Gerücht: PS-Vita-Spiele in den USA als Download 40% günstiger

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Wenn sich dieses Gerücht doch nur bewahrheiten würde: Ein Sony-Sprecher verriet angeblich ThriftyNerd, dass Vita-Spiele als Download in den USA nur etwa 23 Dollar (z.Zt. 17 €) kosten sollen – 40 % weniger verglichen mit den 39,99 Dollar (z.Zt.29,78 €), die man im regulären Handel bezahlen muss. Als Gründe nannte der Sony-Repräsentant, der nicht namentlich genannt wurde (werden wollte?), nicht benötigte Speichermedien und Verpackungen für die digitalen Pendants der Spiele.

Dass dies wahrscheinlich nur ein Gerücht ist, zeigt ein Blick auf den japanischen Markt: Hier sollen Vita-Spiele umgerechnet ca. 50 Dollar (z.Zt. 37,23 €) kosten, als Download-Titel etwa 40 Dollar (29,78 €) – das sind, im Gegensatz zur USA, “nur” 20% weniger. Die Europa-Preise stehen noch nicht fest.

Rollenspiel-Veteran sieht immer noch viel Potenzial in Single-Player-Titeln

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Ken Rolston, kreativer Kopf hinter Kingdoms of Amalur: Reckoning hat sich gegenüber IndustryGamers zur Zukunft von Einzelspieler-Titeln bzw. entsprechenden Modi in Adventures oder MMOs geäußert. Im Gegensatz zu einigen anderen, die ausschließlich im Multiplayer-Bereich die Zukunft sehen, sieht er in der Solo-Variante diverse Vorteile, die auch erstmal so erhalten bleiben.

“Ein Einzelspieler-Titel kann am besten auf den jeweiligen Empfänger zugeschnitten werden”, so Rolston. Außerdem gebe es technische und wirtschaftliche Aspekte, die nicht für jedes Spiel die Entwicklung von Multiplayer- oder Koop-Modi erlaubten. Folglich glaube er, dass es weiterhin einen starken Markt für Einzelspieler-Erfahrungen gebe und sich dies in Zukunft auch nicht ändern werde.

Danach wird Reston auf einige Entwickler angesprochen, die kürzlich verlautbaren ließen, dass sich die Erzählstruktur ihrer MMORPGs in Zukunft verbessern werde. Er gibt ihnen zunächst sogar recht, glaubt aber, dass dies nur um etwa fünf Prozent gelingen würde, womit weiterhin viel Abstand bis zu den 100 Prozent eines Solo-Spiels bliebe.

Abgelaufene Online-Pass-Codes in EA-Spielen gefunden

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Kaum scheitn sich die Wut der Spieler über den von EA und anderen Herstellern etablierten Online-Pass etwas gelegt zu haben, kommt eine Meldung reingeschneit, die erneut viel Unruhe aufkommen lässt. So berichtet Sharknews nämlich, dass bereits seit Oktober vermehrt abgelaufene Online-Pässe in neu erworbenen EA-Spielen vorgefunden wurden, was durch eigene Stichproben bestätigt wurde.

Auf Anfrage von Sharknews bei Sony schob man dort den schwarzen Peter Electronic Arts zu, da man lediglich die technischen Voraussetzungen für besagten Online-Pass bereitstelle und diese kein zwangsläufiges Verfallsdatum forderten. Nach Blick in die eine EA-Spielanleitung fand man zudem einen Passus, der besagt, dass Online-Features  30 Tagen nach Ankündigung abgeschaltet werden könnten. Mit anderen Worten: Wenn Ihr Euch das Spiel nicht gleich zum Launch neuwertig zulegen könnt, habt Ihr unter Umständen schnell Pech gehabt.

Gegenüber Joystiq gab es dann aber auch eine Stellungnahme von Electronic Arts selbst. Diese bestätigten diese Geschäftspraxis, führten aber an, dass Spieler mit abgelaufenem Online-Pass einen neuen online oder direkt bei EA beantragen könnten – immerhin…

BlazBlue Continuum Shift Extend kommt im 1. Quartal nach Europa

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Laut Arc System Works ist dies der Inhalt der “Extend”-Edition:

  • Alle zusätzlichen DLC-Charactere – inklusive Makoto, Valkenhayn R. Hellsing und Platinum the Trinity
  • Neuer Charakter: Relius Clover und sein Roboter-Welpen Ignis
  • Alle neuen Storys, insgesamt 23 Szenarien
  • Erweiterter “Abyss“-Modus: Charakter-Entwicklung innerhalb einer Battle-Serie
  • Neuer “Unlimited Mars“-Modus
  • Neue Online-Team-Battles: 2 vs. 2, 3 vs. 3 und sogar Handicap-Kämpfe wie 2 vs. 4 sind möglich

BlazBlue Continuum Shift Extend erscheint für PS3, Xbox 360 und Vita im 1. Quartal in Europa.

Neue Gerüchte zu den technischen Eckdaten des Wii U

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Für alteingesessene Videospieler gibt es im Vorfeld der Veröffentlichung einer neuen Konsole erfahrungsgemäß zwei interessante Phasen: Die erste beginnt, wenn die Maschine nicht einmal angekündigt wurde (oder nur ihre generelle Existenz bestätigt wurde). Dies erleben wir aktuell bei der PS4 und dem Xbox 360-Nachfolger. Dann ist da aber noch die zweite Phase, wenn eine neue Daddelkiste bereits konzeptionell vorgestellt wurde und munter über deren technische Potenz orakelt wird.

Letzteres geschieht momentan in schöner Regelmäßigkeit bei Nintendos Wii U: Wie die Website Wii U Daily nun mit Berufung auf einen anonymen japanischen Spieleentwickler berichtet, wird der Wii-Nachfolger generell etwa 50 Prozent leistungsfähigker als PS3 und Xbox 360 sein. Außerdem verrichteten auf der Platine der Konsole eine Quad Core, 3 GHz PowerPC-basierte 45nm CPU, welche der der Xbox 360 sehr ähnlich sei, und eine 40nm ATI-basierte GPU ihren Dienst. Momentan experimentiere man seitens Nintendo zudem noch mit einer 768 MB- und einer GB DRAM-Variante der Wii U.

Bei allen Spekulationen darf man nicht vergessen, dass es sich hier um theoretische Maximalwerte handelt, die in der Praxis nie zu halten sein werden. Gerade PS2-Besitzer der ersten Stunde konnten seinerzeit ein Lied davon singen, als ihnen anfangs grafische Opulenz versprochen wurde, die Spiele der ersten Generation dann optisch aber mitunter nicht einmal mit ihren Dreamcast-Pendants mithalten konnten. 

FFM Rumble #5 – Round 2

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Nachdem die Vorrunden bis tief in die Nacht andauerten und die Lederhosenträger den groß angelegten 7on7-Super Street Fighter IV Arcade Edition-Kampf zwischen Team Deutschland und Team Niederlande klar für sich entscheiden konnten, standen am zweiten Tag des FFM Rumble #5 die eigentlichen Turniere in Super Street Fighter IV Arcade Edition, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 und Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition auf dem Programm.

Da meine Wenigkeit bereits in den Vorrunden ausgeschieden ist, bleibt mit heute mehr Zeit, um mich mit anderen Dingen zu befassen. Zum Beispiel mit der Frage, wer denn wohl der fieseste Boss-Gegner ist, der jemals das Licht der Beat’em-Up-Welt erblickt hat:

Bevor die entscheidenden Kämpfe anstehen, versuche ich mich an SoulCalibur V, an dem heute anstelle von Street Fighter X Tekken Hand angelegt werden darf, und stelle fest: Assassine und Stargast Ezio Auditore da Firenze passt nicht nur optisch, sondern auch spielerisch hervorragend in die Geschichte um Seelen und Schwerter.

Bevor wir zu den entscheidenden Kämpfen kommen, gibt es noch einen kleinen Nachtrag in Form eines Bildes zu meinen Mitbringseln, die ich bei meiner Anmeldung erhalten habe, die so aussehen:

 

So, nun geht es aber an’s Eingemachte: Wir starten mit dem Street Fighter III 3rd Strike Online Edition-Finale, in dem ‘BakaNoobSama’ auf ‘Tsunami’ trifft:

Als nächstes schauen wir in das Super Street Fighter IV Arcade Edition-Finale für die fortgeschrittenen Spieler rein, in dem sich ‘Skatan und Sh1Nd’ gegenüberstehen:

Und zum Schluss werfen wir noch einen Blick auf den wohl wichtigsten Kampf des Abends: Das Super Street Fighter IV Arcade Edition-Finale für die professionellen Spieler zwischen ‘ChaozTheory’ und ‘TR Halibel’:

Wie der Kampf ausgegangen ist, erfahr Ihr in der kommenden M! Games…

FFM Rumble #5 – Round 1

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Mit etwas Verspätung (der Deutschen Bahn sei’s gedankt) habe ich es dann gestern doch noch zum FFM Rumble #5 an die Fachhochschule in Frankfurt am Main geschafft. Zur Begrüßung haben die Veranstalter ein feines Paket aus netten Mitbringseln geschnürt: Mit meiner Anmeldung bekomme ich einen Street Fighter X Tekken-Turnbeutel, einen Street Fighter X Tekken-Energie-Drink und einige Street Fighter X Tekken-Pins in die Hand gedrückt. Die Titelauswahl hätte bei genauer Betrachtung aber vielfältiger ausfallen können.

Der Austragungsort ist bereits gut besucht, an den knapp 30 Bildschirmen wird bereits ausgiebig trainiert und gefachsimpelt. Die wichtigste Frage, die man immer wieder zu hören bekommt: “Na, mit welchem Charakter spielst du?” Nachdem ich die Lage sondiert habe, wage auch ich eine Trainingsrunde – auf die eine bittere Erkenntnis folgt: Worauf habe ich mich hier bloß eingelassen? Erst jetzt wird mir bewusst, auf welch hohem Niveau hier gespielt wird. M.Bison-Spezialist Robert Brandl, über den Ihr in der kommenden M! Games mehr lesen könnt, bestätigt meine Befürchtung: “Jep, hier tummeln sich einige der besten Spieler Deutschlands”, stellt er fest. In den nachfolgenden Trainingsrunden habe ich nicht den Hauch einer Chance – egal ob Super Street Fighter IV Arcade Edition, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 oder Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition – dann kann das Turnier ja starten.

Bis dies geschieht, dauert es allerdings noch eine Weile: Wegen diverser Probleme fliegen die Fäuste mit beinahe dreistündiger Verspätung. Sehr ärgerlich. Dann geht es aber doch noch los und vor den meisten Bildschirmen herrscht nun Schweigen. Neben diversen modifizierten Arcade-Sticks (andere Eingabegeräte sucht man beinahe vergebens) kann man hier und da auch eine schweißnasse Stirn und zitternde Hände beobachten. Die Spannung, die in der Luft liegt, ist eindeutig zu spüren und wird hier und da durch unqualifizierte Kommentare gestört: “Scheiß Xbox.” “Du bist scheiße.” Stille.

Still bin auch ich, denn was sich im Training abzeichnete, setzt sich im Ernstfall fort: Meine Bilanz fällt nach sechs Kämpfen (gespielt wird Best-of three mit zwei Gewinnrunden pro Kampf) mehr als ernüchternd aus: 24 Runden – 24 Niederlagen. Autsch.

Meine Erkenntnisse des Tages:

  1. Griffe in Beat’em-Ups waren, sind und werden in meinen Augen immer ein Ärgernis bleiben.

  2. Trotz Niederlagen habe ich dank toller Atmosphäre und netter Leute eine Menge Spaß gehabt.

  3. Auch wenn sie nicht Fußball spielen können – Beat’em-Ups beherrschen die Niederländer.

  4. Abel nervt.

Ich bin gespannt, was der nächste Tag bringt. Damit Ihr Euch einen Eindruck von dem Event machen könnt, habe ich zur Videokamera gegriffen:

FFM Rumble #5 – morgen fliegen die Fäuste!

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Noch einmal schlafen, dann hat das Warten für viele Beat’em-Up-Fans aus der ganzen Welt ein Ende: Mit dem FFM Rumble #5 findet dieses Wochenende in Frankfurt am Main eines der Highlights des Jahres für Prügelspiel-Experten statt. In den Genre-Vertretern Super Street Fighter IV Arcade Edition, Marvel vs Capcom 3 und Street Fighter III: Third Strike Online Edition wird um Ruhm, Ehre und Preisgelder gekämpft. Wir sind selbstverständlich für Euch vor Ort und werden auch selbst zum Arcade-Stick greifen – zumindest in Super Street Fighter IV Arcade Edition und Marvel vs. Capcom 3. In meinem Blog werde ich Euch über den aktuellen Turnierverlauf auf dem Laufenden halten und Euch mit Bildmaterial zum Event versorgen.

Worauf ich mich da eingelassen habe, habe ich leider zu spät realisiert, denn mit Beat’em-Ups verbindet mich schon seit Jahren eine ausgesprochen starke Hassliebe. Mein Spielverhalten läuft nämlich stets nach demselben Muster ab: Nach der Ankündigung eines neuen Street Fighter, Soul Calibur oder Tekken, kann ich es kaum erwarten, den Titel in meinen Händen zu halten. Stets nehme ich mir vor, mich intensiv mit dem Spiel zu befassen, sobald es seinen Weg in mein Regal gefunden hat. Zwei Stunden Training pro Tag stehen auf der Agenda. Mindestens.

Am Release-Tag wird das Prügelspiel dann so schnell es geht vom Videospielhändler des Vertrauens besorgt, um sich möglichst bald rotierend in meiner Konsole wiederzufinden. Erste Anlaufstelle, falls vorhanden: Story-respektive Arcade-Modus – Schwierigkeitsgrad: schwer. Meine Motivation ist bis zu diesem Zeitpunkt ungebrochen, sinkt allerdings rapide, sobald ich auf Seth, Galactus, Azazel oder wie auch immer der fies designte Obermotz heißen mag, treffe. Was dann oft folgt, ist eine Symphonie aus Wutausbrüchen, kurzen Glücksmomenten, schweißnassen Händen, Verzweiflung und Ärger darüber, dass ich wegen solch eines Schmarrns auch noch um 60 Euro ärmer bin.

Irgendwann ist aber selbst der dickste Brocken besiegt, mag er noch so unfair designt sein. Während meine Controller solche Aktionen mit Ach und Krach überstehen, gelingt dies meiner Motivation nicht – der betreffende Titel landet im Regal und wird lediglich ab und an für einen geselligen Abend mit Freunden herausgekramt.

Das letzte Beat’em-Up, in das ich mich wirklich intensiv hinein gekniet habe, war Tekken Tag Tournament für die Playstation 2. Da standen tatsächlich zwei Stunden tägliches Training auf dem Programm. Mindestens.

Auf dem Programm des FFM Rumble #5 steht Tekken Tag Tournament leider nicht, meine Vorfreude auf das Event schmälert das allerdings kaum…

Stühlerücken: Sony Computer Entertainment America verzeichnet zwei Abgänge

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Wie SCEA vermeldet, sind die Key Executives Scott Steinberg (Vice President of Marketing) und Rob Dyer (Second Vice President of Publisher Relations) nicht mehr Teil des Unternehmens. Über die Hintergründe der Abgänge von Steinberg ist nichts bekannt. Wie eine IndustryGamers nahestehende Quelle berichtet, wurde er jedoch dabei gesehen, wie er von der Security begleitet das Headquarter verließ – das sei zwar nicht weiter ungewöhnlich bei führenden Angestellten, klingt für unsere Ohren aber doch etwas merkwürdig.

Steinberg trat dem Unternehmen im Jahr 2007 bei, nachdem er vorher den Posten des Vice President bei SEGA of America innehatte. Davor arbeitete er mit Eidos, Crystal Dynamics, Roxio und Liquid Audio zusammen.

Dyers Abschied wurde dagegen offiziell bestätigt, auch sein zukünftiger Arbeitsplatz steht bereits fest – er wird Head of Partner Publishing bei Zynga. Dies wurde von offizieller Seite zwar noch nicht bestätigt, gilt aber als sicher. Dyer kam 2008 zu Sony, nachdem er vorher Präsident bei Crystal Dynamics (1994 bis 2000) und Eidos (1998 bis 2004) war.

Auf den letzten Drücker? Gratis-GBA-Spiele für 3DS kommen doch noch dieses Jahr

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Wir erinnern uns: Als Nintendo im August den Preis des 3DS kräftig senkte, wurde Frühkäufern als Entschädigung ein sogenanntes Ambassador-Programm beschert, das den kostenlosen Download von jeweils zehn NES- und GBA-Spielen erlaubt. Nachdem die NES-Titel schon vor geraumer Zeit erhältlich sind (welche das waren, findet Ihr u.a. hier), gab es bezüglich der GBA-Klassiker immer wieder Gerüchte, dass diese doch erst 2012 bereit stünden. Dem wird jedoch laut offizieller Quelle nicht so sein:

Nun hat Nintendo nämlich auf Anfrage dem britischen Offiziellen Nintendo-Magazin mitgeteilt, dass die GBA-Klassiker für 3DS-Käufer der ersten paar Monate noch vor Ende Dezember erhältlich sein sollen. Genauere Informationen würden bald folgen.

Wollen wir auch hoffen, denn konkret bestätigt wurden bislang nur folgende fünf Titel: Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, Mario Kart: Super Circuit, Metroid Fusion, WarioWare, Inc.: Minigame Mania und Mario Vs. Donkey Kong.

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