Mit Feuereifer arbeitet Capcom seine Retro-Archive ab und schickt bereits das dritte Neuzeit-Update eines Oldies innerhalb kurzer Zeit an den Start: Bionic Commando Rearmed ist deutlich komplexer als noch 1942 oder Commando 3, was zugleich Chance und Problem des Titels ist.
Als Ein-Mann-Kommando macht Ihr Euch auf den Weg durch in alle Richtungen scrollende Pseudo-2D-Levels, um einen Kameraden zu retten. Dabei habt Ihr neben diversen Wummen ein cooles Technogimmick in Form eines Metalarms: Mit dem greift Ihr horizontal, vertikal und diagonal, um Objekte heranzuziehen oder auf höhere Plattformen zu klettern. Das Hilfsmittel braucht Ihr auch unbedingt, denn so talentiert Euer Söldner sein mag, eins kann er nicht – springen. So werden einfache Lücken im Boden oder hüfthohe Kisten zum unüberwindbaren Hindernis, die nur durch Umwege passierbar sind – und die nehmt Ihr mit besagtem Metallarm in Angriff. Über Sinn und Unsinn dieser Einschränkung (die es im bald kommenden neuen 3D-Bionic Commando zum Glück nicht gibt) lässt sich streiten. Aber im Orginal war es eben schon so und schließlich bringt diese Steuerungshürde eine eigene Note ins Spiel.
Störender ist der knackige Schwierigkeitsgrad, der durch die eigenwilligen Kontrollen verschärft wird: Schon kleine Fehler werden meist hart bestraft und machen schon frühe Levels zur Nervenprobe. Eigentlich bedauerlich, denn die mit liebevollem Retro-Touch bedachte Inszenierung macht Lust auf mehr – doch das sehen nur Zocker, die echt etwas drauf haben.
Mit viel Liebe zum Detail gemachtes Oldie-Remake, das sich teils zu eng ans Original hält.
Bandai Namco kündigt Portierungen von One Piece: Pirate Warriors 4 für PS5 und Xbox Series X an. Einen Releasetermin dafür gibt es bisher noch nicht, aber laut dem zugehörigen Trailer soll es schon bald soweit sein.
One Piece: Pirate Warriors 4 erschien bereits am 27. März 2020 für PS4, Xbox One und Switch.
Der eine oder die andere mag schon nicht mehr richtig daran geglaubt haben, aber es ist nun tatsächlich passiert: Nintendo hat endlich (!) die Geheimniskrämerei beendet und den Nachfolger seiner unverschämt erfolgreichen Hybrid-Konsole vorgestellt. Was sich von den vielen Leaks und Gerüchten in den vergangenen Monaten letztlich bewahrheitete, was sich aus dem Ankündigungstrailer alles Spannendes herauslesen lässt und wie die M!-Mannschaft die neue Hardware findet, lest Ihr in unserem Switch-2-Top-Thema.
Inhaltsverzeichnis
Die Preview-Abteilung ist diesen Monat prall gefüllt mit spannenden Titeln. Da wäre zum Beispiel Elden Ring Nightreign: Der Netzwerk-Test (wir hoffen, Ihr gehört zu den Auserwählten!) findet bald statt und wir hatten vorab die Gelegenheit, die ungewöhnliche Roguelite-Action-RPG-Mixtur ausführlich auszuprobieren. Achtung, Spoiler: Wir hatten sehr viel Spaß damit! Das könnt Ihr natürlich nachlesen und gleich noch wertvolle Tipps abstauben, wie Ihr die Demo am besten angeht. Ebenfalls Hand angelegt haben wir an Assassin’s Creed Shadows, das ebenfalls einen sehr guten Eindruck hinterließ und zu einem Serien-Highlight avancieren könnte. Darüber hinaus haben wir Neuigkeiten zu Doom: The Dark Ages, Clair Obscur, Ninja Gaiden 4, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, South of Midnight, AI Limit, The First Berserker: Khazan und zu vielen anderen Titeln mehr.
Im Test-Teil nehmen wir unter anderem den neuesten Ableger von Civilization unter die Lupe: Episode 7 spielt sich gut, hat aber (noch?) die eine oder andere Kante, die geschliffen werden sollte. Kingdom Come: Deliverance II liefert derweil hochwertige Mittelalter-RPG-Kost, The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II überzeugt mit sympathischen Figuren sowie durchdachten Kämpfen und Sniper Elite: Resistance wirkt wie ein hochpreisiges Add-on. In der Download-only-Sektion erwarten Euch zudem Highlights wie Avowed, Wuthering Waves, Ender Magnolia: Bloom in the Mist und Antonblast.
Leseproben
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Bleibt noch der umfangreiche Extended-Bereich: Freut Euch zum Beispiel auf eine ausladende Retro-Reise mit 40 Jahre Gradius, einen Technik-Report zu 8K-Gaming auf der PS5 Pro, eine neue Blast from the Past-Episode mit Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition und ein Spiele-Update zur kuriosen Kurbel-Konsole Playdate.
Das alles und viel mehr gibt es in der neuen M! Games 378 – ab Freitag, den 14. Februar, am Start.
Außerdem könnt Ihr M! GAMES auch als E-Paper lesen:www.maniac.de/digital
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Das gleiche gilt für einzelne Heftkäufe. Auch die funktionieren nur auf dem jeweiligen Endgerät.
Zusätzlich zur M! GAMES könnt Ihr in unserer neuen App auch audiovision lesen. audiovision ist das zuverlässige Test-Magazin für alle Heimkino-Enthusiasten: Wir testen die neusten Fernseher, Soundbars, Lautsprecher, Receiver, Kopfhörer und vieles mehr. Schaut einfach mal rein!
…und zum Abschluss unsere multimediale Heftpräsentation:
GungHo Online Entertainment hat mittlerweile die Basisversionen der Lunar Remastered Collection verraten. Demnach wurden für die Compilation aus Lunar: Silver Star Story und Lunar 2: Eternal Blue die PlayStation-Fassungen verwendet. Die Originale erschienen dagegen bekanntlich auf dem Mega CD von Sega.
Die Lunar Remastered Collection wird am 18. April für PS4, PS5, Xbox One und Switch veröffentlicht.
Koei-Tecmo und Team Ninja weisen darauf hin, dass nun ein weiteres Update für Ninja Gaiden II Black verfügbar ist, welches unter anderem einen New-Game-Plus-Modus und einen Foto-Modus ergänzt. Die kompletten englischen Patchnotes sehen so aus:
Additional Content
New Game+ – Added the ability to begin a new game on a difficulty level you have previously cleared with the weapons and Ninpo you obtained in your previous playthrough already unlocked. When starting a new game this way, your weapons and Ninpo will be reverted to level 1.
Photo Mode – Added Photo Mode to the in-game Options Menu. You can move the camera around within a set limit to take screenshots.
Ability to Hide Projectile Weapon – Added a “Show Projectile Weapon” option under “Game Settings” in the Options Menu, which allows you to hide your projectile weapon while it is carried on your back.
Adjustments
Lowered the HP of enemies in Ch. 8, “City of the Fallen Goddess.”
Lowered the HP of enemies in Ch. 11, “Night in the City of Water.”
Raised the number of enemies in Ch. 13, “The Temple of Sacrifice.”
Raised the number of enemies in Ch. 14, “A Tempered Gravestone.”
Raised the damage dealt by some of Ayane’s attacks.
Bug Fixes
Fixed control issues that occurred when playing at over 120 frames per second or while under high computing load.
Fixed an issue where controllers would not vibrate based on computing load or frames per second settings.
Fixed bugs that caused the player to go out of bounds during certain chapters.
Fixed bugs that made it impossible to progress during certain chapters.
Fixed a bug which caused the game to crash during long play sessions.
Echochrome zeigt, dass man auch mit minimalistischer Schwarz-Weiß-Optik einen faszinierenden Knobelspaß konstruieren kann. Ziel des Spiels ist es, Eure Figur so durch die verschiedenen Labyrinthe zu lotsen, dass Ihr unterwegs die grauen Kollegen (Echos genannt) aufgabelt. Auf Knopfdruck startet bzw. stoppt Ihr Euren Spaziergang, an Abzweigungen geht Euer Charakter immer nach links. Durch Drehen der Levelkonstruktionen setzt Ihr sämtliche perspektivischen Prinzipien außer Kraft – schwer in Worte zu fassen. Macht Euch auf der DVD am besten selbst ein Bild davon.
Leider verfolgt Echochrome das Konzept des Spiels für zwischendurch einen Tick zu konsequent: Die 56 Stages werden zufällig aneinander gereiht und können jederzeit übersprungen werden. Zudem ist die Steuerung nicht immer optimal und das Violinengedudel Geschmacksache. Trotzdem ein faszinierendes Erlebnis.
Stilvoller wie extravaganter Knobler, der jedoch nicht langfristig motiviert.
https://youtu.be/lj2z4bGKfRI
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https://www.youtube.com/watch?v=0PXGV5YuTWo
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