Frederick Raynal spricht über Alone in the Dark…

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Frederick Raynal, seinerzeit Macher des ersten Alone in the Dark, sprach laut Gamasutra auf der GDC über die Serie und seine damaligen Ideen für das Spielerlebnis bzw. warum sie integriert wurden.

Der erste wichtige Faktor sei eine dunkle, angsteinflößende Story. Schließlich könne die Vorstellungskraft des Menschen ein intensiveres Horrorgefühl als sämtliche Polygone erzeugen. Außerdem habe man es sich zu nutzen gemacht, dass der Spieler rund 80 Prozent seiner Zeit mit Laufen verbringe und dort ebenfalls Schockeffekte eingebunden.

Weitere wichtige Rollen hätten das begrenzte Inventar und unvorhersehbare Fallen eingenommen. Letzteres empfanden wir mitunter allerdings eher störend als angsteinflößend.

Abschließend sagt Raynal, dass er ein HD-Remake von Alone in the Dark lieben und gerne eines auf die Beine stellen würde.

Nintendo reißt sich neues Pokemon-Trademark unter den Nagel

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Wie Siliconera berichtet, hat sich Nintendo jetzt das Trademark Pokemon Adventure Camp gesichert. Zuerst war davon ausgegangen worden, dass dies mit der gleichnamigen Veranstaltung im letzten Jahr zu tun habe (sie fand im Rahmen des GuilFestes in Surrey statt), aber nun soll es sich definitiv um ein ein Videospiel handeltn Dafür spräche auch, dass das Trademark genau genommen an Nintendos First-Party-Studio Game Freak und das Second-Party-Studio Creatures Inc. gegangen ist.

Also werden wir wohl bald über das nächste Pokemon-Abenteuer für Wii (U) und/oder 3DS schreiben dürfen.

WipEout 2048 – im Test (PSV)

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Auch der Vita gönnt Sony vom ersten Tag an einen Sci-Fi-Flitzer. WipEout 2048 versteht sich als Vorgänger der bisherigen Zukunftsrasereien, was sich auf das Grundkonzept nicht weiter auswirkt: Wie gehabt rauscht Ihr mit Schwebegleitern im Höllentempo über spektakuläre Kurse. Während die Boliden von Feisar, Qirex &amp Co. Serienveteranen bekannt vorkommen, sind die zehn Pisten neu. Sie unterscheiden sich leicht von der bisherigen Gestaltung: So finden sich mehr Abzweigungen, weil die Strecken in Städten angesiedelt wurden und sie teilweise die urbane Straßenführung mit einbinden. Außerdem fallen die Kurse insgesamt breiter aus – so soll zusätzlich Platz geschaffen werden für einen größeren Fokus auf Waffeneinsatz. Zur reinen Ballerraserei mutiert WipEout 2048 dadurch nicht, obwohl mit der Aufteilung der Extras spendenden Bodenfelder in Offensive und Defensive sogar etwas mehr Taktik drin wäre. In der Praxis bleibt Euch beim gelegentlich arg chaotischen Gerase aber nur wenig Zeit zum gezielten Agieren. Solo-Piloten treten zu drei Saisons mit Pflicht- und Bonus-Wettbewerben an – Zeitläufe, reguläre Rennen, Kampf (sammelt Punkte durch das Beharken der Gegner) und die psychedelische Zone (werdet stetig schneller, bis Euer Vehikel den Geist aufgibt) stehen parat. Dafür ließen die Entwickler die Option von frei konfigurierbaren Einzelrennen sträflicherweise weg.

Auch online steht eine Kampagne zur Verfügung, bei der Ihr ohne feste Wettbewerbszuteilung verschiedene Herausforderungen nach und nach erfüllt. Sammelt dabei Erfahrungspunkte, um im Rang aufzusteigen und u.a. spezialisierte Gleiter freizuschalten – allerdings zieht sich das ganz schön lange hin.

Technisch macht WipEout 2048 eine gute Figur, nur die Ladezeiten nerven: Bis ein Rennen startet, dauert es mindestens 45 Sekunden. Komfortabler fällt die Steuerung aus, bei der Ihr Euch zwischen drei Varianten entscheidet: Neben einem vereinfachten Kontrollschema und der klassischen Lenkung mit getrennten Luftbremsen könnt Ihr auch Eure Vita kippen und mit dem hinteren Touchpad Gas geben – so präzise wie die Standardoptionen fühlt es sich dann aber nicht mehr an.

  • 10 neue Strecken, teils mit Abzweigungen
  • 5 Rennställe mit je 4 Modellen
  • Karriere mit 3 Saisons und 5 Renntypen
  • 3 Steuerungsvarianten, u.a. Kipplenkung

Ulrich Steppberger meint: Als technischer Vorzeigetitel für die Vita taugt WipEout 2048 – sieht man von den unverschämten Ladezeiten ab: Denn die detailreiche Grafik kommt auch dann nicht ins Stottern, wenn Euch jede Menge Projektile um die Ohren fliegen. Allerdings ist manchmal arg viel los auf dem Bildschirm: Das auf gedecktere Farben setzende Umgebungsdesign, kombiniert mit dem Effektgewitter bei Attacken und dem hohen Tempo, sorgt hin und wieder dafür, dass Ihr irgendwo dagegen knallt oder Orientierungsprobleme bei Abzweigungen bekommt. Dafür ist die Steuerung dank Analogstick so griffig, dass sich der Frust insgesamt in Grenzen hält. Weniger hektische Rennformen wie die Zone-Wettbewerbe sorgen zudem für Abwechslung. Wieso aber zum Beispiel keine Option für ’Schnelle Rennen’ integriert wurde, bleibt mir schleierhaft.

Dynamische Neuauflage der Sci-Fi-Raserei mit schicker Optik, aber auch einem Hang zu gelegentlichem Chaos.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Majong und Bethesda einigen sich über die Rechte von “Scrolls”

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Seit September letzten Jahres verfolgte die Videospielwelt einen leidenschaftlich geführten Rechtsstreit zwischen Bethesda und den Minecraft-Machern Majong, bei dem um die Benutzung des Namens “Scrolls” ging. Bethesda berief sich auf seine Rollenspielserie, Majong auf sein Kartenspiel. Doch jetzt ist er endlich vorbei.

Wie Markus “Notch” Persson nämlich via Twitter vermeldet, haben sich beide Parteien geeinigt. Konkret zwitschert er: “Wir geben ihnen das Trademark, behalten aber den Namen und werden ihn auch keinem Konkurrenten von Elder Scrolls zur Verfügung stellen”. Geld sei offenbar nicht geflossen, aber die zu unterschreibenden Dokumente wären zahlenmäßig gefühlt in die Milliarden gegangen.

Gerüchteweise soll das nächste Projekt von Majong, ein Card-Trading-Battle-Game (welch eine Überraschung), übrigens auch für Konsolen erscheinen, definitiv bestätigt ist bisher jedoch nur eine PC-Version.

Erscheint im Juli eine Erweiterung für Ultimate Marvel vs Capcom 3?

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Ein Angestellter einer GameStop-Filiale hat jetzt via NeoGAF ein Bild veröffentlicht, das auf die Veröffentlichung einer Erweiterung für Ultimate Marvel vs Capcom 3 schließen lässt.

Besagtes Bild tauchte als Platzhalter-Motiv auf den Firmenrechnern auf und deutetz an, dass am 3. Juli acht neue Herausforderer zum Kampf hinzustoßen sollen. Desweiteren gab der User an, dass der DLC bei GameStop für 14.99 Dollar erworben werden könne und ab 24. Juli auch als Konplettpaket (also Spiel + DLC) für 39.99 Dollar zu erhalten sei.

Eine offizielle Bestätigung von Capcom steht allerdings noch aus.

Steht Donkey Kong 3D in den Startlöchern?

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Auf der E3 des letzten Jahres wurde es eher beiläufig erwähnt, doch jetzt scheint das Projekt in greifbare Nähe zu kommen – die Rede ist von Donkey Kong 3D für Nintendos 3DS.

Ein User namens DKvine hat nämlich ein diese These unterstützendes Bild via NeoGAF veröffentlicht. Dieses wurde offenbar in einem Shop von EB Games aufgenommen, wo Dummys für die Vorbestellung von Donkey Kong 3D stehen.

Man beachte, dass daneben auch eine Hülle von Super Smash Bros. 3DS mit dem Hinweis “Coming 2012” steht. Die anderen dort positionierten Titel, wie etwa Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, sind hingegen bereits erschienen.

Petition gestartet: Fans wollen anderes Ende für Mass Effect 3

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Ihr kennt sicher dieses Gefühl: Man fiebert bei einem Film, Buch oder eben auch einem Videospiel stundenlang mit, lebt quasi mit den Charakteren – und dann kommt ein abruptes oder unlogisches Ende und die letzten Stunden fühlen sich wie vergeudete Zeit an. So ist es jetzt offenbar auch einigen Spielern von Mass Effect 3 gegangen.

Denn inzwischen haben besonders gefrustete Shepard-Anhänger eine Facebook-Seite, Twitter-Gruppe und sogar eine Petition im BioWare-Forum gestartet, mit denen sie lautstark ein anderes Ende für den dritten Teil der Action-Rollenspiel-Serie fordern – entweder per Patch oder als DLC. Zum Wochende wurde letztgenannte Petition übrigens bereits rund 66.000 Mal angesehen und 9.800 User gaben ihre Stimme ab.

Die aktuellen UK-Charts: Der Massen-Effekt

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Seltenes Bild in Großbritannien: Ein PC-Titel ohne “Sims” im Titel hat sich weit nach oben in den Charts verirrt – ein Zeichen mehr, dass BioWare einen dicken Verkaufserfolg mit seinem neuen Epos landen konnte. In der Woche vom 4. bis 10. März gingen folgenden Titel am häufigsten über die Ladentische:

  1. Mass Effect 3 (360)
  2. Mass Effect 3 (PS3)
  3. Mass Effect 3 (PC)
  4. SSX (360)
  5. Mario Party 9 (Wii)
  6. SSX (PS3)
  7. Die Sims 3: Showtime (PC)
  8. Street Fighter X Tekken (360)
  9. Street Fighter X Tekken (PS3)
  10. FIFA 12 (360)
  11. Unit 13 (PSV)
  12. Uncharted: Golden Abyss (PSV)
  13. Zumba Fitness (Wii)
  14. FIFA 12 (PS3)
  15. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  16. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)
  17. FIFA Football (PSV)
  18. Just Dance 3 (Wii)
  19. Zumba Fitness 2 (Wii)
  20. Mario Kart 7 (3DS)
  21. Forza Motorsport 4 (360)
  22. Super Mario 3D Land (3DS)
  23. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  24. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS)
  25. Batman: Arkham City (PS3)

CD Projekt RED wird “nie mehr einen Kopierschutz einbauen”

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CD Projekt RED, die bekanntlich erst einen Kopierschutz in Witcher 2: Assassins of Kings implementierten und ihn dann wieder heraus-“gepatcht” haben, will angeblich nie wieder ein  Spiele mit Anti-Piraterie-Maßnahmen ausstatten. “In keinem [unserer] nachfolgenden Spiele werden wir DRM verwenden, es verkompliziert die Dinge nur”, stellte CEO Marcin Iwinski auf einer GDC 2012-Präsentation fest. “Wir gaben das Spiel heraus. Es war in zwei Stunden geknackt, […]”, fügte er hinzu.

CD Projekt RED ist die Entwicklungsabteilung des polnischen Publishers CD Projekt. Namco Bandai klagte gegen die Firma, weil diese den Kopierschutz der Verkaufsversion von The Witcher 2 per Patch entfernen ließen und darüber hinaus THQ die Vertriebsrechte der Xbox360-Version übergeben wollten. “Was mich wirklich überrascht ist, dass die Piraten nicht die GOG-Version gecrackt haben, die nicht geschützt war. Sie nahmen den SecuROM-Verkaufs-Version, crackten diese und erklärten ‘wir haben es geknackt”, erklärt Iwinski.

Sein Fazit: “DRM schützt dein Spiel nicht. Wenn es Beispiele gibt, in denen dies der Fall ist, dann sollen sich’s die Leute [Hersteller] überlegen, aber dann gibt es Komplikationen mit den legitimen Nutzern”, bekräftigte er später gegenüber Joystiq.

Assassins Creed III: Leiter vergleicht Triple-A Titel mit “Krebsgeschwür”

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“Das Streben nach immer größeren, besseren und mehr Umsatz-freundlicheren Spielen vergiftet die Industrie”, erklärte Assassins Creed III Creative Director Alex Hutchinson. “Wir sehen dies als eine Art Krebsgeschwür an. Ich denke, das wird am Ende dazu führen, dass die AAA-Blockbuster nichts anderen als die letzten Dinosaurier sein werden”, erklärte Hutchison anlässlich einer Präsentation auf der GDC 2012 mit dem vielsagendem Titel “Spiele entwerfen, um zu verkaufen”, wie Gamespot berichtet.

Hutchison beschrieb zwei mögliche “Schreckensszenarien” bei einem weiteren Wachstum der Spiele: So könnte es dazu führen, dass man Spiele auf Basis von Gewinn-Analysen entwickelt und sich durch weitere Erhöhung des Größenumfangs und immer besserer Grafik ein “massives Wettrüsten” entwickeln wird. “Aus meiner Sicht müssen Videospielen das Ziel haben, den  Menschen zu bilden, die Leute zu unterhalten, oder zumindest etwas künstlerisches darzustellen”, sagte er und warnte: “Wenn man diese Aspekte nicht bald verstärkt … dann denke ich, werden wir bald in eine schwierige Phase eintreten.”

Falls wir da mal nicht schon drin sind, Herr Hutchinson: Denn bekanntermaßen gehört sein eigenes Projekt, Assassins Creed III, im Hinblick auf Umfang und Aufwand zu den ganz großen der Branche, das Ubisoft Montreal nur mit Hilfe von 6 weiteren Ubisoft-eigenen Studios stemmen konnte. Im Oktober wird es für PlayStation 3 und Xbox 360, sowie auch für Wii U erscheinen.

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