Neues Update für Gran Turismo 5 erscheint morgen

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Kazunori Yamauchi, Chef von Polyphony Digital, hat mittlerweile via Twitter bestätigt, dass Gran Turismo 5 bereits morgen sein nächstes Update spendiert bekommt. Inzwischen sind wir hier schon bei Version 2.05 angelangt.

Über den Inhalt und die Detailverbesserungen ist noch nichts bekannt. Es wird bisher lediglich davon gesprochen, dass Online-Fehler ausgebessert und das Gameplay weiter stabilisiert werden soll.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 15.02.2012

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Heute erscheint im Rahmen der diesjährigen Xbox Live Arcade House Party das Puzzle-Spiel WARP (800 Punkte). Hier gilt es, in der Rolle des gefangen gehaltenen Alien Zero einer Unterwasser-Forschungsanlage zu entkommen. Zero muß dabei alle seine außerirdischen Fähigkeiten wie zum Beispiel Warp, Echo und Granaten einsetzen.

Die Deals der Woche drehen sich rund um Batman: Arkham City.

  • Nightwing Bundle Pack: 560 MS Points (36% Ermäßigung)
  • Robin Bundle Pack: 560 MS Points (36% Ermäßigung)
  • Bat Signal: 240 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Batarang: 320 MS Points (31% Ermäßigung)
  • Batmobile Toy: 320 MS Points (31% Ermäßigung)

Resident Evil 6 – jede Menge frische Infos!

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Ohne Euch lange auf die Folter spannen zu wollen – hier sind die neuen Details, die Capcom zu Resident Evil 6 verraten hat:

Bereits bekannt war, dass China als Schauplatz vorgesehen ist. Nun wissen wir, dass Chris Refield im Laufe des Spiels in der fiktiven chinesischen Küstenstadt Lanshiang strandet. Die Story selbst wird im Jahr 2013 angesiedelt sein.

 

Bezüglich der Hauptcharaktere sind wir jetzt ein ganzes Stück schlauer:

Leon S. Kennedy ist Serienveteranen schon länger ein Begriff. Nach den Vorfällen in Raccoon City wurde er von Adam Benford als Regierungsagent für die USA rekrutiert. Besagter Mann schickte sich dann gleich mal an,  Präsident des Landes zu werden und war erfolgreich.

Chris Redfield ist, genau wie Leon, bereits bestens bekannt. Er erlebte sechs Monate vor den Ereignissen in Lanshiang ein “persönliches Trauma”, was immer das auch heißen mag.

Serientypisch gibt es auch eine unbekannte dritte Person männlicher Natur. Bisher ist über ihn lediglich bekannt, dass er als Söldner in östlichen Gebieten gegen Biowaffen kämpft.

Helena Harper war auf dem besten Weg, zum weiblichen Bodyguard des Präsidenten aufzusteigen. Allerdings scheint irgendetwas dazwischengekommen zu sein, da sie im Resident Evil 6-Trailer sagt, dass sie für den dort geschehenen Zwischenfall verantwortlich sei.

Ingrid Hunnigan ist bereits als Beraterin von Leon in Resident Evil 4 in Erscheinung getreten. Sie gehört dem Field Operations Support (FOS) an.

 

Auch über die Gegner sind Details durchgesickert:

Zombies werden wieder mit von der Partie sein, allerdings weit weniger behäbig als in den ersten Serienteilen.

J’avo ist nach dem serbischen Wort für “Dämon” benannt und wurde erstmalig sechs Monate zuvor in einem östlichem Kampfgebiet gesichtet. Die Kreatur hat durchaus menschliche Züge, kann Sprache verstehen, in Gruppen arbeiten und Waffen verwenden. Außerdem ist sie sehr aggressiv und kann sich selbst heilen. Bei größerem Schaden kann sie auch Körperteile transformieren, wodurch sich der Spieler immer neue Angriffsmuster ausdenken muss.

 

Und noch das wichtigste Detail zum Schluss: Es wird tatsächlich erstmals in einem nummerierten Serien-Teil möglich sein, während des Laufens zu schießen, sich abzurollen oder in Deckung zu gehen!

 

Na, ist das nichts? Da kann man sich doch zur Feier des Tages den Trailer nochmal anschauen, oder? Den gibt’s hier zu sehen.

Neue Unreal Engine benötigt die zehnfache Xbox 360-Leistung

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Auf der  D.I.C.E.-Summit 2012 erklärte Epic-Boss Tim Sweeney, dass die “Samariter”-Demo, welche die Technik der kommenden Unreal Engine auf der GDC 2011 demonstrieren sollte, von der Hardware eine Rechenleistung von 2,5 TeraFLOPS benötigt.

Laut Develop ist das die zehnfache Leistung einer Xbox 360, die -theoretisch- 0,25 Billionen Fließkommaoperationen pro Sekunde bewältigt. Die “Samariter”-Demo wurde noch auf Basis der Unreal Engine 3 gezeigt. Epic wollte damit den Hardware-Herstellern vorführen, was die Entwickler von der nächsten Konsolen-Generation in puncto Rechenleistung erwarten.

Die Unreal Engine 4 soll noch in diesem Jahr gezeigt werden, mit einem Release wird 2014 gerechnet.

Tim Schafer: “Publisher sind keine Idioten”

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Nach dem Crowdfunding-Coup seiner Firma Double Fine (derzeitiger Spendenstand bei Kickstarter für das Adventure: über 1,7 Millionen Dollar) äußerte sich Tim Schafer gegenüber Industry Gamer über die Probleme der Independent-Szene. In puncto Publisher schlägt er überraschend milde Töne an – das kann er auch mit so viel Geld im Rücken. Dennoch ist er kritisch:

“Ich will sie nicht schlecht machen und sagen, Publisher seien übel, oder dass sie nicht das tun, was sie tun sollten”, sagte Schäfer IndustryGamers. “Es ist nur verständlich, da sie viel von ihrem eigenen Geld riskieren, dass sie auch in die Risiko-Minimierung investieren müssen – und diese wirkt sich negativ auf die Entwicklung aus. Aber ich glaube nicht, dass sie Idioten sind – bis auf diejenigen, die uns verklagten”, ergänzte er – wahrscheinlich anspielend auf die gerichtlichen Auseinandersetzungen mit Activision, nachdem diese Brütal Legend gecancelt haben.

Die Risiko-Minderung sieht laut Schafer so aus, dass an einem Spiel so lange gefeilt wird, bis alle Kanten abgeschliffen sind, um nirgendwo anzuecken – Publisher wollen auf Nummer Sicher gehen. Und genau das hat er jetzt nicht mehr nötig – und verspricht seinen Spendern, ein Spiel ohne Kompromisse zu entwickeln. Das heißt jedoch nicht, dass er sich auf seinem Spenden-Geldern ausruhen will: „Es ist kein Almosen. Es ist ein Business-Plan”, betont Schafer: er will auch mit dem Spiel Gewinne machen, um zu zeigen, dass diese Art der Finanzierung für Entwickler ein gangbarer Weg ist.

Gegenüber Hookshot erklärte Schafer, dass er von den scheinbar Independent-“freundlichen” Plattformen wie dem PlayStation Network oder Xbox Live Arcade etwas enttäuscht sei: “Als ich Geometry Wars gespielt habe, dachte ich: ‘Was für ein tolles neues Portal!’ Aber wie es jetzt scheint, hat die Idee nicht so gezündet, wie sie eigentlich sollte”, beklagte er. “Damals, als Castle Crashers herauskam, schien es, als würde es wachsen und wachsen. Ich hätte mir nur gewünscht, dass es  mehr Unterstützung gegeben hätte, mehr Marketing, mehr Platzierungen auf dem Dashboard. Es hätte unser eigenes, kleines Sundance Film Festival sein können, ein großer Sandkasten für die Indie-Entwicklung.”

Stattdessen wenden sich die kleinen Entwicklerstudios anderen Vertriebs-Plattformen wie Steam zu, von der auch Schafer begeistert ist, vor allem wegen der freien Preisgestaltung. Zumindest Microsoft begann im letzten Jahr, Indie-Entwicklern mehr Spielraum in der Preisgestaltung bei XboxLive Arcade einzuräumen. Doch nach Schafers Erfolg dürften wir mit Sicherheit bald weitere Indies bei Kickstarter entdecken…

Sony – 50 Millionen Dollar für Vita-Werbung

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Für das Marketing seines neuen Handhelds wird der Publisher Werbung für insgesamt 50 Millionen US-Dollar schalten. Bisher ist es zwar noch relativ ruhig auf diesem Sektor, jedoch nehme man sich einfach nur die Zeit, zum richtigen Zeitpunkt mit der Kampagne zu starten, so John Koller, Senior Director für Handheld-Konsolen bei Sony.Laut Koller wird es TV-Werbung, Online-Banner, Anschlagtafeln, Deals mit dem Einzelhandel und eine Twitter-Kampagne, mit Fokus auf den Hashtag #gamechanger, geben. “In Bezug auf das Marketing wird dies der größte Plattform-Launch, den wir je hatten”, sagt Koller.Die PlayStation Vita erscheint in Europa am 22.02.2012 in einer 3G/Wi-Fi-Version und als Wi-Fi-Variante.

Pandora’s Tower – Infos & Veröffentlichungstermin zum Wii-Rollenspiel

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Pandora’s Tower schickt Euch als Söldner Aeron in den Kampf gegen einen mysteriösen Fluch, welcher seine Freundin Helena allmählich in ein Ungeheuer verwandelt. Aeron, bewaffnet mit Schwert und der magischen Orakloskette, muss die Monster besiegen, welche in den insgesamt 13 Türmen der nahegelegenen Festung lauern. Nur wenn er mit ihrem Fleisch seine Freundin nährt, wird der Fluch von ihr genommen.

Helena kann auch mit dem Fleisch kleinerer Kreaturen gefüttert werden, um so ihre Verwandlung aufhalten – allerdings nur für kurze Zeit. Daher gilt es abzuwägen, wann Aeron zu Helena zurückkehrt, denn schafft er es nicht rechtzeitig, mutiert sie endgültig zu einem Monster. Doch auch die Beziehung zu seiner Freundin muss Aeron pflegen. Es ist zum Beispiel wichtig, bei den Besuchen die richtigen Gegenstände zu überreichen und viele Gespräche zu führen. Die Zeit, die er dabei mit Helena verbringt, verändert sogar den Verlauf seines Abenteuers: verweilt er nur kurz, werden die kommenden Herausforderungen schwieriger, festigt der Held dagegen die Beziehung, kann dies sogar den Ausgang des Spiels verändern.

Auf seiner Reise findet Aeron viele verschiedene Gegenstände, die er entweder gegen die 13 Boss-Monster einsetzen oder aber zu Helena bringen kann. Mawda, eine geheimnisvolle Händlerin, hilft Aeron auf seiner Reise: sie lässt ihn unter anderem seine Waffen upgraden oder Gegenstände miteinander kombinieren. Untermalt wird das Abenteuer dabei von bekannten Stücken klassischer Komponisten wie Verdi und Tschaikowsky.

Pandora’s Tower steht ab dem 13. April in den Händlerregalen. Wir haben noch einmal den japanischen Trailer sowie einige Screenshots in der Galerie für Euch bereitgestellt.

LEGO Star Wars – Neuer 10-Jahres-Deal mit Lucasarts

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Die beiden großen Konzerne haben Ihre Partnerschaft nun um eine Dekade verlängert. Genaue Zahlen wurden hierzu jedoch nicht genannt.

LEGO entwickelt derzeit Produkte auf Grundlage von Star Wars: The Old Republic. Auch ein Nachfolger zu The Clone Wars, dem letzten Konsolenspiel, ist natürlich mehr als wahrscheinlich.

Die LEGO Star Wars-Serie hat seit Ihrem Anfang im Jahre 2005 weltweit mehr als 30 Millionen Spiele verkaufen können. Und offenbar sind beide Seiten davon überzeugt, dass es noch lange genug Zocker gibt, denen das ständige Recycling des immer gleichen Spielablaufs noch nicht aus dem aus dem Hals raus hängt.

Rockstar: Vorerst kein neues L.A. Noire, Informationen zu GTA V “in den nächsten Monaten”

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Schwammige Aussagen von Spieleherstellern rund um kommende Produkte ist man ja gewöhnt – umso erstaunlicher, dass gerade Rockstar da nun (zumindest teilweise) eine Ausnahme macht und im Rahmen einer “Asked and Answered”-Runde auf ihrer Webseite beinahe schon detaillierte Einblick in die aktuelle Lage seiner Softwareflotte gibt.

So werde es für L.A. Noire keine weiteren herunterladbaren Inhalte mehr geben und an einen Nachfolger sei in der gegenwärtigen Situation erst recht nicht zu denken. Grund sei einfach, dass das Team momentan zu sehr mit Max Payne 3, GTA V und weiteren Projekten beschäftigt sei. Generell schließe man eine Frotsetzung aber nicht aus und beobachte, was die Zukunft bringe. Man wolle in Bezug auf Sequels generell nichts überstürzen, da man viele Serien im Portfolio habe.

An GTA V arbeite man momentan sehr hart und werde weiteres Informationen dazu im Laufe der nächsten Monate enthüllen. Ansonsten wurde eigentlich nichts gesagt, was nicht schon bei der Enthüllung des Trailers zu vernehmen gewesen wäre. Als Releasetermin für dass fünfte Grand Theft Auto wird aktuell übrigens branchenintern über Weihnachten 2012 spekuliert, doch auch über einen späteren Termin sollte man sich nicht wundern – bei den letzten Rockstar-Titeln gab es eigentlich immer mehr oder weniger langen Verschiebungen, selbst nachdem konkretere Zeiträume genannt wurden.

Mojang sagt: Minecraft kommt nicht für PlayStation Vita

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Traurige Nachricht für alle Besitzer der PlayStation Vita mit Ambitionen zum Klötzchenbauen: Die Sensation der Indie-Szene, Minecraft, wird nicht für das Sony-Handheld erscheinen. Dies gab Daniel Kaplan von Entwickler Majong bei einem Webchat-Interview mit Eurogamer bekannt.

Obwohl sich die Pocket Edition des Titels auf Sonys Xperia-Play-Handys prächtig verkaufte und auf dem Android Market schnell zur am meisten runtergeladenen App avancierte, möchte sich Majong lieber auf seine aktuellen Projekte konzentrieren. Dazu gehört etwa das Sammelkartenspiel Scrolls, wegen dem bereits heftige Streitigkeiten zwischen Notch und Bethesda ausgefochten werden mussten.

Schade, somit bleibt es für “traditionelle” Konsolen- und Handheld-Zocker also weiterhin nur bei der Minecraft-Version für Xbox Live Arcade, die dieses Jahr irgendwann erscheinen wird.

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