Devil May Cry HD Collection kommt – Capcom hat’s bestätigt!

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Die ersten Gerüchte tauchten bereits im Juni auf (siehe hier), ohne dass sich danach noch etwas tun sollte – bis jetzt. Am Sonntag bestätigte Capcom in New York, dass die Devil May Cry HD Collection offiziell in Arbeit ist und bereits Anfang 2012 für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird.

Darauf finden sich die ersten drei Titel der Serie, die bislang nur auf der PS2 erhältlich waren – also Devil May Cry, Devil May Cry 2 und Devil May Cry 3: Dante’s Awakening. Letzteres bekommen wir zudem in ihrer Special Edition mit diversen Spielmodi und der Möglichkeit, als Zwillingsbruder Vergil zu spielen.

Ob es noch weitere Extras geben wird, hat Capcom bislang nicht verraten, jenseits der obligatorischen Unterstützung von Trophäen bzw. Achievements schätzen wir Chancen aber eher als gering auf. So oder so sind wir gespannt, denn ausgehend von der ordentlichen Qualität des HD-Updates von Resident Evil 4 könnten Dantes Action-Orgien ganz schön ansehnlich aufpoliert werden – und schlecht sehen die ersten Screenshots (siehe unten) ja nicht aus.

Für die USA ist zudem ein Preis von 40 Dollar veranschlagt, also gehen wir bei uns von etwa 40 Euro aus. Teurer waren bisherigen HD-Collection ja in der Regel eh nicht.

Musou Orochi 2 – erster Trailer und frische Bilder

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Auf der offiziellen Seite der Warriors Orochi-Spiele ist der erste Trailer zu Musou Orochi 2 erschienen. Die Weiterführung der Crossover-Serie wird vorraussichtlich im Dezember für PS3 und XBox 360 erscheinen. In unserer Galerie findet Ihr auch einige Bilder zum Spiel.

Online-Pass auch für Uncharted 3: Naughty Dog über die Hintergründe

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Diesmal versucht Justin Richmond, Director von Uncharted 3, den Kunden zu erklären, warum der Pass für das Spiel notwendig ist. Erst kürzlich ließ Sony verlauten, alle First-Party-Titel mit dem Online-Pass auszugeben – ein einmal gültiger Code, um ein Spiel online spielen zu können. Gebrauchtkäufer des Spiels müssen, sofern der Code benutzt wurde, einen neuen Kaufen. EA begann mit dieser Strategie, um den Gebrauchtspielmarkt zu bekämpfen.

Desmond erklärt im Interview mit The Sixth Axis, dass der Spieler mit den Ko-op-Missionen in Uncharted 3 auch eine eigene Geschichte mit neuen Handlungsstränge geboten bekommtn, wobei diese natürlich alle in einer kontinuierlichen Haupt-Story eingeflochten sind. Ohne Online-Pass wäre man gezwungen gewesen, zwei separate Titel herauszubringen, ein Online- und ein Offline-Uncharted 3 – ja, auch wir haben diese Logik nicht so recht begriffen…

Und natürlich sind da noch die Serverkosten: “Wir müssen die Server bezahlen und viele andere Dinge – und dieses Geld muss das Spiel einbringen. Es ist ein Geschäft, und wir wollen einfach weiterhin diese Inhalte anbieten können.“

Uncharted 3: Drake’s Deception erscheint am 2. November in Europa exklusiv für die PS3.

Schnäppchen-Alarm: Bodycount (PS3/360) für 15 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Diesmal hat britische Versandhändler Zavvi einen Titel im Sortiment, den man nicht unbedingt haben muss, aber für den Preis können Ego-Shooter-Anhänger trotzdem einen Blick riskieren:

  • Bodycount (PS3 / 360) für ca. 15 Euro

Zavvi verschickt von den Kanalinseln, doch durch den günstigen Preis fällt kein Zoll mehr an, an Versandkosten kommen noch knapp 1,20 Euro dazu. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr entweder eine Kreditkarte oder ein PayPal-Konto.

Neues von David Perry: “Cloud-Gaming ist die Zukunft”

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Wer David Perry nicht mehr kennen sollte, hier die Kurzinfo: Er war sowas wie der Cliff Bleszinki der Neunziger – nicht auf die Spiele bezogen, die er entwickelte (Earthworm Jim hat nun nicht gerade viel mit Gears of War gemeinsam), sondern in puncto mediale Präsenz: Von ihm war einfach ständig und überall etwas zu lesen.

Dann wurde es ruhiger um ihn – doch in Rente ist er nicht gegangen. Vielmehr hat er sich dem Cloud-Computing verschrieben. Gaikai heißt Perrys Cloud-basiertes System, das Konsolen überflüssig machen soll. Es ist mit dem OnLive-Dienst vergleichbar, dass in diesem Jahr auch in Großbritannien gestartet ist. Auf Gamasutra rührte er jetzt wieder die Werbetrommel für sein System. Seiner Meinung nach ist es “krank“, neue Hardware ohne Cloud-Unterstützung anzubieten: “Niemand wird mehr eine Konsole haben wollen, die Cloud-Gaming nicht unterstützt. Das ist die Zukunft, glaub mir. Wir sind gut vorbereitet. Es wird passieren. OnLive zeigt es bereits. Du musst darauf vorbereitet sein.”

Hiermit zur Kenntnis genommen, Herr Perry.

Technikschub aus Japan: Square Enix stellt die “Luminous”-Engine vor

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Über die Unreal Engine 3 liest man ja ständig etwas – über das, was andere Spiele so antreibt, erfährt man meist weniger.

Wer wissen will, welche Technik im nächsten Final Fantasy stecken wird, für den haben die Japaner jetzt die Katze aus dem Sack gelassen: Luminous heißt die hauseigene Engine – “leuchtend“. Der Name deutet schon an, worauf Square Enix besonderes Augenmerk gerichtet hat: das Licht.

Echtzeit-Reflektionen, bessere Simulation von Kleidung und Flüssigkeiten, besserer Support von Motion-Capturing – all das gehört natürlich ins Pflichtenheft einer ordentlichen Engine. Besonderheit ist der eingebaute Automatismus bei Bewegungsabläufen: ändert man beispielsweise die Stellung eines Arms im Charaktermodell, ändern sich auch automatisch vorher festgelegte Körperpartien; eine schwerere Waffe erzeugt also eine andere Körperhaltung, ein anderer Boden einen anderen Gang. Auch eine bessere, skalierbare KI wurde implementiert.

Die neue Engine wurde natürlich für die nächste Konsolenegeneration entwickelt, soll aber auch auf den gegenwärtigen Konsolen laufen. Ein Spiel, das die komplette neue Engine nutzt, wurde noch nicht angekündigt, aber im kommenden Final Fantasy Versus XIII sollen bereits Teile davon zum Einsatz kommen. Anbei zeigte Square-Enix ein paar “idyllische” Bilder einer gerenderten Tiefgarage in Echt-Zeit…

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Infos zu den deutschen Synchronsprechern

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Der Schauspieler und Sprecher Ben Becker, bekannt unter anderem aus Filmen wie “Comedian Harmonists” und “Sass”, wird im Spiel eine der Hauptrollen vertonen. Auch hier betritt Becker kein Neuland, sprach er doch bereits Charaktere in den Animationsfilmen “Happy Feet” sowie “Ab durch die Hecke”. “Ich finde es klasse, für ein so lebendiges und junges Medium wie ein Videospiel arbeiten zu dürfen – und hatte eine der großen Modern Warfare-Heldenfiguren als Stimme zu besetzen! Das Spiel ist eine filmreife Action-Achterbahnfahrt rund um den Globus, bei der Non-Stop die Fetzen fliegen – die Arbeit daran war herausfordernd und sehr intensiv”, so Ben Becker zu seinem Engagement.

Eine Schlüsselrolle übernimmt auch wieder Karl-Jürgen Sihler, welcher bereits in den Vorgänger-Spielen akustisch als Captain Price vertreten war. Eine weitere Hauptrolle wird von Kai Taschner vertont, welchen der eine oder andere sicher als Telefonstimme der “Scream”-Filme identifizieren wird. Eine weitere wichtige Spielfigur spricht Tom Vogt, der in Deutschland Clive Owen, Laurence Fishburne und Colin Firth seine Stimme leiht.

Call of Duty: Modern Warfare 3 erscheint hierzulande am 8. November für Xbox 360 und PS3. Und wenn neben der Qualität der Sprecher diesmal auch die Story wieder mehr hergeben würde als bei Teil 2, fänden wir das gar nicht verkehrt…

Sky macht’s mit Microsoft: Pay-TV in Kürze auch auf der Xbox 360

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Wenn es um Xbox Live-Inhalte geht, kann man nur neidisch nach Übersee gucken: Spiele downloaden können wir hierzulande natürlich auch, aber in den Staaten lassen sich noch sehr viel mehr Zusatzangebote nutzen: Filme, Serien, Sport – dort wird die Xbox 360 zur reinsten Medienzentrale.

Jetzt kommen wir dem zumindest wieder ein Stückchen näher: Microsoft und Sky haben heute ihre Zusammenarbeit verkündet. Die Programme von Sky Go stehen im kommenden Winter Xbox Live Mitgliedern mit Goldmitgliedschaft, die ein Sky Go-Paket abonnieren, zur Verfügung. Die Pakete Sky Fußball Bundesliga, Sky Sport und Sky Film sind dann auch auf der Konsole zu sehen. Dank Kinect kann man zudem mittels Bewegungssteuerung oder Sprachbefehl durch die Programme zappen.

Oliver Kaltner, General Manager Consumer Channels Group (CCG) bei Microsoft Deutschland, und Brian Sullivan, CEO Sky Deutschland AG, sehen darin “den nächsten Schritt in die Zukunft des Fernsehens.“  Zumindest für die Abonnenten ist das so, billig wird der Spaß aber nicht gerade. Denn die nötige Xbox Live-Goldmitgliedschaft kostet im Jahr je nach Kaufstelle bis zu 60 Euro, dazu kommt dann abhängig von der Abo-Konfiguration der Preis für Sky Go (kann bis zu 12 Euro pro Monat sein) und eben das normale Sky-Abo. Gratis gibt’s Sky Go auf der Xbox 360 ab dem 18. Oktober nur für alle Sky Premium HD Kunden oder Pay-TV-Fans, die ein Zweitkartenabonnement haben.

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