Shuhei Yoshida: “Vita wird kontinuierlich mit Sofware versorgt werden”
“Vor Fehlern ist niemand sicher. Das Kunststück besteht darin, denselben Fehler nicht zweimal zu machen.”
An dieses Zitat des ehemaligen britischen Premierministers Edward Heath fühlt man sich erinnert, wenn man ein Interview liest, das Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, kürzlich am Rande der gamescom gab. In diesem räumt er ohne Umschweife ein, dass es damals ein Fehler gewesen sei, die PSP nicht kontinuierlich mit Software zu versorgen. Dieses Problem sei durch den unmittelbar bevorstehenden Launch der PS3 entstanden, weswegen Sony viele Ressourcen von PSP zu PS3 verlagerte. Nun werde man aber Vita, PS3 und PlayStation Move gleichberechtigt unterstützen und somit auch beim neuen Handheld für eine kontinuierliche Softwareflut sorgen.
iOS-Spieltipp #02: Mega Mall Story
Die japanischen Entwickler von Kairosoft haben erfolgreich eine Nische beinahe monopolisiert: Sie glänzen mit extrem putzigen Aufbausimulationen im liebenswerten Pixel-Retrolook. Nach dem Debüt mit Game Dev Story (Spielentwickler) folgten Hot Springs Story (japanisches Badehaus), Pocket Academy (Privatschule) und nun der jüngste Streich: Mega Mall Story.
In dem übernehmt Ihr die Leitung eines Einkaufszentrums, das Ihr von Grund auf aufbaut. Fangt klein an mit ein paar Geschäften und nehmt das erste Geld ein, indem Ihr Kundschaft lockt. Schon bald kommen immer mehr Läden hinzu, vom gewonnenen Kapital investiert Ihr in neue Shopformen, baut das Gelände aus, lockt neue Besucher und so weiter – das funktioniert nach dem bewährten Kairosoft-Konzept und fesselt vor allem, weil es ständig etwas Neues zu entdecken gibt. Die Vielfalt an Geschäften ist (beinahe) unendlich, selbst nach über 10 Stunden warten immer noch frische Entdeckungen. Mega Mall Story ist einfacher als die meisten anderen Kairosoft-Titel und damit einsteigerfreundlicher, die knuffige Retrografik mit den liebevoll-detailreichen Bitmap-Menschen und -Geschäften muss man einfach lieb haben.
Mega Mall Story ist eine reine iPhone-Entwicklung und damit leider nicht iPad-optimiert, aber auch drauraf tadellos spielbar. Für knapp drei Euro lohnt sich die Vollversion hier auf jeden Fall, wer trotzdem erst reinschnupper will, schnappt sich die Lite-Fassung hier oder lässt sich vom Video unten überzeugen.
Schock: Forza Motorsport 4 ohne Porsche
Wie Entwickler Team 10 vermeldet, werdet Ihr, im Gegensatz zum Vorgänger, in Forza Motorsport 4 kein einziges Porsche-Modell vorfinden. Dies liegt an mangelnder Kooperationsbereitschaft von EA, die dafür die Rechte besitzen. Bei Forza Motorsport 3 sei dies hingegen noch kein Problem gewesen, weswegen Ihr dort aus 35 Modellen wählen konntet. Man habe 18 Monate lang versucht, EA umzustimmen, aber es habe nicht funktioniert.
Lizenzen sind in Rennspielen immer ein Thema. So konntet Ihr z.B. im Jahr 1998 aufgrund von Lizenzproblemen im ersten Teil der Gran Turismo-Serie auch in keinem deutschen Fabrikat Eure Runden drehen.
Yakuza-Reihe erscheint wohl nie für die Xbox 360
Schon seit langem ist die Yakuza-Reihe ein Steckenpferd der Sony-Konsolen. Produzent Toshihiro Nagoshi erklärte Eurogamer, warum dies auch in Zukunft so bleiben wird.
Als sich das Spiel seinerzeit in Entwicklung befand, sprach Sega nämlich mit sämtlichen Plattformanbietern über das Spiel und alle zeigten sich ablehnend. Trotzdem glaubte Sega an die Qualitäten der Serie und entwickelte sie weiter. Im Laufe der Zeit drehte der Wind und Sony erkannte das Potenzial, das in Yakuza steckt, was der Beginn einer bis heute Früchte tragenden Zusammenarbeit war.
In der M! 9/2011 findet Ihr übrigens einen Importtest von Yakuza: Of The End, das kürzlich in Japan erschienen ist.
Leitkriterien der USK
In Ausgabe 10/2011 der M! Games widmen wir uns der überaschenden USK-Freigabe von Gears of War 3 und beleuchten die Hintergründe. Im Rahmen des Beitrages wird auf die Leitkriterien der USK verwiesen, welche eine der Grundlagen der Prüfungen bilden.
Bislang war es für Außenstehende mitunter schwer nachzuvollziehen, welche Spielinhalte zu welcher Altersfreigabe führen. Doch kürzlich hat die USK besagte Leitkriterien veröffentlicht. Das 20-seitige vollständige Dokument findet Ihr auf der Webpräsenz der USK über diesen Link.
Im Anschluss an das folgende Inhaltsverzeichnis findet Ihr auszugsweise Erläuterungen zu den einzelnen Altersfreigabestufen.
Inhalt
1. Präambel
2. Begrifflichkeiten
2.1. Das Computerspiel als Prüfgegenstand
2.2. Zielgruppe der jugendschutzrechtlichen Bewertung
2.3. Entwicklungsbeeinträchtigung
2.4. Gefährdungsgeneigte Minderjährige
3. Wirkungsvermutung
4. Aspekte der Wirkungsmacht
4.1. Visuelle und akustische Umsetzung der Spielidee
4.2. Gameplay
4.3. Atmosphäre
4.4. Realismus
4.5. Glaubwürdigkeit
4.6. Menschenähnlichkeit
4.7. Jugendaffinität und Identifikationspotenzial
4.8. Handlungsdruck
4.9. Gewalt
4.10. Krieg
4.11. Angst und Bedrohung
4.12. Sexualität
4.13. Diskriminierung
4.14. Sprache
4.15. Drogen
5. Anhaltspunkte für Jugendgefährdung
Ab 0 Jahren:
Die Prüfgremien der USK setzen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 0 Jahren” voraus, dass keine jugendschutzrelevanten Inhalte Bestandteil des Spiels sind. Für die Entscheidung ist jedoch nicht relevant, ob das Spiel für Vorschulkinder geeignet oder pädagogisch wertvoll ist, ob Vorschulkinder das Spiel technisch und inhaltlich beherrschen, ob Aufgaben und Grafik des Spiels immer kindgerecht umgesetzt worden sind und ob Texteinblendungen und gesprochene Sprache verstanden werden.
Ab 6 Jahren:
Die Prüfgremien der USK gehen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 6 Jahren” davon aus, dass Kinder von 6 bis 11 Jahren die Fähigkeit zu differenzierter und distanzierter Wahrnehmung medialer Darstellungen und Inhalte entwickeln. Sie lernen immer besser, zwischen Spielwelt und Wirklichkeit zu unterscheiden, erwerben erste differenzierte Medienerfahrungen und sind in der Lage, dosierte Spannungsmomente und einen durch Pausen gemilderten Handlungsdruck zu verkraften. Medieninhalte und Darstellungen können besonders für die Jüngsten der Altersgruppe beeinträchtigend wirken, wenn Spielelemente angeboten werden, die den fiktiven, emotional distanzbildend wirkenden Charakter des Spielangebots permanent in Zweifel ziehen.
Ab 12 Jahren:
Die Prüfgremien der USK setzen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 12 Jahren” voraus, dass 12- bis 15-Jährige die Fähigkeit zu distanzierter Wahrnehmungund zur Unterscheidung zwischen Spielwelt und Wirklichkeit in höherem Maßeentwickeln können als jüngere Kinder. Sie verfügen zunehmend über vielfältige undkomplexe mediale Erfahrungen. Es ist davon auszugehen, dass sie länger anhaltende Spannung und größeren Handlungsdruck bei der Erfüllung von Spielaufgaben verkraften. Ihre Rahmungskompetenz sorgt dafür, dass trotz glaubwürdiger Spielszenarien das Lösen von Aufgabenstellungen, das Beseitigen von Hindernissen, das Besiegen von Gegnerfiguren nicht beeinträchtigend wirken, solange sich ausreichend distanzierende Elemente vermitteln, die eine Wirkungsmächtigkeit mindern. Bei diesen Abwägungen sind insbesondere die Jüngsten der Altersgruppe zu berücksichtigen.
Ab 16 Jahren:
Die Prüfgremien der USK setzen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 16 Jahren” voraus, dass 16- bis 17-Jährige bereits über vielfältige, systematische mediale Erfahrungen und über Kenntnisse der Medienproduktion verfügen. Es ist davon auszugehen, dass sie länger anhaltende Spannung und höheren Handlungsdruck bei der Erfüllung von Spielaufgaben verkraften, ohne in ihrer Persönlichkeitsentwicklung beeinträchtigt zu werden. Die durchaus vorhandene Rahmungskompetenz bei 16-Jährigen kann durch besonders wirkungsmächtige Inszenierungen in einer Weise in Frage gestellt werden, dass Entwicklungsbeeinträchtigungen befürchtet werden.
Ab 18 Jahren:
Die Prüfgremien der USK gehen bei den Erwägungen zur Alterseinstufung “ab 18 Jahren” davon aus, dass das betreffende Spiel auch für 16- und 17Jährige beeinträchtigend ist. Auch Jugendlichen dieser Altersstufe fällt eine Distanzierung zum Spielgeschehen besonders durch hohe atmosphärische Dichte und Glaubwürdigkeit des Spielgeschehens dann schwer. Spielangebot und -umsetzung verlangen einen Grad an sozialer Reife und Distanz, der bei 16- bis 17-Jährigen nicht generell vorausgesetzt werden kann.
Keine Kennzeichnung:
Spiele, bei denen die Prüfgremien der USK vermuten, dass Indizierungskriterien der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien erfüllt sein könnten, erhalten kein Alterskennzeichen.
Virtua Fighter 5 Final Showdown – erster Trailer und Infos zum Spiel
Runderneuerungen in Sachen Spielmechanik, Balance und Animationen sowie neue Spielmodi halten im Virtua Fighter-Downloadtitel Einzug. Selbstverständlich wird es auch die Möglichkeit für Online-Matches geben. Dynamische Kampfarenen und jede Menge Objekte zur Individualisierung der einzelnen Charaktere sind ebenfalls mit dabei. Insgesamt stehen 19 verschiedene Charaktere zur Wahl, darunter der aus Virtua Fighter 3 bekannte Taka-Arashi sowie der brandneue Recke Jean Kujo.
“Virtua Fighter 5 war schon immer ein authentisches Arcade-Kampfspiel, auch wenn man es bequem auf der heimischen Konsole spielt. Und wie bei anständigen Arcade-Dynastien üblich haben wir das Spiel in den Jahren seit seiner Veröffentlichung fortlaufend unterstützt, erweitert und verfeinert, so Haruki Satomi, Vice President of Digital Business bei SEGA of America und SEGA Europe. Mit Virtua Fighter 5 Final Showdown liefern wir den Beatem Up-Fans die besten Zweikämpfe aller Zeiten in einem perfekten Paket.”
Virtua Fighter 5 Final Showdown wird ab Sommer 2012 für die XBLA sowie PSN erscheinen. Anbei haben wir den ersten Trailer für Euch, und in der Galerie findet Ihr Artworks der beiden Kämpfer Taka-Arashi und Jean Kujo.
PlayStation-Store-Update: 24.8.2011
Jede Menge neues Futter für PSN-Freunde – vor allem auf das tolle Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition solltet Ihr einen guten Blick werfen!
Testen und Freischalten (PS3)
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (14.99)
Hamiltons Great Adventure (9.99)
Backbreaker: Vengeance (14.99) Nicht in Österreich
Crazy Machines Elements (9.99)
Komplette Spiele (PS3)
Dead Space (19.99)
Arkedo Series: 01 – JUMP! (1.99)
NEOGEO Station (PS3)
Baseball Stars 2 (8.99)
minis (PS3 und PSP)
Revoltin Youth (1.99)
Doodle Fit (1.99)
Demos (PS3)
NHL 12
Warhammer 40,000: Space Marine In Deutschland nur für Plus-Mitglieder
PES 2012 – Pro Evolution Soccer
Und dann sind da noch die Angebote:
PSOne
GRANDIA (vorher 7.99, jetzt 5.99)
PSP
Fate/Unlimited Codes (vorher 29.99, jetzt 4.99)
Blazeblue: Calamity Trigger Portable (vorher 29.99, jetzt 12.99)
Lunar: Silver Star Harmony (vorher 14.99, jetzt /12.99)
TNT Racers (vorher 7.99, jetzt 3.99)
Sid Meiers Pirates! (vorher 14.99, jetzt 4.99)
NBA 2K11 (vorher 29.99, jetzt 14.99)
Half Minute Hero (vorher 14.99, jetzt 11.25)
Harvest Moon Innocent Life (vorher 12.99, jetzt 9.99)
Valhalla Knights 1 (vorher 12.99, jetzt 9.99)
International Athletics (vorher 7.99, jetzt 4.99)
Skate Park City (vorher 7.99, jetzt 5.99)
WWII Battle Over the Pacific (vorher 7.99, jetzt 5.99)
World of Pool (vorher 7.99, jetzt 4.99)
Spectral Vs. Generation (vorher 9.99, jetzt 4.99)
GTA Vice City Stories (vorher 14.99, jetzt 7.99)
GTA Chinatown Wars (vorher 14.99, jetzt 7.99)
GTA Liberty City Stories (vorher 14.99, jetzt 7.99)
Midnight Club 3 (vorher 12.99, jetzt 6.59)
Midnight Club LA (vorher 12.99, jetzt 6.59)
Beaterator (vorher 12.99, jetzt 6.59)
Z.H.P. (vorher 29.99, jetzt 19.99)
Disgaea Infinite (vorher 19.99, jetzt 9.99)
God Eater Burst (vorher 29.99, jetzt 14.99)
Me and My Katamari (vorher 19.99, jetzt 9.99)
Tekken 6 (vorher 19.99, jetzt 9.99)
Asphalt: Urban GT 2 (vorher 14.99, jetzt /7.99)
Brothers in Arms D-Day (vorher 14.99, jetzt 7.99)
Driver 76 (vorher 14.99, jetzt 7.99)
Tom Clancys Ghost Recon: Predator (vorher 29.99, jetzt 14.99)
Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (vorher 14.99, jetzt 7.99)
Prince of Persia – Rival Sword (vorher 14.99, jetzt 7.99)
Prince of Persia – Revelation (vorher 14.99, jetzt 7.99)
Prince of Persia – The Forgotten Sanes (vorher 29.99, jetzt 14.99)
Splinter Cell Essentials (vorher 14.99, jetzt 7.99)
James Camerons Avatar: The Game (vorher 29.99, jetzt 9.99)
Street Riders (vorher 19.99, jetzt 9.99)
Michael Jackson: The Experience (vorher 29.99, jetzt 14.99)
Assassins Creed : Bloodlines (vorher 29.99, jetzt 9.99)
Cover Girl (vorher 29.99, jetzt 14.99)
Breath of Fire 3 (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Dark Stalkers Chronicles (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Megaman Maverick Hunter X (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Monster Hunter Freedom Unite (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Power Stone Collection (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Capcom Classic Reloaded (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Capcom Classic Remixed (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Capcom Puzzle World (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Street Fighter Alpha 3 Max (vorher 9.99, jetzt 4.99)
Iron Man (vorher 14.99, jetzt 7.99)
minis
Carnivores: Dinosaur Hunter (vorher 2.99, jetzt 1.49)
Whos That Flying?! (vorher 4.99, jetzt 1.99)
Denki Blocks! (vorher 3.99, jetzt 1.19)
Coconut Dodge (vorher 2.99, jetzt 1.19)
Nun auch Klamotten zu Metal Gear Solid: Peace Walker in Deutschland erhältlich
Vorhin erst durften wir Euch die frohe Kunde überbringen, dass Ihr Klamotten zu Deus Ex: Human Revolution käuflich erwerben könnt (siehe diese Meldung), diesmal ist Metal Gear Solid: Peace Walker an der Reihe. Der Online-Händler Musterbrand macht es möglich. Die überwiegend militärisch angehauchten Kleidungsstücke wurden dezent ans Metal Gear-Universum angepasst. Lust bekommen? Dann könnt Ihr Euch die feschen Outfits hier bestellen.
3DS-Verkäufe in Deutschland steigen stark an
Nachdem letzte Woche bereits stark erhöhte 3DS-Absatzzahlen für USA und Japan vermeldet werden konnten (wir berichteten), liegen nun auch diesbezügliche Reaktionen aus Deutschland vor (Nintendo selbst hat allerdings noch keine offiziellen Zahlen bekanntgegeben). Geoffroy Sardin, Ubisofts europäischer Marketing- und Vertriebschef, äußerte sich gegenüber Gamesindustry.biz im Rahmen der gamescom folgendermaßen zu den 3DS-Absätzen: “Nach der Preissenkung des 3DS hat sich unser Umsatz mit Software in Europa verachtfacht. Wir sind sehr zufrieden mit der Entwicklung.” Auch Ubisofts Deutschland-Geschäftsführer Ralf Wirsing beurteilt die aktuelle Situation positiv und sprach von einer Umsatzzunahme von etwa 700 Prozent in den ersten Tagen nach der Preissenkung.
Doch es gibt auch kritische Stimmen. Ein nicht namentlich genannter Europa-Vertriebschef sagte du diesem Thema. “Auch an der Tatsache, dass 3DS-Software noch mit großer Vorsicht in der Erst- und Nachorder behandelt wird, erkennt man, dass der Handel die Entwicklung abwartet. Man muss beobachten, wie sich Nintendos 3DS im Weihnachtsgeschäft bewegt, wenn die wichtigen Nintendo-Top-Titel auf den Markt kommen. Wenn die nicht funktionieren, ist das Gerät definitiv tot.”








