Silent Hill: Downpour – schaurige Screenshots

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Im neuesten Ableger von Konamis Horror-Adventure Silent Hill: Downpour spielt Ihr den Häftling Murphy Pendleton, der vom Ryall State Gefängnis in den Wayside Hochsicherheitstrakt verlegt wird. Auf der Fahrt dorthin kommt es zu einem Unfall, und er wacht in einem Wald neben dem zerstörten Bus wieder auf. Murphy will flüchten und kommt nach Silent Hill.

Das Spiel läuft auf der Unreal 3-Engine und unterstützt neben den obligatorischen Wechseln zwischen unterschiedlichen Welten auch normale Tag- und Nachtwechsel. Spielerisch erwarten einen in einer Open World-artigen Umgebung viele Nebenaufgaben, die Bonusgegenstände und -inhalte freischalten.

Während die Geschichte vom Silent Hill Comic-Autor Tom Waltz geschrieben wurde, zeichnet bei der Musik Dan Licht verantwortlich. Für den Theme Song konnte die Gruppe Korn gewonnen werden.

Downpour soll stereoskopisches 3D unterstützen und voraussichtlich im Oktober 2011 in Europa erscheinen.

Professor Layton and the Last Specter – E3 Trailer und Infos

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Nein, Professor Layton and the Last Specter ist nicht der brandneue Teil für den 3DS, sondern begnügt sich mit dem klassischen DS als Plattform. Der vierte Teil der Saga erschien bereits Ende 2009 in Japan und kommt jetzt endlich in den Westen.

Die Geschichte ist als Prequel gedacht und erzählt die Geschichte von Luke, und wie er zum kleinen Gehilfen von Professor Layton wurde. Neben einer prallen Anzahl an neuen Rätseln erwartet Euch beim Abschluss des Spiels noch ein seperates Rollenspiel mit dem Titel “London Life”.

Professor Layton and the Last Specter erscheint im Herbst in Nord Amerika, einen genauen Termin für Europa gibt es noch nicht. Der 3DS-Teil hört übrigens auf den Beinamen “…and the Mask of Miracle” und ist im Februar diesen Jahres in Japan erschienen – ein Termin für den Rest der Welt steht noch aus.

 

Wii U – Nintendo präsentiert seine neue Konsole

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Nintendo hat auf seiner gestrigen E3-Pressekonferenz wie erwartet eine neue Heimkonsole präsentiert. Der Wii-Nachfolger hört auf den Namen Wii U. Das eigentliche Gerät geriet dabei allerdings beinahe zur Nebensache, denn der wirkliche Star der neuen Hardware – das machte Nintendo selbst durch die Schwerpunktsetzung in der Präsentation sehr deutlich – ist der neue Controller der Konsole. Dieser verfügt,tatsächlich über einen knapp 16 Zentimeter großen Touchscreen und soll ein „zweites Fenster in die Welt der Videospiele erschaffen“, wie es in einer Pressemeldung heißt.

Neben der Anzeige von zusätzlichen Spielinformationen oder besonderen Bildausschnitten soll dieses “zweite Fenster” bei Bedarf auch als TV-Ersatz dienen. Eine starke Verknüpfung mit dem Internet in Form von Video-Chats und Datenübertragungen darf natürlich auch nicht fehlen. Weitere Bestandteile des Eingabegerätes sind zwei Analog-Pads, klassische Knöpfe, ein Rumble-Feature, ein Gyroskop, Bewegungssensoren, sowie eine Frontkamera und ein Mikrofon. Auch ein Stylus findet sich in dem weißen Gehäuse. Um ein konkreteres Bild von den neuen Einsatzmöglichkeiten des Controllers zu bekommen, schaut am besten in das entsprechende Video rein.

Ein paar Details zur eigentlichen Konsole gab Nintendo dann allerdings auch noch preis. So ist Nintendo mit Wii U endlich im HD-Zeitalter angelangt (eine erste Tech-Demo gibt es hier zu sehen). Auch verspricht Nintendo volle Abwärtkompatibilität zum Vorgänger. Das gilt sowohl für Wii-Spiele, als auch für die Eingabegeräte wie Wii Remote, Classic-Controller oder Balance-Board.

Die technischen Eckdaten des Gerätes sehen wie folgt aus:

  • Video-Ausgang: 1080p, 1080i, 720p, 480p und 480i

  • Kabelverbindungen: HDMI, Component, S-Video and Composite.

  • Audio-Ausgang: AV Multi Out, Linearer Sechs–Kanal–PCM–Ausgang über HDMI

  • Speicher: Interner Flash-Speicher (die Größe ist noch nicht bekannt), Erweiterung via SD-Speicherkarte oder externe Festplatte ist möglich

  • CPU: IBM Power-basierter Multi-Core Mikroprozessor

  • GPU: AMD Radeon-basierte High Definition GPU

  • Sonstiges: Vier USB 2.0-Anschlüsse

  • Spiele werden auf 12cm High-Density-Optical-Disc gepresst

  • Größe der Konsole: 4,5 cm hoch, 17.3 cm breit und und 26,7 cm

Auf Seiten der Software sollen viele namhafte Titel ihren Weg auf Wii U finden. Neben Batman: Arkham City, Darksiders II, DiRT, Aliens Colonial Marines, Ghost Recon Online, Metro: Last Light, Tekken, Ninja Gaiden 3, Assassin’s Creed, Battlefield, Harry Potter, Need for Speed und Die Sims wurde auch ein neues Smash Bros.  angekündigt. Auch ein neues Super Mario Bros. scheint sich in der Entwicklung zu befinden (wie Ihr unserer Galerie entnehmen könnt). Erste Eindrücke zu den Spielen findet Ihr im Trailer, weitere Impressionen zur Hardware findet Ihr auch in unserer Galerie.


E3 2011 – Die Nintendo-Pressekonferenz im M!-Ticker

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So!

Passend zum Anlass liegen Bananen bereit, daneben dampft eine Tasse Kaffee vor sich hin. Wie wird der Wii-Nachfolger wohl heißen? 

🙁 Es geht mit ca. 5 Minuten Verspätung los…

Ein Orchester spielt live Zelda-Musik – ein stimmungsvoller Beginn! Dazu flimmern Ausschnitte aus vergangenen Episoden über die Leinwand.

Hui! Shigeru Miyamoto, der Papa der Zelda-Serie entert gleich zu Beginn die Bühne. Grund: 25 Jahre The Legend of Zelda. Musik ist ein wichtiger Bestandteil der Serie, daher das Orchester, das jetzt verschiedene Sounds aus der Reihe anstimmt. Lässige Sache, die Melodien sind einfach grandios.
Zum 25-jährigen Jubiläum hat Nintendo für jede Konsole ein Spiel in petto: Link’s Awakening, Ocarina of Time 3D… Four Swords ab September für DSi kostenlos, Skyward Sword im Winter für Wii, ein goldener Controller ist dafür ebenfalls geplant.
Dieses Jahr finden Zelda-Konzerte in allen Ländern statt, zusätzlich kommen 2 Soundtrack-CDs (Ocarina of Time 3D und eine Symphonie-Scheibe zum Launch von Skyward Sword).

Miyamoto lädt einige seiner kreativen Köpfe auf die Bühne ein, u.a. Eiji Aonuma, der aktuell bei der Zelda-Serie die Fäden zieht.

Abgang der Herrschaften und das Orchester spielt für den Auftritt von Nintendo-Präsident Satoru Iwata. Er spricht über die Herausforderung, Harcore und Casual Gamer gleichzeitig anzusprechen – die neue Heimkonsole von Nintendo soll das jetzt schaffen!

Doh! Die Details zur neuen Konsole kommen erst später… die Spannung steigt…

Jetzt geht’s mit 3DS-Spielen weiter. Sehr geiler Trailer mit verblüffenden 3D-Effekten auf der Bühne. Mario Kart, ein neues Mario, Kid Icarus, Luigi (Luigi’s Mansion!!!) werden gezeigt.

Auftritt von Nintendo-Sprachrohr Reggie Fils-Aime.

“Something for everyone” – dieses für die neue Konsole ausgegebene Motto soll auch für den 3DS gelten.

Jetzt mehr Details zu Mario Kart. Trailer zeigt neue und alte Strecken sowie neue Extras und die vor dem Rennen konfigurierbaren Karts. Kommt im Herbst.

Weiter geht’s mit Star Fox 64 3D. Einbindung von Bewegungssteuerung (Käse im 3D-Modus!!!) und Fotos der Mitspieler, kommt in den USA im September.

Jetzt, endlich. Das neue Super Mario für den 3DS! Sieht aus wie eine Mischung aus Mario Galaxy und New Super Mario Bros. – kommt noch vor Jahresende. Das wird was…

Kid Icarus Uprising bietet feine Grafik und einen Mehrspieler-Modus sowie die Einbindung von AR-Karten. Kommt noch diese Jahr.

Jetzt ein neues Spiel. Luigi’s Mansion 2! Auf den ersten Blick sieht’s wie die GameCube-Version aus: gleicher Grafikstil und natürlich mit Geisterstaubsauger. Laut Reggie doch ein neues Spiel mit neuen Spukhäusern – wir werden sehen…

Jetzt 3DS-Spiele von Drittherstellern. Tetris, Ace Combat, Resident Evil: Revelations, Tekken 3D, Metal Gear Solid 3D und andere.

Jetzt wird der neue eShop für 3DS gepriesen, mit Demofilmen, Virtual Console etc. Unser erster Praxistest offenbarte aber ein paar Ungereimtheiten, mehr dazu im nächsten Heft.

Pokémon-News: Pokédex 3D kommt für 3DS exklusiv und gratis über den eShop (!), die Monster lassen sich auch in AR-Fotos ablichten.

Spannung… der Name der neuen Konsole?

Wii U… aha…

Tatsächlich, der Controller kommt mit einem Display, zwei Analogsticks und diversen Aktionsbuttons.

Auf dem Controller lassen sich Spiele weiterzocken ohne Fernseher, man kann drauf malen, ihn als Bodendisplay (!) benutzen, ihn mit dem Balance Board benutzen (ohne TV), für Bildchat einsetzen, Videos auf den TV streamen, als Item-Anzeige verwenden. Ein fettes Zelda-Video in HD bildet den Abschluss des ersten Videos.

6,2 Zoll Display auf dem Controller, Wii U wird abwärtskompatibel zu allem Wii-Zubehör sein. Rumble eingebaut, Touchscreen, Mikrofon, Bewegungssensoren, Gyroskop, Frontkamera – ähnlich einem 3DS.

Es soll kein Handheld sein, Bilder kommen auf den Controller per Streaming vom Wii U. Internet soll ein prägendes Element von Wii U sein: Videochat während man TV schaut, Webbrowsen, Fotos tauschen etc…

In einem Video erklärt Miyamoto die Philosophie hinter Wii U. Er ist sich sicher, dass Dritthersteller Unmengen an Ideen dafür haben werden.

Smash Bros. kommt für Wii U und 3DS, natürlich Interaktion zwischen beiden Systemen möglich.

Auf der Messe kann man 8 verschiedene Demos spielen, die zeigen was Wii U kann. Wir werden sehen!

In einem Video fliegt ein HD-Vogel durch einen japanischen Garten – sieht toll aus. Soll wohl die Grafikpower zeigen?!

Reggie erzählt über einige Features von Wii U. Verschiedene Perspektiven in Spielen möglich, da zusätzliche Bildschirme (über Controller) zur Verfügung stehen. Lego City Stories ist in Entwicklung, kommt exklusiv für Wii U und 3DS.

Jetzt preisen Videospiel-Entwickler aus aller Welt die neuen Möglichkeiten von Wii U – klar. Aber wir wollen was Vorzeigbares sehen!

Okay, Batman: Arkham City, Darksiders II, DiRT, Aliens Colonial Marines, Ghost Recon Online, Metro: Last Light, Tekken, Ninja Gaiden 3 (megabrutal!)  und Assassin’s Creed kommen – immerhin. Alle in HD-Optik, versteht sich.

EA-Chef John Riccitiello kommt auf die Bühne. Battlefield kommt, genauso wie Harry Potter, Need for Speed, Sims etc. Naja, Überraschung ist anders.

Reggie rekapituliert noch mal die Innovationskraft von Nintendo: DS, 3DS, Wii und Wii U symbolisieren das.

Nun denn, wir freuen uns auf das Selber-Handanlegen auf der Messe. Trailer folgen auf der Webseite, die Analyse der vielversprechenden neuen Konsole in der nächsten M!.

Vorab lässt sich sagen: Nintendo drängt in die HD-Dimension von Xbox 360 und PS3, hat aber den eigenständigen Controller in der Hinterhand.

Gedanklicher Nachtrag: Ob Sony Wii U mit einer Verlinkung von PS3 und PS Vita noch kontern kann? Die Features wären zumindest sehr ähnlich…

Aus NGP wird PlayStation Vita

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Wer die vergangene Nacht vor dem Rechner verbracht hat, hat es in unserem Live-Ticker vielleicht schon gelesen: Sony hat auf seiner E3-Pressekonferenz neue Details zu seinem kommenden Handheld preisgegeben: „Was Sie bislang unter der Namen NGP kannten, wird nun offiziell PlayStation Vita genannt“, verkündete Sonys Kaz Hirai. „Vita“, so fuhr Sonys Executive Deputy President fort, „bedeutet Leben, und wir sind zuversichtlich, dass PlayStation Vita das erste Produkt sein wird, welches die Grenzen zwischen Unterhaltung und dem wirklichen Leben verwischen wird.“

PlayStation Vita soll zum Jahresende in zwei Ausführungen in die Händlerregale kommen. Für 249 Euro bekommt Ihr die WiFi-Version, für die 3G-Variante müsst Ihr 299 Euro berappen. Auch wenn sich Sony bezüglich der technischen Daten des Gerätes noch weitestgehend bedeckt hält, wollen wir Euch die bekannten Eckdaten nicht vorenthalten:

  • 12,7 cm großes OLED(organic light emitting diode)-Touch-Display

  • Multi-Touch-Pad auf der Rückseite des Gerätes

  • 2 Analogsticks

  • Kamera an Vorder- und Rückseite des Gerätes

  • Spiele werden auf Flash-Speicher-basierten Karten ausgeliefert

  • Sixaxis-Bewegungssystem

  • WiFi- und 3G-Netzwerkverbindung

  • Abwärtskompatibilität zu PSP-Titeln, minis und Videos aus dem PlayStation Store

Daneben kündigte Sony eine Reihe Anwendungen an, die auf eine stärkere Vernetzung der Spieler abzielen, wie sie aus dem Bereich der Heimkonsolen bereits bekannt ist. So bietet Euch die „Live Arena“ Zugriff auf aktuelle Spieleinformationen, mit der Applikation „near“ könnt ihr schauen, was Eure Freunde gerade daddeln und Eure Trophäen vergleichen, mit „Party“ könnt Ihr Sprach- oder Text-Chats führen.

Auch im Bereich der Software möchte der japanische Konzern offensichtlich nicht kleckern, sondern klotzen. Laut Sony befinden sich 80 PSV-Titel in der Entwicklung. Neben Ablegern bekannter Reihen wie Uncharted, LittleBigPlanet, WipeOut oder ModNation Racers, überraschten die Ankündigungen zu einer PSV-Version des Prüglers Street Fighter X Tekken (hier verteilt Ihr exklusiv mit inFamous-Protagonist Cole McGrath Backenfutter) und eines mobilen Bioshock. Aus der übrigen Masse an gezeigten Titeln stach das an Diablo erinnernde Action-RPG mit dem Arbeitstitel Ruin besondere hervor. Hier könnt Ihr Euren Spielfortschritt auf PSV speichern und anschließend nahtlos auf der PS3 weiterspielen. Doch genug der Worte, lassen wir Bewegtbilder sprechen:

E3 2011 – Die Sony-Pressekonferenz im M!-Ticker

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Guten Abend an alle Nachtschwärmer!

Auf in die L.A. Memorial Sports Arena zur Sony-Pressekonferenz!

Es wurden mal wieder 3D-Brillen im Publikum ausgeteilt – Sony hält also an dieser Technik fest.

Und los geht’s!!

Ein bunter Trailer (in 3D) mit NGP, Uncharted 3, Move, Starhawk, God of War und vielen 3D-Titeln läutet das Spektakel ein.

Jack Tretton betritt die große in blau getauchte Bühne. Er entschuldigt sich für die PSN-Geschichte. Entwickler, Händler, Nutzer… allen wird der Bauch gepinselt. Oha, das PSN ist zu 90% wieder da – nicht zu 100?

Fast alles, was heute gezeigt wird, ist schon spielbar.

Tretton spricht über die verschiedenen PSN-Services und einen neuen, CinemaNow. Werden wir Deutsche eh nix von haben. Wann gibt es endlich Spiele zu sehen?

Ah, endlich: Uncharted 3!

Naughty Dog sind da und zeigen eine Live-Demo. Wir sehen Drake im Regen auf einem Kreuzfahrtschiff. Dunkel, fast unheimlich. Er überfällt einige Wachen. Spritzwasser und Lichteffekte beeindrucken. Sieht momentan mehr nach Splinter Cell aus, klassische Schleich-Action. Kletterpassagen gibt es aber auch wieder, hier im Schiffsbauch. Und Drake wird gefasst. Aber der Mann wehrt sich und es folgt eine Deckungsshooter-Einlage, bei der das Schiff Leck schlägt. Der Kahn beginnt zu sinken, Drake muss entkommen, es folgen schöne Perspektivenwechsel und jede Menge Action. Getaucht wird auch. Das ist alles ganz nett und zeigt tolle Wassereffekte. Von der Wüste sehen wir aber noch immer nichts.

Die Uncharted 3 Multiplayer-Beta beginnt am 28.6.

Es folgt ein Trailer in 3D. Hier sehen wir die schon bekannte Gegenspielerin von Drake. Er will mit seinem Mentor in die Wüste. Schauplätze: Das französische Schloss, eine Stadt, das Schiff und die Wüste. Die Ladies aus dem Vorgänger sind auch dabei.

Es folgen Insomniac mit Resistance 3. Mit pinkem Controller, Hut ab. Es gibt Spielszenen zu sehen, wieder in 3D. Das Spiel sieht schon sehr gut aus, auch wenn es nur grau-braun ist. Viel Ballerei, das kennen wir ja. Ein kleinerZeitsprung nach vorne, der Spieler flüchtet vor den Aliens, actionbetonte Flucht durch Häuserruinen, eine Waffe kann man dabei nicht abfeuern. Und schon wieder vorbei, das war etwas zu fix.

Resistance 3 wird es für 150 Dollar auch mit dem Sharpshooter und Move im Paket geben.

Collection-Zeit für die PS3:

Die God of War Origins Collection mit den beiden PSP-Teilen.

Dann natürlich die Ico/Shadow of the Colossus Collection.

Alles in 3D, alles ab September.

Dann mal was neues, ein PlayStation 3D-Screen (24 Zoll), der bezahlbar sein soll. Mit 2 3D-Brillen kann man Koop ohne Splitscreen spielen, jeder sieht sein eigenes Bild. Dazu kommen günstige Brillen (69,99). Der Screen, eine Brille und Resistance 3 im Paket kosten zusammen 499 Dollar, das ist mal ne Ansage.

Tretton schwenkt zu Move über.

2kSports zeigt NBA 2K12. Das läuft jetzt mit noch mehr Moveunterstützung, sieht aber zu kompliziert aus und passt nicht so recht zu dieser Hardcore-Simulation.

Oha, Kobe Bryant ist da und zeigt die Move-Unterstützung. Mir ist nicht ganz klar, wie das funktioniert. Nebenbei: Das Spiel sieht wieder so gut aus, wie letztes Jahr. Und Bryant verliert gegen die Miami Heat-KI. “Es ist so realistisch, es ist schon fast beängstigend.” Ich glaube nicht. Das Spiel kommt am 4. Oktober.

Ein neues Move-Spiel folgt, ebenfalls in 3D, Medieval Moves: Deadman’s Quest, kommt im Herbst. Mittelalterliche Kämpfe, kindlich gehalten. Was wurde eigentlich aus Sorcery? Es gibt kein Inventar, man wählt durch Move-Gesten aus. Es folgen ein paar Rätsel und Kämpfe gegen Skelette, ganz nett aber nichts großartiges.

Und diese Woche erscheint inFamous 2. Als ob wir das nicht wüssten. Trotzdem gibt es einen Trailer. Ist übrigens ein sehr cooles Spiel!

LittleBigPlanet 2 wird im September eine stärkere Move-Unterstützung kriegen, per Update.

Und jetzt kommt endlich was Frisches, Starhawk!

Der Trailer zeigt den Hauptprotagonisten im Kampfgetümmel, dazu fallen Gebäude vom Himmel, die man in Echtzeit in den Kämpfen spawnen kann. Sieht wieder nach fetter Mehrspieler-Action aus, anscheinend sogar im Weltraum.

Es folgt Sly Raccoon. Kehrt Sucker Punch zurück zu den Wurzeln? Ah, es ist eine abgefahrene Echse in Sly-Verkleidung. Sly Raccoon: Thieves in Time heißt das Ding.

Nun steht ein Isländer auf der Bühne, Dust 514 wird angekündigt. Ein exklusiver Shooter, der direkt mit dem PC-Eve Online verknüpft ist. Es kommt nächsten Sommer (2012). Ein Trailer zeigt farbarme Science-Fiction Ego-Ballerei. Auch nicht gerade neu. Aber die Verknüpfung könnte interessant werden. Mal sehen, wie das funktioniert.

Ah, jetzt was schönes, Bioshock Infinite. Eine Fahrt mit der Himmelsbahn, ein Gefecht mit einem Zeppelin und ein riesiger Vogel sind zu sehen. Das wird rocken. Ken Levine kommt auf die Bühne und mäkelt an Move herum. Er kramt sogar die alte “das Ding hat sogar Knöpfe”-Geschichte heraus. Langer Rede, kurzer Sinn, Bioshock Infinite hat Move-Unterstützung. Und Bioshock Infinite hat den ersten Teil mit auf der Blu-ray.

Oha, und es gibt einen Bioshock-Titel für NGP!

Nun zu Saints Row: The Third. Das Spiel erhält auf PS3 einen exklusiven Mehrspieler-Modus.

Ein Star Trek Spiel mit Move-Unterstützung wird es nächstes Jahr ebenfalls geben + ein PSN-exklusives Prequel. Kommt wohl zusammen mit einem neuen Film.

Nun zu EA.

SSX bekommt einen exklusiven Level, Need for Speed beinhaltet 7 exklusive Autos und Battlefield 3 enthält auf der Blu-ray als Zusatz 1943.

Anscheinend geht es nun mit der NGP los, Kaz Hirai ist da. Auch er sagt, man habe aus dem PSN-Ausfall gelernt, auch für mobile Geräte. Er stellt die PlayStation Suite vor, mit der man von Android Phones aus auf PSN-Kram zugreifen kann.

Lobhudelei für die PSP, jaja, ganz toll.

Die NGP hat wirklich das OLED-Display und den speziellen Touchscreen. Und sie heißt jetzt auch wirklich offiziell PlayStation Vita!

2 Analogsticks, 2 Touchscreens, Kamera innen und außen, Sixaxis, WiFi und 3G. AT&T übernimmt in den USA den Onlineservice. Es gibt Live-Voicechat zwischen Freunden und einen Social Networking Dienst namens Near.

Scott Rohde spricht nun über die Spiele.

Den Anfang macht Uncharted: Golden Abyss. Heftige Grafik für einen Handheld! Scharfe Konturen, dynamische Lichteffekte, starke Farben. Man kann entweder normale Knöpfe oder den Touchscreen nutzen, um zu kämpfen und zu klettern. Zusammen mit Sixaxis ergeben sich einige Kontrollmöglichkeiten, die man frei kombinieren kann. Mann kann Vorsprünge beim Klettern markieren, Drake macht den Rest dann automatisch. Und natürlich haben auch 2 Analogsticks Vorteile.

Nun folgt ein Social-Action-RPG, das mit der PS3 kommuniziert. Es heißt Ruin. Der Sprecher ist ein wenig außer Atem, scheint ja sehr aufregend zu sein. Grafik und Gameplay erinnern an Diablo. Andere Spieler sind Rivalen, denen man helfen kann oder mit denen man kämpft. Jeder hat einen eigenen Dungeon, in den man eindringen kann. Der Dungeon ändert sich mit dem Fortschritt des eigenen Charakters. Man kann auf der PSV speichern und auf der PS3 weiterspielen, coole Sache.

ModNation Racers bekommt einen PSV-Ableger. Der Leveleditor eignet sich natürlich gut für den Touchscreen, funktioniert alles sehr intuitiv. Mit dem hinteren Touchscreen formt man Berge, mit dem vorderen Täler. Man kann sogar Lichtquellen setzen. Die Tonnen von PS3-DLC für ModNation Racers wird es direkt auch für die PSV geben.

WipeOut 2048 wird man gegeneinander mit PS3 und PSV spielen können.

LittleBigPlanet kommt selbstverständlich auch für PSV. Eignet sich auch sehr gut für die Touch-Kontrolle. Kostüme kann man von der PS3 herüberziehen und der Editor von LBP2 ist auch dabei.

Capcom präsentiert Street Fighter X Tekken – auf PSV! Ono-san ist natürlich da. Ob das Spiel wohl auch für den 3DS kommt? Oha, Cole McGrath aus inFamous wird als Kämpfer dabei sein. Es gibt sogar schon eine spielbare Version. Cole mit seinen Elektro-Kräften passt ganz gut rein. Ono wackelt aber so rum, dass man kaum was erkennen kann.

80 Titel sind momentan für PSV in Entwicklung. Ein Trailer zeigt neben den oben genannten Spielen Super Stardust, ein Beat’em-Up, ein Golfspiel, Top Spin, Ninja-Action und einiges mehr.

PlayStation Vita kommt Ende diesen Jahres, in 2 Ausführungen, 249 Euro für die WiFi-Variante und 299 Euro für die 3G-Version.

Jack Tretton verabschiedet sich, das war’s. Gute Nacht!

E3 2011 – Die Microsoft-Pressekonferenz im M!-Ticker!

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Hallo!

Noch sammelt sich die Presse-Meute vor dem Galen Center, in dem es eigentlich ab 18:30 Uhr unserer Zeit losgehen soll. Ob Microsoft pünktlich sein wikrd? Keine Ahnung, aber Ulrich ist schon bereit, um für Euch alle wichtigten Infos mitzutickern…

Ach kuck, Ninja Gaiden 3 (Trailer in der Vorabshow) ist extrablutig. Anfang 2012 – überall außer hier?

Und Saints Row: The Third ist durchgeknallt sowie optisch scheinbar endlich auf dem Stand der Zeit…

Ach ja, ob Microsoft jetzt die Halo 4-Enhüllung vielleicht absichtlich zurückhalten wird, nachdem die eigene Webseite das vorhin schon gespoiltert hat? Nee…

Ahhh! Das nächste Summer of Arcade-Sortiment: Bastion, From Dust, Fruit Ninja Kinect, Toy Soldiers: Cold War, Insanely Twisted Shadow Planet… da sind echt feine, feine Sachen dabei. Andererseits dafür.. die Kinect-Fassung eines iPhone-Spiels? Wow.

Und los geht’s!

Mit einem Trailer zu Modern Warfare 3, krass originell. Okay, kein Trailer, sondern echt gespielt offenbar. Und mit Panne, hoppla.

Unterwasser-Mission.. das ist wahrscheinlich sogar interessant zu spielen, erinnert mich aber an Teil 2 (war’s der), als mit der Schnee-Mission genau was gezeigt wurde, das in Sachen Umgebung eben nicht superattraktiv war.

Meine These: Xbox 360 kriegt kommende DLC-Maps zeitexklusiv.

Es kracht und wummst. Und erinnert mich ganz dezent an Crysis 2 mit der Skyline… okay, jetzt wird im U-Boot klassisch geballert.

Schlauchboot-Verfolungsjagd, noch mehr Geballere. Sieht schon cool aus, aber überraschend ist da nix.

Robert Bowling (Infinity Ward) und Glenn Scofield (Sledgehammer) kommen auf die Bühne.

Und ich hatte Recht bzgl. DLC.

Don Mattrick von Microsoft läuft ein!

“Wir sind so erfolgreich wie noch nie” etc. etc.

Oooh… ein besserer Weg fernzusehen. Sicher wieder nur in den USA.

Und jetzt was zu Tomb Raider mit Leuten von Crystal Dynamics. Da bin ich echt gespannt, endlich mal was Echtes davon zu sehen.

Aha, die Flucht- bzw. Befreiungssszene. Wenn das tatsächlich alles Echtzeit ist, sieht’s schon sehr schick aus. Und ist es wohl.

Die englische Stimme klingt aber nicht mehr nach Keeley Hawes.. sniff.

Ziemlich dynamische Kamera bisher. Und feine Inszenierung.

Interessanter ‘Fokus-Blick’ und wie Lara mit der Umgebung interagiert. Aber so springt niemand, der sich gerade eben noch die verletzte Schulter gehalten hat.

Lara rennt schnell weg, dann entfernt sich auch die Kamera etwas. Will haben, jetzt (auch wenn QTEs etwas altmodisch sind).

Das war für mich cooler gemacht als die erste Präsentation von Uncharted 3 (kontrovers!)…

Und jetzt Peter Moore (EA Sports) – Zeit zum Verschnaufen?

Tiger Woods, Madden, FIFA und noch ein Sportspiel mit Kinect-Support. Aber nix gezeigt, buh.

Auch mit Kinect: Sims 3 Pets und Family Game Night 4. Hurra!

Viel besser dafür: Ray Muzyka von BioWare tritt auf!

Mass Effect 3 unterstützt auch Kinect mittels Stimmerkennung, was sie jetzt zeigen.

Lauter alte Bekannte in der Spielszene.. Mordin! Juchu! Aha, man kann die Dialoge durch Aussprechen auswählen.

Und in Kämpfen seinen Mitstreitern Befehle geben. Wenn das durchgehend vernünftig funktioniert, ist das schon cool. Fragt sich nur, worum das nicht auch mit dem Headset statt Kinect so gehen sollte.

So oder so aber gut zu sehen, dass es den Mix aus Kinect und Standard-Steuerung jetzt geben wird, hat sich einfach von Anfang an angeboten statt auf Zwangswedeln zu setzen.

Ghost Recon Future Soldier: Trailer mit viel Zeitlupe und Opernmusik… oookay? Sieht jetzt aber direkt anschaubar aus.

Yves Guillemot von Ubisoft zeigt jetzt Kinect-Support für ihre Core-Spiele, eben anhand von Ghost Recon. Der Vorführfuzzi dreht und wendet eine Waffe im Editor. Hmm… und das Publikum jubelt. Hm.

Und Probeschießen kann man auch. Außerdem: Alle kommenden Tom Clancy-Spiele bekommen Kinect verpasst.

Mark Whitten (Xbox Live) tritt an.

Eine New Xbox Experience? Schon wieder? Diesmal mit Komplett-Steuerung durch Kinect, das macht zumindest Sinn. Sieht noch reduzierter aus als das bisherige, aber nicht schlecht.

Viele neue Partnerschaften, u.a. YouTube – hey, das kriegen dann ja vielleicht wirklich auch mal wir hier (bis auf die Musikvideos drauf natürlich).

Bing (MS-Suchmaschine) kommt auch und sucht im verfügbaren Angebot Euren Wunschbegriff. Im Prinzip cool, aber bei uns eben auch wieder eingeschränkt, weil eben viele Sachen nur in den USA verfügbar sind.

Bleibt die spannende Frage: Wann kommt eigentlich die deutsche Sprachsteuerung?

Live TV: Rund um die Welt. Bei den genannten Beispielen fehlt aber Deutschland… schade, doch keine Überraschung. Wie es genau funktioniert, haben wir aber noch nicht gesehen.

Obwohl, jetzt kommt ein Trailer rund um die neue Menüsteuerung.

Ooh… Dana White (UFC-Präsident).

Scheinbar interaktive Live-Übertragungen von UFC-Events? Na, gibt’s bei uns zu 100% nicht, das ist eh klar, viel zu brutal, pfui-pfui.

Ein Xbox-Mann auf der Bühne, der sich Phil Spencer schimpft und was ganz überraschendes zeigt, nachdem er mit dem UFC-Gerede fertig ist: einen Trailer zu Gears of War 3

Und da ist auch Cliff B., der wird sicher gleich eine sensationelle Sache zeigen, die uns total überrascht.

Und zwar: Ein Ausschnitt aus der Kampagne, den er mit Ice-T spielt. Voll krass, Alda! Wenn’s wenigstens Coco gewesen wäre…

Ja, nun, es ist eben Gears. Sieht fetzig aus, es kracht, dicke Feinde, Kampagne scheint wohl auch zu viert zu gehen (hat noch keiner gesagt, sieht aber schwer danach aus). Fans bestellen schon mal beim Import-Händler ihrer Wahl vor, offenziell kommt das sowieso nicht hier raus.

Spezieller Song von Bodycount extra für den Horde-Mode! Hurra! Oder so.

Aahh… Trailer von Crytek zu dem Gladiatoren-Spiel oder so.

Hm… soll das In-Game-Grafik sein? Oha, Ego-Schlitzer mit Kinect-Steuerung? Und der Name ist… Ryse.

Huch, gar nicht als “Schlussüberraschung” aufgehoben? Halo 1 HD-Neuauflage.

Kampagne überarbeitet, Koop online, aber nur 7 Multiplayer-Maps? Eh… am 15. November Halo: Combat Evolved Anniversary.

Okay, dann kommt Halo 4 eben am Schluss.

Jetzt erstmal Dan Greenwalt mit Forza Motorsport 4.

Viel Geblubber und Autos in Nahaufnahme… Renn-Optik bitte!

Kinect für Stimme und Headtracking, 16 Spieler online und haufenweise Verbesserungen zum Vorgänger. Laut Trailer. Und der Termin: 11. Oktober.

Oooh.. und jetzt: Peter Molyneux.

Hinter ihm das Logo: Fable: The Journey

Und jetzt der Trailer, hm…

“Die Zeit der Helden ist vorüber”. Sie werden nicht mehr geboren, sondern müssen erschaffen werden?

Okay, schön kryptisch und jetzt ein Spieldemo, das – Überraschung! – mit Kinect gesteuert wird. Und zwar komplett. Und in Ego-Ansicht. Der Vorspieler imitiert gerade Harry Potter… um.

Beidhändiges Zauberschleudern. Wow. Kommt 2012.

Phil Spencer ist wieder da und hat tatsächlich was Überraschendes: MineCraft kommt exklusiv für Xbox 360 und Kinect! Okay, das ist wirklich unerwartet (und bitte mit alternativer Pad-Steuerung, bitte bitte!)

Kinect Disneyland Adventures – freies Erkunden das kompletten Parks. Hm, das könnte ganz lustig sein.

Uuuunnnd.. die Rückkehr der unendlich peinlichen Vorspiel-Kids! Yay!

“This is soo cool!” – argh. “Fist Bump!” – Hirnklatsch.

Jetzt noch der Trailer dazu, kommt übrigens noch dieses Jahr.

Star Wars Kinect – Third-Person, mit Flug- und Fahrabschnitten, u.a. Podraces. Sieht im Trailer ganz okay aus.

Und jetzt spielt’s jemand vor. Deutlicher Bewegungslag, aber zumindest macht der Jedi-Bub auf dem Bildschirm tatsächlich die Bewegungen nach.

Lichtschwert-Duelle inklusive, aber ziemlich simpel gehalten. Alles ganz okay, aber spannend ist anders.

Tim Schafer taucht auf und erzählt was über Sesamstraße.

Endlich mal jemand, der die Absurdität der “Simulated Family” bei der Kinect-Präsentation nicht einfach wegignoriert (“Very lifelike”).

a) Spiel sieht knuffig aus, ist aber wirklich für die Kleinen. b) Fake-Familien sollten beim Vorhampeln nicht auch noch reden.

Aber jede Wette, dass er damit ein paar mehr Exemplare verkauft als von Brütal Legend, wenn’s im Herbst herauskommt.

Und jetzt Kinect-Oberguru Kudo Tsunoda. Mit XXL-Sonnenbrille.

Kinect Funlabs: quasi ein Experimentier-Baukasten für die Bewegungssteuerung, der fest ins Dashboard eingebaut wird. Ein Beispiel: Kinect scant den Spieler und baut einen Avatar draus. Wenn das mal besser funktioniert als beim 3DS-Mii…

Übernimmt angeblich sogar die Klamotten, soso.

Fingertracking kommt. Sehr gut. Der Mensch malt gerade ine 3D-Spur auf den Bildschirm. Ganz nett.

Und jetzt: Objekte einscannen. Was wohl passiert, wenn jemand einen Mario vor Kinect hält? Und wie kriegt man aus einer einzigen Ansicht ein komplettes 3D-Modell? Hmm…

Oh! Kinect Funlabs gibt’s ab heute!! Nachher gleich mal probieren…

Und jetzt: Kinect Sports Season 2 mit Baseball, Skifahren, Golf, Darts, Tennis, Football. Okay, das wird sicher nicht schlecht.

Wie fast alles heute mit Sprach-Abfrage und dazu neue Gesten. Bleibt weiter die Frage: Wann kommt deutscher Sprachsupport?

Golf wird vorgeführt. Okay, das war 100% Fake oder ein Riesenzufall beim Putt.

Und jetzt Football. Irgendwie ist das doch sehr USA-lastig diesmal.

Dance Central 2! Da freut sich der geneigte M!-Redakteur ernsthaft drauf. Mit Kampagne, Song-Import aus Teil 1 und überarbeitetem Trainingsmodus – passt! Und natürlich zwei Spieler gleichzeitig möglich.

Und jetzt haben wir wieder Don Mattrick. Was ist eigentlich aus den ganzen Core-Spielen von der TGS geworden?

Das klingt verdächtig nach dem Ende der Veranstaltung… sicher kommt jetzt noch eine ganz große Überraschung! Kicher…

“Der Beginn einer neuen Trilogie”, sagt er. Heißt das, dass Halo 4 kein richtiges Finale verpasst bekommt? Wir werden’s wohl Ende 2012 erfahren…

Und das war’s. Mein Fazit: Es gab viel zu sehen, von dem sicherlich vieles auch was taugen wird, aber wenn MineCraft die größe Überraschung ist? Hm. Und Kinect muss wohl wirklich überall rein in Zukunft.

Nicht vergessen: Heute nacht geht’s mit Sony weiter, dann wird Euch Tobias mit dem Live-Ticker beglücken…

Call of Juarez: The Cartel – Viele Infos zu den Mehrspieler-Modi

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Der dritte Serienteil bietet die Möglichkeit, die gesamte Story kooperativ mit bis zu zwei weiteren Mitspielern zu erleben. Per Drop-In-Drop-Out dürft Ihr jederzeit einem Spiel beitreten oder auch wieder allein unterwegs sein. Das Gameplay soll ganz auf kooperatives Spielen zugeschnitten sein. Ihr macht nämlich von verschiedenen Features Gebrauch, welche an reale Polizei-Taktiken angelehnt sind. Team Cover lässt Euch Unterstützungsfeuer anfordern, solltet Ihr oder Eure Kameraden in Bedrängnis geraten. So zieht Ihr entweder die Aufmerksamkeit auf Euch oder lasst Euch von Euren Mitstreitern aus brenzligen Situationen helfen. Team Entry bietet die Möglichkeit, gemeinsam einen Raum zu stürmen und so das Überraschungsmoment auf Eure Seite zu bringen. Aber auch der aus den Vorgängern bekannte Concentration Mode ist wieder mit dabei: Diesmal profitieren auch Eure Partner von der Nutzung. Aktiviert Ihr den Modus nämlich in der Nähe der Mitspieler, erhalten auch diese den bekannten Zeitlupen-Bonus. Die Spielzeit des Story-Modus soll rund zehn Stunden betragen. Doch es ist für Widerspielwert gesorgt: die drei Charaktere Ray, Eddie und Kim besitzen unterschiedliche Story-Enden, welche sich nach im Spiel getroffenen Entscheidungen und Aktionen richten.

Einen neuen Ansatz verfolgt hingegen der Competitive-Modus. Während Ihr gemeinsam an der Erfüllung der Mission arbeitet, dürft Ihr dennoch in verschiedenen Disziplinen mit Euren Partnern konkurrieren. Sei es bestimmte Informationen als Erster zu erhalten, einen besonderen Gegenstand zu entdecken oder ein Wettrennen zu einem Punkt im Level für sich zu entscheiden: für jede dieser Aufgaben erhaltet Ihr Erfahrungspunkte, mit denen Ihr unter anderem neue Waffen freischaltet. Der Clou an diesen Missionen: Ihr versucht die oben genannten Aufgaben zu erledigen, ohne von Euren Partnern dabei gesehen zu werden und Euch so, trotz gemeinsamem Ziel, immer wieder einen Vorteil zu verschaffen. Neben den genannten, auf Kooperation basierenden Spielmodi enthält Call of Juarez: The Cartel noch zwei weitere, eher klassische Mehrspieler-Varianten. Der Missions Mode schickt zwei opponierende Fraktionen in die Schlacht. Jede dieser Parteien versucht bestimmte Missionsziele zu erfüllen, welche dann zu einem besonderen Ereignis führen. Team Deathmatch stellt Euch viele Belohnungen in Aussicht und soll ebenfalls einen starken Teamaspekt aufweisen. Ihr bekommt nämlich zu Beginn jeder Partie einen Partner zur Seite gestellt. Ihr spawnt immer im gleichen Bereich und habt jederzeit Einblick in sowohl Lebensenergie als auch Munitionsvorrat Eures Kollegen. Außerdem löst Eure Zusammenarbeit zuweilen bestimmte Ereignisse aus, wie zum Beispiel einen Luftschlag auf Eure Gegner. Allerdings könnt Ihr auch jederzeit wieder getrennte Wege gehen, denn eine Verpflichtung Eurem Partner gegenüber habt Ihr nicht. Abgerundet werden die Mehrspieler-Modi durch ein Erfahrungspunkte-System, durch welches Ihr sukzessive neue Perks und Ausrüstung sowie Waffen freischaltet.

Call of Juarez: The Cartel erscheint im Sommer diesen Jahres für Xbox 360 und Playstation 3. In der Galerie findet Ihr schonmal einige Screenshots, welche die Mehrspieler-Action illustrieren.

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