T-Shirt-Tipp: TMNS

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder ein launiges Motiv im Angebot: “TMNS” verknüft gelungen zwei Phänomene – wer hätte gedacht, dass Pokémon und Kampfschildkröten soviel gemeinsam haben… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur noch bis Samstag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro inklusive Versand dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Ultimate MvC 3-Macher: “Von jedem Prügler sollte es auch eine Handheld-Version geben”

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Ryota Niitsuma, Produzent von Ultimate Marvel vs. Capcom 3, hat sich bei VG247 dafür ausgesprochen, dass es von jedem stationären Beat’em-Up auch eine portable Version geben solle.

“Dies wäre der unterhaltsamste Weg für Leute, sich unterwegs die einzigartigen Features eines solchen Titels zunutze zu machen”, erklärt Niitsuma. Er glaube, dass die Konsumenten dies genauso sähen. Wenn ein Prügelspiel jedoch nur auf einem Handheld erschiene, wäre es eine vollkommen andere Geschichte.

Zum Vita-Launch in Europa steht, neben Ultimate Marvel vs. Capcom 3, außerdem Street Fighter X Tekken in den Startlöchern, zeitgleich mit BlazBlue: Continuum Shift Extend von Ark Sytem Works Europe.

Tim Schafer: Fans spenden schon über 1.000.000 $ für ein neues Adventure

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Wer noch nichts von Crowdfunding gehört hat, bekommt hier ein sehr gutes Anschauungsobjekt:

Laut Kotaku wollte Entwickler-Legende Tim Schafer über die Plattform Kickstarter versuchen, Geld für die Entwicklung eines neuen Old-School-Adventures zusammenzubekommen. Das Ziel: 400.000 $. Der Entwickler, der schon an der Monkey Island-Serie mitarbeitete und u.a. für Day of the Tentacle verantwortlich zeichnete, rief per Video seine Fans auf, seine Firma Double Fine bei dem Vorhaben zu unterstützen – mit Erfolg: Bereits innerhalb weniger Stunden hatte er das Geld zusammen, bis Donnerstag nachmittag spendeten ihm 14.881 Adventure-Begeisterte 614.205 $.

Inzwischen hat Double Fine die Millionen-Dollar-Grenze überschritten – innerhalb von 24 Stunden nach dem Start. Das ist Kickstarter-Rekord – und dabei läuft die Aktion noch 33 Tage.

Die Minimum-Spende beträgt 1 $ – doch bereits für 15 $ bekommt man schon die Berechtigung, das fertige Spiel bei Steam herunterzuladen (wofür sich schon über 7.000 Spender entschieden). Einem edlen Spender war das Adventure sogar 10.000 $ Wert: er sicherte sich ein Lunch mit Schafer und Ron Gilbert. Und wer gar 150.000 $ locker machen kann, erhält eine von den vier noch in Schafers Privatbesitz befindlichen Triangle-Boxen von Day of the Tentacle…

Wer ihn auch unterstützen möchte, der möge das hier tun.

Skylanders Giants – erste Infos zum “Skylanders: Spyro’s Adventure”-Nachfolger

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Der Nachfolger der meistverkauften Kinder-Marke 2011 wird dabei mit insgesamt 20 neuen Sammelfiguren aufwarten. Acht Figuren davon fallen sowohl virtuell als auch real doppelt so groß aus wie die bekannten Skylanders-Charaktere und bieten natürlich ganz neue Fähigkeiten. Darüber hinaus wird es auch acht frische Figuren in normaler Größe geben. Außerdem kommen diesmal besondere Leuchtfiguren zum Einsatz, welche zu glühen beginnen, wenn sie neben oder auf dem Portal of Power stehen, durch welches sie in das Spiel transportiert werden.

Activision verspricht eine 100-prozentige Abwärtskompatibilität zu allen bereits erhätlichen Skylanders-Sammelfiguren, inklusive aller Werte und Ausstattungen. Desweiteren warten neue Spiel-Optionen im Battle Modus sowie neue Hero-Wettbewerbe und Elementarzonen auf die Spieler. Auch die Anbindung an das Skylanders Universe, das Online-Portal des Spiels, soll intensiviert werden. Konkrete Informationen zur eigentlichen Spielwelt stehen jedoch noch aus.

Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing, ist von dem Konzept überzeugt: “Skylanders Spyro’s Adventure’s Erfolg 2011 bestätigte eine spannende Idee – mit der richtigen Technologie und kreativen Köpfen, die mit bezaubernden Charakteren und einer spannenden Story unterstützen, konnten wir ein neues Modell für Kinderspiele definieren. Skylanders Giants stellt die Evolution dieses Kernkonzepts dar. Wir haben übergroße Charaktere, sehr coole neue Figuren, die wie von Zauberhand beginnen zu leuchten und mehr Wege zu spielen und Skylands zu erkunden als je zuvor. Wir freuen uns sehr, diesen Titel auf der Toy Fair 2012 (12.-15.02.) ankündigen zu dürfen und können es kaum erwarten, Fans im Herbst selbst spielen zu lassen.”

Der Spielzeugriese Toys”R”Us bleibt weiterhin engster Kooperationspartner, wenn es um den Vertrieb der Marke geht. “Als sich Skylanders noch in der Entwicklung befand, erkannten wir das Potential, dass der Titel einfach mit unseren Kunden vernetzt werden musste aufgrund der einzigartigen Vermischung von physischem und digitalem Spiel”, so Jerry Storch, Chairman und CEO, Toys”R”Us, Inc. “Das Spiel war im letztjährigen Weihnachtsgeschäft ein enormer Erfolg und die Spielzeug-Figuren schienen zu verdunsten sobald sie in unseren Regalen landeten. Wir freuen uns, Skylanders weiterhin mit einem umfangreichen, globalen Marketing Programm unterstützen zu können, um Giants unseren Kunden vorzustellen.”  

Skylanders Giants soll im Herbst diesen Jahres auf den Markt kommen. Für welche Systeme der Nachfolger erscheinen wird, wurde noch nicht gesagt. Wir gehen jedoch wieder von Xbox 360, PS3, Wii und 3DS aus.

Hier nun der erste Trailer zu Skylanders Giants:

Setzt die Segel: Activision bringt das Spiel zu “Schiffe versenken”

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Als ob die Verfilmung von “Schiffe versenken” nicht schon kurios genug wäre, setzt Activision noch eins drauf: Zum Film zum Kritzelspiel wird es also ein offizielles Videospiel zum Film zum Kritzelspiel geben.

Weil das alles so schön absurd ist, wollen wir Euch die geschliffenen Worte der PR-Meldung dazu einfach mal in voller Länge präsentieren:

Hasbro und Activision Publishing Inc. – ein hundertprozentiges Tochterunter nehmen von Activision-Blizzard, Inc – präsentieren im Frühjahr das Battleship Videospiel, entwickelt von Double Helix Games. Inspiriert vom klassischen Marine-Strategiespiel und mit einer eigenständigen Story zu Universal Pictures‘ kommendem Action-Film gleichen Namens bietet das Battleship Videospiel eine packende Mischung aus strategischer Marine-Kriegsführung und Action aus der Ego-Perspektive.

„Wir bereiten uns mit dem brandneuen Battleship Videospiel auf einen außergewöhnlichen Konflikt zu Wasser und Land vor“, so David Oxford, Activision Publishing. „Inspiriert von der spannenden Action und der beeindruckenden Kulisse des Films schleudert das Spiel Fans mitten in die Marine-Kriegsführung der nächsten Generation, in der die letzten überlebenden Menschen gegen eine unbekannte Bedrohung ankämpfen.“

Battleship verfolgt die Geschichte des Spezialisten Cole Mathis, der auf eine außerirdische Bedrohung in Sand und Meer des schönen Hawaii-Archipels stößt. Gefangen in einem Funkloch muss Mathis die Flotte der U.S. Navy kommandieren, während er die Truppen im brachialen Kampf auf dem Festland unterstützt.

„Mit dem Battleship Videospiel haben wir die tolle Möglichkeit, unserer Marke einen modernen Dreh zu geben“, so Mark Blecher, Senior Vice President und General Manager of Digital Media and Marketing, Hasbro. „Die Mischung aus taktischen und Action-Elementen lässt den Spieler in einen epischen maritimen Konflikt eintauchen. Activision ist auf dem besten Weg ein spannungsgeladenes, sehr intensives Erlebnis zu bieten, das perfekt zu heutigen Konsolen-Besitzern passt.“

In der Kombination aus strategischer Simulation und Ego-Shooter Gameplay verteidigen Spieler das Gelände am Strand, während sie der Flotte Befehle gegen feindliche Attacken auf der See geben. Nahtlos zwischen Schlachtfeld und der „Battle Command“-Übersicht wechselnd übergibt der Titel das Kommando über Flugzeugträger, Zerstörer, U-Boote und das legendäre USS Missouri Battleship an die Spieler. Das Battleship Videospiel macht Spieler auf nie da gewesene Art zum Admiral!

Das Battleship Videospiel wird von Double Helix für Xbox 360 und PlayStation3 entwickelt und ist im April erhältlich. Außerdem werden speziell auf die Plattform abgestimmte und von Magic Pockets entwickelte Versionen des Spiels für Nintendo Wii, 3DS und DS erscheinen. Weitere Informationen zum Spiel finden sich  unter www.battleshipthevideogame.com. Nähere Details zum kommenden Film-Blockbuster Battleship, der am 12. April in die deutschen Kinos kommt, finden sich auf www.battleshipmovie.com.

Nintendo-Shop-Update: 09.02.2012

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3DS eShop

Kirby setzt seinen Einzug in die Reihen der GameBoy-Titel fort: Wenn Ihr Euch schon auf das kürzlich erst für die Virtual Console angekündigte Kirby’s Dreamland 2 freut und es kaum erwarten könnt, gibt Euch Nintendo mit der Breakout-Adaption Kirby’s Block Ball (€3) zumindest schonmal etwas Futter für zwischendurch. Vor allem Freunde der frühen Videospieltage werden Spaß am bewährten Prinzip im rosa Knuddelgewand haben.

DSiWare

Gaia’s Moon (EnjoyUp Games, 200 Punkte) für den DSi macht mit seiner stimmigen Präsentation und seinem super-simplen Spielprinzip einen überraschend guten Eindruck. Ihr steuert den fliegenden Jungen Atreyu mit nur einer einzigen Taste und entscheidet so in bester Mario-Unterwasser-Manier, in welcher Höhe er sich befindet, um allerhand Hindernissen auszuweichen. Das Ganze ist in eine grafisch ansehnliche Wolkenwelt mit hübsch gezeichneten Sprites gepackt und wird des Namens des Helden zum Trotze keineswegs mit stampfendem Metalcore-Getöse, sondern angenehm klassisch angehauchter Musik unterlegt. Für 2 Euro sicher einen Blick wert.

Ganz anders sieht es dagegen bei Crazy Cheebo: Puzzle Party (200 Punkte) aus: Als gäbe es nicht schon genug Puzzle-Spiele auf dem DSi, präsentiert uns Publisher Cypronia wieder mal ein weiteres Exemplar dieser Gattung, das obendrein auch noch mit einem abartig hässlichen Maskottchen bestückt wurde. Selten haben wir so einen grafischen Schlag ins Gesicht erlebt…da hilft auch die funky Musik nicht mehr.

Wii Virtual Console

Prügelfans aufgepasst: Die Virtual-Console-Releases sind rar gesät, doch mit The King of Fighters ’97 (900 Punkte) bringt D4 Enterprise einen echten NeoGeo-Kracher auf die Wii – wer noch keine Version dieses Klassikers sein Eigen nennt, sollte sofort den Shop-Kanal aufsuchen, es lohnt sich auch angesichts des inzwischen veröffentlichten 13. Teils der Reihe noch!

WiiWare

Nach zahlreichen Neuveröffentlichungen in der letzten Zeit hat es BurgerTime World Tour (Monkeypaw Games, 1000 Punkte) nun auch auf den Wii geschafft – geändert hat sich zu den bereits erhältlichen Versionen nichts.

Ed Fries: “In Rare steckt immer noch Magie”

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Es geschah Ende 2002 und war eine Meldung, die in der Videospielbranche ein Erdbeben verursachte: Microsoft kaufte Nintendos First-Party-Entwickler Rare für 375 Millionen Dollar. Einige sahen darin gar Nintendos Untergang, hatte das Gespann doch im vorangegangen Jahrzehnt einige Software-Meilensteine fabriziert. Letztlich konnte Rare unter Microsoft aber nicht mehr wirklich an alte Errfolge anknüpfen und orientierte sich eher an Casual-Titeln, was einigen Fans sauer aufstieß.

Ende 2002 war Ed Fries (siehe Bild) noch Chef der Microsoft Game Studios. Er gab Eurogamer nun ein Interview und ist darin der Meinung, dasss der Name Rare auch heue noch eine gewisse Magie in sich trage. “Als mich mein siebenjähriger Sohn vor ein paar Tagen weckte, weil er Banjo Kazooie: Nuts and Bolts nicht finden konnte, erkannte ich, dass sich Rare immer noch magisch anfühlt”, sagt Fries.

Phil Tossell, ehemaliger Gameplay-Director bei der britischen Edelschmiede, stimmt ihm zu. Hauptsächlich würde von Fans und der Presse behauptet, dass dort keine frischen Talente mehr vorhanden seien und alte Hasen den Entwickler inzwischen ebenfalls verlassen hätten. Aber er könne nur das Gegenteil behaupten und wünsche dieses Leuten viel Erfolg für ihre künftigen Projekte. Besorgt stimme ihn lediglich, dass einige der dort entstandenen Prototypen niemals das Licht der Videospielwelt erblickt hätten.

Warum konkret Rare also noch wichtig sein soll, wissen die klugen Leute scheinbar auch nicht… nur die Xbox-360-Avatare und die soliden, aber keineswegs aufregenden Kinect Sports-Titel reichen dafür jedenfalls nicht unbedingt.

Lollipop Chainsaw – in Deutschland ungeschnitten!

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Kurz und knapp die frohe Kunde: Warner Interactive gibt bekannt, dass die Abenteuer von Cheerleader-Zombiejägerin Juliet Starling auch hierzulande so erscheinen werden, wie sie gedacht sind – also ungeschnitten! Trotz einer Menge Blut und herumfliegender Gliedmaßen hat’s sogar für die erstaunlich lockere Freigabe ab 16 Jahren gereicht.

Somit sind die größten Ängste ausgestanden, nun muss Lollipop Chainsaw nur noch fertig werden – aktuell wird das Frühjahr als Veröffentlichungszeitraum angepeilt.

Killzone-Neuauflage für PS3 eingestampft?

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Traurige Nachricht für alle, die sich auf ein Wiedersehen mit dem ersten Killzone-Teil in PS3-Gefilden gefreut hatten: Wie dem offiziellen Twitter-Account der Ego-Shooter-Reihe zu entnehmen ist, wurde dessen Veröffentlichung “auf unbestimmte Zeit” verschoben. Letzten Sommer war das Comeback des PS2-Machwerks von 2004 angekündigt worden. Zuerst gingen alle von einem aufwändigeren Remake aus, doch dann wurde nur noch von einer schnöden 1:1-Umsetzung ohne sonstige Verbesserungen gesprochen.

Die Gründe für diesen Schritt liegen momentan noch völlig im Dunkeln. Gerüchteweise soll Entwickler Guerilla gerade an Killzone 4 arbeiten, wodurch es möglich sein könnte, dass für das Projekt intern keine Kapazitäten mehr frei waren.

Splash Damage – “Brink”-Entwickler arbeiten an eigenem Online-Middleware-Service

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Zu diesem Zweck ist ein neues Unternehmen namens Fireteam gegründet worden. Das Team setzt sich dabei aus folgenden Personen zusammen: Als CEO fungiert der ehemalige Studio Director von Splash Damage, Steve Gaffney, Chief Technology Officer ist Arnout Van Meer, vormals Technical Director beim Spiel Brink, und Ben Hopkinson, einst IT Manager bei Splash Damage, bekleidet nun die Position des Director of Operations.

Das Ziel ist es, eine Online-Service-Umgebung zu schaffen, welche anderen Entwicklern die Möglichkeit bieten soll, Komponenten wie etwa In-Game Stores, Matchmaking oder Freundeslisten komfortabel in Ihre Spiele implementieren zu können. “Wie viele andere Entwickler haben wir bei Splash Damage diese (Online-) Komponente immer an verschiedene, darauf spezialisierte Teams abgegeben, von denen die meisten mittlerweile aufgekauft wurden”, so Arnout van Meer. “Nun, mit ausgiebiger Planung und Nachforschung, haben wir dies (Fireteam) als eigenes Projekt neben Splash Damage begonnen. Das erlaubt uns in besonderer Weise, uns auf die Verbesserung der Qualität des Online-Service zu fokussieren.”

Die Plattform soll Xbox 360, PS3, Windows, Mac und Android unterstützen und in naher Zukunft starten. Einen Namen dafür gibt es derzeit aber noch nicht.

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