Maroon-5-Sänger verklagt Activision wegen Band Hero

9

Wenn man die Meldung nicht auch bei Reuters finden würde, man müsste sie fast für einen verspäteten Scherz halten: Adam Levine, Frontmann der US-Poprock-Truppe Maroon 5, verklagt jetzt Activision, weil die ihm bei Band Hero ganz arg schlimmes Unrecht getan haben.

So beschwert sich der Sänger, dass er zwar die Erlaubnis gegeben habe, sein virtuelles Ebenbild ins Spiel einbauen zu lassen, aber nur um den eigenen Song “She Will Be Loved” zu performen. Dass Spieler seinen Avatar jedoch auch für andere Lieder (die er teilweise nicht mag) auswählen konnten und einige Songs davon sogar – Oh Gott – von Frauenstimmen gesungen werden, das sei furchtbar.

Da wird die arme Künstlerseele ihrer ganzen Authentizität beraubt, aber andere Details in der Klageschrift lassen mutmaßen, wo der Hase wirklich lang läuft: Demnach habe Activision nämlich von anderen Musiker entsprechende Genhemigungen eingeholt und denen dreisterweise auch noch mehr Geld bezahlt!

Das muss natürlich zwingend mit Schadensersatz gesühnt werden, wobei Levine großzügig keine spezielle Summe vorgeschlagen hat. Mal sehen, wie schnell das wieder alles im Sande verläuft, bei ähnlich gelagerten Klagen von Courtney Love (wegen Kurt Cobain) oder No Doubt hat man auch bald nichts mehr gehört…

Gerüchteküche: Ist ein richtiges neues Burnout in Arbeit?

11

Die letzten Jahre spielen die Burnout-Schöpfer den Fans ihrer flotten Rüpel-Raserei böse mit: So war Burnout Paradise mit seinem Openworld-Ansatz nicht jedermanns Sache (aber trotzdem sehr gut), dann musste man ewig auf ein neues Lebenszeichen warten, weil statt dessen an Need for Speed: Hot Pursuit herumgeschraubt wurde und letztlich entpuppte sich der Download-Ableger Burnout Crash nicht als fetzige 3D-Schrottorgie, sondern wirkte eher wie ein aufgepeppeltes iPad-Spiel – mehr dazu lest Ihr u.a. hier.

Nun gibt es aber erste Anzeichen, dass in Zukunft wieder mehr in Richtung Vollgas ohne Reue gedacht wird: In neuen Stelleausschreibungen sucht Criterion u.a. einen KI-Programmierer und einen Lead Software Ingeneer, wie die US-Kollegen von Gamespot aufgespürt haben. Interessant sind daran vor allem die gestellen Anforderungen und Erläuterungen: So geht es nämlich darum, “Weltklassespiele auf neuen Systemen” zu schaffen und der Programmierer soll “glaubwürdige KI-Fahrer für eine offene Welt” entwickeln.

Könnte also z.B. ein Burnout Paradise-Nachfolger für Wii U oder die PS Vita gedacht sein? Oder gleich für die nächsten Konsolen von Sony und Microsoft? Wir fänden beides gut, Hauptsache der Charme der frühen Serienteile wird irgendwie wieder belebt…

Verschiebt sich Final Fantasy XIII-2 doch noch weiter?

20

Rollenspiel-Veteranen trautem dem Braten eh noch nicht: Vor einiger Zeit legte sich Square Enix fest, dass Final Fantasy XIII-2 im Westen im Januar 2012 erscheinen soll. Nun machte eine Veröffentlichungsliste die Runde, die schon wieder anderes gefürchten lässt.

Denn in der steht beim Rollenspiel-Epos schon immer noch Januar 2012, aber nur noch für die USA – Europa wird mit einem “frühen 2012” beglückt, was sich wohl mit “dauert noch ein spürbares Stück länger” interpretieren lässt. Da hilft dann wohl nur hoffen, sei es auf schnelle Übersetzer oder (zumindest für PS3-Besitzer) dass der US-Termin wenigstens so bleibt, damit der Import aus Nordamerika anlaufen kann.

Nintendo spielt auf: Das großes Zelda-Symphoniekonzert zum 25. Jubiläum

2

Am 25. Oktober gastiert die “The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour” im HMV Hammersmith Apollo in London. Die Veranstaltung stellt dabei den einzigen Auftritt der Konzertreihe in Europa dar. Die dort gespielten Melodien wurden von Koji Kondo, dem Komponisten der Zelda-Serie, und seinem Team selbst ausgewählt.

“Die Reihe The Legend of Zelda ist berühmt für ihre wunderschöne Musik,” sagt Laurent Fischer, Managing Director Marketing & PR von Nintendo of Europe. “Wir sind absolut begeistert, dass wir die eingängigsten Melodien der Kultserie aus 25 Jahren feiern können, indem ein Symphonieorchester sie lebendig werden lässt. Das Konzert in London ermöglicht es Fans aus ganz Europa, zusammenzukommen, ihre Begeisterung für Zelda auszudrücken und Zeugen einer wirklich einzigartigen Aufführung zu werden.”

Das Orchester wird mit 70 Musikern besetzt sein und zusätzlich von einem Chor begleitet. Aufgeführt werden neue Arrangements der beliebtesten Zelda-Melodien aus der Geschichte der Spieleserie. Als Veranstalter fungiert die Jason Michael Paul Productions, Inc., die bereits “PLAY! A Video Game Symphony” produziert hat und damit auf Welttournee gegangen war.

Die Konzertkarten sind ab 8. August erhältlich und starten mit einem Preis von 33,75 Pfund. Ihr könnt diese sowohl unter ticketmaster.co.uk als auch zelda-symphony.com ordern.

Microsofts Phil Spencer: “Keine Xbox ohne Halo.”

29

Der Boss der Microsoft Game Studios hat sich gegenüber dem britischen OXM zu der besonderen Verbindung zwischen der Halo-Franchise und dem Erfolg der Xbox 360 geäußert. “Wenn wir uns mit Halo verzetteln, verzetteln wir uns auch mit der Xbox. Denn wegen der Wichtigkeit von Halo und anderen Shootern wie Call of Duty muss sich deren Qualität weiterentwickeln, und unser Team bei 343 muss dies voranbringen.”

Grund zur Panik gibt es aufgrund des neuen Entwicklers allerdings nicht. “Das Gute an 343 ist,”  so Spencer weiter, “dass sie während der Entwicklung von Halo: Reach und dessen Map-Packs Zeit hatten, die Infrastruktur und alles weitere rund um Halo kennen zu lernen.” Außerdem habe das Team seine eigenen Ideen und Sichtweisen eigebracht und könne so der Marke einen eigenen Stempel aufdrücken. 343 seien in einer Position, in welcher sie die Halo-Franchise übernehmen könnten, “ohne auch nur auf das Geringste zu verzichten”.

343 entwickeln derzeit Halo: Combat Evolved Anniversary Edition zum zehnjährigen Halo-Jubiläum. Außerdem wird das Studio im nächsten Jahr mit Halo 4 eine neue Trilogie starten.

Rod Cousens: “Der Wii-U-Preis muss gut überlegt sein”

8

In einem Interview mit MCV UK legte der Chef von Codemasters, Rod Cousens, seine Position zum noch im Raum stehenden Startpreis des Wii U dar. Nintendo hatte gestern angekündigt, diesen erst 2012 bekanntgeben zu wollen, was stellenweise auf Unverständnis gestoßen war. Cousens kann Nintendos Handeln nachvollziehen: So würden die aktuellen Konsolen im Zuge des kommenden Weihnachtsgeschäfts sicher noch einmal im Preis gesenkt und auch für nächstes Jahr könnten weitere Preisreduzierungen in Planung sein. Nintendo sei schlau und innovativ und es bleibe abzuwarten, ob sie es auch diesmal wieder hinbekämen. Ähnliche Probleme sieht Cousens auch für die PlayStation Vita im Kampf mit Smartphones und Tablet-PCs.

Im weiteren Verlauf des Interviews gibt der Codemasters-Boss noch seine Meinung zur aktuellen Situation der Branche, dem Erfolg von Codemasters und dem Duell zwischen Modern Warfare 3 und Battlefield 3 ab – das findet Ihr bei Interesse hier.

NBA 2K12 – Trailer und Infos zum “NBA’s Greatest”-Modus

3

Im letzjährigen NBA 2K lag ein besonderer Fokus auf Michael Jordan und seiner Karriere. Im Modus “The Jordan Challenge” konnte der Spieler die zehn wichtigsten Momente seiner Laufbahn selbst nachspielen.

Dieses Jahr wird die Riege an ehemaligen NBA All-Stars auf 15 aufgestockt. Im “NBA’s Greatest”-Modus könnt Ihr die wichtigsten Momente der 15 Athleten nachspielen – bis jetzt sind Michael Jordan, Larry Bird, Earvin “Magic” Johnson, Julius “Dr. J” Erving und Kareem Abdul-Jabbar bestätigt.

Dabei stehen nicht nur einfach die alten Spieler auf dem virtuellen Parkett, auch die originalen Austragungsorte wurden nachgebaut, Trikots der Spieler sind den modischen Gegebenheiten angepasst (kurze Shorts, lange Socken). Ein Spiel mit Magic Johnson soll wie eine Fernsehübertragung in den 80ern aussehen, mit rudimentären Einblendungen und altbackenen Kameraeinstellungen. Das Video unter diesem Artikel gibt Euch einen guten Eindruck von dem neuen Modus.

Ab dem 7. Oktober könnt Ihr die alten Jerseys und grotesk kurzen Shorts anziehen und mit NBA 2K12 eine kleine Reise in die (guten) alten Zeiten unternehmen.

Nintendo: “Wir haben keine Angst vor Smartphones und Mobile Gaming”

10

Bisher konnte man von Nintendo nur Tiraden gegen Smarthpone-Games hören. Doch jetzt rudert Nintendo-CEO Satoru Iwata zurück. Schon gegenüber Investoren gibt sich Iwata diplomatisch und spricht davon, dass Nintendo und die Smartphone-Gaming-Branche zu den gleichen Marktforschungsergebnissen gekommen seien – nämlich dass es eigentlich gar keinen Zusammenhänge gibt, also sich die zwei Lager nicht wirklich kreuzen.

Iwata erklärte in der Vergangenheut wiederholt, dass billige Apps langfristig die Vollpreis-Titel schädigen werden, wenn die Industrie nicht mit Preissenkungen oder Entschlackungen reagiert. Nun gibt er sich etwas diplomatischer und setzt auf die Qualität der Vollpreis-Titel und die Intelligenz der Nintendo-Konsumenten: “In der Regel wählen Käufer zwar die kostengünstigere Alternative, wenn die von uns angebotenen Spiele nicht mehr Wert für sie zu haben scheinen als das Angebot auf Smartphones. Jedoch denken wir, dass das kein zwingender Zusammenhang sein muss und es Konsumenten gibt, die sehr wohl erkennen, dass unsere Angeboten mehr und auf anderen Geräten nicht machbare Erlebnisse bieten,” so Iwata.

 

Team Bondi auf der Suche nach neuem Käufer

2

Studioleiter Brendan McNamara wurde gesehen, wie er die Büros von Dr D besuchte – einem australischen Animations-Studio des “Mad Max”-Erschaffers George Miller. Kotaku beruft sich auf ungenannte Quellen, dass McNamara derzeit Gespräche mit KMM (Kennedy-Mitchell Miller), einer anderen Produktions-Firma von Miller, führe. Das Ziel soll natürlich eine Akquirierung von Team Bondi in das Unternehmen sein. “Es macht das Gerücht die Runde, Team Bondi würde in die KMM-Studios integriert. Team Bondi ist nach dem Skandal dem Untergang geweiht und findet keine Unterstützer, und auf diese Weise können sie nun Ihren Namen verbergen”, so eine anonyme Quelle. George Miller soll “sehr begeistert” von Team Bondis Arbeit an L.A. Noire gewesen sein.

Hintergrund der ganzen Problematik sind die internen Querelen bei Team Bondi im Zuge der Entwicklung von L.A. Noire, über welche wir hier berichtet haben.

Dragon’s Dogma – neue Screenshots

5

In unserer Galerie findet Ihr frische Eindrücke zum kooperativen Kloppen in Dragon’s Dogma – Capcoms Hoffnungsträger für das nächste Jahr.

Neueste Beiträge

God of War Laufey – auf Mai 2027 verschoben

So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...

Trails in the Sky 2nd Chapter – im Test (PS5 / Switch / Switch...

Seite 1 Ein gutes Jahr nach dem ersten Remake-Kapitel geht das Abenteuer um die junge Bracerin Estelle Bright weiter: Ursprünglich erschien Trails in the Sky...
Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – weiteres Update verfügbar

Sony und die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass ein neues Update für Helldivers 2 erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Ab sofort sehen sich...

Burnout Crash! – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit einem ’echten’ Burnout hat der erste Download-Ableger der Serie kaum noch etwas gemeinsam. Wer sich der Zerstörungsorgie im Miniaturformat deshalb verweigert, tut ihr...

Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

https://www.youtube.com/watch?v=vFn-9WbYPWw Idea Factory International gibt bekannt, dass Hyperspace Neptunia: Unlimited im nächsten Jahr auch bei uns für PS4, PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Einen...