsbetrieb eingestellt. Besagtes Action-Adventure war das einzige Projekt des Studios, das von Masahiro Sakurai im Jahr 2009 gegründet und u.a. von Nintendo mitfinanziert worden war.

Aktuell ist noch nicht klar, ob entlassene Angestellte nun bei Nintendo oder Sora, Sakurais eigentlichem Entwicklerteam, eine neue Arbeit finden werden. Außerdem dürfte die Schließung von Project Sora wohl der Sargnagel für ein baldiges Sequel zu Kid Icarus: Uprising sein.

Square Enix: “Diese Konsolen-Generation lebt schon viel zu lang”

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Der Director of Worldwide Technology von Square Enix, Julien Merceron, hat mit GI International über den Zusammenhang zwischen Komplexität der Programmierung und Langlebigkeit einer Hardware gesprochen. Dabei vertrat er die Meinung, dass die aktuelle Konsolengeneration bereits viel zu lange andauert.

So sei es von Microsoft und Sony falsch gewesen, durch komplexe Programmierung für Langlebigkeit zu sorgen, denn das Online-Modell hätte von selbst für die langfristige Etablierung ihrer Konsolen gesorgt. Eine künstlich erzeugte Lebensdauer von sieben bis zehn Jahren sei der größte Fehler der Hardware-Hersteller.

Gerade an die Entwickler sei das ein falsches Signal gewesen, denn wenn diese in der Vergangenheit auf einem System keinen Erfolg verbuchen konnten, hätten sie eben auf die nächste Generation gewartet – was diesmal jedoch zu lange gedauert habe. Deshalb würden sie sich inzwischen lieber Gebieten zuwenden, wo das Gras noch grüner wachse wie etwa Browser-Games oder iOS-Titel und entsprechend nicht wieder zurückkehren.

Letztlich seien also Microsoft und Sony mit ihrer Langzeit-Strategie selbst daran schuld, dass es nun starke Konkurrenz gäbe.

Katsuhiro Harada: Super Smash Bros. Wii U hat Priorität

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Katsuhiro Harada, hauptsächlich für die Entwicklung der Tekken-Serie bekannt, erklärte nun in einem Interview mit NowGamer, dass für ihn Super Smash Bros. Wii U nicht weniger wichtig wäre.

Dies bedeute nicht, dass sein anderes Projekt, Tekken Tag Tournament 2, hinten anstehen müsse. Vielmehr gebe es eben Teile seines Entwicklerteams, die an beiden Titeln arbeiteten. Für den Nintendo-Prügler seien dabei viele Leute aus verschiedenen Bereichen verantwortlich und nicht nur das Tekken-Team.

Auf potenzielle Namco-Charaktere in Super Smash Bros. Wii U angesprochen, erklärte Harada, dass diesbezüglich nichts entschieden sei. Man frage sich eher, ob Fans der Maskottchen-Klopperei an Tekken-Kämpfern tatsächlich interesse hätten.

Michael Pachter spekuliert (mal wieder) über die Xbox 720

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Ein Experte ist bekanntlich jemand, der hinterher erklären kann, warum er vorher falsch gelegen hat – Michael Pachter hat sich damit im Videospiele-Bereich ordentlich Bekanntheit erarbeitet. Diesmal war es auf der Develop wieder soweit: Pachter sprach über die Xbox 720 und IncGames hat danach darüber berichtet.

Zunächst erklärte er, dass die künftigen Konsolen seiner Meinung nach mehrere Funktionen erfüllten müssten, um überlebensfähig sein zu können. Sony habe dafür eine intern zu kompliziert verstrickte Struktur, wogegen Microsoft über ein Konzept verfüge, mit dem die Weltherrschaft übernommen werden könnte.

Desweiteren geht Pachter davon aus, dass die Xbox 720 den Fernseher ersetzen werde und auf Windows basiere. Somit könne man im Internet surfen, Fernsehen und via SmartGlass die einzelnen Elemente verteilen. Wahrscheinlich werde der Xbox-360-Nachfolger deshalb auch sehr günstig sein, er gehe von 99 Dollar aus, da die Konsole im Bundle mit einem (natürlich kostenpfichtigen) Cable-TV-Abo daherkäme

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 11.07.2012

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Mit Quantum Conundrum erscheint eine First-Person-Knobelei, die nicht von ungefähr an das famose Portal erinnern. Kaum trudelt der namenlose, zwölfjährige Klein-Protagonist im irrwitzigen Anwesen seines Onkels ein, macht es irgendwo “Bumm” und aus dem geplanten Besuch wird eine ausgewachsene Rettungsaktion. Der besagte Onkel nämlich hat sich bei einem Experiment offenbar in eine Paralleldimension geballert und steckt da fest – jedenfalls körperlich – denn beobachten kann er den Spieler bei der rund zehnstündigen Befreiung trotzdem. Und reihenweise herablassende Kommentare abgeben sowieso.

Gewohnte Popcap-Qualität gibt´s bei Zuma’s Revenge (800 Punkte). Schießt Kugel, trödelt nicht zu sehr und löst gehörige Kombos aus.

Und dann haben wir da noch Dungeon Fighter Live (800 Punkte), einen koreanischen Brawler mit RPG-Elementen. Der Trailer sieht ja ganz hübsch aus.

Deal-der-Woche-technisch gibt sich dieses Mal Bethesda die Ehre. Gemeinsam mit dem lang erwarten Dawnguard-DLC zu Skyrim werden jede Menge Erweiterungen zu älteren Spielen günstig angeboten.

Deal der Woche

  • Oblivion Shivering Isles: 1.200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Oblivion Knights of the Nine: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Fallout 3 Mother Ship Zeta: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Fallout 3 Point Lookout: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Fallout 3 Broken Steel: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Fallout 3 The Pitt: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Fallout 3 Operation: Anchorage: 400 MS Points (50% Ermäßigung)

m!ni-T!pp #002 – Canabalt

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Irgendetwas überfällt Eure Stadt. Ihr wisst nicht, woher es kommt oder was es genau ist. Nur eines steht fest: Ihr müsst davor weglaufen! Damit wäre das Spielprinzip schon umrissen. Eure einzige Aufgabe besteht darin, im richtigen Moment zu springen. Der Charakter läuft nämlich von allein, während um ihn herum Gebäude einstürzen oder Brücken wegbrechen. So springt Ihr von Hausdach zu Hausdach, durch Fensterscheiben und weicht Robotern in Eurem Weg aus. Dabei werdet Ihr ständig schneller, es sei denn, Ihr lauft in immer wieder auftauchende Tonnen. Diese verlangsamen Euer Tempo, so dass Ihr in einigen Passagen eine bessere Kontrolle über das Geschehen behalten könnt. Denn Canabalt erfordert Eure volle Aufmerksamkeit: reagiert Ihr nur einen Augenblick zu spät, bedeutet dies Euer Ende und Ihr beginnt das Spiel von vorn. Dabei erlebt Ihr bereits gespielte Levelabschnitte nicht erneut. Stattdessen variiert die Architektur der Stages bei jedem Mal ein wenig, so dass Ihr immer wieder neu gefordert werdet.

Die Grafik ist komplett in schwarz-weißem Pixellook gehalten, wirkt dadurch aber sehr stilvoll. Musikalisch kommen relativ düstere Elektrothemen zum Einsatz. Diese untermalen die hektische Stimmmung gekonnt und treiben Euch immer noch ein Stück weiter. Das ist nämlich genau das Ziel des Spiels: Ihr versucht einfach, so weit wie möglich zu laufen. Euer jeweiliger Highscore wird gespeichert, besonders begabte Läufer halten Einzug in die Rangliste. Das simple Prinzip, gekoppelt mit der stylischen audiovisuellen Verpackung, machen Canabalt zu einem schicken Titel für zwischendurch.

Entwickler: Beatshapers

Preis: 1,99 Euro

M! sagt: lohnt sich

Halo 4 wird Microsofts neues Surface-Tablet unterstützen

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Mit Berufung auf ein Zitat von Xbox Executive Don Mattrick berichtet VentureBeat, dass Halo 4 auch Microsofts neues Tablet-System Surface unterstützen werde – nähere Angaben über Sinn und Zweck dieser Kombination machte er dazu freilich noch nicht. Bereits vorher war bekannt, dass alle kommenden First-Party-Titel für die Gates-Konsole kompatibel zu SmartGlass sein werden.

Halo 4 erscheint im November exklusiv für die Xbox 360.

Besser spät als nie: Trophäen-Unterstützung für Metal Gear Solid 4

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Nein, das ist kein verspäteter Aprilscherz: Wie Andriasang berichtet, wird das vor rund vier Jahren veröffentlichte Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots auf seine alten Tage hin noch Trophäen-Unterstützung erhalten.

Anlass für diesen Schritt dürfte die erneute Veröffentlichung des Titels im August in Japan sein. Wahrscheinlich wird diese Version dann auch schon die Trophäen mit sich bringen, während Besitzer des Originals einen kostenlosen Patch runterladen müssen. Ein Jammer, das für MGS4 kürzlich die Online-Unterstützung gestrichen wurde, hätte es durch die Erweiterung sicher einen neuen Schub bekommen.

In der aktuellen Ausgabe der Famitsu ist mit Berufung auf Hideo Kojima übrigens auch noch zu lesen, dass es am 30. August in Tokio einen Event zum 25jährigen Bestehen der Metal Gear-Serie stattfinden werde. Dort wird offenbar auch noch etwas neues zu seinem Lebenswerk angekündigt – ein Hinweis auf Metal Gear Solid 5?

Will Wright: “Die Konsolen-Typen haben Angst”

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Will Wright, der Macher von SimCity, The Sims und Spore hat mit GamesIndustry über die neuen Vertriebswege von Videospielen gesprochen. Er denkt, dass diese den traditionellen Herstellern und Entwicklern Angst machten.

So hätten neuartige Modelle wie etwa Free-To-Play die Konsolenwelt umgekrempelt und Schwerpunkte verschoben, während vorher nur Premium-Projekte von großen Herstellern als erfolgsverspredhend galten. Große Chancen sehe er im Cloud-Gaming, da somit jeder User mit verschiedenen Geräten auf das gleiche Produkt zugreifen könne. Zudem animiere es kleinere Teams dazu, mit niedrigem Budget neue Titel zu entwickeln. Natürlich seien dies aktuell nur kleine Möglichkeiten, aber sie könnten schon in naher Zukunft sehr groß werden.

Der Spieler selbst werde dann sicher auch zu innovativeren Produkten greifen, weil er nicht mehr soviel Geld für einem ihm völlig unbekannten Namen ausgeben müsse. Dies würde letztlich auch den Entwicklern gut tun.

Tekken-Produzent findet Wii-U-GamePad “verwirrend”

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In einem Interview mit Eurogamer äußerte sich Tekken-Produzent Katsuhiro Harada zu Tekken Tag Tournament 2 und in diesem Zusammenhang auch zur Verwendung des Wii-U-GamePads in Prügelspielen. Er bezeichnete sie als “verwirrend”.

So habe er aktuell noch keine zündende Idee, wie man das Zusammenspiel aus großem und kleinem Bildschirm bei dieser Art von Spielen optimal verwenden könne, da es den Nutzer eher irritiere. Denkbar wäre aber eine Art Hot-Key-Funktion für komplexere Combos oder ausschließliches Spiel per GamePad-Screen.

Tekken Tag Tournament 2 erscheint im September für PS3 und Xbox 360 und soll irgendwann im Launchfenster auch für die Wii U rauskommen.

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