Ubisoft verspricht: In Assassin’s Creed III gibt es “mehr Desmond als je zuvor”

10

Wer geglaubt hat, nach Abschluss der Ezio-Trilogie würde vielleicht die Rahmenhandlung in der Gegenwart bei Assassin’s Creed III wieder etwas in den Hintergrund treten, der hat sich getäuscht.

So erklärte der Head Writer der Storyline, Matt Turner gegenüber CVG, dass man im kommenden Teil der Serie weitaus mehr von Desmond Miles sehen und über ihn erfahren werde als in den Vorgängern. Dabei sei das Schreiben der Geschichte schwerer gewesen, weil man sich diesmal an historischen Fakten orientieren musste und einiges zu beachten gewesen wäre.

Assassin’s Creed 3 erscheint im Oktober für PS3 und Xbox 360.

Funcom: “Wii U könnte die erste für MMOs taugliche Konsole sein”

8

Nachdem die Wii-U-Pessimisten in den letzten Tagen die Oberhand hatten, gibt’s jetzt mal wieder eine positivere Aussage – und zwar von Funcom-Entwickler Joel Bylos im britischen Offiziellen Nintendo Magazin: “Der Wii U könnte die erste Konsole werden, auf der ein MMORPG ohne Abstriche spielbar wäre.”

Der Controller eigen sich perfekt für die Platzierung der Hotbars (also den Tastenreihen, die häufig verwendeten Befehlen oder Items zugeordnet werden). Außerdem sei der Touchscreen in Kombination mit dem im Raum beweglichen Steuergerät sehr beeindruckend.

Andererseits wäre es auch verwunderlich, wenn noch nicht einmal in einer offiziellen Zeitschrift des Konsolenherstellers etwas Positives zum Wii-Nachfolger zu lesen wäre…

Kostenloser DLC samt Patch für Escape Plan schon nächste Woche

6

Die grafisch reizvolle Knobelei Escape Plan sorgte zum Launch der PlaySation Vita vor allem durch die konsequente Einbindung der Touchscreens für Aufmerksamkeit. In der nächsten Woche wird es dafür nun den ersten kostenlosen DLC inklusive Patch geben.

Das offizielle PlayStation Blog vermeldet, dass das Päckchen auf den Namen “Bakuki’s Lair” hört und 19 Prequel-Levels enthält. Diese sollen außerdem die Story ausschmücken. Nebenbei werden auch noch Spielbalance und Steuerung optimiert.

Übrigens erhalten Mitglieder von PlayStation Plus im Laufe der Woche kostenlos fünf Avatare zu dem Spiel, “normale” User müssen dafür jedoch einen kleinen Betrag löhnen.

Großbritannien: Sony investiert kräftig in Vita-Werbung

9

Nach Weihnachten hat sich Ostern inzwischen zu einem umsatzträchtigen Fest entwickelt, bei dem auch teure Geschenke im Osternest vorzufinden sind. Genau das möchte sich Sony in Großbritannien bei der Vermarktung der PlayStation Vita nun zunutze machen.

So berichtet MCV, dass über Ostern satte 1,5 Millionen britische Pfund in Werbung für den PSP-Nachfolger investiert werden sollen. Dies wäre nach der Launch-Kampagne bereits die zweite intensive Werbeaktion. Laut Alan Duncan, UK-Marketing-Boss, soll man quasi überall mit Vita-Werbung bombardiert und die bisherigen Wege, wie etwa Printanzeigen oder Kinowerbung, intensiviert werden. Außerdem wird es Plakatwerbung an etwa 3.600 Orten und Live-Präsentationen des Handhelds geben.

Mal sehen, ob Sony mit dieser Omnipräsenz wirklich die eher verhaltenen Europa-Verkaufszahlen der Vita (erste Zahlen nach dem Launch sprachen von rund 1,2 Millionen Exemplaren) nach oben treiben kann oder letztlich doch nur eine Senkung des Verkaufspreises hilft. Zudem hätten wir uns lieber mal aussagekräftige Infos über kommende Spiele gewünscht, doch ob das vor der E3 noch passieren wird?

I Am Alive – im Test (360)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

”Dieser Titel hat viel Potenzial, hoffentlich wird dieses auch genutzt“, lautete unser Eindruck zu dem mit Spannung erwarteten I Am Alive vor einigen Monaten. Mehr als zwei Jahre nach dem ursprünglich geplanten Veröffentlichungstermin steht nun fest: nein, wurde es nicht. Dabei ist I Am Alive wahrlich kein schlechtes Spiel, überzeugt in den entscheidenden Momenten aber nicht so recht. Während die fiktive Stadt Haventon, die durch das ’Ereignis’ in Trümmern liegt, ein gutes Gefühl für das gewaltige Ausmaß der Zerstörung vermittelt, bewegen wir uns oft einzig mithilfe unserer Karte durch die postapokalyptische Spielwelt, da die Umgebung an vielen Stellen schlicht zu dunkel geraten ist. Und dass die Farbpalette selten mehr als Weiß- und diverse Grautöne zu bieten hat, macht die Sache nicht einfacher. Ähnlich blass kommt der Protagonist des Action-Adventures daher: Der Mann, dessen Namen wir bis zum Ende des Spiels nicht erfahren und der auf der Suche nach seiner Familie ist, möchte uns – wie die restlichen Bewohner Haventons, für die wir kurze Aufträge erledigen – nicht ans Herz wachsen.

Klettereinlagen durch die zerstörte Stadt bilden das spielerische Grundgerüst: Mehrere Meter breite Risse wollen überwunden und meterhohe Gebäude erklommen werden. Dabei solltet Ihr stets Eure Ausdauer-Anzeige im Auge behalten, die mit jeder Aktion abnimmt und sich durch Genuss von z.B. Wasser oder Obstsalat wieder aufstocken lässt. Auf der normalen Schwierigkeitsstufe war unser Rucksack dabei stets gut gefüllt, so dass wir während der Klettereinlagen kein einziges Mal in Not gerieten. Bedrohliche Atmosphäre? Fehlanzeige.

Gleiches gilt für das zweite wichtige Spielelement: die Kämpfe. Nicht alle Bewohner Haventons sind Euch wohlgesinnt. Trefft Ihr auf eine der zahlreichen Banden, müsst Ihr Euch entscheiden: Schüchtert Ihr sie mit Eurer Pistole, die unter Umständen gar nicht geladen ist, ein, zückt Ihr die Machete und stürzt Euch in den Nahkampf oder sucht Ihr das Weite? Da wir stets genügend Munition bei uns trugen, entschieden wir uns meist für die erste Variante, wodurch sich in den prinzipiell spannend inszenierten Kämpfen schnell Routine breitmachte – auch hier wäre weniger mehr gewesen. Weitere kleine Ungereimtheiten drücken den Gesamteindruck: So kommt es nicht selten vor, dass Euch das Spiel mit einem äußerst dezenten Kameraschwenk in die richtige Richtung ’schubst’, falls Ihr es wagen solltet, die linearen Pfade Haventons zu verlassen. Nach etwa fünf Stunden Spielzeit endet das Abenteuer schließlich – und das dermaßen unvermittelt, wie wir es selten vorher erlebt haben.

Endzeit-Action-Adventure, dessen spielerischer Gehalt nicht mit der Atmosphäre mithält.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Belegt RE: Operation Raccoon City die Existenz von Star Wars Battlefront 3?

4

User des BetaGames-Forums haben die Disc von Resident Evil: Operation Raccoon City gründlich durchsucht und darauf angeblich Dateien gefunden, die auf die Existenz von Star Wars Battlefront 3 schließen lassen könnten. Verbindendes Element wäre, dass beide Spiele bei Slant Six entstünden bzw. bereits entstanden sind.

Konkret aufgespürt wurde ein Ladebildschirm, der eindeutig dem Star-Wars-Universum zuzuordnen ist. Er zeigt den Planeten Hoth, der Schauplatz der ersten beiden Battlefront-Teile ist – oben und bei NeoGAF gibt’s die Bilder noch zu sehen. Außerdem befindet sich angeblich die Textur der orangenen Uniform von Luke Skywalker auf der Disc. Alle Dateien seien in einem Ordner namens “Luke” enthalten.

Bereits seit längerem wird über Star Wars Battlefront 3 spekuliert, angekündigt wurde bisher jedoch noch nichts.

PS VIta – nächstes Firmware-Update ist da und wieder weg (und wieder da)

8

Eigentlich wüssten wir ja lieber, wann die nächsten großen Vita-Spiele auftauchen, aber da heißt es wohl noch warten und sich wundern, was Sony gerade treibt…

Denn zur “Überbrückung” wollte Sony Handheldspielern immerhin ein System-Update auf V1.65 spendieren, dessen Neuerungen laut amerikanischen PlayStation Blog wirklich bahnbrechend wären:

  • in den Einstellungen lassen sich künftig Benachrichtigungen an- und abschalten
  • bei den Energiespar-Einstellungen wird “nach 10 Minuten” hinzugefügt
  • ein Pfeil-Icon wird nun auftauchen, wenn sich in der LiveArea etwas tut
  • das Touch-Keyboard bekommt eine Caps-Lock-Taste

Dann hie es erst, es käme “bald”, dann war’s plötzlich da und jetzt ist es schon wieder weg: Wie das europäische PlayStation Blog wissen lässt, wurde das Update wegen “technischer Fehler” vorerst wieder gestrichen. Wer es doch zufällig schon auf seine Vita gepackt hat, müsse sich aber auch keine Sorgen machen… aha.

UPDATE: Und jetzt haben wir gleich wieder was – V1.66 ist da, mit den gleichen “Neuheiten”, aber wohl ohne den n icht näher erläuterten Fehler.

Story-Modus von SoulCalibur V sollte eigentlich viel umfangreicher werden

10

Schade, Schade: Wie Daishi Odashima von Project Soul nun gegenüber Train2Game zugab, sollte der Storymodus von SoulCalibur V deutlich umfangreicher ausfallen. Am Ende standen jedoch weder Geld noch Personal dafür zur Verfügung.

“Unsere ersten Planungen waren, dass jeder Charakter seine Geschichte haben sollte”, erklärt Odashima. Aber aufgrund der obeigen Zwänge schaffte es letztlich nur etwa ein Viertel der geplanten Inhalte auf die Disc. Da einige Synchronstimmen allerdings bereits aufgenommen worden seien, überlege man aktuell, wie diese noch Verwendung finden könnten.

Das riecht stark nach herunterladbaren Inhalten, oder?

Street Fighter X Tekken – Capcom verteidigt seine DLC-Strategie

21

Zur Erinnerung: Der Titel beinhaltet zusätzliche 12 Kämpfer auf der Spieldisc, welche zukünftig jedoch erst gegen Bezahlung freigeschaltet werden können. Viele Spieler kritisierten diese Praxis daraufhin scharf.

Diesen Umstand hat Capcom nun gegenüber Cinemablend erneut kommentiert und bekräftigt, an diesem Modell festhalten zu wollen. Ihre Methode habe dabei sogar zwei Vorteile: sie erlaube “effizienteres” und “flexibleres” Gameplay. “Wir bei Capcom schätzen unsere Kunden und unternehmen jede Anstrengung, um Kundenbeschwerden zu beheben”, so ein Auszug aus dem offiziellen Statement. “Street Fighter X Tekken bietet einen enormen Umfang, fertig entwickelt und bereit für sofortigen Spiel und Spass auf der Disc. Mit 38 Charakteren sowie den verschiedenen Multiplayer-Modi bietet Street Fighter X Tekken jedem Spieler vom ersten Tag an eine Menge für sein Geld.”

Capcom tut es leid, dass einige Kunden mit ihrem DLC-Modell nicht einverstanden sind. Man glaubt aber daran, dass diese Methode “flexibleres und effizienteres Gameplay über den Lebenszyklus des Spiel hinweg” ermögliche. “Es gibt definitiv keinen anderen Unterschied zwischen einem auf der Spieldisc “gesperrten” DLC, welcher zu einem späteren Zeitpunkt freigeschaltet werden kann und rein herunterladbarem Inhalt, als die Art und Weise des Bezugs.”

!nside !ndies #002 – Atom

2

Atom ist ein Twin-Stick-Shooter im besten Geometry Wars-Stil. Ihr steuert eine bunte Kugel und feuert mit dem rechten Stick stufenlos in alle Richtungen. Natürlich jagt Ihr den Highscore: schießt eurerseits verschiedenfarbige Kugeln ab, um den Punktestand in die Höhe zu treiben.

Neu hingegen ist, dass Ihr zwischendurch von Barrieren ausgebremst werdet. Diese können nicht durchbrochen werden, daher gilt es, Ihnen für die Dauer des Auftauchens auszuweichen oder gar auf einem verkleinerten Bildausschnitt zu manövrieren. Dieser Umstand gepaart mit vielen gegnerischen Projektilen macht das Spiel schnell knackig, doch aufgrund der akkuraten Steuerung und sammelbarer Schuss-Upgrades seid Ihr stets gut gewappnet. Atom erfindet das Twin-Stick-Prinzip zwar nicht neu, ist für einige kurze Runden Balleraction aber durchaus gut.

Entwickler: Impera Software

Preis: 80 MS-Punkte

M! sagt: für zwischendurch

Neueste Beiträge

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...

Damon and Baby – kommt auch für Switch 2

Arc System Works hat Damon and Baby auch für Switch 2 in Aussicht gestellt. Einen Releasetermin für die Portierung erfahren wir zwar noch nicht,...