Whoa! Der PSP-Horror-Geheimtipp Corpse Party ist im deutschen PSN erschienen – damit hätte nun wirklich niemand gerechnet. Und Sonic CD ist natürlich auch eine prima Angelegenheit
Komplette Spiele (PS3)
Alice: Madness Returns (59.99)
DiRT 3 (49.99)
Need for Speed: The Run (69.99)
Tom Clancys Rainbow Six: Vegas (19.99)
Testen und Freischalten (PS3)
Sonic CD (4.49)
Komplette Spiele (PSP)
Corpse Party (14.99)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (39.99)
Persona 2: Innocent Sin (34.99)
The Legend Of Heroes: Trails In The Sky (34.99)
Spiele Bundles (PSP)
Persona 2: Innocent Sin + The Legend Of Heroes: Trails In The Sky
Ein Rollenspiel ohne Kampfsystem – unvorstellbar. Dementsprechend wird auch das kommende RPG South Park: Das Spiel über ein solches verfügen und Obsidians führender Designerkopf Matt MacLean erzählte dem Game Informer ein wenig darüber.
Einerseits ginge es ganz klassisch zur Sache, wobei man sich grundsätzlich an Spielen wie Paper Mario orientieren würde, erklärt MacLean. Desweiteren gebe es verschiedene Klassen, Waffen könnten individuell angepasst werden und der Charakter würde sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln.
Andererseits war dies den Machern von South Park, Matt Stone and Trey Parker, grundsätzlich etwas zu brav. Es sei zwar okay, dass Kinder sich wie Kinder verhielten, aber serientypisch sollten sie auch mehr weinen und Blut könne ebenfalls ruhig fließen. Kinder gingen nun manchmal grob miteinander um und könnten durchaus kleine Bastarde sein.
South Park: Das Spiel soll in der zweiten Hälfte des Jahres 2012 für Xbox 360 und PS3 erscheinen.
Chris Avellone von Obsidian hat sich gegenüber IndustryGamers über die Entwicklung des Rollenspiel-Genres in den letzten Jahren geäußert. Er selbst war bereits an der Fertigstellung von Fallout 2 und Icewind Dale beteiligt und steht nicht allen sogenannten Innovationen in diesem Bereich positiv gegenüber.
“Dinge wie Logbücher oder ein Kompass, der dich direkt zum Ziel führt, haben den Rollenspielen den Kick des Erforschens genommen”, sagt er. Natürlich seinen diese Dinge auch hilfreich, etwa für den Spielfluss, aber es ginge eben auch ein gewisses Flair verloren.
Andererseits sei es aber toll, dass Weiterentwicklungen von Rollenspielen, etwa das Konsequenz-System, inzwischen in anderen Spielegattungen vorzufinden seien, die Grenzen somit verschwämmen. “Entwickler sehen darin die Vorteile und adaptieren diese Elemente dann für ihr Projekt”, so Avellone.
Obsidian werkelt momentan unter anderem an South Park: The Game.
Was mag er wohl angestellt haben? Ein Modern Warfare 3-Spieler machte jetzt Bekanntschaft mit dem “Bann-System von Call of Duty. Laut MP1st postete er jetzt die Nachricht, die ihm via Xbox Live verkündet wurde: Für satte .5000 Tage wurde er vom Server verbannt, 4.998 Tage muss er (bei Entstehung des Fotos) noch “absitzen”- das sind fast 14 Jahre. Ein Fehler? Keineswegs, twitterte Robert Bowling von Infinity Ward: “Spieler für 5.000 Tage gesperrt?! Ja. Wenn man diese Nachricht sieht, bedeutet dies eine Dauersperrung (für etwas Böses). Was dieses “Böse” war, wurde allerdings nicht verraten…
Das geht jetzt doch schneller, als wir gedacht hätten: Bereits diesen Freitag (also ab dem 16.12.) können alle 3DS-Frühkäufer, die sich für Nintendos Ambassadoren-Programm qualifiziert haben, die versprochenen zehn GBA-Spiele konstenlos auf ihr Handheld runterladen.
Auch die komplette Liste, was Euch dabei erwartet, steht nun fest – und es sind tatsächlich keine Gurken dabei:
Fire Emblem: The Sacred Stones
F-Zero Maximum Velocity
Kirby & The Amazing Mirror
Mario Kart: Super Circuit
Mario vs. Donkey Kong
Metroid Fusion
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Wario Land 4
WarioWare, Inc.: Minigame Mania
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3
Nun könnte man eventuell sagen, dass ein komplexer Titel wie Fire Emblem nicht ideal wäre oder Advance Wars einen größeren Namen hätte, aber unterm Strich bleibt: Nintendo beschert uns einen hochkarätigen Satz an Spielen, die heute zweifelsfrei immer noch eine sehr gute Figur abgeben.
Eine BBC-Dokumentation soll der Auslöser für The Last of Us gewesen sein, berichteten Creative Director Neil Druckman und Director Bruce Straley bei USA Today: Diese sahen sich gemeinsam eine Folge “Planet Erde” an – über Pilze. Die spektakulärste Performance legte dabei der Cordyceps Fungus hin: Der parasitäre Pilz befällt im Film eine Ameise – und nach ihrem Tod wächst sein Fruchtkörper aus ihrem Kopf heraus. Ein Horrorszenario, vor allem wenn man bedenkt, dass es tausende Arten dieses Pilzes gibt. “Wir dachten sofort: ‘Menschen'”, rief Straley aus.
Bereits das Jahr zuvor skizzierte Druckmann Ideen über eine Graphic Novel – Vater und Tochter innerhalb einer Zombie-Story. Cordyceps Fungus brachte schließlich die Entscheidung – die Idee war also da, allerdings war der Zeitpunkt ein wenig ungünstig: 2009 hatte man gerade den 2.Teil von Uncharted fertiggestellt und schon mit den Arbeiten am 3. Teil begonnen. Man entschloss sich, ein zweites Team zu gründen. Wer Uncharted übrigens als Quasi-Versoftung von Indiana Jones sieht, der sollte sich in Bezug auf The Last of Us mal Cormac McCarthys The Road (siehe Bild) ansehen
Gegenüber Eurogamer verkündete Naughty Dog jetzt, dass man für den Soundtrack des Spiels Gustavo Santaolalla als Komponisten gewinnen konnte. Der Argentinier gewann zwei Oskars hintereinander – für seine Filmmusik zu Brokeback Mountain und Babel.
The Last of Us soll laut VG247 bereits Ende 2012 / Anfang 2013 erscheinen.
Im Rahmen der Vide Game Awards hat Hideo Kojima, neben der Metal Gear-Reihe bekanntlich auch für die Zone of the Enders-Teile verantwortlich, gegenüber GamerFitNation angedeutet, dass ein eventuelles Zone of the Enders 3 die auf der E3 vorgestellte Fox Engine verwenden könnte. In den letzten zwei Jahren machte er immer mal wieder vage Andeutungen bezüglich einer dritten Episode, ließ allerdings nie solch konkrete Pläne durchblicken. “Wir haben eine Entwicklungsumgebung geschaffen, in der wir mit der Fox Engine an dem Spiel arbeiten könnten”, sagt Kojima.
So bald dürfte es mit der Umsetzung dieses Plans allerdngs nicht klappen, denn im Nachsatz wird deutlich, dass Kojima Productions diesbezüglich ein Kapazitätsproblem hat. “Wenn wir genügend Mitarbeiter zur Verfügung hätten, würden wir sofort an dem Titel arbeiten”, erklärt Kojima dazu abschließend.
Wer kanns ihm verdenken: Der Schöpfer der Rollenspiel-Meilensteine Ultima und Ultima Online, Lord British himself, verkündete gegenüber Eurogamer, dass er wieder an einem Ultima-Titel arbeiten würde.
Doch wer jetzt auf einen offiziellen Nachfolger des MMORPG hofft, sollte sich nicht zu früh freuen – denn ein solcher ist nicht geplant, auch weil laut Garriott die Serie am Ende “stagnierte. Dennoch soll es ein Ultima-Titel (derzeitiger Arbeitstitel: Ultimate RPG) werden – diese auf den ersten Blick widersprüchliche Aussage soll uns ihre Lordschaft selbst erklären:
“Was im Wesentlichen ein Ultima zu einem Ultima macht, sind die Grundsätze im Design. Und ich bin sehr zuversichtlich, dass die Spieler dies sehr schnell erkennen werden, sobald sie vor dieser neuen Welt sitzen – egal, wie der Deal am Ende mit EA zustande kommt. Es wird klar der ‘geistige’ Nachfolger der Ultima-Serie.
Über den geistigen Nachfolger verhandelte Garriott bereits auf “höchsten Ebenen” mit EA und lobt seinen Ex-Arbeitgeber, dennoch stieß seine Idee dort nicht nur auf Gegenliebe – in trockenen Tüchern ist die Sache also noch nicht. Garriott ist indes zuversichtlich und gab schon mal ein paar Details preis: Das Spiel wird sich wieder im Fantasy-Setting bewegen – vielleicht sogar mit isometrischer Grafik. Die hohe Zugänglichkeit hat für ihn dabei Priorität. Er plant es als “Free-to-Play-Multiplattform-Spiel”, auch für Mobil-Geräte.
Garriotts ehemalige Spieleschmiede Origin Systems Inc. wurde übrigens 1992 von EA gekauft. 1999 stoppte EA die Entwicklung von Ultima Online 2, 2000 verließ Garriott die Firma. Und wer schon immer wissen wollte, wie der Exzentriker “haust” – dieses Video gibt Einblicke:
Yay! Neue Spiele! Und auch noch gleich zwei davon!
Ein fantastisches Schnäppchen ist Sonic CD für locker-flockige 400 Punkte – Ihr bekommt für das schmale Geld eines der besten Igel-Abenteuer in 2D geboten und dürft dazu auch noch zwischem dem japanischen Original-Soundtrack und Spencer Nielsens US-Kompositionen wählen. Ein Pflicht-Download für jeden Sonic-Fan, hoffentlich stimmt die Umsetzungsqualität.
Auch der zweite neue Download hat es in sich: An Joe Danger erfreuen sich schon PS3-Spieler seit einiger Zeit, jetzt können in der Joe Danger Special Edition (1.200 Punkte) auch 360-Spieler mit dem sympathischen Stuntman über clever designte Kurse heizen.
Die Gold-Angebote sind in dieser Woche ganz fantastisch – wer da nicht zuschlägt, ist selbst schuld.
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