Wuchang: Fallen Feathers – neues Material

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Publisher 505 Games hat frisches Material aus Wuchang: Fallen Feathers veröffentlicht. So bekommen wir den sogenannten Lore-Trailer und ein Entwicklertagebuch gezeigt.

Wuchang: Fallen Feathers erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5 und Xbox Series X und wird simultan zum Launch auch im Game Pass enthalten sein.

Final Fantasy XIV – Inhalt von Patch 7.2 & Releasefenster

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Screenshot von Final Fantasy XIV

Square Enix kündigt an, dass Patch 7.2 für Final Fantasy XIV Ende März erscheint. Inhaltlich erwartet uns laut Pressemitteilung folgendes:

  • Neue Aufträge des Hauptszenarios
  • Neuer Dungeon: Unterfried-Ruinen
  • Neuer Raid: Das Arkadion – Schwergewicht
  • Neue Prüfung: Zel Tajaal – Zelenia (normale Variante) / Gok Tajaal – Zelenia (extrem schwere Variante)
  • Neue Traumprüfung: Traumprüfung – Suzaku: Es gilt Suzaku, einer der vier Teilheiligen, auf Stufe 100 entgegenzutreten.
  • Kosmo-Erkundung: Spieler*innen aus einer Welt müssen zusammenarbeiten, um im Rahmen dieser neuen Aktivität für Handwerker und Sammler die Sterne zu erkunden.
  • Groß angelegter Kampfinhalt: In den trügerischen Gewässern des Dreiecks des Todes wartet die geheimnisvolle Insel Kreszentia. Um ihre Geheimnisse zu lüften, müssen Spieler*innen unerforschte Gebiete erkunden und gegen die Einwohner*innen der Insel antreten.
  • Neue Aufträge der Freundesvölker: Spieler*innen aller Sammlerklassen können dem Freundesvolk der Mamool Ja in neuen Aufträgen unter die Arme greifen.
  • Neue Aufträge für Hildibrand
  • Neues für den Inhaltshelfer: Der Versunkene Tempel von Qarn wird hinzugefügt.
  • PvP-Neuerungen: Mit dem Beginn der PvP-Serie 8 werden einige neue Kommandos für groß angelegte PvP-Begegnungen hinzugefügt, bestehende PvP-Kommandos angepasst und die Sicherungs-Kampagne kehrt mit Kartenverbesserungen zurück.

Final Fantasy XIV kann momentan auf PS4, PS5 und Xbox Series X gespielt werden.

Gothic – erster Blick hinter die Kulissen des Remakes

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THQ Nordic gewährt uns erstmals einen Blick hinter die Kulissen des kommenden Remakes von Gothic. Die Pressemitteilung erklärt dazu:

Mit Einblicken von wichtigen Teammitgliedern, darunter Reinhard Pollice (Head of Studio & Game Director), Kai Rosenkranz (Musikkomponist & Sound Designer), Daniel Candil (Studio Art Director) und vielen anderen, erkundet das Video die Vision des Studios und sein Engagement, Gothic wieder zum Leben zu erwecken.

Dieses erste Kapitel taucht tief in den kreativen Prozess hinter dem Remake ein und zeigt, wie das Team sorgfältig den Spagat schafft, dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig das Erlebnis für ein modernes Publikum zu verbessern. Es werden ikonische Schauplätze aus dem Originalspiel sowie aktualisierte Sequenzen gezeigt, die die Entwicklung der Atmosphäre und der Details der Welt veranschaulichen. Im Mittelpunkt des Videos stehen die Leidenschaft und das handwerkliche Können des Teams, das sich unermüdlich dafür einsetzt, jeden Aspekt des Spiels zu verfeinern und gleichzeitig seine Essenz zu bewahren.

Die Neuauflage von Gothic ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache, aber noch unterminiert.

Apex Legends – Gameplay-Trailer zur Takeover-Saison

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Artwork zu Apex Legends

Wie angekündigt, haben Electronic Arts und Respawn Entertainment einen Gameplay-Trailer zur kommenden Takeover-Saison von Apex Legends veröffentlicht. Diese beginnt bekanntlich schon morgen.

Apex Legends ist für alle aktuellen Konsolen verfügbar.

Monster Hunter Wilds – offene Beta wird wohl verlängert

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Square Enix denkt aktuell darüber nach, die offene Beta von Monster Hunter Wilds zu verlängern. Grund dafür ist der temporäre PSN-Ausfall am vergangenen Wochenende.

So könnte etwa die nächste offene Beta, welche momentan nur vage für den 13. bis 16. Februar terminiert ist, 24 Stunden länger dauern. Genaue Details dazu sollen noch folgen.

Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar für PS5 und Xbox Series X.

SBK 08 Superbike World Championship – im Klassik-Test (PS2 / PSP)

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Wertung

  • aktuelle Saison der Superbike-WM
  • 12 Strecken
  • 20 fordernde Challenges
  • Fahrhilfen in vielen Stufen einstellbar
  • 6 Spielmodi wie Schnelles Rennen, Rennwochenende oder Saison

”SBK 08” birgt einiges an Spieltiefe für Zweirad-Fans mit Simulations-Vorlieben – alle anderen werden schnell gelangweilt.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound
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Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. Februar 2025

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II (NIS America)

…für PlayStation 5:

  • Civilization VII (2K Games)
  • The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II (NIS America)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Civilization VII (2K Games)

…für Nintendo Switch:

  • Civilization VII (2K Games)
  • The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II (NIS America)

Castle Crashers – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

The Behemoth sind zurück: Die Macher des für Normal­sterbliche viel zu schwierigen Jump’n’Shoots Alien Hominid knöpfen sich für ihren zweiten Xbox-Live-Arcade-Titel ein neues Genre vor. Diesmal wird der einzigartige Grafikstil dazu verwendet, ein klassisches Hack’n’Slay-Gemetzel zu inszenieren. Wieder dominieren einfach gehaltene Umgebungen und kleine Charaktere, in deren wenigen Konturlinien mehr Charme steckt als in so manchem High-End-Epos. Der Spielverlauf orientiert sich an Klassikern wie Golden Axe und ist schnell erklärt: Marschiert durch seitlich scrollende Welten und prügelt durch fleißiges Knöpfchenhämmern alle Feinde zu Brei, die sich Euch in den Weg stellen.

Das ist zweifellos kein besonders tiefgründiges oder gar originelles Konzept, macht aber Laune und ist dank klugem Feintuning längerfristig motivierend. Euer Held gewinnt Erfahrung und kann in verschiedenen Fähigkeiten verbessert werden, von gesammeltem Gold kauft Ihr bessere Waffen, gefundene Tiergeister geben Euch Unterstützung. Die umfangreichen Levels wurden mit witzigen Ideen vollgestopft, so erwarten Euch unvermittelte Reaktionseinlagen und sogar ein Volleyballspiel. Am zuträglichsten für den Spielspaß ist derweil, dass die Macher vom Vorgänger eins gelernt haben: Der Schwierigkeitsgrad muss passen. Castle Crashers ist kein Zuckerschlecken, aber schaffbar und nervt nur selten mit frustigen Stellen, die zudem durch geschicktes Aufleveln entschärfbar sind. Arenakämpfe und Fresswettbewerb sorgen für zusätzliche Abwechslung, außerdem dürfen vier Spieler online im Story-Modus ran – so gehört es sich.

Launige Dauerschnetzelei, die von der witzigen Grafik und schrägen Einlagen lebt.

Singleplayer80
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Summer Athletics – im Klassik-Test (PS2)

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Wertung

  • 26 Disziplinen
  • alle Sportarten zu viert bzw. zu zweit gleichzeitig im Splitscreen spielbar
  • Karriere-Modus mit Trainingsoption » nüchterne bis teilweise hässliche (PS2) Präsentation

Solide Sommersport-Sammlung, die weniger Formschwankungen als der offizielle Rivale zeigt, aber einen Tick schwächer ausfällt.

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Braid – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Können Videospiele Kunst sein? Als Pro-Argument dienen gerne kleine Produktionen von Independent-Entwicklern, die sich der Kulturschiene verschrieben haben, aber deshalb noch lange nicht Spaß machen müssen.

Was das mit Braid zu tun hat? Der von Jonathan Blow kreierte Download-Titel schafft den Spagat zwischen Kunst und Spiel. Wobei wir die bewusst verworrene Hintergrundstory als zu dick aufgetragen empfinden, die wunderschönen handgemalten Hintergründe dagegen sind über jede ­Kritik erhaben. Protagonist Tim muss ein knappes halbes Dutzend 2D-Welten auf der Suche nach einer Prinzessin durchqueren, wobei die holde Weiblichkeit eher als metaphysisches Konzept dient. Auf den ersten Blick habt Ihr ein gewöhnliches Bitmap-Jump’n’Run vor Euch, doch größer könnte der Irrtum kaum sein: In der Tat gehören Sprünge und manchmal gute Pad-Beherrschung dazu, doch im Mittelpunkt stehen knifflige und teils sehr innovative Rätsel. Um auf Eurem Weg alle Puzzlestücke in den Levels zu finden, müsst Ihr nämlich anspruchsvolle Aufgaben lösen, bei denen fast immer die Zeitkomponente eine entscheidende Rolle spielt. Die ist der größte Kniff von Braid: Auf Knopfdruck spult Ihr das Geschehen zurück, aber nicht immer einfach so wie z.B. in Prince of Persia. In jeder Welt warten neue Überraschungen, wenn dann etwa ein Schatten von Euch frühere Bewegungen nachahmt oder Objekte auftauchen, die nicht im Zeitfluss verankert sind.

Klingt abstrakt, ist großartig umgesetzt und wirklich mal etwas Frisches – gebt Braid deshalb unbedingt eine Chance.

Ungewöhnlicher Mix aus Hüpfspiel und zeitbasierten Rätseln mit toller Inszenierung.

Singleplayer85
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Thrifty Business – für Switch angekündigt

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