Im Gespräch mit PC Gamer erklärte Kristoffer Touborg, leitender Designer von EVE Online, dass er gerne alltägliche Handlungen aufgreift und in Spielen einbaut, wo sie dann durchaus “interessant werden können. Was er genau unter “interessant” versteht, dürfte bei manchen Spielern aber eher für unverständiges Kopfschütteln sorgen – er erklärt es an folgendem Merkmal: “Wie z.B. der Mineralien-Transport in EVE: Es ist brutal langweilig, aber es gibt Menschen, die verbringen acht Stunden am Tag mit etwas [im wirklichen Leben], und danach befördern sie Mineralien in EVE“, erklärt er. “Ich traf einen Lkw-Fahrer, der genau dies tat: Er fuhr ein Lkw im realen Leben, und wenn er nach Hause kam, fuhr er einen Raum-Transporter. Es gibt so viele reale Dinge, die wir als banal betrachten, aber im Spiel werden sie große Features.”
It’s not boring, it’s a feature?
Er hatte noch ein anderes Beispiel für eine “Banalität” in petto, die in Spielen das Potential hat, zum Top-Charakteristikum heranzureifen: die Ehe. Zumindest aus Männersicht (hüstel) ist dies kaum glaubhaft, doch er wagt einen Erklärungsversuch: “Man teilt sich das Inventar, die Bankkonten und all das Zeug. Im [Vorgang des] Teilens steckt eine große Dynamik.”, glaubt er. “So etwas Banales wie gemeinsam genutzte Kreditkarten wird in EVE zu einer besonderen Eigenschaft. Es muss nicht immer etwas sein wie [z.B.]: ‘Finde den größte Drachen!’
Sein Rezept: Man nehme einfach etwas aus dem wirklichen Leben, dass unter Umständen etwas langweilig sein könnte, setzte es in eine andere Umgebung, und schaut zu, was passiert.” Er behauptet “die Menschen mögen es langweilig” – oder, genauer ausgedrückt, mögen sie es, stumpfe Aktionen mit geringem Risiko für einen garantierten Lohn auszuführen, anstatt aufregende, aber dafür mitunter tödlichen Action in Kauf zu nehmen. “Ich denke, dass nicht jedes Spiel ein Counter-Strike sein muss. [
] Nicht alles muss super wild sein, schloss er seine Argumentation ab.
Ob der PS3-Shooter Dust 514, der auch im EVE Online-Universum angesiedelt ist und in diesem Jahr erscheinen soll, mehr Action bietet oder – ähnlich wie das Online-Pendant – für Adrenalinschübe in homöopathischen Dosen sorgt? Sind Touborg und seine Crew gar die wahren Hintermänner hinter dem Landwirtschaftsimulator? Wir halten Euch auf dem Laufenden…