!nside !ndies #001 – A Voxel Action

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Das Spiel ist ein klassischer 2D-Hüpfer, in dem die Plattformen, Figuren und sammelbaren Goldmünzen komplett in Voxel-Grafik gehalten sind. Ihr springt, lauft und klettert, um Fallen auszuweichen und möglichst viele Münzen einzusammeln. Blöcke können durch Anspringen von unten zerstört werden, Feindberührung hingegen bedeutet den sofortigen Verlust eines Bildschirmlebens. Die Steuerung ist dabei exakt und der Sound sympathisch retro.

Durch das Zusammenspiel von stylischer Voxel-Grafik und unkomplizierter Spielbarkeit entfaltet A Voxel Action seinen Reiz. Die Sprungpassagen sind fordernd und einige Gegenstände verhelfen dem Spielcharakter zu frischen Fähigkeiten wie einem Schlag, mit welchem Feinde vernichtet werden können. Die Kamera lässt sich in mehreren Stufen justieren, so dass Ihr immer einen optimalen Überblick über das Geschehen besitzt. Die Checkpoints sind ebenfalls fair gesetzt.

Entwickler: NeoBlogKossy
Preis: 80 MS-Punkte
M! sagt: lohnt sich

Schade: Aus von Zipper Interactive offiziell bestätigt

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Letzte Woche geisterte es noch als böses Gerücht durch die Videospielwelt, heute ist es leider traurige Realität: Sony schließt das Entwicklerstudio Zipper Interactive. Dies bestätigte der PlayStation-Konzern nun gegenüber GameInformer und bezeichnete es “Neuordnung der Ressourcen innerhalb der Sony Computer Entertainment World Wide Studios”. Dadurch verlieren 80 Angestellte ihren Job.

Zipper Interactive zeigte sich u.a. für MAG und SOCOM verantwortlich, ihr letztes Projekt war Unit 13 für die PlayStation Vita. Alle drei Tiel werden übrigens weiterhin mit neuen Inhalten versorgt.

Die aktuellen UK-Charts: Bälle und Ballern für jedermann

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Blockbildung lohnt sich – zumindest wenn man Electronic Arts heißt. Denn auch diese Woche belegt der Software-Gigant die meisten Spitzenplätze der britischen Charts. Wobei das vielleicht auch daran liegen mag, dass es diverse Spiele des Konzerns allerorts gerade etwas günstiger gab…

Vom 25. März bis 1. April wurden auf der Insel folgende Spiele am meisten gekauft:

  1. FIFA Street (360)
  2. Mass Effect 3 (360)
  3. FIFA Street (PS3)
  4. Tiger Woods PGA Tour 13 (360)
  5. Resident Evil: Operation Raccoon City (360)
  6. Mass Effect 3 (PS3)
  7. FIFA 12 (360)
  8. Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3)
  9. Tiger Woods PGA Tour 13 (PS3)
  10. FIFA 12 (PS3)
  11. Kid Icarus: Uprising (3DS)
  12. Forza Motorsport 4 (360)
  13. Gears of War 3 (360)
  14. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  15. Mario Party 9 (Wii)
  16. Battlefield 3 (360)
  17. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360)
  18. Naruto Shippuden Ninja Storm Generations (PS3)
  19. Naruto Shippuden Ninja Storm Generations (360)
  20. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  21. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  22. SSX (PS3)
  23. SSX (360)
  24. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  25. Saints Row: The Third (360)

Verkauf von GAME bestätigt, keine weiteren Geschäftsschließungen

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Freudige Nachricht aus dem Land der Fish & Chips: So ist inzwischen offiziell verkündet worden, dass die insolvente Ladenkette GAME von einem Investor aufgekauft und keine weiteren Filialen schließen werden.

Genauergesagt wurde GAME von Baker Acquisitions erworben, hinter denen sich der Konzern OpCapita verbirgt. Deren Managing Partner Henry Jackson zeigt sich hocherfreut über den Deal: “Wir sind froh, ein Übereinkommen mit dem Hauptverantwortlichen erzielt zu haben”. GAME sei die führende Marke im 2,8 Milliarden Pfund schweren britischen Spielemarkt. Durch die Einigung bleiben 333 Filialen geöffnet und 3.100 Angestellte behalten ihre Jobs.

Zuvor hatten die BBC und The Telegraph übereinstimmend berichtet, dass eine entsprechende Ankündigung unmittelbar bevorstehe. Bereits Anfang vergangener Woche waren Gerüchte aufgetaucht, wonach OpCapita ein zweites Kaufangebot für GAME abgegeben habe.

Microsoft: Kreditkartendaten von sanierten Xbox-360-Festplatten können nicht wiederhergestellt werden

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Für Verwirrung sorgte im Laufe des Wochenendes ein Artikel auf Joystiq. Demnach hätten Studenten der Drexel University herausgefunden, dass Kreditkartendaten ehemaliger Besitzer auch nach vollständiger Löschung immer noch auf Xbox-360-Festplatten schlummerten und diese dann von Hackern wiederhergestellt werden könnten.

Dem widersprach nun Jim Alkove von Microsoft in einem offiziellen Statement. Dies sei unmöglich, man untersuche den Fall aber aktuell sehr genau. Generell seien Microsoft die persönlichen Daten der Kunden sehr wichtig und man habe diverse Verfahren entwickelt, um besagte Angaben dauerhaft von der Xbox-360-Festplatte löschen zu können.

Casey Hudson: “Die Kinect-Unterstützung für Mass Effect 3 entstand eher zufällig”

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Das Ende mag nicht jedermanns Geschmack sein, die Kinect-Unterstützung für Mass Effect 3 auf der Xbox 360 wird hingegen mancherorts als sinnvolle Ergänzung angesehen. Wie Casey Hudson von Bioware nun im OXM verriet, entstand diese jedoch eher zufällig.

“Eigentlich hatten wir nicht vor, dass man Mass Effect 3 per Stimme steuern kann”, erklärt Hudson. Vielmehr habe ein Mitarbeiter während der Entwicklungsarbeiten ein Kinect-Kit gehabt und damit man zu experimentieren begonnen. Der Einstieg sei dabei so leicht gefallen, dass alles quasi von selbst lief.

Im Laufe der Zeit sei man auf immer mehr Ideen gekommen wie etwa ein Team-Mitglied anzuweisen, die Waffe zu wechseln oder ein bestimmtes Ziel anzugreifen. Man habe gemerkt, dass dadurch auch Interaktion möglich sei, auch wenn beide Hände mit dem Controller beschäftigt seien. Inzwischen werde diese Art der Interaktion von ihnen sogar als die Zukunft des Videospiels angesehen. Aktuell teste man die Implementierung von Gesten für künftige Titel.

EVE Online Designer behauptet: “Die Leute mögen es langweilig”

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Im Gespräch mit PC Gamer erklärte Kristoffer Touborg, leitender Designer von EVE Online, dass er gerne alltägliche Handlungen aufgreift und in Spielen einbaut, wo sie dann durchaus “interessant“ werden können. Was er genau unter “interessant” versteht, dürfte bei manchen Spielern aber eher für unverständiges Kopfschütteln sorgen – er erklärt es an folgendem Merkmal: “Wie z.B. der Mineralien-Transport in EVE: Es ist brutal langweilig, aber es gibt Menschen, die verbringen acht Stunden am Tag mit etwas [im wirklichen Leben], und danach befördern sie Mineralien in EVE“, erklärt er. “Ich traf einen Lkw-Fahrer, der genau dies tat: Er fuhr ein Lkw im realen Leben, und wenn er nach Hause kam, fuhr er einen Raum-Transporter. Es gibt so viele reale Dinge, die wir als banal betrachten, aber im Spiel werden sie große Features.”

It’s not boring, it’s a feature?

Er hatte noch ein anderes Beispiel für eine “Banalität” in petto, die in Spielen das Potential hat, zum Top-Charakteristikum heranzureifen: die Ehe. Zumindest aus Männersicht (hüstel) ist dies kaum glaubhaft, doch er wagt einen Erklärungsversuch: “Man teilt sich das Inventar, die Bankkonten und all das Zeug. Im [Vorgang des] Teilens steckt eine große Dynamik.”, glaubt er. “So etwas Banales wie gemeinsam genutzte Kreditkarten wird in EVE zu einer besonderen Eigenschaft. Es muss nicht immer etwas sein wie [z.B.]: ‘Finde den größte Drachen!’“

Sein Rezept: „Man nehme einfach etwas aus dem wirklichen Leben, dass unter Umständen etwas langweilig sein könnte, setzte es in eine andere Umgebung, und schaut zu, was passiert.”  Er behauptet “die Menschen mögen es langweilig” – oder, genauer ausgedrückt, mögen sie es, stumpfe Aktionen mit geringem Risiko für einen garantierten Lohn auszuführen, anstatt aufregende, aber dafür mitunter tödlichen Action in Kauf zu nehmen. “Ich denke, dass nicht jedes Spiel ein Counter-Strike sein muss. […] Nicht alles muss super wild sein“, schloss er seine Argumentation ab.

Ob der PS3-Shooter Dust 514, der auch im EVE Online-Universum angesiedelt ist und in diesem Jahr erscheinen soll, mehr Action bietet oder – ähnlich wie das Online-Pendant – für Adrenalinschübe in homöopathischen Dosen sorgt? Sind Touborg und seine Crew gar die wahren Hintermänner hinter dem Landwirtschaftsimulator? Wir halten Euch auf dem Laufenden…

Warp – im Test (360)

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Erschienen in:

Dass der Download-Sektor ein Nährboden für innovative Spielkonzepte ist, haben bereits einige Titel bewiesen – zu diesen zählt auch das Stealth-Puzzle-Action-Spiel Warp. Als ebenso knuffiger wie tödlicher Alien Zero müsst Ihr Euch den Weg aus einer Forschungsanlage bahnen. Direkten Kontakt mit dem bewaffneten Sicherheitspersonal solltet Ihr vermeiden, da bereits ein Treffer genügt, um dem Außerirdischen die Lichter auszuknipsen. Stattdessen schleicht Ihr Euch möglichst unbemerkt durch die verschlungenen Gänge der Anlage und greift auf die titelgebende Warp-Fähigkeit des extraterrestrischen Protagonisten zurück. Mit dieser könnt Ihr Euch nicht nur durch dünne Wände, sondern auch in Objekte und Menschen hineinteleportieren. Im weiteren Verlauf der fünfstündigen Kampagne lernt Zero auch, eine Kopie seiner selbst oder des Objektes, in dem er sich gerade befindet, zu erzeugen oder besetzte Gegenstände zu Wurfgeschossen umzufunktionieren. Viel Potenzial für innovative Rätsel also, das von den Entwicklern hervorragend genutzt wurde. So überrascht die Anlage stets mit neuen, im ersten Moment unüberwindbar erscheinenden Hindernissen – selbst schnöde Schalter-Rätsel wirken in Warp unverbraucht. Nur selten verliert sich der Titel in unnötigen Trial-and-Error-Passagen oder lahm designten Bosskämpfen. Eine Rüge gibt es zudem für die teils heftigen Bildrateneinbrüche.

Einfallsreicher Mix aus Stealth-, Puzzle- und Action-Zutaten gewürzt mit ordentlich Blut.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Will Wright: “Konsolen sind nicht dem Untergang geweiht”

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Will Wright hat sich gegenüber GI International zur Zukunft der Konsolen geäußert: Im Gegensatz zu vielen anderen Entwicklern glaubt er, dass die guten alten Daddelkisten noch lange nicht am Aussterben sind

“Ich glaube nicht, dass sie dem Untergang geweiht sind”, erklärt Wright. Vielmehr habe sich die Zielgruppe dafür stark erweitert. Früher seien es nur 16-jährige Teenager gewesen, doch heute spielten Leute allen Alters und Geschlechts. Darum werde die Konsole, die neben dem HDTV steht, nicht aussterben, sondern eben nur noch eine bestimmte Gruppe von Personen bedienen.

Generell denke er, dass der soziale Aspekt der Grund dafür sei. Leute spielten inzwischen überall auf vielen verschiedenen Systemen, alles sei viel stärker in den Alltag integriert. Dies habe zu einer feineren Aufteilung der einzelnen Zielgruppen geführt.

Zocker-Nachschub: Die neuen Spiele der Woche vom 2. bis 8. April

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 2. bis 8. April erscheinen…

…für PS3:

  • Captain Morgane and the Golden Turtle (dtp)
  • Devil May Cry HD Collection (Capcom)
  • Top Gun: Hard Lock (505 Games)

…für Xbox 360:

  • Devil May Cry HD Collection (Capcom)
  • Top Gun: Hard Lock (505 Games)
  • Kinect Star Wars (Microsoft)

…für Nintendo 3DS:

  • Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers (Nintendo)

 

 [Motiv-Quelle]

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