Sony kündigt Belohnungsprogramm für den Kauf von PSN-Spielen an

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Belohnungen sind etwas feines und man kann eigentlich nie genug davon bekommen. Sei es nun während der schulischen bzw. beruflichen Laufbahn, von Frauen oder eben auch bei Videospielen. Das dachte sich wohl auch Sony, denn sie haben jetzt ein Belohnungsprogramm für den Kauf bestimmter PSN-Spiele angekündigt – quasi um Konkurrenz für Microsofts Summer of Arcade an den Start zu bringe. Das funktioniert so: Ihr ladet Euch im Zeitraum zwischen dem 10. August und dem 20. September folgende Spiele runter und bekommt immer ein Extra dazu (PlayStation-Plus-Abonnenten sparen dabei übrigens zusätzliche 20 Prozent):

  • Street Fighter III Third Strike Online Edition (24. August) – Belohnung: zusätzlicher Kämpfer Gill
  • The Baconing (31. August) – Belohnung: zusätzlicher Koop-Charakter
  • BloodRayne: Betrayal (7. September) – Belohnung: Home-Item und XMB-Hintegrund
  • Renegade Ops (14. September) – Belohnung: Vehicle & Character-Pack

Wenn Ihr bis zum 20. September alle vier Spiele runtergeladen habt, erhaltet Ihr außerdem Payday: The Heist kostenlos – na, wenn das kein Kaufanreiz ist…

Allerdings stellt sich die Frage, ob das alles so hihauen kann, denn laut den Entwicklern WayForward verschiebt sich  BloodRayne: Betrayal bis in den Oktober. Xbox-360-Besitzer brauchen übrigens wohl keine Angst haben, denn im Gegensatz zu Microsoft besteht Sony offenbar nicht auf Exklusivität – heißt also, Renegade Ops & Co. sollten auch auf der Xbox 360 zeitgleich auftauchen.

Schock für RPG-Fans: Suikoden-Entwicklerteam aufgelöst

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Überraschend hat Konami das Suikoden-Entwicklerteam aufgelöst. Dies bestätigten Konami-Angestellte, die aktuell an dem Rollenspiel Frontier Gate für Sonys PSP werkeln in einem Interview mit 4Gamer.net. Durch den Verlust der RPG-Abteilung sei viel Entwicklerwissen in diesem Bereich verloren gegangen, wodurch man die Entwicklung des RPGs noch einmal komplett von vorne beginnen musste.

Durch diesen Schritt sieht es für einen neuen Teil der Suikoden-Serie natürlich nicht gut aus. Einzige Möglichkeit für Konami ist, die Entwicklung an ein externes Team auszulagern, wie es z.B. seit längerem mit der Silent Hill-Serie geschieht. Allerdings hat diese Maßnahme dem Franchise auch bislang nicht sonderlich gut getan…

Twisted Metal verschiebt sich auf 2012 – Jaffe sagt warum

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Ein Spiel, das (angeblich) alle PS3-Zocker sehnlichst erwarten, ist Twisted Metal – zumindest scheint das Sony in den USA zu glauben. Und nach den Reaktionen auf der letztjährigen E3-Pressekonferenz bei der Enthüllung zu schließen, scheint’s zumindest für das große Land jenseits das Pazifik zu stimmen. In unseren Gefilden ist die Spannung dagegen deutlich niedrigiger, deshalb dürfte die jüngste Entwicklung weniger dramatisch aufgenommen werden: Twisted Metal verschiebt sich nämlich auf 2012.

Das verkündete der Macher David Jaffe (siehe Bild) zuerst letzten Freitag in einem ellenlangen Text auf dem US PlayStation Blog, in einem Gespräch mit dem Examiner legte er noch spezifischere Gründe nach: So brauche man einfach noch mehr Zeit für das Feintuning – und zwar Monate, die ursprünglich anvisierten vier bis sechs Wochen wären zu wenig. Auch läge die Verzögerung nicht daran, dass man der Spieleflut im Vorweihnachtsgeschäft entgehen wolle, sondern um u.a. den Multiplayer-Aspekt noch zu verfeinern.

“Ich versichere Euch, es ist besser jetzt ein wenig darüber veärgert zu sein als uns dauerhaft dafür zu hassen, dass unsere Spiel nicht Euren hohen Ansprüchen gerecht geworden wäre, hätten wir es jetzt veröffentlicht. 60 Mäuse sind scheißviel Geld, wenn wir das also von Euch verlangen, habt Ihr unsere beste Leistung verdient, auch wenn es etwas länger als gedacht dauert.”

Zu den “250 Sachen”, an denen sie noch feilen, zählen laut Jaffe Dinge wie das Feintuning des Iron-Maiden-Bosskampfs, das Balancieren der EP-Vergabe und die Verteilung von Extras im Splitscreen. Man könne zwar das Spiel auch im jetzigen Zustand veröffentlichen und es wäre immer noch “wirklich spaßig”, aber das sei für sie und die Spieler nicht gut genug.

Damit heißt es also bis Anfang 2012 zu warten – wenn dann wirklich mehr rauskommt als das beliebig wirkende Vehikel-Chaos, das es letzte E3 zu sehen gab, soll’s uns Recht sein… einen ersten Eindruck kann man sich bereits nächste Woche in Köln davon machen, dort wird Twisted Metal laut Jaffe spielbar sein.

Comeback für Rambo in Sicht: Reef Entertainment sichert sich die Lizenz

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“Mit dem Erfolg des letzten Rambo-Films und der großen Begeisterung für Actionfilme wie ‘Expendables 2’, der nächsten Sommer erscheint, halten wir es für eine gute Zeit ist, um etwas Besonderes mit der Lizenz zu erschaffen“, so Reef Entertainment-CEO Peter Rezon. Sein Commercial Director Craig Lewis spricht gar besonders ambitioniert von einem Triple-A-Titel, setzt also darauf, dass Ihr Projekt die höchstmöglichen Erfolgschancen am Markt haben wird.

Schon 2012 soll das erste Rambo-Spiel veröffentlicht werden, doch ist eine gute Portion Skepsis angesagt: Denn Reef Entertainment hat bislang noch nichts auf die Beine gestellt, was auch nur annähernd als Pflichtkauf anzusehen wäre – die PS2-Fassung von Free Running sowie Wii-Portierungen von Rogue Trooper und Sniper Elite gehören da sicher nicht dazu.

Aber vielleicht orientieren sich die Macher ja auch an den Heimcomputer-Werken von Ocean – besonders Rambo: First Blood Part II, das unlängst vom Index gestrichen wurde, hat durchaus noch einen gewissen Alterscharme, wie Ihr unten im Video sehen könnt…

Yoshinori Ono zu Street Fighter vs. Mortal Kombat und seinem persönlichen Wunschprojekt

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Der Street Fighter-Produzent hat in einem Interview gegenüber dem US PlayStation Blog erklärt, wo die Problematik bei einem solchen Crossover läge – und nicht überraschend dreht es sich hauptsächlich um die Gewaltdarstellung. “Ich verstehe, warum die Leute es wollen. Aber das ist leichter gesagt als getan. Dass Chun-Lis Wirbelsäule rausgerissen wird oder Ryus Kopf über den Fußboden rollt… es passt irgendwie nicht.” Der Wunsch nach einem Crossover der beiden Franchises ist nicht neu. Bereits 2008 sprach Ed Boon, Vater der Mortal Kombat-Serie, offen über ein mögliches Mortal Kombat vs. Street Fighter, lief eigener Aussage nach jedoch “in eine Straßensperre”. Er kontaktierte auch Capcom direkt, um darüber zu verhandeln. “Wir telefonierten, aber mit Capcom in Japan und uns (in Amerika) gab es die Sprachbarriere und noch mehr. Es ist einfach nichts draus geworden.” Boon bezeichnet sich selbst als großen Freund der anderen Fighting Games und hätte gern an einem Aufeinandertreffen mit einer der Serien gearbeitet.

Yoshinori Ono persönlich wünscht sich jedoch ein ganz anderes Projekt, und zwar ein Spiel Marvel vs. DC. Dies sei für ihn ein “Traumprojekt”. “Ich bin ein großer Comic-Fan. Wenn ich die Präsidenten beider Firmen für ein Händeschütteln an einen Tisch bekäme”, so Ono weiter, “könnten wir etwas starten. Ich als Fan würde mich riesig freuen, das zu sehen.”

Binary Domain – martialische Screenshots

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Sega hat neue Screenshots zu ihrem Sci-Fi-Deckungsshooter Binary Domain veröffentlicht. Das Spiel entsteht bei den Yakuza-Machern und soll im Februar 2012 in Japan für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Umfrage in Japan: 30 Prozent sauer über 3DS-Preissenkung

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Die japanische Website 4Gamer veranstaltete kürzlich eine Umfrage zu Nintendos 3DS. 6500 Personen nahmen daran teil, der Journalist Daniel Feit hat die Ergebnisse nun übersetzt: Über 30 Prozent der Teilnehmer gaben an, über die massive Preissenkung des 3DS verärgert zu sein und dass der als Ausgleich angebotene kostenlose Download von NES- und GBA-Spielen daran auch nichts ändere. Knapp 50 Prozent meinten, dass sie – selbst mit den kommenden Titeln im Hinterkopf – enttäuscht über das 3DS-Lineup seien und über 45 Protent gaben an, dass sie nicht planen würden, Titel wie Super Mario 3D oder Mario Kart 7 zu kaufen. Und die für Nintendo schlimmste Zahl zum Schluss: Rund 65 Prozent der Befragten könnten sich vorstellen, eine PlayStation Vita zu kaufen.

Tales of Xillia – Screenshots und Einführungsvideos

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Zur Einstimmung auf den Japan-Release am 8. September sind viele frische Screenshots zu Tales of Xillia erschienen. Zu sehen sind unter anderem Bilder des Einführungs-Animes und das Ayami Hamasaki Kostüm.

Der mittlerweile 13. Haupttitel der Tales-Reihe setzt im Gegensatz zu den Vorgängern auf ein Kampfsystem mit besonderem Fokus auf den Koop-Aspekt. Zu Beginn kann sich der Spieler zwischen zwei Protagonisten entscheiden und die Geschehnisse aus der Sicht des gewählten Charakters erleben. Unter diesem Artikel sind die Einführungsvideos für die Hauptfiguren Jude und Milla zu finden.

Details zu Veröffentlichungen in anderen Regionen sind leider noch nicht bekannt.

PS Vita vs. Wii U: Sony macht den Karl-Theodor… schon wieder?

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Still und heimlich hat Phil Rogers, Entwicklungs-Manager bei Sony Europe, vor einigen Entwicklern die Revolution der Videospiel-Industrie verkündet, fernab vom großen Licht einer E3 oder gamescom: “Sony: Nutzt Vita als PS3-Controller“ titeln die Kollegen von eurogamer.net nüchtern und lassen das nahezu grenzenlose Potenzial, das dieses Vorhaben birgt, lediglich erahnen. “Was können Sie damit alles machen?“, fragt Rogers die kreativen Köpfer auf der Entwicklerkonferenz Develop in Brighton daher mit Recht, um kurz darauf selbst einige Antworten zu geben:

“Sie können die einzigartigen Möglichkeiten (der PS Vita) – Gyroskop, Touchscreen an Vorder- und Rückseite – als Steuergerät für ein PS3-Spiel nutzen“. Nicht schlecht, Herr Rogers, nicht schlecht. Aber Moment mal, das kommt mir irgendwie bekannt vor. Nach einem Blick in das maniac.de-Archiv fällt es mir wieder ein: Hat Nintendo nicht vor kurzem einen Wii-Nachfolger vorgestellt, der mit einem ähnlichen Feature daherkommt? Da muss ich doch gleich mal den Trailer anklicken und zum Beweis ein paar Screenshots machen:

 

Oha, das ist bestimmt nur ein Zufall. Mal schauen, was Herr Rogers noch zu sagen hat: „Sie können Ihr Spiel auf der PS3 speichern und es dann auf Vita übertragen, (…) so dass sie das Spiel zuhause spielen und dann mit in den Zug nehmen können, um dort ihr Spiel fortzusetzen.” Sehr nette Idee Herr Rogers, wirklich sehr nette Idee. Aber Moment mal, da war doch was. Aber das kann doch nicht sein, oder? Kurzer Blick in den Wii U-Trailer:

Seltsam, noch so ein Zufall? Na gut, eine Chance gebe ich Sony noch. Was haben Sie noch, Herr Rogers? “Die PS3 kann Daten an Vita schicken und Vita kann diese dann abbilden.” Feine Sache Herr Rogers, sehr feine Sache, da haben Ihre Leute wirklich Einfallsreichtum bewiesen. Aber Moment mal, da war doch was…

Na gut, ich gebe es auf. Bereits auf der letztjährigen gamescom in Köln war ich von Sonys Dreistigkeit überrascht, als ich zum ersten Mal deren Antwort auf Nintendos Wii in Form von PlayStation Move in den Händen hielt. “Wii in HD”, war damals nicht nur mein erster Gedanke. Nun scheint Sony also ein weiteres Mal auf den erfolgversprechenden Nintendo-Zug aufspringen zu wollen, doch das Unternehmen scheint von vornherein zum Scheitern verurteilt zu sein. Lassen wir nur einmal die Zahlen für sich sprechen: Vorausgesetzt, die Entwickler lassen sich dazu ermutigen, bei zukünftigen Projekten auf die PS3/Vita-Kombination zu setzen. Dann müssen sie davon ausgehen, dass der Großteil der Spieler beide Geräte besitzt. Demnach müsste ich mir also nicht nur eine PlayStation 3 für 250 Euro ins Wohnzimmer stellen, sondern mir auch noch eine PS Vita für 250, respektive 300 Euro besorgen, um beispielsweise einen vierten Teil der Uncharted-Serie in vollem Umfang genießen zu können? Ich bin gespannt, wie Sony dieses Modell den Spielern und auch den Entwicklern schmackhaft machen möchte. Denkbar wäre natürlich, dass Sony jedem Uncharted 4 dann eine kostenlose PS Vita beilegt.

Auch wenn der Preis des Wii U noch nicht bekannt gegeben wurde, dürfte er mit hoher Wahrscheinlichkeit deutlich unter 500 Euro liegen. Und Entwickler können sich sicher sein, dass auch wirklich jeder Spieler die für das volle Spielerlebnis nötigen Peripheriegeräte griffbereit hat und nicht noch einmal bis zu 300 Euro investieren muss, bevor das Spiel beginnen kann.

Eine ernsthafte Konkurrenz für Nintendos Wii U wird die Kombination aus PlayStation 3 und PS Vita daher wohl eher nicht.

Ehrung für GT 5, Assassin’s Creed & Co. – das sind die Verkaufsschlager der letzten 12 Monate

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Der Bundesverband Ineraktive Unterhaltungssoftware BIU verleiht seit längerem Auszeichnungen an Videospiele, die innerhalb eines Jahres bestimmte Verkaufszahlen überschritten haben. Wie wir gestern schon berichtet haben, darf sich erstaunlicherweise auch Schlag den Raab auf Wii nun zu den Auswerwählten zählen, doch im Juli haben es zum Glück auch Hochkaräter zur Preiswürdigkeit geschafft, darunter Gran Turismo 5 und Assassin’s Creed: Brotherhood.

Damit Ihr den Überblick habt, wer bislang 2011 die begehrten Auszeichnungen ergattern konnte, haben wir eine Komplettübersicht parat, aufgeteilt nach Preiskatgeorie und mit der Info, wann diese erreicht wurde. Dabei kann ein Titel durchaus mehrfach auftauchen, wenn er mehrere Grenzen überspringt – stellt Euch das wie goldene und Platin-Schallplatten vor.

Wenn Ihr noch detaillierte Erläuterungen für die Preiskriterien sucht, ist dieses PDF genau richtig für Euch.

Gold Award (mindestens 100.000 Exemplare auf einer Plattform):

  • Assassin’s Creed: Brotherhood (360, Januar)
  • Civilization V (PC; März)
  • Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC, Februar)
  • Crysis 2 (PS3, Juni)
  • Crysis 2 (PC, April)
  • Die Sims 3: Late Night (PC, Januar)
  • Die Siedler 7 (PC, Februar)
  • FIFA 11 (Wii, Juni)
  • FIFA 11 (PC, Januar)
  • Killzone 3 (PS3, Juli)
  • Kinect Adventures (360, Januar)
  • Kinect Sports (360, Februar)
  • L.A. Noire (PS3, Juni)
  • LittleBigPlanet 2 (PS3, Juli)
  • Medal of Honor (PS3, April)
  • Monster Hunter Tri (Wii, Januar)
  • Need for Speed: Hot Pursuit (360, Juli)
  • Need for Speed: Hot Pursuit (PC, Juni)
  • Pokémon Schwarze Edition (DS, März)
  • Pokémon Weiße Edition (DS, März)
  • Pro Evolution Soccer 2011 (PS3, Februar)
  • Resident Evil 5 (PS3, Januar)
  • Schlag den Raab (Wii, Juli)

Platin Award (mindestens 200.000 Exemplare auf einer Plattform):

  • Art Academy (DS, April)
  • Donkey Kong Country Returns (Wii, Januar)
  • FIFA 11 (360, Januar)
  • Need for Speed: Hot Pursuit (PS3, Januar)
  • Pokémon Schwarze Edition (DS, Mai)
  • Pokémon Weiße Edition (DS, April)

Sonderpreis (mindestens 500.000 Exemplare auf einer Plattform):

  • Gran Turismo 5 (PS3, Juli)
  • Starcraft II: Wings of Liberty (PC, Januar)
  • Wii Party (Wii, März)

Multiplattform-Award (mindestens 500.000 oder mehr als 1 Million Exemplare fu?r alle Plattformen):

  • Assassin’s Creed: Brotherhood (Juli)

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