In einem Interview mit IGN AU hat Gearbox’ Mitbegründer Brian Martel geäußert: “Wir versuchen zwar immer noch herauszufinden, welche technischen Spezifikationen das Gerät aufweisen wird. Aber wir mögen das System sehr; es wird ein cooler Lückenfüller zwischen dieser Konsolengeneration und der nächsten”, so Martel. “Wir glauben, dass es sehr clever von Nintendo ist, und als Plattform ist das Gerät viel besser für Hardcore-First-Person-Shooter geeignet – das ist fantastisch für uns. Die (Aliens: Colonial Marines) Engine läuft auf Wii U, und was die Konsole angeht, werdet Ihr die Texturen in einer Auflösung sehen, wie es sie auf aktuellen Plattformen bisher noch nicht gab.
Martel gab darüber hinaus an, man freue sich besonders über die Möglichkeiten des neuen Controllers. “Offensichtlich ist für uns, dass wir den Motion Tracker oder Infos über die Sentry Gun auf dem Bildschirm darstellen können – und mehr solcher Sachen. Für uns ist das richtig sexy. Die Infos vom Bildschirm auf das Gerät zu bringen ist eine tolle Idee, oder? Können wir also eine HUD-freie Umgebung schaffen? Ja, wahrscheinlich. Das wäre großartig, oder?”
Aliens: Colonial Marines befindet sich derzeit bei Gearbox in der Entwicklung. Das Spiel soll 2012 für Wii U, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.









Ich stell’ mir das jetzt auch nicht besonders toll vor, Statuswerte von diesem Monstercontroller ablesen zu müssen. Bei den portablen Nintento-Konsolen funktioniert das durch die direkt übereinander liegenden Bildschirme garantiert noch richtig gut, aber zuhause vor der Glotze?Ich jedenfalls müsste bei “”normaler Zockerhaltung”” den Blick regelmäßig vom TV abwenden, und wer will das schon?
Was habt ihr alle nur für Augenprobleme. Im Alltag fokussiert das Auge STÄNDIG neu. Außer vllt. bei reiner Bildschirmarbeit, die schlecht für die Augen ist. ;-)P.S.: Highrestexturen und zusätzliche Effekte werden sowieso generell für die PC-Fassung erstellt. Das für Wii U mitzubenutzen sollte kein Problem sein.
DAs mit dem Lückenfüller ist ünerhaupt net schlecht gewählt. Dadurch das sie technisch jetzt mit PS3 und 360 oben aufliegt aber immernoch ein anderes Spielerlebnis bietet als die anderen standardkonsolen, schkließ sie Quasi ne Lücke.Und ich finde gut das andere Nintendo untypische Entwicjkler das pontenzial sehen. Auch das Alien wesentlich bessere Texturen darstellen kann als auf anderen Konsolen finde ich ist eine gute Nachricht. Das bedeutet das vielleicht doch mehr Power dahinter steckt als man im moment noch vermutet. Technisch gabs ja noch nicht sooo konkrete Aussagen seitens Nintendo. Nur ungefähres.Ich bin gespannt was uns da noch erwartet.Und was die schlauchlevels betrifft. Die meisten Adventure von Nintendo oder auf Nintendokonsolen waren selten Schlauchlevellastig. Von daher sehe ich das net sooo eng;)
@Xtremo Naja Pointersteuerung ist, wenn sie gut gemacht ist, dem Gamepad in sachen Egoshooter, Echtzeitstrategie und Adventure auf jeden Fall absolut überlegen.Stellt euch mal RTS Games vor mit dem Pad, das wäre fast so gut wie mit Maus und Tastatur 🙂
mal im ernst, so schrecklich anstrengend ist das dei zwei 2d bildschirmen nicht.
[quote]Die Infos vom Bildschirm auf das Gerät zu bringen ist eine tolle Idee, oder? Können wir also eine HUD-freie Umgebung schaffen? Ja, wahrscheinlich. Das wäre großartig, oder?[/quote]Ja, das wäre super! Total geil, ständig vom Fernseher nach unten auf den Controller zu gucken! Und sicher total entspannend für die Augen, die ständig neu fokussieren müssen! Ich freue mich schon jetzt auf dieses großartige Feature!Sind solche erfahrenen Leute aus der Branche tatsächlich zu blöd um dämliche Ideen schon in der Theorie zu erkennen, oder unterstützen die den Schwachsinn absichtlich? Für mich liegt es doch auf der Hand, das sowas ein Rückschritt ist. Da würde ich lieber das HUD per Tastendruck einblenden lassen, als sonen Müll zu fabrizieren.Aber na ja… manche halten ja auch Bewegungsteuerung noch für total Core-tauglich.
@Beebermanselbst das halte ich für ein Gerücht…also third Partys werden mit Sicherheit “”nur”” portiert,was mit Nintendo Games ist-wer weiß-schliesslich müssen Casual Gamer ja auch n Flat TV haben…und ob die mehrzahl so was auch besitzt???Ich kenne jede
[quote] Also die Newsredakteure von Maniac.de haben scheinbar echt was gegen Wii u :D.Seit tagen immer diese abwertigen Überschriften und Texte.[/quote]Nein, die bei der xboxfront hatten fast die gleiche News-Überschrift. ;-)Aber am “”Lückenfüller””, egal wie negativ behaftet der Begriff grundsätzlich auch sein mag, ist jetzt aber doch was wahres dran.Technisch scheint die Wii U kein großer Sprung zu den aktuellen Konsolen zu machen. Uiiiiiiii 1080p, schärfere texturen….Ich WILL lieber riesige Areale in aktueller Optik und keine Schlauchlevels in HighRes Texturen!!! Lediglich der Touchscreen scheint die Entwickler auf neue Ideen bzgl. neuer Bedienkonzepte zu bringen.
@jp maverickJa natürlich das schon. Was aber nicht gleich bedeutet, dass die Entwickler den Port verbessern. Sieht man ja an PS360, da gibt es doch wirklich nur ganz kleine Unterschiede in den Ports.Außerdem wird wohl jedes Game auf Wii u 1080p haben, gib
@Beebermanwäre auch peinlich wenn Nintendo technisch nicht ein Tacken besser ist als PS360…das als besonders herauszustellen erschließt sich mir nicht so ganz.
@Beeberman[quote]…und was die Konsole angeht, werdet Ihr die Texturen in einer Auflösung sehen, wie es sie auf aktuellen Plattformen bisher noch nicht gab.[/quote]Die Überschrift sollte man wirklich ändern, Lückenfüller kann man eher Move und Kinect nen
Also die Newsredakteure von Maniac.de haben scheinbar echt was gegen Wii u :D.Seit tagen immer diese abwertigen Überschriften und Texte.Das ganze Interview (liest man es denn im Ganzen, nicht nur den kleinen Ausschnitt hier) liest sich eigentlich äußerst positiv… Dass zb die Texturen bei der WiiVersion vermutlich am besten aussehen werden wird hier auch überhaupt nicht erwähnt.
Mit der Überschrift klicken bestimmt mehr drauf als wenn da stehen würde “”Wir mögen die Wii U!””
Die Überschrift ist wirklich etwas unpassend – “”Lückenfüller”” hört sich sehr negativ behaftet an.
Ha! Auch ich hatte seit der E3-Präsentation eine ähnliche abenteuerliche Theorie und stehe demnach mit ihr scheinbar nicht alleine da. Jedenfalls führe ich die Tatsache, dass sich Name und Design äußerst nah am Vorgänger orientieren, darauf zurück, dass Nintendo das Gerät quasi als eigenständig laufendes Add-on “”verkaufen”” will. So würde man noch immer alles in der Hinterhand haben, sobald die Konkurrenz mit mächtigeren Nachfolgern auftrumpfen will.Ob Brian Martel das auch so gemeint hat und auch in ferner Zukunft eine weitere Nintendo-Konsole sieht, ist mir nicht ganz klar. Aber ich sehe in der Tat Parallelen – auch wenn meine gewagte Theorie, wie gesagt, etwas abenteuerlich erscheinen mag… ^^””
die überschrift ist doof