Sonys neuer Europa-Boss sagt: “Bei Vita geht es nur um die Spiele”
In der aktuellen Ausgabe der britischen Gamer-Bibel Edge ist ein Interview mit Jim Ryan, dem neuen Boss von SCEE, nachzulesen, in welchem dieser sich u.a. zur Marktpositionierung des PSP-Nachfolgers äußert. So solle dieser zunächst – dies sei das Kernprinzip – die beste portable Spielerfahrung bieten. Sony sehe in der Vita das “wahre digitale Gerät”, ähnlich der PS3. Zwei voneinander isolierte Systeme, wie dies bei PSP und PS2 der Fall war, sollten es diesmal nicht sein. Es sei interessant zu beobachten, wohin diese Grundvoraussetzungen führten würden. Aber eine Gemeinsamkeit zur PSP gebe es auch, denn diese wollte dem Core-Gamer ebenfalls eine gute Spielerfahrung bieten, aber Vita könne dies aufgrund ihres Designs noch differenzierter.
Sony scheint auch hier aus alten Fehlern gelernt zu haben, denn gerade die PS3 wurde noch als Multimedia-Monster positioniert und einige potenzielle Käufer dadurch verunsichert. Zusatzfunktionen, wie z.B. Onlineunterstützung, gehören heutzutage natürlich auch dazu, sollten bei der Vermarktung aber nicht im Vordergrund stehen – wieso trotzdem ständig auch die ganzen Social-Features so in den Vordergrund gestellt werden, müssen wir nicht unbedingt verstehen…
Das Doppel-Level-System von Final Fantasy XIV ist bald Geschichte
Ein Posting im offiziellen Forum von Square Enix hat angekündigt, dass mit dem Patch 1.19 das kontrovers diskutierte Doppel-Level-System von Final Fantasy XIV der Vergangenheit angehört. Aktuell entwickeln sich dort nämlich der Charakter und die Klasse unabhängig voneinander. Nach der Installation des Patches gilt dies nur noch für die Klassen-Levels.
Desweiteren wird temporär ein automatisches Auflevel-System eingeführt, da Square-Enix sich momentan darauf konzentrieren will, die einzelnen Levelstufen stärker voneinander zu differenzieren – so wird sich in höheren Spielstufen etwa das Equipment wichtiger. Außerdem werden durch den Patch, dessen Veröffentlichungsdatum noch nicht feststeht, weitere kleinere Änderungen durchgeführt: So sind etwa Skill Points jetzt Experience Points und Ranks werden als Levels bezeichnet.
Final Fantasy XIV gibt es seit einiger Zeit für den PC, ein baldige PS3-Portierung wurde zudem in Aussicht gestellt. Nachdem die PC-Version allerdings auf wenig Gegenliebe stieß, gab Square Enix bekannt, diese zunächst durch Patches auszubessern – die Konsolen-Fassung liegt seitdem erstmal auf Eis.
Die Spannung steigt: Nintendo veranstaltet eine 3DS Conference am 13. September in Tokio
Schon seit längerem war es ein Gerücht, jetzt ist es offiziell: Nintendo wird am 13. September (also zwei Tage vor der Tokyo Game Show) in Tokio ab zwölf Uhr Ortszeit die sogenannte Nintendo 3DS Conference 2011 veranstalten. Wie der Name klar macht, soll auf dem Event der Nintendo 3DS und dessen Spiele ordentlich angepriesen werden. Vielleicht wird ja sogar eine neue Version der Hardware enthüllt, von der immer mal wieder gemunkelt wird. Viele neue Ankündigungen werden es mit Sicherheit auch nach Europa schaffen. Wenn nun Euer Interesse geweckt wurde, könnt ihr in zwölf Tagen die Konferenz via Livestream hier verfolgen.
Einerseits ein cleverer Schachzug von Nintendo, da man zwei Tage vor der TGS (15. bis 18. September) mit Sicherheit die gesamte mediale Aufmerksamkeit für sich hat. Andererseits aber auch bitter nötig, da man der TGS traditionell immer fernbleibt und die 3DS-Publicity im Augenblick sehr gut gebrauchen kann – hoffentlich zeigen uns Iwata & Co. also wirklich etwas Neues und nicht nur aufgewärmte News aus Los Angeles und Köln…
Nintendo-Shop-Kanal Update: 01.09.2011
DSiWare
Mit gerade mal einem einzigen Titel fällt das Angebot diese Woche sehr rar aus – lediglich die Teilnehmer des Ambassador-Programms freuen sich über zahlreiche NES-Klassiker. Alle anderen dürfen sich mit 1950s Lawn Mower Kids (Zordix AB, 500 Punkte) zufriedengeben. Wie in der AppStore-Version düst Ihr mit einem Rasenmäher über diverse Wiesen und habt die Aufgabe, diese komplett abzugrasen. Was Ihr dabei keinesfalls abgrasen solltet, sind Blumenbeete, Passanten und allerlei Tiervolk – die Tatsache, dass Ihr gleich drei Grasentferner gleichzeitig dirigiert, macht die Sache nicht einfacher
Außerdem sind jetzt die NES-Spiele des Ambassador-Programms – die Liste findet Ihr hier.
Und so kommt Ihr an das Gratis-Zehnerpack ran:
- Wählt den eShop aus dem Menü heraus an
- Scrollt ganz nach links und wählt den Punkt Einstellungen und mehr
- Scrollt nach unten zum Punkt Heruntergeladene Titel
- Dort stehen nun alle zehn NES-Titel direkt in der Liste
- Wählt das gewünschte Spiel an und drückt auf Erneut Herunterladen
Atlus kündigt neue Teile der Persona-Serie an
Atlus bereichert die Persona-Reihe um mehrere neue Teile:
Wenig überraschend ist dabei das Remake von Persona 4 auf der PS Vita. Persona 4: The Golden wird einige Neuerungen beinhalten:
- 3G und Wi-Fi Support
- Neue Personas
- Neue Outfits für die Charaktere
- Der neue Charakter Marie. Kana Hanazawa leiht ihr die Stimme.
- Falls Ihr dabei seid, über den virtuellen Jordan zu gehen, könnt Ihr andere Spieler um Hilfe bitten. Es ist noch nicht bekannt wie dieses System genau funktionieren soll.
- Weitere Anime-Szenen mit neuen Synchronstimmen
- 1,5 mal so viel synchronisiert wie im PS2-Original
- Neuer Song für die Eröffnungssequenz
Als Erscheinungszeitraum wird der Frühling 2012 angepeilt. In unserer Galerie findet Ihr die ersten Screenshots zum Spiel.
Überraschender ist die Ankündigung von Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena. Die BlazBlue-Macher Arc System Works werden mit Atlus zusammen an diesem 2D-Prügler arbeiten. Die Story spielt zwei Monate nach den Geschehnissen in Persona 4, wobei sich Charaktere aus Persona 3 und 4 prügeln werden. Im Frühling 2012 wird das Fratzengeballer in den Arcadehallen erscheinen, im Sommer 2012 dann für PS3 und Xbox 360. Auch dazu sind Screenshots in unserer Galerie.
Auch die ersten Vorbereitungen für die Entwicklung des nächsten Rollenspiels der Serie Persona 5 sind abgeschlossen: Katsura Hashino, Produzent von Persona 4 wird im nächsten Teil Regie führen, Shigenori Soejima ist Character Designer und Shouji Meguro der Hauptkomponist. Für Catherine nutzte Team Persona eine Third-Party Engine, mittlerweile haben sie eine eigene fertiggestellt, die auch bei Persona 5 zum Einsatz kommt. Hashino erläuterte zudem, dass es einige Zeit dauern wird, das Spiel zu entwickeln und warnt davor, auf einen baldigen Release-Termin zu hoffen.
Square Enix gibt die Titelliste für die TGS 2011 bekannt
Square Enix gibt schon einen Großteil seiner Titel für die Tokyo Game Show 2011 bekannt. Bis zum 15. September ist allerdings noch ein wenig Zeit, sodass sich die Liste wahrscheinlich noch ein wenig verlängert.
- Final Fantasy Type-0 (PSP): Spielbar, Video
- Final Fantasy XIII-2 (PS3/X360): Spielbar, Video
- Slime Mori Mori Dragon Quest 3 (3DS): Spielbar, Video
- Kingdom Hearts 3D (3DS): Spielbar, Video
- Itadaki Street Wii (Wii): Spielbar, Video
- Theatrhythm Final Fantasy (3DS): Spielbar, Video
- Deus Ex (PS3/X360): Video
- Dragon Quest Collection (Wii): Video
- Call of Duty Modern Warfare 3 (PS3/X360/Win): Video
- Chaos Rings 2 (iOS): Video
Square Enix zeigt mit Partnern zusammen:
- Child of Eden (PS3/X360): Spielbar
- Driver San Francisco (PS3/X360): Spielbar
- Assassin’s Creed Revelations (PS3/X360): Spielbar
- Rage (PS3/X360): Spielbar
- Cooking Mama 4 (3DS): Spielbar (in der Familien-Ecke)
- Camping Mama + Papa (DS): Spielbar (in der Familien-Ecke)
- Craft Mama (DS): Spielbar (in der Familien-Ecke)
- Baby Sitter Mama (Wii): Spielbar (in der Familien-Ecke)
BlazBlue Continuum Shift Extend – Screenshots und HD-Update
BlazBlue Continuum Shift Extend wird auch für die beiden großen Konsolen PS3 und 360 erscheinen. Alle drei Versionen werden auf der Tokyo Game Show spielbar sein.
Auf den Screenshots zur Vita-Version könnt Ihr unter anderem Neuling Relius bestaunen – besagte Bilder sind in unserer Galerie.
PlayStation-Store-Update: 31.08.2011
Mit Elevator Action Deluxe kehrt ein Spielhallen-Klassiker zurück und DeathSpank zieht bei The Baconing in ein neues Abenteuer. Dafür wird Deutschland in Sachen Demos und Beta-Versionen wieder einmal ordentlich ge na, Ihr wisst schon.
Testen und Freischalten (PS3)
The Baconing (12.99)
Komplette Spiele (PS3)
4 Elements HD (7.99)
TV Superstars (19.99)
Elevator Action Deluxe (9.99)
minis (PS3 & PSP)
Left to Die in Zombhai (2.99)
Snowy: The Bears Adventures (8.99)
BETAs (PS3)
Resistance 3 Multiplayer Beta Nicht in Deutschland
Demos (PS3)
Bodycount Demo Rating: Nicht in Deutschland
Preissenkungen
Blue Toad Murder Files: Episode One ist jetzt permanent kostenlos
Iwata und Miyamoto sprechen über Nintendos mögliche Zukunft und Wii-Probleme
Auf der britischen offiziellen Nintendo-Website wurde nun ein Video veröffentlicht, in dem Nintendos CEO Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto, Designer zahlreicher Nintendo-Klassiker, über die jüngere Vergangenheit, die Gegenwart und die mögliche Zukunft des Konzerns sprechen – wer selber zuhören möchte, findet den Clip hier.
So ist Iwata der Meinung, dass der Wii von den Medien zu schnell als Konsole für Gelegenheitsspieler eingeordnet wurde. Auch wenn er dieser Kategorisierung nicht zustimme, müsse er eingestehen, dass Wii nicht die Bedürfnisse aller Videospieler befriedigen konnte. Dies habe im Laufe der Zeit zu einer Unterscheidung zwischen Core- und Casual-Gamern geführt. Dem könne er jedoch nicht zustimmen, weil in seinen Augen ein Core-Gamer ein Spieler sei, der ein breitgefächertes Interessenfeld habe und somit auch von Spielen angesprochen werde, die neue kreative Richtungen aufzeigten. Nintendo sei diese Problematik jedoch selbstverständlich bewusst und nicht zuletzt auch deshalb sei das Motto bei der Wii U-Präsentation auf der E3 “Tiefergehender und breitgefächerter” gewesen.
Miyamoto stimmt diesen Ausführungen zu und ergänzt, dass Nintendo immer auf einer tiefergehenden Ebene gearbeitet habe und man deshalb die Beschwerden bezüglich irgendwelcher Oberflächlichkeiten nicht verstehen könne. Für die Medien sei es hingegen immer leicht, in Core und Casual zu unterteilen. Das Hauptproblem des Wii sieht Miyamoto im Nachhinein in der nicht vorhandenen HD-Unterstützung, wodurch diese nicht auf eine Stufe mit mit PS3 und Xbox 360 gestellt wurde. Durch die HD-Fähigkeit des Wii U und deren neuartigem Controller werde sich dies allerdings ändern.
Iwata sagt zudem, dass seiner Meinung nach die Barriere zwischen Casual- und Core-Spielern nur psychologisch sei und Wii U die Möglichkeit habe, sie zu durchbrechen. Wenn dies gelänge, könne man die Basis an Videospielern sogar noch ausweiten. Ein Spiel, das jeden anspricht, sei eben nicht nur breitgefächert, sondern auch tiefgehend.








