Nintendo-Präsident Satoru Iwata erklärte in einem Interview mit CVG, dass Wii U technisch durchaus in der Lage sei, stereoskopisches 3D darzustellen. Sein Konzern habe bisher nur auf eine entsprechende Entwicklung in diese Richtung verzichtet, da 3D-Fernsehgeräte nach Nintendos Auffassung bisher nicht weit genug verbreitet seien. Bei entsprechender Nachfrage werde man aber in Betracht ziehen, ein entsprechendes Update anzubieten und Wii U 3D-fähig zu machen.
Es ist interessant zu beobachten, wie unterschiedlich die drei großen Konsolenhersteller mit dem Thema 3D umgehen: Sony spielt aktuell Pionier, Microsoft liebäugelt mit 3D-Unterstützung und Nintendo gibt sich bisher eher ablehnend. Bleibt abzuwarten, ob dreidimensionale Videospiele letztendlich mehr als eine von der Filmbranche angetriebene Modeerscheinung werden.
Ouch, das tut weh! Der erste Trailer zum “Mini”-Burnout (Untertitel “Crash“) zeigt endlich wohin die Reise gehen soll. Die Stimmungslage der Fans jedoch könnte mieser nicht sein. Aktuell “6 Gefällt mir” und “84 Gefällt mir nicht” auf YouTube. Vernichtende Kritik aus den Foren. Und selbst ich kann mich eines angewiderten (ersten!) Blickes nicht erwehren.
Was ist passiert? Ursprünglich wurde Burnout Crash im April diesen Jahres von Criterion persönlich geteasert – wohlgemerkt mit einem verpixelten Video zu Burnout 2. “Super!” dachten sich viele Fans und freuten sich bereits auf eine HD-Arcade-Umsetzung des Klassikers.
Der Untertitel Crash jedoch deutete eher in Richtung des famosen Crash-Modus aus älteren Burnout-Teilen – wohl einer der größten Spaßfaktoren der gesamten Serie und zusammen mit Freunden ein Garant für scheppernde Party-Nächte. Fazit am heutigen Tag: Der Crash-Modus stimmt… nur die Perspektive ist neu.
Burnout Crash präsentiert sich als Rennspiel im Comic-Stil aus der Vogelperspektive – wobei “Rennspiel” natürlich auch eine gewagte Beschreibung ist. Genau genommen rast Ihr geradeaus auf eine Kreuzung zu und versucht soviele Unfälle zu verursachen wie möglich. Was in der Vergangenheit ordentlich schepperte, verliert dank der Optik und der Perspektivwahl jedoch ordentlich an “Rumms!”. Immerhin unterstützt das Spiel Kinect – böse Zungen dürften der Steuerung immerhin soviel zutrauen, wie blind auf eine Kreuzung zuzurasen.
Ich persönlich bin ja seither auch großer Fan der Soundtracks zu Burnout – ohne die Crash-Orgie wäre ich nie auf solche Gruppen wie Atreyu, The Von Bondies oder The Mooney Suzuki aufmerksam geworden. Leider scheint Burnout Crash auch in dieser Hinsicht auf einen eher “eigenen” (Dudel-)Soundtrack zu setzen.
Erscheinen soll Burnout Crash im Herbst für Xbox Live Arcade und das PSN. Bildet Euch am besten selbst eine eigene Meinung anhand der brandneuen Trailer – trotz der stilistischen Ferne zu allen bisherigen Burnouts hat Burnout Crash zumindest spielerisch noch Chancen zu begeistern. Ich drücke die Daumen und fülle schonmal den Airbag nach.
Man merkt, dass der Lebenszyklus der PSP langsam zu Ende geht, denn heute wurde bekannt, dass der Digital Comics Store in den USA in Zukunft nicht mehr aktualisiert wird. Die bisher veröffentlichten rund 4000 Comics können aber nach wie vor runtergeladen werden. Laut Sony CEA bestehe allerdings der Plan, das Angebot für andere Sony-Geräte, also vielleicht auch PlayStation Vita, anzubieten.
Auf Deutschland hat dies übrigens nahezu keine Auswirkungen, da der Service hier nie richtig existierte.
Der Trailer stellt Euch die eigentlichen Stars des Spiels vor: die Autos. Insgesamt dürft Ihr über 120 verschiedene lizenzierte Fahrzeugtypen bewegen. Hier nun eine Auflistung aller spielbarer Vehikel:
Abarth 500 (2008), Abarth Fiat 695 ss Assetto Corse (1970), Alfa Romeo 159 Ti (2009), Alfa Romeo 8C Competizione (2007), Alfa Romeo Giulia TZ2 (1965), Alfa Romeo Giulietta (2010), Alfa Romeo Mito (2009), Alfa Romeo Spider Duetto (1966), AMC Pacer (1980), Aston Martin Cygnet (2011), Aston Martin DB5 (1963), Aston Martin DB9 Volante (2010), Aston Martin Rapide (2010), Aston Martin V12 Vantage (2010), Audi A4 2.0 TFSI (2010), Audi Q7 4.2 FSI quattro (2010), Audi R8 5.2 FSI quattro (2010), Audi RS 6 Avant (2008), Audi S5 Coupe (2010), Audi Sport quattro S1 – Rally (1985), Audi TT RS Coupe (2010), Bentley Arnage T (2005), Bentley Continental Supersports (2010), Cadillac CTS-V (2010), Cadillac DTS (2010), Cadillac Eldorado (1959), Cadillac Escalade (2007), Cadillac Escalade – Cop (2007), Cadillac XLR-V (2009), Chevrolet Bel Air (1957), Chevrolet Blazer (2001), Chevrolet C10 (1965), Chevrolet C10 – Tow-Truck (1965), Chevrolet Camaro SS (1968), Chevrolet Camaro SS – Jones car (2010), Chevrolet Camaro Z28 (1986), Chevrolet Chevelle SS (1970), Chevrolet Corvette (1960), Chevrolet Corvette Z06 – Drift (2009), Chevrolet Corvette ZR1 (2010), Chevrolet Corvette ZR1 – Cop (2010), Chevrolet El Camino (1973), Chevrolet Impala (2006), Chevrolet Impala – Taxi (2006), Chevrolet Volt (2011), DeLorean DMC-12 (1983), Dodge Challenger R/T – Tanners car (1970), Dodge Challenger SRT8 (2009), Dodge Charger R/T (1969), Dodge Charger SRT8 (2009), Dodge Charger SRT8 – Cop (2009), Dodge Grand Caravan (2009), Dodge Grand Caravan – Taxi (2009), Dodge Monaco (1974), Dodge Monaco – Cop (1974), Dodge Neon (2002), Dodge Ram 3500 Laramie (2010), Dodge Ram SRT10 – Jerichos Car (2006), Dodge Viper SRT10 ACR (2009), Ford Crown Victoria (1999), Ford Crown Victoria – Cop (1999), Ford Crown Victoria – Taxi (1999), Ford F-150 XLT SuperCrew (2010), Ford F-350 Super Duty (2008), Ford Gran Torino (1974), Ford GT (2006), Ford Mustang Convertible (2008), Ford Mustang GT Fastback (1968), Ford Mustang Mach 1 (1973), Ford RS200 – Rally (1985), Ford Shelby GT500 (2010), Ford Taurus SHO (2010), GMC C5500 (2008), GMC C5500 – Ambulance (2008), GMC Savana – News Van (2005), GMC Sierra (1998), GMC Sierra – Monster Truck (1998), GMC Vandura (1983), Hudson Hornet (1951), Hummer H3X (2009), Jaguar E-Type (1966), Jaguar XFR (2010), Jaguar XKR (2010), Jeep Wrangler (1988), Lamborghini Countach LP400S (1978), Lamborghini Diablo VT (1994), Lamborghini Gallardo LP560-4 (2009), Lamborghini Jalpa (1986), Lamborghini Miura (1972), Lamborghini Murcielago LP640 (2007), Lamborghini Murcielago LP670-4 SV (2009), Lancia Stratos – Rally (1974), Lincoln Town Car (2010), Maserati GranTurismo S (2008), McLaren F1 (1997), McLaren MP4-12C (2011), McLaren SLR (2008), Nissan 370Z (2009), Nissan 370Z – Drift (2009), Nissan GT-R (2010), Nissan Skyline GT-R (R33) – Drift (1998), Oldsmobile Cutlass 442 (1970), Oldsmobile Vista Cruiser (1972), Pagani Zonda Cinque (2009), Pontiac GTO The Judge (1970), Pontiac Lemans (1971), Pontiac Solstice GXP (2009), Pontiac Solstice GXP – Drift (2009), Pontiac Trans Am (1975), Pontiac Trans Am (1977), Pontiac Trans Am (1980), Range Rover Sport Supercharged (2010), Ruf CTR 3 (2010), Ruf CTR Yellow Bird (1987), Ruf RK Coupe (2010), Ruf RK Spyder (2009), Ruf Rt 12 (2010), Shelby Cobra 427 (1966), Shelby GT500 (1967), Volkswagen Camper (1965), Volkswagen Scirocco R (2009), Volkswagen Scirocco R – Rally (2009), Volkswagen Baja Buggy (1963), Volkswagen Beetle (1963), Volkswagen Beetle Convertible (2009)
Driver: San Francisco steht ab dem 1. September in den Händlerregalen. Der Titel erscheint für Xbox 360 und PS3. Neben dem normalen Spiel wird auch eine Collector’s Edition angeboten werden. Ein Bild von deren Inhalt findet Ihr in der Galerie.
Normalerweise berichten wir nicht über PC-Mods. Die nachfolgende News allerdings hat uns Freudentränen in die Augen getrieben. So schön haben wir Lichteffekte, Reflexionen und Kantenglättung noch nie gesehen.
Die gerade einmal 2,82 MB große Mod mit dem Namen iCEnhancer 1.2 verschafft uns große Freude. Vergessen sind die Gerüchte um GTA V, wenn wir uns nachfolgend das schlummernde Potenzial ansehen.
Anstatt nur einige Texturen aufzumöbeln, überarbeitet der iCEnhancer die komplette Grafik des Spiels: Lichteffekte, Schärfentiefe, hochauflösende Texturen, Wettereffekte, neue Automodelle mit viel glänzendem Blech und Chrom, neue realistischere Reflexionen. All das bietet das kleine Mod-Paket. Dieses optische Upgrade katapultiert GTA IV in neue grafische Sphären. Es gibt einige Mods für GTA IV, doch diese erobert die Spitze im Sturm und lässt die bisherigen Mods wie Witzfiguren aussehen.
Laut dem verantwortlichen Modder “iCE La GlacE” wurden in der GTA-Version 1.0.7.0 sämtliche Shader ausgetauscht sowie das Schatten- und Beleuchtungssystem komplett geändert, weshalb die Mod bislang nur mit den älteren Versionen funktioniere. Allerdings zeigt sich der iCEnhancer ziemlich performancehungrig und frisst bis zu 20 Prozent Eurer Bildrate.
Einen kleinen Wermutstropfen müssen wir “Konsoleros” hinnehmen. Der iCEnhancer kann (vorerst) ausschließlich auf dem PC eingesetzt werden. Hier heißt es wohl noch warten auf die nächsten Konsolengenerationen.
Dennoch haben wir für Euch die spektakulären Eindrücke in zwei Videos und als Bild-Galerie festgehalten.
Sieh an: Eine Videospiel-Marke muss erst eine riesige Anzahl an Spielern haben, ehe auf solche mit Handicap Rücksicht genommen wird. Ko-Entwickler Sledgehammer Games gibt bekannt, dass Call of Duty: Modern Warfare 3 einen speziellen Modus für Farbenblinde, oder genauer: Farbenfehlsichtige beinhalten werde. Rund fünf Prozent der Bevölkerung, darunter überwiegend Männer, leiden an einer sogenannten Rot-Grün-Schwäche, die eine Unterscheidung der beiden Farbtöne erschwert. Spieler mit einer derartigen Einschränkung war es beispielsweise nahezu unmöglich, das in BioShock 2 enthaltene Hack-Minispiel mit roten und grünen Bereichen vernünftig zu meistern. Mit dem in Modern Warfare 3 enthaltenen Einstellungsmodus soll es möglich sein, die Farben des Spiels den eigenen Bedürfnissen entsprechend anzupassen.
Call of Duty: Modern Warfare 3 erscheint am 8. November für PS3 und Xbox 360
Die Finalserie stellt den krönenden Abschluss der aktuellen PES 2011-Saison dar. Das K.o.-Turnier bringt dabei Kontrahenten aus Amerika, Asien und Gesamteuropa zusammen. Diese stellen sich vom 17.-19. August dem Kampf um die PES-Krone. Das Turnier wird am KölnSKY feierlich eröffnet.
Seit nunmehr zehn Jahren präsentiert sich Konami als Gastgeber der PES World Finals. Jede Hauptregion hat offizielle Ligen, welche die Finalteilnehmer bestimmen. Dieses Jahr ist das Teilnehmerfeld auf 30 Spieler begrenzt.
“Die Gamescom lädt tausende von Videospielenthusiasten nach Köln und stellt einen passenden Veranstaltungsrahmen für den Abschlus der PES 2011 Saison“, so Martin Schneider, General Manager von Konami Digital Entertainment GmbH. Zudem ergänzt er: “Wir erwarten einen harten Wettkampf dieses Jahr, besonders unter den vielen Augen der Gamescombesucher.”
Die Teilnehmer der World Finals spielen alle die PS3 Version von PES 2011.
Laut aktuellem Report des amerikanischen Marktforschungsunternehmens Gartner wird die Videospielindustrie bis 2015 einen Umsatz von 112 Milliarden Dollar machen. Allein durch Hardware- und Spieleverkäufe wird für das Jahr 2011 ein Anstieg von 10% gegenüber dem Vorjahr vorhergesagt.
Den größten Zuwachs sieht das Unternehmen im Bereich des mobilen Spielens (Stichwort: iPhone) sowie bei sozialen Netzwerken. Für traditionelle Handhelds dagegen stürzen die Verkäufe ein. Jüngere Spieler greifen heutzutage lieber zum Smartphone, anstatt zu herkömmlichen Spielegeräten.
Der Trend geht hin zur vollständigen Online-Abwicklung. Eine Firma verlangt für ein Spiel vorerst nichts, holt sich das Geld aber durch Zusatzleistungen bzw. spezielle Inhalte (neue Kleidchen, größere Wummen, etc…) und Werbung wieder zurück. Spiele wie FarmVille haben dieses Geschäftsmodell erfolgreich etabliert.
In einem Interview mit IGN AU hat Gearbox’ Mitbegründer Brian Martel geäußert: “Wir versuchen zwar immer noch herauszufinden, welche technischen Spezifikationen das Gerät aufweisen wird. Aber wir mögen das System sehr; es wird ein cooler Lückenfüller zwischen dieser Konsolengeneration und der nächsten”, so Martel. “Wir glauben, dass es sehr clever von Nintendo ist, und als Plattform ist das Gerät viel besser für Hardcore-First-Person-Shooter geeignet – das ist fantastisch für uns. Die (Aliens: Colonial Marines) Engine läuft auf Wii U, und was die Konsole angeht, werdet Ihr die Texturen in einer Auflösung sehen, wie es sie auf aktuellen Plattformen bisher noch nicht gab.
Martel gab darüber hinaus an, man freue sich besonders über die Möglichkeiten des neuen Controllers. “Offensichtlich ist für uns, dass wir den Motion Tracker oder Infos über die Sentry Gun auf dem Bildschirm darstellen können – und mehr solcher Sachen. Für uns ist das richtig sexy. Die Infos vom Bildschirm auf das Gerät zu bringen ist eine tolle Idee, oder? Können wir also eine HUD-freie Umgebung schaffen? Ja, wahrscheinlich. Das wäre großartig, oder?”
Aliens: Colonial Marines befindet sich derzeit bei Gearbox in der Entwicklung. Das Spiel soll 2012 für Wii U, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.
Insgesamt zehn ehemalige Mitarbeiter von Eden Games haben das Studio gegründet, um zukünftig originelle und qualitativ hochwertige Software für den digitalen Markt zu schaffen. Der erste Titel soll 2012 erscheinen. “Blossom Minds setzt auf starkes Gameplay, grafische Qualität und eigene State-of-the-Art-Technologie, um kleinere Spiele mit großem Feinschliff zu entwickeln”, so die Gruppe. “Wir sind fertig mit den AAA-Titeln, stattdessen wollen wir das ‘OOOOOOH!’ zurückbringen.”
Hintergrund der Neuorientierung dürfte auch der Streit mit Atari im Mai diesen Jahres gewesen sein. Der Publisher wollte Eden Games verkleinern: Von den insgesamt 80 Angestellten sollten 51 Personen Ihren Job verlieren. Daraufhin ging der Entwickler in den Streik.
Mit der Neugründung setzt sich die Aufbruch-Stimmung unter den Entwicklern fort. In diesem Jahr wurden nämlich schon einige neue Studios angekündigt: Unter anderem hoben ehemalige Angestellte der Black Rock Studios (Split/Second, Burnout-Serie) ShortRound Games aus der Taufe, einer der Mitarbeiter von Gaijin Games (BIT.TRIP) gründete das Indie-Studio Tracer und Mitarbeiter von Bizarre Creations (PGR-Reihe, Blur) machen nun als Hogrocket Spiele für iPhone und iPad.
So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...
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