Vier Spiele in einem: Level-5 über das außergewöhnliche “Guild 01” für 3DS

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Level 5 gab jetzt erste Details zum neuen Spiel Guild 01 bekannt. Demzufolge hat man vier Kreative gebeten – unter anderem Suda 51 und Yasumi Matsuno – jeweils ein eigenes Spiel für den Titel zu entwickeln. Die vier Spiele, die ihren Schöpfern entsprechend höchst unterschiedlich ausfallen, werden dann zusammengefasst unter dem Titel Guild 01 veröffentlicht. Ob man sich darunter eine Spielesammlung oder tatsächlich ein Spiel vorstellen soll, wurde nicht weiter erläutert. Doch bildet Euch selbst ein Urteil – hier die vier Schöpfer und ihre geistigen Ergüsse im einzelnen:

Goichi Suda wird den Shooter Kaiho Shojo entwickeln:

Darin schlüpft man in die Rolle des Schulmädchens Shoko, ihres Zeichens Präsidentin (!) von New Japan, die als Pilotin eines Kaihoki genannten Kampfroboters New Japan von fremden Invasoren befreien soll, welche eine Energiequelle namens Shinjuu unter ihre Kontrolle gebracht haben. Die Animationen im Spiel stammen vom renommierten Studio Bones.

Yoshiyuki Hirai steuert das Spiel Rental Bukiya bei:

Hirei ist eigentlich keine Spieledesigner, sondern Comedian: Seit Mitte der Neunziger ist er fester Bestandteil des japanischen Comedy-Duos America Zarigani. Rental Bukiya ist sein erstes Spiel. Es handelt sich dabei um ein RPG, in dem der Spieler ein Rollenspiel mal aus einer anderen Perspektive erleben kann – man steht nämlich mal hinter dem Tresen eines typischen RPG-Waffenladens! Dabei könnt ihr Waffen schmieden und diese den Abenteurern, die Euren Laden heimsuchen, anbieten. Wählt Ihr die falsche Waffe aus, seht ihr Euren Kunden -vermutlich wegen vorzeitigem Dahinscheidens- nie wieder. Eine gute Empfehlung indes lässt natürlich den Rubel rollen…

Yoot Saito werkelt an Air Porter:

Saito kennt man vielleicht noch von Seaman für Dreamcast  – mit Sicherheit einer der eigentümlichste Spiele für Segas Konsole. Bei Air Porter handelt es sich um eine Art “Flughafen-Management-Simulation” – für das Gepäck: Ihr habt dabei die Aufgabe, Flugzeuge schnell genug zu Be- und Entladen – dabei sollen auch Combos möglich sein. Je besser Ihr seid, desto renommierter wird auch der Ruf Eures Flughafens. Als Top Score winkt z.B. die Landung von Air Force One.

Der Vierte im Bunde: Yasumi Matsuno schmiedet am RPG Crimson Shroud:

Matsuno zeichnete zu seiner Zeit bei Square Enix für das hervorragende Vagrant Story verantwortlich. Crimson Shroud wird auch wieder ein RPG – und von allen Titeln scheint es (zumindest bisher) der “normalste“ zu sein – was vielleicht ein ganz guter Ruhepol zu den anderen Titeln ist: Ihr spiel darin einen “Chaser“, der vermisste Leute aufspürt. Die Geschichte spielt in einer Zeit, “1000 Jahre bevor die Nutzung von Magie gebräuchlich wurde.“

Wer jetzt neugierig geworden ist: Level 5 gibt am kommenden Samstag um 10:00 japanischer Zeit (bei uns 3:00 Uhr) auf dieser Website noch mehr Details preis…

Valve kritisiert Apple & Konsolen: “Geschlossene Plattformen verhindern Innovation“

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Die wachsende Popularität und der Erfolg geschlossener Plattformen wie Apples App-Store-Welt bezeichnet der Gründer von Valve als “verhängnisvoll”.

In der Seattle Times sprach Newell unlängst über seine Bedenken: ”Es macht mir Sorge, dass [offene Plattformen], die traditionell eine Quelle der Innovation waren, zunehmend an Bedeutung verlieren – verdrängt von den [Systemen], die andere ausschließen, nach dem Motto: ‘Ich habe keine Lust mehr, im Wettbewerb gegen Google anzutreten, ich will nicht mehr gegen Facebook ankämpfen – ich entwickle einfach meine eigene Konsole und schließe alle Wettbewerber aus, die mir nicht passen.'”

Dabei meint er natürlich die Politik aller Konsolenhersteller im Allgemeinen, die nur Spiele für das eigenen System zulassen, aber die von Apple im Besonderen: Newell sieht das Modell “Konsole” als “falschen philosophischen Denkansatz“ und hebt warnend den Zeigefinger Richtung Apple: “Sie bauen schöne, glitzernde Dinge, die alle haben wollen – und dann kontrollieren sie den Zugang dafür.”

Er glaubt, dass Apple bald soweit ist, ein Wohnzimmer-taugliches Gerät herauszubringen, das die Erwartungen des Konsumenten vollkommen neu definieren wird – und die “Idee separater Konsolen wird verschwinden.” Warten wir’s ab…

Neugierige vor: Meldet Euch beim Beta-Test für das neue Xbox-360-Dashboard an!

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Wenn Ihr schon jetzt das neue Xbox Live-Dashboard auf Herz und Nieren testen wolltet, ist das Eure große Chance: Wie Ober-Sprachrohr Major Nelson vermeldet, könnt Ihr Euch für den Beta-Test über die Microsoft-Website anmelden. Wenn der Zufall es dann will, wird Microsoft Euch dafür auswählen.

Einmal aktiviert, wird Euch das neue Dashboard Stimm- und Gestikkontrolle für Kinect, das Teilen von Facebook-Inhalten sowie das Speichern von Spielständen und Xbox Live-Profilen via Cloud gewähren. Und das Beste: Beta-Tester können diesmal nach wie vor mit Usern des alten Dashboards kommunizieren und spielen.

Jetzt endgültig: Daytona USA offiziell bestätigt!

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Na also, jetzt hat Sega endlich auch offiziell was gesagt. Daytona USA kommt tatsächlich, und zwar schneller als gedacht: Xbox-360-Raser laden sich den Vollgasspaß am 26. Oktober für 800 MS-Punkte herunter, Sony-Bleifüße kommen Ende November zum Zug.

Unten wird das Ereignis mit dem ersten Trailer gebührend gefeiert (Daytoooonaaaa!), aßerdem wissen wir noch noch ein wenig mehr: Online-Rennen mit bis zu acht Fahrer sind möglich, außerdem gibt sich das HD-Update sehr authentisch (sprich, hübsch sieht es nicht unbedingt aus) und mehr als die drei Originalstrecken gibt’s vielleicht doch nicht… hm.

PlayStation-Store-Update: 12.10.2011

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Eine ziemlich ruhige Woche in PSN – aber Castlevania solltet ihr unbedingt mal anschauen. Es mag nicht jedermanns Sache sein, aber wer sich auf das ungewöhnliche Castlevania meets Diablo-Prinzip einlässt, der findet hier viel Gutes.

Testen und Freischalten (PS3)

  • Castlevania: Harmony Of Despair (€ 14.99)
  • Real Steel (€ 6.29) Nicht in Deutschland
  • Sideway: New York (€ 9.99)

Komplette Spiele (PS3)

  • Bolt (€ 14.99)
  • Resident Evil 5 Gold Edition (€ 19.99)
  • Warhammer 40,000: Space Marine (€ 69.99)

Wenn ihr euch heute noch für Call of Duty begeistern könnt, dann könnt ihr jetzt ein paar billige Angebote abstauben.

  • Call of Duty Classic (war €14.99 – jetzt €7.99)
  • Call of Duty 4 Variety – Map Pack (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack 1 (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack 2 (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack 3 (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack Bundle (war €24.99 – jetzt €12.99)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – Stimulus Package (war €13.99 – jetzt €6.99)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – Resurgence Package (war €13.99 – jetzt €6.99)

Square Enix: Final Fantasy XIII-2 wird massenhaft DLC-Inhalte bekommen

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Gegenüber dem japanischen Magazin Dengeki Playstation äußerte sich der Kopf des “Square Enix Production Team 1” Yoshinori Kitase zur Frequenz und zum Umfang der geplanten DLCs für Final Fantasy XIII-2. Käufer dürften sich auf einen bis zwei Download-Inhalte pro Monat freuen. Alternative Kostüme, neue Gegner und Waffen sollen angeboten werden – genaue Angaben über den Preis gab es nicht, doch er deutete an, dass sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis austüfteln wollten.

Damit wird die Politik vom Vorgänger, der ja komplett DLC-frei blieb, auf den Kopf gestellt. Ob eine Häppchentaktik beim einem Rollenspiel so gut ist, darüber lässt sich vortrefflich streiten: Ausgereifte und weitgehend eigenständige Story-Add-ons, wie sie Bethesda in der Regel anbietet, haben sich bewährt – aber vielleicht hat Square Enix ja eher die berüchtigte Pferderüstung zum Vorbild auserkoren…

In Europa wird Final Fantasy XIII-2 ab dem 3. Februar 2012 für die PS3 erhältlich sein. Wer nicht so lange warten will, kann es sich ab dem 15. Dezember aus japanische Gefilden importieren.

Jack Buser: “PlayStation Home ist der einfachste Einstieg für PSN-Entwickler”

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Jack Buser, Director von PlayStation Home, hat gegenüber Shack die Vorzüge des PS3-Dienstes angepriesen. Nicht, dass er etwas Neues gesagt hätte, aber es ist doch schön zu lesen, dass der gute Mann immer noch voll hinter seinem Baby steht.

“Viele Entwickler legen mit Home los, weil es der einfachste Einstiegspunkt ist”, beginnt er. Der Dienst greife den Entwicklern von Anfang an durch LUA-Script und Maya-Unterstützung für 3D-Funktionen unter die Arme, was alles extrem vereinfachen würde.

Außerdem lobt Buser, dass man dadurch sogar als einzelner Entwickler ein PlayStation Home-Spiel auf die Beine stellen könne, normale Teamgrößen seien hingegen etwa fünf bis zehn Leute. So sei es innerhalb eines halben Jahres durchaus möglich, ein Spiel von der Komplexität eines Sodium zu entwickeln.

Außerdem seien Kenntnisse in C oder Assembly nicht nötig, was die Kosten minimiere. Trotzdem sei natürlich nicht ausgeschlossen, dass Sony einem Entwickler finanziell unterstütze, wenn dessen Spielidee interessant klinge.

Erst kürzlich war ein Relaunch von Home angekündigt worden. Im Anschluss daran soll der PS3-Dienst “spielorientierter” sein. Nur – hat das wirklich jemand mal ausprobiert oder überhaupt wahrgenommen?

Neuauflage von Daytona USA jetzt so gut wie bestätigt!

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Vor kurzem brachte Sega Fans des Rennspiel-Oldies Daytona USA (das Bild oben zeigt die Dracmast-Fassung) bereits mit einem kuriosen Teaservideo (siehe hier) in Wallung, nun verdichten sich die Anzeichen immer mehr, dass ein Comeback bald bevorstehen dürfte, denn bei Xbox360Achievements.org sind bereits die Erfolge für den Raser aufgetaucht – jetzt wird’s langsam wirklich Zeit für die offizielle Bestätigung, eine PS3-Fassung wird es ja sicherlich auch geben.

  • First Place BEGINNER (10 points)
    Win a BEGINNER Course in ARCADE Mode (any difficulty level is ok).   
  • First Place ADVANCED (10 points)
    Win an ADVANCED Course in ARCADE Mode (any difficulty level is ok).   
  • First Place EXPERT (10 points)
    Win an EXPERT Course in ARCADE Mode (any difficulty level is ok).   
  • Slot Machine (15 points)
    On a BEGINNER Course of ARCADE Mode press “Special” in front of the Slots to stop the 3 reels.   
  • YOU JUST LOST YOUR… (15 points)
    Find the hidden sign at the dead end in ADVANCED Course of ARCADE MODE.   
  • Flipmode (15 points)
    On an EXPERT Course of ARCADE Mode, upend the Jeffry statue by repeatedly pressing “Special”.   
  • Repair HORNET (20 points)
    Repair damage in the Pit during Arcade Mode.   
  • Rank In (15 points)
    Upload your record to the Time Trial Mode leaderboard.   
  • Challenge Clear (20 points)
    Clear a challenge in CHALLENGE Mode.   
  • Survive: 5000 (20 points)
    Log over 5000 in SURVIVAL Mode.   
  • Karaoke Racer! (30 points)
    Play KARAOKE Mode until the end.   
  • 100 hits (20 points)
    Hit the sign or road cone 100 times. (no. of hits is the cumulative total)

Wer die Liste genauer durchliest, kann ein paar Schlüsse ziehen: So handelt es sich wohl eindeutig um das erste Daytona USA und nicht die aufgebohrte Forsetzung (schade), wird aber mit mehr als den Automaten der Arcade-Fassung bestückt. Was der Karaoka-Modus sein soll, ist allerdings eine gute Frage… “Daytonaaaaaah!!”

Leisure Suit Larry feiert 2012 sein HD-Comeback

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Dem wohl berühmtesten Möchtegern-Playboy der Neuzeit winkt ein Happy End: Wie EGM berichtet, wird die legendäre Adventure-Serie Leisure Suit Larry ab 2012 neu aufgelegt – und zwar nicht in Form grausiger 3D-Neuentwicklungen, sondern als liebevoll restaurierte HD-Updates, die sich eng an die immer noch beliebten Originale halten.

So ist Larrys Schöpfer Al Lowe mit an Bord und wird die Entwickler von Replay Games beraten, so dass der Humor zweifelsohne stimmen wird. Dan Anfang macht logischerweise Teil 1, der 2012 für alle möglichen Systemen inklusive PS3 und Xbox 360 (als Downloads) erscheinen wird. Wie man sich die Grafik vorstellen kann, zeigt obiges Teaserbild. Und wenn Larry genug Fans findet, sollen die Fortsetzungen auch alle dran kommen – sogar der bislang sagenumwobene “verlorene” Teil 4!

Team Ninja erklärt die Spielmechanik der Vita-Version von Ninja Gaiden Sigma

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Der Chef der Lokalisierungsabteilung von Tecmo Koei, Peter Garza, hat am Rande der Eurogamer Expo gegenüber VG247 erklärt, woran sich Team Ninja bei der Entwicklung der Vita-Version von Ninja Gaiden Sigma orientieren wird. Zuallererst bestätigte er jedoch, dass das Spiel auch in westlichen Gefilden erscheinen wird.

Desweiteren wolle man unbedingt zwei Spielweisen – Held und Ninja – in das Spiel implementieren. Dies richte sich vor allem auch an Leute, die das erste Mal mit der Serie zu tun hätten, weil es ihnen den Einstieg erleichtere.

Generell sei es momentan sehr spannend, für die PlayStation Vita zu entwickeln, weil man täglich neue Ideen bekäme, wie man Hardware und Steuerungselemente am besten nutzen könne. Man teste intensiv, wie diese Elemente dem Videospieler am meisten Spielspaß bringen könnten.

Die Vita-Version von Ninja Gaiden Sigma war vergangenen Monat auf der Tokyo Game Show für 2012 angekündigt worden. Außer der Informationen, dass sich die Spielmechanik am PS3-Original von 2007 orientiere, waren allerdings bis dato keine weiteren Details durchgesickert.

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