Xenoblade Chronicles – nur noch 3 Tage warten!

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Am 19. August erscheint das fantastische und heiß ersehnte Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles für den Wii. Um Euch noch mehr Lust darauf zu machen, spendieren wir Euch gemeinsam mit Nintendo im Veröffentlichungscountdown täglich ein neues Artwork zum Abenteuer in großer Auflösung – ideal zum Studium der Details oder für den Einsatz als Desktop-Hintergrund und überwiegend nur bei uns zu kriegen.

Klickt einfach hier, um Euch das oben abgebildete Motiv zu schnappen und schaut morgen wieder vorbei, um das nächste Bild zu ergattern.

gamescom mit stärkstem Spieleaufgebot der Messegeschichte…

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Für Ottonormalverbraucher öffnet die gamescom ab Donnerstag ihre Pforten und wird dann bis Sonntag dem geneigten Besucher einiges zu bieten haben. Laut Veranstalter werden über 300 Spiele gezeigt, darunter viele Deutschland-, Europa- und Weltpremieren. Schwerpunkte liegen dabei auf Mobile Gaming, Browser- und Onlinespielen, Spielen in 3D und der nächsten Generation an Bewegungsspielen. Uns wären natürlich ein paar Blockbuster und Weltpremieren wichtiger Spiele lieber – aber wir wollen ja nicht meckern, bevor die Messe begonnen hat…

Wo wir schonmal beim Thema gamescom sind, hier noch ein paar Zahlen zur diesjährigen Messe: 550 Aussteller (zehn Prozent mehr als im Vorjahr) werden auf einer Fläche von mehr als 120.000 Quadratmetern ihre Produkte präsentieren. Außerdem werden 4.700 Journalisten aus 49 Ländern und insgesamt gut 250.000 Besucher erwartet.

Der beste Grund nach Köln zu tingeln, ist aber natürlich ein exklusives (und zufälliges) Treffen mit den Redakteuren der M! Games und ihren freien Mitarbeitern.

Gears of War 3 bekommt stereoskopisches 3D

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Beim wichtigsten Xbox-360-exklusiven Spiel des Jahres lassen sich Epic Games und Microsoft nicht lumpen – schließlich soll damit Sony ordentlich Paroli geboten werden. Deshalb kommt nun auch eine Sache bei Gears of War 3 dazu, bei der bislang die PS3 meist die Nase vorn hatte: stereoskopisches 3D.

Wie der Executive Producer Rod Fergusson bei einer Veranstaltung den Kollegen von Eurogamer verriet, sie das etwas, “vom dem wir dachten, das sollten wir drin haben.” Epic Games wolle nicht hinten dran sein, schließlich sei seinerzeit der erste Teil HD-Vorzeigematerial gewesen. 3D-technoplogie befinde sich zwar noch in der Anfangszeit, doch “es ist eine Sache, die wir umsetzen konnten – warum also nicht?”

Wie bei den wenigen bisherigen Xbox-360-Spielen, die stereoskopisches 3D für sich beanspruchen wie etwa Crysis 2 und Call of Duty: Black Ops, wird Gears of War 3 keine zwei kompletten 720p-Bilder auf die Mattscheibe zaubern. Statt dessen wird die Auflösung etwas niedriger ausfallen, der Unterschied sei aber nicht allzu groß.

Weil 3D erst spät während des Entwicklungsprozesses dazu kam, setzt Epic auf eine Art “Nachbearbeitung” des Bilds, was nicht so ideal sei wie ein Design von Beginn an darauf abzustimmen, aber der Effekt sei trotzem großartig – Besitzer einer 3D-Glotze wird’s jedenfalls freuen.

Bonusinhalte der ICO & Shadow of the Colossus HD Collection bekannt

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Lange wurde gerätselt und gemutmaßt, jetzt sind dank des amerikanischen PlayStation Blogs die Bonusinhalte der ICO & Shadow of the Colossus HD Collection bekannt. Sie lauten im einzelnen:

– Entwicklungsvideo und Konzeptstudien von ICO

– Entwicklungsvideo und Konzeptstudien von Shadow of the Colossus

– Konzeptvideo von NICO, das niemals entwickelt wurde und aus dem Shadow of the Colossus entstand – inklusive Erklärungen von Schöpfer Fumito Ueda

– rund 20minütige Diskussion am runden Tisch mit Fumito Ueda (Schöpfer), Kenji Kaido (Produzent) and Junichi Hosono (Designer)

Über den genauen Umfang der Entwicklungsvideos und Konzeptstudien ist leider noch nichts bekannt. Außerdem ist nicht klar, ob es alle Inhalte auch in die europäische Version schaffen werden.

Schweizer Polizisten wollen The Darkness II verbieten

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Die Debatte über den Einfluss von Videospielen auf das menschliche Verhalten wird nicht allzu selten auf kuriose Weise geführt. Während Rockstars Grand Theft Auto für die Aufstände in England verantwortlich gemacht wird, warf die Einzelhandelskette Coop Norway nach den Attentaten von Utøya u.a. Blizzards World of Warcraft aus dem Sortiment.

Ein neues Kapitel im Buch derartiger Geschichten schreibt nun der Christliche Polizeiverband Schweiz. Letzte Woche gab er in einem Erklärungsschreiben bekannt, die Veröffentlichung des Ego-Shooters The Darkness II verbieten zu wollen. Als Begründung dafür wird unter anderem Folgendes aufgeführt:

“Abgesehen von spielerisch erlernter brutalster Gewalt wird durch derartige Spielkonsolen Hass auf Polizisten geschürt, ein völlig verzerrtes Bild der Polizei vermittelt und gegen die öffentliche Sicherheit mobilisiert.”

Die Tatsache, dass es sich hierbei um ein Videospiel und nicht um eine Spielkonsole handelt, wird großzügig außer Acht gelassen. Weiter wird argumentiert, es sei wichtig, “Kinder und Jugendliche, aber auch Erwachsene vor derartig idealisierter Gewaltanwendung” zu schützen.

Sorgen, dieser kompetenzfreien Forderung werde Aufmerksamkeit geschenkt, muss man sich wohl keine machen, auch wenn ein paar Ungereimtheiten nicht abzustreiten sind: So soll 2K Games behauptet haben, in The Darkness II kämen gar keine Polizisten vor, doch der Screenshot oben spricht da eine andere Sprache… Aber egal, der Ego-Shooter von Digital Extremes und 2K Games erscheint so oder so Anfang 2012 für Xbox 360, PS3 und PC.

Grandios: Portal-2-Ikone Wheatley als Puppe!

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Dass Portal 2 ein famoses Spiel ist, wird hoffentlich kein Zocker jemals abstreiten. Und dass Neuzugang Wheatley es durchaus schafft, neben der fast übermächtigen GLaDOS zu bestehen, auch nicht. Der Kugelroboter hat auf jeden Fall eine Menge Fans, von denen eine ihn besonders in ihr Herz geschlossen hat: Die deviantART-Userin TRP-Chan hat seit April eine fast lebensgroße Puppe von Wheatley gebastelt, die dem virtuellen Original in Sachen Charme kaum nachsteht, wie Ihr in diesem Video bewundern könnt.

Mehr Infos findet Ihr unter diesem Link und wer’s ganz genau wissen will, kann hier die Entstehungsgeschickte besonders detailliert nachlesen.

Von Wheatley kann man eigentlich nie genug kriegen, deshalb hier ein weiterer Aufruf: Stimmt bei unserem Lieblings-T-Shirt-Versender Qwertee doch für dieses Motiv (und dieses vielleicht auch noch), damit wir unsere Zuneigung zum kleinen Kerl auch in Textilform offenbaren können.

Splinter Cell HD Trilogy macht Probleme

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Bereits kurz nach dem Veröffentllichung der Download-Fassungen beklagten sich zahlreiche Videospieler in offiziellen Foren darüber, dass Splinter Cell HD Trilogy einige Probleme mit sich bringe. So sei es nicht möglich, die Y-Achse zu invertieren, sodass viele User Probleme mit dem Zielen hätten. Desweiteren wurde moniert, dass Spielstände nicht korrekt geladen würden, die Konsole abstürze oder man ungewollt wieder im XMB-Screen lande.

Laut Ubisoft werden die Probleme zeitnah mit den Entwicklern besprochen und dann wohl auch ein Patch veröffentlicht. Allerdings ist es wahrscheinlich, dass dieser rund sechs bis acht Wochen auf sich warten lassen wird.

Millionenseller bei den Xbox-360-Indie-Games? So geht’s!

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Wer zuerst klaut, mahlt zuerst?

Während immer wieder ambitionierte Entwickler von Indie Games auf der Xbox 360 darüber klagen, dass ihre Werke kaum gekauft werden, weil Microsoft zu wenig Werbung für den Dienst machen oder haufenweise Billigschund das Sortiment verstopfen würde – beides durchaus berechtigte Kritiken -, gibt es doch ein paar Erfolgsstorys zu verzeichnen: So haben die Macher von FortressCraft jetzt verkündet, dass Ihr Spiel die Millionengrenze überschritten hat. Wobei das etwas kreativ gerechnet ist, denn tatsächlich fanden sich bislang wohl um die 350.000 Käufer (auch das ist schon sensationell), die eben 240 Microsoft-Punkte dafür abgedrückt haben – schon kommt man auf eine theoretische Million Umsatz.

Allerdings verdankt FortressCraft diese Popularität genau genommen nur einer Sache: Es war der erste, ebenso dreiste wie noch nicht sonderlich ausgefelite Xbox-360-Klon des PC-Indie-Giganten MineCraft. Inzwischen gibt es noch zwei weitere Rivalen nach dem gleichen Strickmuster auf dem Indie Games Marktplatz der Konsole, die auch ordentlich Abnehmer finden, doch den Vorsprung werden sie kaum aufholen können.

Vor einigen Monaten verpasste Thomas Nickel in M! 06/11 FortressCraft eine 5 von 10, zwingend haben muss man das Ding also nicht… allzu lange können die Macher wohl auch nicht mehr von ihrer Kopie profitieren, denn dann steht das Original an: MineCraft wurde schließlich auf der E3 offiziell für die Xbox 360 angekündigt.

iOS-Spieltipp #01: 8 Bit Rally

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Wer Anfang der 90er-Jahre einen Amiga besaß und Rennspiele mochte, der kam um Lotus Esprit Turbo Challenge nicht herum: Der Arcade-Vollgasspaß aus England war das bessere Out Run und glänzte mit ebenso flotter wie schicker Grafik, feinem Tempogefühl, abwechslungsreichem Streckendesign und unkomplizierter Steuerung. Konsolenzocker machten auf Mega Drive und SNES (dort als Top Gear bekannt) 1992 ähnliche Erfahrungen.

Wer seine Jugend wiederholen will oder sich dafür interessiert, was die Alten damals so gut fanden, der sollte sich 8 Bit Rally schnappen: Eigentlich wäre ja “16 Bit Rally” der passendere Name, denn die Retro-Raserei sieht nunmal fast so aus wie oben genannte Pixel-Oldies und spielt sich ähnlich launig, sei es mit Accelerometer-Steuerung oder virtuellem Pad. 40 Strecken sorgen für Langzeitmotivation, unterschiedlichen Landschaften sowie Wetterbedingungen und Tageszeiten bringen optische Abwechsslung, wie das Video unten zeigt. Dank einer simplen Upgrade-Funktion gibt’s sogar einen Tuning-Aspekt und feine Chiptunes sorgen für den passenden Soundtrack

Kurz gesagt: Wer auch ohne Polygone auskommen kann, sollte seinem iPhone oder iPad diesen Flitzer gönnen, zumal er mit 79 Cent nicht die Welt kostet – also hier draufklicken und mit 8 Bit Rally Spaß haben.

Xenoblade Chronicles – nur noch 4 Tage warten!

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Am 19. August erscheint das fantastische und heiß ersehnte Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles für den Wii. Um Euch noch mehr Lust darauf zu machen, spendieren wir Euch gemeinsam mit Nintendo im Veröffentlichungscountdown täglich ein neues Artwork zum Abenteuer in großer Auflösung – ideal zum Studium der Details oder für den Einsatz als Desktop-Hintergrund und überwiegend nur bei uns zu kriegen.

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