Xbox-Live-Marktplatz-Update: 07.12.2011

6

Tja, wie bereits gesagt – wer sich heute auf ein spannendes, neues XBLA-Spiel gefreut hat, der wird dumm aus der Wäsche schauen, heute gibt´s nämlich: Nix. Garnix.

Der einzige Lichtblick: In den nächsten Wochen stehen noch vor Weihnachten mit (wahrscheinlich) Sonic CD und Trine 2 zwei potenzielle Kracher in den Startlöchern.

Auch die Gold-Angebote dieser Woche sind ganz brauchbar.

  • Prince of Persia Classic: 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Lara Croft and the Guardian of Light: 600 MS Points (50% Ersparnis)
  • Ghostbusters – Sanctum of Slime: 400 MS Points (50% Ersparnis)

The Darkness II kriegt Vierspieler-Koop-Modus mit Story-Elementen

3

May Payne 3 hat ihn schon und jetzt zieht The Darkness II nach – einen Multiplayer-Modus mit Story-Elementen. Wie 2K bekanntgibt, wird die Comic-Action in diesem Zusammenhang sogar einen Vier-Spieler-Koop-Modus mit dem Namen “Vendetta” bieten mit Schauplätzen, die es nicht in die Solo-Kampagne geschafft haben.

Konkret werdet Ihr aus folgenden Charakteren einen auswählen können:

Inugami: Ein dunkler und undurchsichtiger Samurai, der mit seinem Schwert schon Tausende umgebracht hat. Aus unbekannten Gründen möchte er an der Brüderschaft Rache verüben. Vielleicht sind seine Charakterzüge entfernt mit Ryu aus Ninja Gaiden 3 zu vergleichen.

Shoshanna: Eine Mossad-Agentin, die nach New York entsandt wurde, um die Brüderschaft zu vernichten. Mit ihrer kraftvollen Waffe namens Arm of the Night und der Hingabe für ihren Beruf sollte das auch funktionieren.

Jimmy Wilson: Ein Alkoholiker aus Glasgow, welcher in der Brüderschaft nur die verhassten Engländer sieht. Er ist im Besitz der Dark Axe.

J.P. DuMond: Ein ehemaliger Art aus New Orleans, der seinerzeit Schuld auf sich lud, indem er seine Patienten mit Voodoo-Kräften heilte. Dadurch zog er die Aufmerksamkeit der Brüderschaft auf sich. DuMond hat die sogenannte Box of Tricks im Gepäck.

The Darkness II erscheint am 7. Februar in den USA und drei Tage später im Rest der Welt. Wieviel vom ursprünglichen Spiel in Deutschland übrig bleiben wird, ist dabei die Frage…

T-Shirt-Tipp: Call of Due Tea

8

Die T-Shirt-Götter von Qwertee lassen ein weiteres Wortspiel vom Stapel: “Call of Due Tea” erklärt teffend, wieso erfolgreiche Ego-Shooter nunmal in Amerika und nicht Großbritannien entwickelt werden… Also schnell zugreifen, denn nur bis Donnerstag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts schon zwei bis drei  Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Umfrage enthüllt: Auf diese zehn Vita-Games warten die Japaner am sehnsüchtigsten

5

Vor kurzem fragte die japanische Wertungsbibel Famitsu ihre Leser, welche Vita-Games sie zur Veröffentlichung der Konsole am meisten herbeisehnen. Nun wurde das Ergebnis veröffentlicht, das wir Euch nicht vorenthalten wollen:

  1. Uncharted: Golden Abyss – 361 Stimmen
  2. Hot Shots: World Invitational – 315 Stimmen
  3. Persona 4: The Golden – 192 Stimmen
  4. Ridge Racer – 146 Stimmen
  5. True Night of the Kamaitachi – 129 Stimmen
  6. Disgaea 3: Absence of Detention – 126 Stimmen
  7. Dynasty Warriors Next – 109 Stimmen
  8. Touch My Katamari – 71 Stimmen
  9. Tales of Innocence R – 69 Stimmen
  10. Army Corps of Hell – 67 Stimmen

In diesem Zusammenhang wurden auch noch ein paar Zahlen bekannt, die Sony optimistisch stimmen sollten:

So gaben rund 50 Prozent der Befragten an, den PSP-Nachfolger gleich am Erscheinungstag (17. Dezember) käuflich erwerben zu wollen und 8,4 Prozent wollen dies bis zum Ende des Jahres nachholen. 31,6 Prozent der Japaner möchten irgendwann in Zukunft zugreifen, während 1,2 Prozent noch unentschlossen sind. Nur 8,2 Prozent des Leser werden sich das Handheld erstmal nicht holen. 

Der Trend bleibt positiv: Weitere erfreuliche Geschäftszahlen für Nintendo

22

Wurde noch vor nicht allzu langer Zeit das Kürzel 3DS mit Misserfolg gleichgesetzt, so hat sich dies in letzter Zeit grundlegend geändert: Zunächst konnte vor einigen Wochen stolz vermeldet werden, dass man bereits nach acht Monaten die DS-Verkaufszahlen des ersten Jahres (2,37 Millionen Exemplare) erreicht hat und jetzt gibt es neue, erfreuliche Umsatzzahlen für den Mario-Konzern.

Wie Andriasang nämlich meldet, sagte Firmenchef Satoru Iwata in einem Gespräch mit Nikkei, dass der Nintendo 3DS bei drei Millionen verkauften Geräten gegenüber den Absatzzahlen seines Vorgängers quasi zwei Wochen Vorsprung habe. Zum einjährigen Jubiläum des Handheld, also im März 2012, rechnet man mit rund vier Millionen verkauften 3DS.

Desweiteren gab Iwata bekannt, dass sich Mario Kart 7 in der ersten Woche japanweit rund 420.000 Mal verkauft, was ungefähr doppelt soviele Exemplare wie beim DS-Vorgänger sind.

Rayman-Schöpfer: “Mir gefallen Mario-Spiele nicht wirklich”

33

In einem Interview mit Gamasutra hat sich Michel Ancel, Schöpfer von Rayman, wenig begeistert über Nintendos Mario geäußert. “Ehrlich gesagt mag ich keine Mario-Spiele”, erklärt er.

Zunächst wird  Ancel darauf angesprochen, dass er manchmal als französischer Miyamoto bezeichnet werde, worauf er erwidert, dass dies einerseits eine große Ehre sei, sie beide seiner Meinung nach jedoch völlig unterschiedliche Design-Schwerpunkte hätten. “Ich möchte künstlerische Elemente in meine Spiele einfließen lassen, wie etwa die Erzählweise, Kunst oder Musik”, sagt er. Er selbst möge Mario-Spiele nicht, da es nicht seine Welt sei, Gegner zu schlagen oder durch die Luft zu segeln.

Ihm gefielen hingegen Spiele wie Ghosts n’ Goblins, Heart of Darkness oder Another World. Diese legten den Fokus stärker auf erzählerische Aspekte. Er finde Marios Steuerung zwar sehr interessant, mehr aber auch nicht.

Monster Hunter Portable 3rd räumt bei den PlayStation Awards ab

11

Einen vierfachen Platin-Award gewann Monster Hunter Portable 3rd für die PSP bei den gestrigen PlayStation Awards. Die Auszeichnungen werden anhand japanischer Verkaufszahlen vergeben, was in diesem Fall vier Millionen Yen von Sony in die Kassen des Entwicklerteams fließen lässt.

Mit dem Gold-Award für 500.000 verkaufte Einheiten wurden Final Fantasy Type-0, Winning Eleven 2011, Gran Turismo 5, Dynasty Warriors 7, Monster Hunter Portable 3rd HD und Tales of Xillia ausgezeichnet. Die User’s Choice Awards gingen an Monster Hunter Portable 3rd, Black Ops, Gran Turismo 5, Catherine, Dynasty Warriors 6, Modern Warfare 2 und Dark Souls – die exakte Liste gibt es auch hier zu sehen.

Neben der Dragon Quest-Serie gilt vor allem der (Exklusiv-)Zugriff auf Monster Hunter-Spiele als Quasi-Erfolgsgarant für eine Konsole in Japan. Nicht zuletzt deshalb werden Nintendos Wii U (Dragon Quest X) und dem 3DS (Monster Hunter) diesbezüglich große Chancen eingeräumt.

Ob wir allerdings den wohl letzten PSP-Ableger von Monster Hunter noch im Westen erleben dürfen, erscheint fraglich – weder Sony noch Capcom machen bislang Anstalten, Portable 3rd in die USA oder gar nach Europa zu bringen…

Eiji Aonuma: “Ich mache mein eigenes Ding”

19

Eiji Aonuma gibt im Interview mit Game Informer zu Protokoll, dass er zwar nicht von Anfang an bei The Legend of Zelda dabei war, aber schon einen weiten Weg mit der Serie geganen ist. Mittlerweile könne er sie objektiv einschätzen und sehe Kleinigkeiten und individuelle Elemente, die geändert werden könnten.

“Im Laufe der Zeit – besonders in den letzten fünf Jahren – habe ich viel daran gedacht, wie ich die Serie verändern und in Zukunft zu meiner machen kann. Als mir Miyamoto-san die Verantwortung übertragen hat, da wusste ich, was zu tun ist.”

Einer von Aonumas Verbessungsvorschlägen war es, Link eine Stimme zumindest für Gefühlsregungen zu verpassen (ansonsten kennen wir ihn ja nur schweigend) und die orchestrale Untermalung für Skyward Sword. “Wir suchen stetig nach Möglichkeiten, wie wir die Serie weiterentwickeln können. Wir sind noch nicht ganz sicher, ob wir die richtige Balance mit einer Vollsynchronisation finden würden, aber wir werden sehen“, so Aonuma weiter.

Ist Fallout: New Vegas schuld am Ruckel-Bug beim PS3-Skyrim?

29

Bereits kurz nach der Veröffentlichung von The Elder Scrolls V: Skyrim tauchten zahlreiche Berichte von Spielern auf, die sich trotz eines Day-One-Patches von Obsidian über zahlreiche Bugs beschwerten. Der Ärgerlichste der PS3-Version war wohl der sogenannte “Stutter-Bug”, der das Rollenspiel bei zunehmender Dauer und daraus resultierendem größer werdendem Spielstand immer langsamer und träger machte. Eigentlich sollte das jüngste Update Abhilfe schaffen, aber das gelang nur begrenzt.

Josh Sawyer, seinerzeit Director von Fallout: New Vegas und Mitarbeiter bei Obsidian, hat nun in einem Formspring Q&A (Neusprech für ‘Internet-Fragestunde’) Parallelen zu dem von ihm mitentwickelten Spiel gezogen. “Es ist ein grundsätzliches Problem der Engine, welche sich bei der PS3 nicht richtig mit der Speicherkapazität verträgt”, erklärt er. Konkret speichert die PS3 unnötige Daten, etwa nachgeladene Texturen, und lädt diese bei jeder Gelegenheit neu nach.

Seiner Erfahrung nach gebe es dafür keine einfache Lösung, da es ein grundsätzliches Problem der Konsole sei. “Wir sprechen darüber, wie die Engine Sachen abspeichert und sie im Laufe des Spiels nachlädt”, sagt Sawyer. Sein Team habe zum vollständigen Verständnis von besagter Technik im Vorfeld der Entwicklung von Fallout: New Vegas rund 18 Monate benötigt.

Eigentlich soll ja Skyrim laut Bethesda von Grund auf neu entwickelt worden sein, aber das hatte wohl eh keiner wirklich so geglaubt – das aber so kapitale Probleme wieder auftreten können, ist schon nochmal eine andere Hausnummer.

Neueste Beiträge

God of War Laufey – auf Mai 2027 verschoben

So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...

Trails in the Sky 2nd Chapter – im Test (PS5 / Switch / Switch...

Seite 1 Ein gutes Jahr nach dem ersten Remake-Kapitel geht das Abenteuer um die junge Bracerin Estelle Bright weiter: Ursprünglich erschien Trails in the Sky...
Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – weiteres Update verfügbar

Sony und die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass ein neues Update für Helldivers 2 erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Ab sofort sehen sich...

Burnout Crash! – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit einem ’echten’ Burnout hat der erste Download-Ableger der Serie kaum noch etwas gemeinsam. Wer sich der Zerstörungsorgie im Miniaturformat deshalb verweigert, tut ihr...

Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

https://www.youtube.com/watch?v=vFn-9WbYPWw Idea Factory International gibt bekannt, dass Hyperspace Neptunia: Unlimited im nächsten Jahr auch bei uns für PS4, PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Einen...