DICE weiß (angeblich) was Spieler wünschen: “Das Gleiche, aber anders“

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“Bleibt alles anders”, textete mal Grönemeyer – dieses Motto scheint auch Patrick Bach von DICE verinnerlicht zu haben. In einem Interview mit Gamasutra erläutert der Battlefield 3-Produzent sein Konzept, um die Spielergemeinde für sich zu gewinnen.

Für das neue Battlefield 3 schuf man ein neues Technik-Gerüst: Die Frostbite 2.0-Engine steht dabei exemplarisch für Bachs Philosophie, aus einem Spiel ein “Unikat“ zu machen, ohne dabei den Spieler (mit Neuerungen) zu verschrecken. “Jeder [Spieler] will etwas Einzigartiges. Doch wenn er’s bekommt, mag er’s nicht, weil es anders ist”, will Bach festgestellt haben. “Ich bin Konsument, und ich weiß, was ich will. Ich will das Gleiche, nur anders.” Insofern sieht er auch wenig Sinn in Marktforschung, weil er wohl immer das Gleiche zu hören bekommt, wenn er fragt, was Spieler von  einem neuen Titel erwarten: “Ich möchte es, wie es ist – nur besser.” Ergo: nichts Neues.

Doch DICE hat’s -zugegebenermaßen- nicht einfach, schließlich konzentrieren sich die Schweden doch vor allem auf ihren Kriegs-Shooter Battlefield 3. Das für ein fest etabliertes Genre das Rad nicht jedes Mal aufs Neue erfunden werden muss, ist teilweise ja verständlich. DICE setzt dabei voll auf die Technik und erklärt dies anschaulich: “Will man ein höheres Haus bauen, kann man nicht einfach Eines auf das Alte draufsetzen- man muss das Alte abreißen, ein neues Fundament gießen und kann dann ein höheres Haus bauen.”

Das ist so ziemlich das Gegenteil von dem, was Konkurrent Glen Schofield neulich über die Call of Duty-Engine von sich gab, die er großspurig als “Porsche” bezeichnete. Sledgehammer schuf hierfür keine neue Engine, sondern renovierte die bestehende Technik. Welche Philosophie sich durchsetzt, werden die Spieler entscheiden. Mit Innovationen hat freilich auch Schofield nicht viel am Hut. Das Entscheidende ist letztendlich aber immer noch, ob das Spiel Spaß macht oder nicht – mit welcher Technik auch immer.

PlayStation-Store-Update: 26.10.2011

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Neben der heiligen Ballerkuh Battlefield 3 zu erscheinen ist eigentlich undankbar – trotzdem trauen sich ein paar frische Downloadspiele auf den Marktplatz – interessant sind vor allem der neue PixelJunk Sidescroller und der PSone-Klassiker Silent Hill, allerdings dürfte wohl Ra One den Preis für die kurioseste Versoftung seit langem gewinnen. Wieso das so ist, denkt Ihr Euch am besten anhand des dazugehörigen Filmtrailers ganz unten selbst…

Komplette Spiele (PS3)

  • Battlefield 3 (€69.99) (Erhältlich ab Freitag)
  • Infamous 2 – Festival Of Blood (€9.99 – den Trailer findet Ihr hier)
  • Lego Pirates Of The Caribbean The Videogame (€39.99)
  • Ra One (€13.99)
  • PixelJunk Sidescroller (€7.99)

Komplette Spiele (PSP)

  • Soul Calibur : Broken Destiny + Tekken 6 Bundle (€29.99) Nicht in Deutschland
  • Exit 2 (Re-Convert) (€9.99) Rating: PEGI 7

Minis (PS3 und PSP)

  • Open Emotion Studios Triple Pack (€2.99)
  • Carnivores Bundle (€4.99)

PSone (PS3 und PSP)

  • Silent Hill (€6.99)

Und dann gibts noch ein paar Sonderangebote. Sony gibt nur eine Auswahl an – schaut für die komplette Liste am besten in den Shop.

  • Limbo (vorher €12.99, jetzt €9.99)
  • Sam & Max: The Devil’s Playhouse (vorher €24.99, jetzt €12.99)
  • Prince of Persia Trilogy (vorher €39.99, jetzt €19.99)
  • Ghostbusters: Sanctum of Slime (vorher €8.99, jetzt €5.49)
  • Protoype (vorher €39.99, jetzt €19.99)

Nintendos 3DS-Controller heißt im Westen “Circle Pad Pro”

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Das war wohl eine schwere Geburt: Das vieldiskutierte Add-On für den 3DS bekam endlich einen Namen. Bisher standen “Circle Pad“,“Slide Pad“ oder “Analog Circle“ (sowie bleiebige Mixturen davon) für den Zusatz-Controller zur Auswahl – Nintendo schien sich selbst nicht sicher zu sein, was es denn nun werden soll. Siliconera ist jetzt auf Dokumente gestoßen, laut denen der Zusatz-Knüppel nun offenbar Nintendo 3DS Circle Pad Pro heißen wird, offenbar inspiriert vom “Classic Controller Pro“ für Wii – jedoch nur im Westen. Denn die Japaner werden ihn “Slide Pad“ nennen – die Wege des Marketings sind manchmal unergründlich…

Gun Lord – Shooter-Nachschub für Dreamcast und Neo-Geo im Anmarsch!

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Die deutschen Shooter-Experten vom NG:DEV.TEAM haben mit Gun Lord neues Futter für alte Konsolen angekündigt. Noch in diesem Jahr erscheint der 16-Bit-Titel für das Neo-Geo, Anfang des nächsten Jahres folgt dann eine Version für Segas Dreamcast. Für den neuesten Shooter des unabhängigen Entwicklers, der in der Vergangenheit bereits mit den Titeln Last Hope oder Fast Striker auf sich aumerksam gemacht hat, werden auf der offiziellen Seite des Titels neun Levels, “große böse Boss-Gegner” und konstante 60 Bilder pro Sekunde versprochen.

Wollt Ihr Euch eines der schicken Exemplare in Euer Regal stellen, solltet Ihr in den nächsten Wochen unter Umständen brav Euer Sparschwein füttern: Der Preis für eines der Module liegt zwischen 32 (Dreamcast-Standardausführung) und 419 Euro (limitierte Japan-Version für das Neo-Geo). Den Trailer bekommt Ihr hingegen kostenlos:

GTA V-Ankündigung lässt Aktien von Take Two steigen

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Da freut sich der Mutterkonzern: Die Ankündigung des fünften Teils von GTA ließ die Aktienpreise von TakeTwo um 6% steigen. Gamasutra berichtet, dass der Kurs bis Handelsschluss auf 15,22 Dollar je Aktie hochschnellte, und zeitweise sogar bei 15,71 Dollar lag. TakeTwo rechnet damit, dass sich das Opus Magnum ihrer Tochtergesellschaft etwa 25 Millionen Mal verkaufen wird – durchaus möglich, ging der vierte Teil doch bereits 22 Millionen Mal über die Ladentheke…

Entwarnung bei Battlefield 3: Xbox-360-Server laufen wieder

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“Die Xbox-360-Probleme sind jetzt gelöst. Danke für Eure Geduld!“ lautete kürzlich die erlösende Nachricht auf Twitter. Der Kriegs-Shooter kam beim US-Start offenbar gut an – zu gut. Wer gestern dort mit seiner Xbox 360 online spielen wollte, musste sich gedulden, da die Server dem Ansturm nicht Herr werden konnten. Mittlerweile sind die Probleme gelöst. Bei uns startet Battlefield 3 offiziell erst am Freitag, aber wer einen flexiblen Händler kennt, der dürfte eh schon auf dem Schlachtfeld unterwegs sein…

Minecraft auf Konsole – exklusiv für Xbox 360 und demnächst erstmals zu sehen

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Phänomen Minecraft: Das Independent-Game ist derart erfolgreich, dass es jetzt sogar seine eigene Messe bekommt. Auf der MineCon, die vom 18. bis 19. November in Las Vegas stattfindet, wird auch die Xbox 360-Version des Spiels erstmals größer vorgestellt werden – und schon spielbar sein, wobei die offizielle Veröffentlichung wohl noch etwas dauern wird und nun irgendwann 2012 als Termin im Raum steht. Entwickler Notch bestätigte dabei: “Minecraft für Konsolen ist Xbox 360-exklusiv!” Folgerichtig ist der Hauptsponsor der MineCon natürlich: Microsoft.

Mehr davon im Teaser unten.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 26.10.2011

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Other Ocean Interactive veröffentlicht mit Krieg der Welten (800 Punkte) eine Hommage an den gleichnamigen Romanklassiker von H.G. Wells. Das 2D-Action-Adventure ist eine düstere Neuinterpretation der bekannten Science-Fiction-Geschichte und spielt entgegen der Handlung der erfolgreichen Vorlage in London – wenn da mal nicht Erinnerungen an Alan Moores zweiten Band der “League of Extraordinary Gentlemen” wach werden… Mit neuen Handlungssträngen, Charakteren und Schauplätzen ist Krieg der Welten nicht nur für Fans ausgefallener Action-Adventures einen Blick wert: Die außergewöhnliche Optik und Hollywoodstar Sir Patrick Steward als Erzähler erschaffen eine einzigartige Atmosphäre. Vielversprechend!

Sega veröffentlicht diese Woche einen absoluten Spieleklassiker: Mit Daytona USA (800 Punkte) steht ab heute die Neuauflage des vermutlich erfolgreichsten Spielhallen-Hits überhaupt zum Download bereit. In Daytona USA nimmt der Spieler hinter dem Steuer eines Stockcars Platz und tritt gegen die weltbesten Fahrer oder im Kampf gegen die Uhr an. Für die Xbox Live Arcade Version von Daytona USA wurde die Grafik überarbeitet und ein umfangreicher Online-Mehrspieler-Modus sowie Lenkradunterstützung integriert. Und jetzt alle Mitsingen! “Dääääääääh-i-tonnnnnna!!”

In Konamis Twin Stick-Shooter Zombie Apocalypse: Never Die Alone (800 Punkte) ist der Name Programm: Im Nachfolger des beliebten Zombie-Abenteuers Zombie Apocalypse können Spieler den einfallenden Untoten nur mit Teamwork entkommen. Bis zu vier Spieler können sich lokal, oder online zusammenschließen und den Zombiehorden mit ausgefallenen Waffen zu Leibe rücken. Dabei bietet Zombie Apocalypse: Never Die Alone erstmals die Möglichkeit, Waffen und Munition mit Mitspielern zu tauschen oder verwundete Teammitglieder zu heilen.

Grand Theft Auto V – Gerüchte über Schauplatz und Hauptfiguren

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Kotaku will aus nicht näher genannten Quellen erste handfeste Informationen zu Grand Theft Auto V erhalten haben. Sie beziehen sich dabei auf eine Person, die “dem Spiel nahe steht” und angeblich weiß, in welcher Stadt Ihr Euch im fünften Teil der Open-World-Reihe austoben könnt: “GTA V wird in einer Art Los Angeles spielen”, schreiben die Kollegen.

Auch über den beziehungsweise die Protagonisten wisse man bereits Genaueres: “Wir haben außerdem von mehreren Quellen gehört, dass es in dem Spiel mehr als einen spielbaren Charakter geben wird.”

Was haltet Ihr von den Gerüchten? Könntet Ihr Euch mit der Stadt Los Angeles und mehreren Protagonisten anfreunden?

Neue Inhalte für Super Meat Boy (XBLA) angekündigt

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Die Jungs von Team Meat scheinen ihre Streitigkeiten mit Microsoft verdaut zu haben und wollen die Xbox-360-Version des fordernden Hüpfers Super Meat Boy wieder mit Zusatzinhalten versorgen, wie Edmund McMillen und Tommy Refenes nun verkündet haben: “Wir können noch keinen genauen Termin nennen, aber wir haben mit Microsoft geredet, einige Dinge geregelt und werden Super Meat Boy im kommenden Monat zu einem reduzierten Preis anbieten und zeitgleich ein kotenloses Update veröffentlichen, das Tonnen neuer Levels zu ‘Teh  Internets’ zufügt”, schreibt Entwickler Edmund McMillen auf dem offiziellen Blog des Spiels.

Im März dieses Jahres hatte Tommy Refenes auf der Game Developer’s Conference in San Francisco seinem Ärger über Microsoft Luft gemacht, da Super Meat Boy seiner Meinung nach nicht in dem Rahmen vermarktet wurde, wie es den beiden Entwicklern von Seiten Microsofts versprochen worden war: “Das Spiel hat sich nur so gut verkauft, weil wir es waren, die dafür ordentlich die Werbetrommel gerührt haben. Die Hilfe von Microsoft war praktisch nicht vorhanden. So etwas sollte dich eigentlich nicht verletzen, weil es nunmal um das Geschäft geht, aber die ganze Sache hat verdammt noch mal meine Gefühle verletzt. Ed und ich haben uns den Hintern aufgerissen, um dieses Spiel fertig zu bekommen, und jetzt werden wir dermaßen schlecht behandelt.”

Mit Blick auf die Fans schreibt McMillen nun: “Wir lassen die Vergangenheit hinter uns und machen das, was für Super Meat Boy und die Fans das Beste ist.”

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